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美国科幻片的发展特点收藏
老实说我开始佩服日本人了,虽然日本没有美国人的能力可以拍出好莱坞式的科幻电影,但是在视觉创意,在想象力方面,却远远超过其他国家,包括美国,但凡看看最近美国的科幻电影,其实很缺乏美国式创意了,所拥有的,可能只是那领先世界的特技效果和视觉冲击力了。一看到钢铁侠,我就想到了阿童木;一看到环太平洋,我就想到了光能使者,以及一系列机战动漫。而且最近他们还在拼命翻拍世界各地的电影。哎呀,真是让我呀,顿时觉得还是八九十年代的港片好看,特别是星爷,总是百看不厌,而那些科幻片,但凡一遍之后,基本上不愿意再重看
日本人从来就没有过创意,高达抄星战,五星物语重战机线抄星战,天地无用抄星战,失落的宇宙抄星战,最终幻想多少借鉴了一点星战,就连最近的进击的巨人,它的设定也在上世纪90年代初被某本星战漫画玩过了,一个星战就够日本人抄到现在,真特么有创意。科幻所以能创新的东西,所有的新点子,几乎都是美国人想出来的,日本到现在还在玩美国80年代就玩烂了的点子。钢铁侠像阿童木,如果只是因为两者都是脚底喷火,就说两者像的话,我就呵呵了。日本的创新不过就是把一个美国人70年代就玩烂了的东西拿出来,然后神神叨叨地讲出来,让人觉得好像是个新点子。日本人电影以角色的内省见长。但是,日本人根本就没有哪怕一定点的想象力。日本科幻作品里所有的点子(除了巨大超级机器人,大怪兽,假面骑士,战队这些特别有日本特色的东西)几乎都是从美国抄的,如果艾西莫夫不写机器人系列,手冢治虫能画出阿童木?日漫里各式各样和主角纠结极深的黑暗角色,你以为日本人是没有任何借鉴,自己想出来的,怎么可能。星战风靡日本后,日漫里的各种面具男,黑武士就多起来了,连光能使者里都有一个黑武士,而且作者非常不要脸地让她当了主角之一的母亲,别忘了,星战里路克他爸爸就是黑武士达斯维德,你说他没看过星战我都不信。关于钢铁侠,我想说超级英雄片算是美国的主旋律片,相当于中国的抗日剧,主旋律片你还要个屁创新,黄
光堵枪 眼你还要创新,翻着跟头,跳着舞去堵吗,找死啊。关于日本人创意捉鸡的例子太多了,美国一部蝴蝶效应,日本人一直抄到现在,比如命运石之门,不只是创意和情节,连部分经典场景都欢迎了。日本的攻壳机动队的创意来自美国的神经浪游者。罗德岛战记是对指环王拙劣的模仿。银英也多多少少受了沙丘和基地的影响。魔剑美神里的光剑和异世界神族和魔王的设定一定受了星战不少影响。鲁鲁修的架空历史欧美人已经玩了40年了,从飞利浦•迪克的时代就开始玩了。还有最重要的一定,也是最可悲的一点,日本人抄了这么多年,从没有超越过原作。
科幻奇幻这方面 ,日本一直在抄美国,到现在也还在抄。但是美国什么时候抄过日本,谁更有创意,高下立判
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科幻电影服装的后现代风格解读
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  ??[摘要]科幻电影改变了人们对未来的认识,使人们可以看得更远、更宽泛。从“后现代服饰观”中吸取丰富的服饰设计语汇、表现方式等有用成分,符合服饰创新的需要。“科幻服饰观”随社会的进步而发展,在后现代服饰观与现代服饰观相互冲突、交融、互补中,使现代服饰观具有丰富的、多样性的内涵,从而为服饰创新增添了活力。后现代服饰观与科幻服饰观最终以相互交融的新的服饰观推动服饰创新,并在新的服饰观与服饰创新的相互作用中得以共同发展。 中国论文网 /7/view-3130169.htm  ?[关键词]科幻电影服装;艺术特征;后现代艺术映射   ???※■课题项目:本文系吉林省普通高校人文社会科学重点研究基地开放项目   “服装高端塞事对地方经济发展的促进作用研究”成果之一。      ?一、科幻电影概念及发展历程   ?“科幻电影” 就是“科学幻想电影”,目前主要从超现实的虚构角度对其进行界定,其基本特点是从今天已知的科学原理和科学成就出发,对未来的世界或遥远的过去的情景做幻想式的描述。科幻电影是电影史上出现最早的类型电影之一。   ?在电影发展的百年历史中,科幻电影是历史最悠久且最具票房号召力的类型片。经历了以下几个发展时期。   ?19世纪末到20世纪20年代是科幻电影的萌芽期。19世纪末卢米埃尔兄弟发明了cinematograph,标志科幻影片的问世,但称不上严格意义上的科幻影片。1895年的《机器屠夫》可算作科幻影片的开山鼻祖,影片向人们展示了未来的自动化工厂景象。1902年的《月球之旅》,标志第一部真正意义上的科幻电影出现,同时也被誉为科幻影片的里程碑作品。   ?20世纪20年代至50年代是科幻电影蓬勃发展时期。随着科技水平的革新,题材呈现多元化,其放映时间从数分钟延长到数小时,技术从无声走向有声,场面趋于庞大壮阔,蒙太奇等电影理论也逐一出现。   ?20世纪50年代和60年代是好莱坞科幻片的繁荣期。也许是由于人们心里笼罩着的冷战恐惧阴影加强了人们的想象力,好莱坞在此期间产生了大量科幻片佳作。   ?20世纪70年代以后,科幻电影稳步进入成熟期,在电脑特效和高科技信息技术的作用下,画面更加精美逼真,视觉效果更富冲击力。如《星球大战》《第三类接触》《异形》《银翼杀手》《终结者》等。20世纪90年代,好莱坞科幻片的电脑特效和信息技术发挥到极致。2003年以来,以欧洲为代表的科幻电影出现了新的增长趋势,其中不乏法国《女神陷阱》、俄罗斯《守夜人》、美国《阿凡达》等优秀之作。相信不久的未来,包括中国在内的众多海外片场将挑战好莱坞,科幻片多元化时代即将来临。   ?二、科幻电影服装的艺术特征及作用   ?影视作品中,人物的服装设计与日常生活中的服装设计不同。它是为人物性格塑造及剧情推动而服务的,在影视人物形象的塑造方面,是镜头语言表达不可缺少的重要部分。   ?科幻电影不同于其他类型的影片,幻想是科幻电影的主题,具有新奇的特点和强化的视觉冲击力。一般来讲科幻都是与未来相关的,所以我们常看到的科幻电影中的服装几乎完全没有限制,不像其他现实题材的电影需要考虑时代、地域、民族、文化等背景。因此科幻电影的服装设计有更大的空间,更强调设计感,也更具后现代特征。其营造的超级视觉效果,在服饰设计和形象的塑造和角色的心理表达上给观众带来强大的视觉功效,使完全虚构的幻想世界中的角色真实可信。所以说成功的服装设计会为影片增色,而一旦失败则会影响整个影片的表达效果。   ?三、后现代服装的艺术特征   ?后现代主义思潮有着思想文化背景和社会历史背景,(爱)相对论,(海森堡)测不准原理,(哥德尔)不完全定理等新的科学理论提出,对传统理性主义的绝对性形成巨大冲击。这些新的科学理论的“不确定”性,“非中心性”“非整体性”“非连续性等内容被后现代主义吸收利用。   ?后现代主义艺术的虚无,使人们处于游戏中,风格的丢失是后现代主义艺术的重要特征。“游戏”是后现代时装设计的典型特征。它可包容任何形式,利用传统而又彻底改造传统所呈现的破碎的不连续的展示的不确定性,来强调个性的突出以及设计的极端化。而后现代主义思潮与服装设计的相结合说明了人们对于后现代主义的需要。20世纪80年代左右它强调疯狂、颠覆、“非理性”;现在它所要表达的是随意与自我的重新诠释的“非理性”。无论是思潮或是运动都会随着人们不断进步的文明而进步和改变。   ?后现代是信息社会的产物,世界不再有中心,艺术不再有潮流,“怎么都行”体现了后现代艺术的无限包容性和多元发展的可能。这也正好与科幻电影服装达到了某种程度上的契合。   ?四、科幻电影服装的后现代艺术映射   ?服饰美的生命力在于创新,从“后现代服饰观”中吸取丰富的服饰设计语汇、表现方式等有用成分,符合服饰创新的需要。“科幻服饰观”在后现代服饰观与现代服饰观相互冲突、交融、互补中,呈现出具有丰富的、多样性的内涵。后现代服饰观与科幻服饰观最终以相互交融的新的服饰观推动服饰创新。并在新的服饰观与服饰创新的相互作用中得以共同发展。   ?(一)服装中的波普艺术与欧普艺术   ?波普艺术又称“新写实主义”或“新达达主义”,诞生于20世纪50年代的英国,流行于美国。是指大众文化(流行性)及当代都市环境中的流行性现象,这些都是波普文化的载体。波普是由英国劳伦斯·艾罗伟发明的一个词,指通俗的大众文化,其设计强调趣味的新颖与奇特,充满了对传统的反叛,主要内容涉及反美学问题。《剪刀手爱德华》中带有戏剧性的设计,广泛采用金属和皮质材料等。在服装上应用浮雕感皮质纹样图案和靴子,给人们带来了一种新奇的另类视觉效果。   ?欧普艺术亦称为视幻艺术和光效应艺术,《蜘蛛侠》以抽象形态出现利用几何图形和色彩对比产生形和光的运动。造成视觉错乱,并与蜘蛛图案呼应创造了新的秩序,它既是欧普艺术的体现,也是波普艺术的体现。   ?(二)服装中的嬉皮与朋克   ?作为60年代亚文化群体的嬉皮士,其服饰符号在科幻电影服饰中受到关注和采用。朋克服装怪诞,印有刺眼的图案和文字,下身穿紧身裤长靴。发型古怪、染发,对80年代以后的时装有非常大的影响。   ?90年代初服饰又向70年代回归,新朋克风格开始流行。服装的主要特征体现为:内衣外衣化、粗犷反朴,旧物再利用、透空现象、重新加工,留有未完成痕迹如针角、无边、破洞等以及古典艺术样式拿来再加工。如:文艺复兴、巴洛克、洛可可、新古典主义、浪漫主义及现代派的视觉元素进行无序组合形成折中的戏剧性组合。   ?《剪刀手爱德华》中爱德华身上那种集合了唯美和凌厉的哥特风格,背带+衬衫给人的印象就是比较绅士风格,给人以嬉皮印象。但是德普却演绎出了哥特味道化妆和造型把本来正常的一套衣服演绎出“离经叛道”的效果。《银翼杀手》中女战士的服装以自己独特张扬的标签深刻印在人们的记忆中,在现实和幻想之间找到了传统与另类的精髓,爆发了人类最个性最反叛的创意之灵。展现了天马行空的才思充满着朋克风格。没有任何一个国度如此盛产以纯粹设计精神打破世人所有想象极限的设计大师。   ?(三)服装中的超现实主义   ?超现实主义是20世纪最有影响力的艺术运动。最初起源于文学作品,后来在视觉艺术中被广泛运用,同时在科幻电影中也体现了这种意识形态。   ?20世纪30年代,超现实主义发端以来,它的概念性思维波及整个艺术领域,在科幻电影作品中起到了举足轻重的作用。而超现实主义理念也使时装本身发生了观念的更新变化。在《生化危机》《星球大战》中超现实主义风格被运用在服装上,采用了奇异的剪裁修饰和强烈造型,给服装设计带来更多新颖的打破常规的创意和设计理念,超现实主义对于发挥设计师的创造性思维,推动时装的革新起着不可磨灭的作用。
  ?《移魂都市》试图通过对眼睛的巧妙蒙骗寻求奇迹和梦境,将体现视幻技巧并且带有喻示性和幻觉色彩的图案贯穿于服装中,其极富迷惑力的表现手法运用体现出设计师的思想,服装不仅仅是一个穿着物,更是穿着者心境的载体。《机械公敌》中的肌肉模型式的服装,这种特殊的视觉效果与服装结合能给人以一种新颖视觉美感和体验,在色彩表现上,超现实主义风格强调设计师的直觉感受,表现出视觉的强大冲击力。作为表达灵感的一种方式,超现实创作手法只是表达一种概念。超现实主义设计师大胆摄入于人的精神世界,以各种奇特的想法和标新立异的设计来试图呈现人类潜意识梦幻世界和某种精神文化。   ?(四)服装中的结构主义和解构主义   ?结构主义亦称“构成主义”,是现代西方流行的一种流派,1913年至1917年间在俄国形成。结构主义是20世纪下半叶最常使用来分析语言、文化与社会的研究方法之一。结构主义在服装中表现为大胆的几何形式和抽象形式的运用。在《星际之门》中具有未来意念的外太空人员服饰,大量的贴身皮革或反光涂层PVC,进行几何形式的设计,构成了明显的结构主义特征。   ?解构主义,又称后结构主义,是由解构主义发展而来的现代西方哲学流派。“解构”的含义为“解开、分解、拆卸”。解构主义实质是对结构主义的破坏和分解,是在反结构主义的基础上产生的。说到底解构的问题是一个打破固定模式,开创多种多样可能性的问题,其结果常常是标新立异令人耳目一新。   ?解构主义作为科幻电影的表现手法之一,是通过偶然机遇、荒诞组合、随意堆砌、解构中心、解构抽象、解构具象等手段进行创作,寻找艺术支点。它是对传统意义的解构,也是对于时装结构的解构:重新切割组合或非常规的改造。这些特征在科幻电影中有着具体的表现。《X战警2》和《加勒比海盗》中对结构进行了新的解构,雕塑感效果处理增添了一种戏剧性的强调作用,极其干练的造型和多变的结构分割方形的袖头和绗缝细节,打造出雕塑感的前卫、时尚科幻感服装概念。《贝奥武夫》中将简洁的结构和流畅的造型、创新的面料与若隐若现的人体完美结合,向人们诠释了解构主义的新概念。   ?(五)服装中的表现主义   ?服装设计是人类心理的一种表现形式,受表现主义的影响。科幻电影大胆应用表现主义的精神,以服装为载体,对客观形态进行夸张、变形乃至怪诞处理来表达内心世界。探索表现主义和服装设计的内在联系,对当今服装设计的发展和研究有着深刻意义。通过一部大热的《阿凡达》, 让所有人了解到了还有这样的一种“人”的存在,然而大热的影片背后总是会有很多辐射效应,其中土著人的身?色——?蓝绿色因内心恐惧而产生的色彩及思想的夸张应用于服装设计上夸张应用相互辉映。它是用象征和隐喻的手法,对人性中复杂、美好和阴暗的东西进行变形揭示……   ?科幻电影服装作为一种艺术形态,是一门各种艺术交融的边缘学科,具有强烈的后现代风格特点。本选题通过对科幻电影服装的后现代风格进行系统研究,掌握其创作理念、方法及其后现代理念的应用。从文化上对科幻电影服装进行研究,不仅具有一定的创新理论价值,而且对现代服装产业也有某种借鉴价值。同时它也可供高等教育及服装设计、影视设计专业人士参考,对专业教育的理论发展起到促进性作用,达到专业与行业的稳步接轨。   ??[参考文献]   ?[1] 卞向阳.服装艺术判断[M].上海:东华大学出版社,9.   ?[2] 包铭新,曹喆.国外后现代服饰[M].南京:江苏美术出版社,.   ?[3] 刘云华.后现代服饰文化中的模糊性[J].装饰,2009(06).   ??[作者简介] 孔祥梅(1973—),女,吉林省吉林市人,文学硕士,东北电力大学艺术学院副教授,主要研究方向:服装艺术设计。   
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科幻影片探索之路
【摘要】:正 科幻影片是电影百花园中的一朵鲜艳夺目的奇葩,是艺术与科学完美结合的精神产品。科幻片在西方已经风靡近一个世纪。而在中国的电影界,却一直未能拍摄出成功的科幻影片,这朵奇葩未能绽放。开展对科幻片的深入研究,将有助于推动电影艺术的向前发展。
【关键词】:
【分类号】:J953【正文快照】:
科幻影片是电影百花园中的一朵鲜艳夺目的奇葩,是艺术与科学完美结合的精神产品。科幻片在西方已经风靡近一个世纪,而在中国的电影界,却一直未能拍摄出成功的科幻影片,这朵奇葩未能绽放。开展对科幻片的深入研究,将有助干推动电影艺术的向前发展。 一、科幻片的五次浪潮 早期
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