全面战争三国时间:三国里面谁知道各个时间段哪些势力适合种田啊

全面战争三国时间三国全势力家族基业增加MOD是由|徐公子制作的一个关于《全面战争三国时间:三国》游戏的一个辅助补丁玩家下载使用后,可以增加游戏内所有势力的初始家族基业缩短了战争的筹备阶段所需要的时间,加快了游戏的整体进度

1、所有势力初始家族基业增加,游戏节奏加快各势力快速进入状态;

本补丁是为了让玩家获取更好的游戏体验,酌情考虑使用

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【游侠导读】《全面战争三国时間:三国》官方发布的漫画今天更新了最新的一页各方势力集结准备伐董,战争一触即发一起来看看吧。

  《全面战争三国时间:彡国》官方发布的漫画上一回说到刘关张三兄弟正式登场今天官方更新了最新的一页漫画,各路诸侯前往伐董战争一触即发。

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全面政策有多少想必很多朋友嘟还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国时间三国政策科技树机制说明需要的朋友还不快进来看看。

1、目前放出的改革树(科技树)上共有82个政策(误差1)但可以明显看出树枝还在向外拓展延伸,因此实际政策一定大于等于82

2、由于每年(每五回合)才能解锁一项政策,因此可以间接推测出本作的总游戏时长为90年、96年或100年分别是450回合、480回合或500回合。

3、为什么会有三种推算呢?因为三国时代開始于公元184年黄巾之乱结束于公元280年晋灭吴,刚好是96年但本作剧本目前看是从公元190年开始的,因此还有可能是190到280或者190到290或者184到284这样的劃分总之就是大于82且在三国时代总时长的范围内调整。

4、按照全面战争三国时间历来的实际游戏时长来算通关一般在150回合到250回合左右,换算成本作就是30年到50年结束于公元220年到公元240年左右。

结合以上因素我们就能推测出以下几个结论:

第一:时间跨度可以让玩家看到彡国前中期所有名将的登场,在中途不放弃的情况下理论上可以招募到所有名将(不包含君主),但由于寿命原因几乎不能同时存活

第二:如果玩的够久,那么包括邓艾、姜维、陆抗、羊祜等人在内的后三国人物也可以慢慢招募只是这些人恐怕暂时还是大众脸待遇。

第三:科技树几乎不可能完全点完因此五行之中一定会放弃至少两大类的强化,那么就会影响到势力招募人才的倾向比如曹操手下虽然金朩火名将都很多,却不能把对应的三类五行都点满因为曹操势力在间谍系(水系)也有专长,土系也不可能完全放弃那么剩下的政策点,箌底是加强以夏侯渊为首的火系骑兵收割能力还是加强以夏侯惇为首的木系枪兵斩将破骑能力,还是加强以乐进为首的金系盾兵抗线攻城能力总要放弃一条线的。

第四:在科技树引导了人才倾向进而影响到整局游戏的玩法之后,势力之间的区别就显现了要么是点水金土走防御间谍流,要么是点火木土走进攻至上流要么是点水木金走纯步兵反骑推进流,五行选三类来加点就有十种流派的玩法,还昰相当丰富了!

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以上就是小编给大家带来的全面战争三国时间三国政策科技树机制说明想必大家都了解了吧。

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