阿提拉全面战争汉化怎么避免将军反叛

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《阿提拉:全面战争》入门全指南 图文教程全解析攻略
作者:小黑 来源:网络整理 发表时间:
游戏简介:
《阿提拉:全面战争》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面战争”系列游戏。
在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴一族后,这位颇有雄才简陋的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。
而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,尽力准备防守并不惜一切价钱阻止阿提拉的入侵。
值得一提的是,玩家在本作中可以选择匈奴势力一路烧杀抢掠,但却无法扮演阿提拉本人,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。
虽然这款游戏的地域和根本玩法与《罗马2:全面战争》差别不大,但在本作中玩家照旧可以领略到一些新的游戏特性。
这其中最特别的当属防守策略了。在《阿提拉:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有大概帮助敌人的资源。
若是以为守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。
据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊讶地发现对方的部分城墙已经塌了。
当然在游戏中最特别的照旧可以扮演各种野蛮人和匈奴本身,体验在之前全战系列中种田派之外的游牧民族的兴趣。
操作及键位:
1. 底子操作:
F1-打开百科全书;
Ctrl+A-选择所有单位;
Backspace-取消所有命令;
Y-查看聊天记录;
V-镜头上卷;
C-镜头下卷;
X-镜头上移动;
Z-镜头下移动;
Q-镜头左卷;
E-镜头右卷;
A-镜头左移;
D-镜头右移;
W-镜头前移;
S-镜头后移;
Tab-打开战术地图;
Enter-完成当前回合;
Space-完成所选脚色的剩余移动;
Ctrl+P-排除选定;
Ctrl+S-快速存盘;
Ctrl+L-快速读盘;
Ctrl+M-自动合并队伍直到成为满编队伍为止;
Home-定位到首都;
End-返回默认视角;
G-让选定的军队成为一组;
Ctrl+G-锁定已组队的军队;
F-打开近战模式;
R-打开移动速度;
2. 高级操作:
在兵力面板上按住Shift键点选第一个单位和最后一个单位可以将其中的单位全部选中,就像在桌面选择文件那样方便;
选定军队后按住左Alt键然后再按鼠标右键拖动,可以让他们维持阵型移动到指定位置。
按住Shift键再按右键下达各种命令,这些命令会被依次执行。
按住Alt键再用鼠标右键点击敌人单位可以强行选定的己方军队进入近战模式(比如让长矛手不扔矛而直接进入肉搏)。
假如你在举办任何需要按住鼠标键才能下达的指令中反悔时,可以在保持按住的状态下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift键再按住鼠标右键在地面上拖行出一条路线,选定军队会沿着这条路线移动而不是使用AI的自动路线移动。
按住Ctrl键再点击鼠标左键两次,则被点中的军队及其疆场上的所有同类军队都会被选中。
按住Ctrl键再将军队拖动到你想要他去到的位置,则军队会一直用行走模式。
按住右Alt键同时使用鼠标右键拖动军队到指定位置,则军队会在移动中逐渐完成拖动所要求的阵型(而不是一开始形成阵型后再移动)。
按住Alt键再点选攻城单位将进入“手动瞄准模式”,将让你准确选择轰炸的位置。
按住Alt键再拖动已选择的多个单位到指定位置,这将让他们维持单位之间的间隔和相对位置(高速单位会自动低落速度跟随低速单位)。这在护卫雷同攻城车这样的单位时特别有用。
菜单及界面详解:
1. 功能界面:
主界面-是《阿提拉:全面战争》的进入界面,全部游戏功能都可以在这里进入。
战役模式-是主要游戏模式之一,玩家可以举办教程战役以进修游戏的方方面面;随后也可以进入单人战役,从6大文化13个势力中选择一个来举办游戏。
战斗模式-是另一种游戏模式,玩家可以举办十数个汗青战斗来磨练自己排兵布阵和领军厮杀的本事,可以自定义战斗或让电脑随机选择对手和情况举办快速战斗并查看自己的排行榜分数。
设置界面-游戏的所有设置都在这里找到,包括图像、音效、难度、视角、操作键位等各种设置。
百科全书-在这里玩家可以查询游戏中的方方面面,从游戏功能说明到单位的各种数据,应有尽有。
2. 城市管理面板:
① 建树图标:这个出现在城市修建图片右上角的小锤子图标表示了这个修建有其他可以进一步操作的选项出现:进级、更换、出售、维修等等。
② 首都图标:表示这个城市是你势力的首都。
③ 情报区域:在这里显示其他势力城市的各种情报。
④ 卫生环境:这里显示了当前城市的卫生环境,绿色为精采,红色为恶劣。
⑤ 贸易资源:显示了当前城市可以作为贸易的独特资源。
⑥ 驻军查询:点击这个按钮可以进入城市的驻军面板查询驻军环境。
3. 疆场据点界面:
① 占领点:表示占领这个地方可以对占领者提供各种增益结果(士气上升可能快速规复精神可能不易溃败等等)。
② 占领度提示:通过黄色的上升箭头表示你正在占领的进度;通过红色的下降箭头表示你正在失去这个地方的进度。
③ 胜利点:打击方占领了这里就会开始竣事战斗的倒数计时,防守方夺回这里后倒数计时会取消并重置。
④ 塔楼:疆场上的各种塔楼,主要用来伤害敌人,减弱其兵力。
⑤ 城门:只有占领可能摧毁了城门,才能从这里通过。
4. 兵力界面:
① 角工口报:点击这里可以查看该名将军的具体情报。
② 兵力情报:点击这里可以查看该名将军麾下士兵的具体情报。
③ 满编程度:显示了将军麾下军队的满编程度,条填得越满表示满编程度越高。
④ 移动能力:显示了将军军队当前剩下的移动点数。
⑤ 影响结果:显示了当前将军和军队受到了哪些结果的影响,有正面也有负面。
⑥ 单位显示:点击这里显示将军麾下的所有单位一览表。
⑦ 修建显示:对于游牧名族和蛮族来说,这里显示了将军军队所“携带”的修建列表。
5. 单位面板:
① 单位技术:显示了当前单位在疆场上所有能够使用的技术。
② 激活技术:表示了当前单位的阵型和已经激活并生效的技术。
③ 单位数据:显示了单位的各种属性值,黄条为底子值,绿条为加成值,红条为减成值。
④ 单位阶级:显示了单位的阶级,阶级可以通过赢取履历值来晋升,越高越强力。
⑤ 常驻图标:点击这个图标后,该单位的面板将会常驻屏幕上。
⑥ 最小化:点击这里将缩减属性值不显示,而只留其他关键信息。
解说战役详解:
1. 点击“Prologue”进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,
本次将会带领玩家前往黑海边上办理东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。
2. 首先将会进入疆场,东哥德人带领的部队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看疆场上两个有金色箭头指示的计谋点。
这将教会玩家如何在疆场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加快镜头移动。
3. 在第一个计谋点可以看到我方的军队,在游戏中一个军队就相当于一个英雄,有血量显示。
4. 东哥德人在城外哗闹,顾问发起你立即移动部队对其来个迎头痛击。
点选单个军队用鼠标左键,拖动鼠标框选所有军队再按鼠标右键移动到地图指示的高地位置。
5. 顾问进展我们的部队能够实时占据高处,向下攻击老是有优势的。
鼠标右键双击目标地点可以让军队跑步前进,按住空格键可以显示军队移动路径,可能直接按R键让军队保持跑步速度。
6. 在战斗中随时关注各种信息和情报是好习惯,
记得按P可以暂停游戏慢慢的查看当前环境并下达目标,按Tab可以在计谋层面上看到疆场,按F1打开百科全是随时查询。
7. 当敌我双方靠近时,冲锋可能防御是最先选择的战术。
按鼠标右键攻击敌人,双击鼠标右键向敌人冲锋,玩家也对自己的不对按住鼠标右键并拖动形成防御阵型。
8. 东哥德人显然没有想到你会主动攻击,他们被打懵了,开始不知所措的向后跑。
士气降低的军队会不受节制的撤退,体现在他们的旌旗开始变成白色并闪烁;
当军队旌旗开始闪烁但还没变成白色时,玩家就需要思量将其撤出战斗了,这讲明这只军队很快就要士气解体了。
9. 很快在Olbia东面又出现了新的敌人,玩家可以节制城镇防卫军队了,并且让刚刚去迎敌的主力军队快速奔跑返回城镇举办防御。
城镇中有很多设施和占领点,拥有他们会提供不同的增益结果,并对敌人造成伤害。
10. 将两只城防军队布置在上面的进口处,并让他们组成防御阵型,每只军队都照顾到自己的侧翼。
按住鼠标右键再拖动可以让军队改变阵型;按住Alt键再移动军队可以让军队维持当前朝向;按住Shift键再拖动军队可以让其按照你拖动的路径移动。
11. 很快海面上出现了几艘战船,这是救兵,让他们在城镇附近的海滩迅速登陆。
12. 击溃了东哥德人的几波打击后,疆场上出现了新的敌人,是匈奴人,顾问猜疑他们收了东哥德人的钱作为佣兵来攻打我们。
步兵的优势在于人数众多,正面攻击力较强;劣势在于移动速度慢而且缺乏远程打击手段;他们的侧翼和后背是弱点。
13. 让刚才从海上增援而来的弓箭手攻击突击而来的匈奴骑兵。
弓箭手的优势在于自动攻击射程内的敌军;劣势在于不擅长肉搏战斗而且容易造成己方军队误伤损失。
14. 新的匈奴军队从树林中再次出现,而我们回防的主力军队也赶到了城镇,但他们已经很疲劳。
疲劳的军队在各种属性上都会有减成,而且士气更容易降低;让他们悄悄的站一会儿疲劳就会规复,可能按住Ctrl键让他们慢慢走到地点。
15. 匈奴人的骑兵很锋利,速度快,人数众多,但西哥特人的传统矛手正好禁止他们。
骑兵的优势在于移动速度高,机动力强,转向和掉头都很迅速;骑兵对任何军队侧翼和后背的突袭都致命;
他们的劣势是容易被矛手禁止而且在地形复杂的环境下无法发挥机动力。
16. 很快匈奴人的骑兵就被西哥特人的矛手击崩溃窜,我们胜利了!
17. 虽然西哥特人赢得了这次战斗,但付出了沉重价钱,战争形势不容乐观。
现在玩家进入了战役地图,整个战役地图被分别为了多个“省份”,每个省份又被分别为多个“区域”,每个区域都会有一个据点。
18. 好在西哥特人首都Olbia附近的地形很利于防守,河流和森林都让敌人难以逾越。
游戏的计谋底子体现在对不同“区域”的争夺上,派系假如拿下了当前区域的据点则可以占据该区域。
地图上的山脉、密林和河流都会限制移动,河流只能找到渡河点才能通过,因此在让部队在渡河点防守可能在森林中埋伏都是不错的策略。
19. 战况晦气,东哥德人和匈奴骑兵从东西两面夹击西哥特人,很快他们就将背腹受敌,现在必须构建一支强大的军队。
点击战役地图上的军队,这是游戏中最根本的军事行动者,与其他全战系列不同,每只军队必须有至少一个将军带领。
20. 点击军队,打开兵力列表,点击下方闪烁的图标开始招募新兵。
列表右上角的数字显示了当前将军还可以招募几何只独立单位(看起来还可以再招募14只)。
21. 在招兵买马的同时,西哥特人还需要进一步增强城防。点击首都Olbia弹出修建界面,
将城镇中心进级,可以晋升每回合的税金和驻防军队的种类与数量,还会解锁新的兵种。
22. 同时别忘了维修上一次城防战中受到损害的修建,任何损害的修建都只需要1回合修好,搞定这些后可以按“End Turn”竣事回合。
23. 招募举办中,别忘了每个单位除了初始的招募费用外,每回合另有维持费用,随时注意上方国库的盈余和进出状况。
24. 技能也是得胜的关键,顾问发起我们立刻开始晋升势力技能,以面对即将到来的危机。
点击屏幕下方的研究图标进入势力科技菜单,可以看到每个势力的科技都分为两种:军事和民政,当前时刻当然研发军事技能较为合适。
25. 匈奴人竟然袭击了东哥德人的打击军队并将其击溃,看来他们并不是一伙的,这给了西哥特人喘息的机缘。
撑着对方兵力空虚,内防大开,顾问发起我们打击Petrodava并将其占为己有。
26. 西哥特人进入了东哥德人的疆域,但顾问认为兵力依然不足,需要招募当地佣兵。
佣兵可以在敌我双方的区域内招募,相同兵种招募成本比城镇中招募低,但维持费用高;佣兵是立即到位的不需要等待回合数。
27. 别忘了看看首都Olbia的环境,一些该进级的修建进级。
28. 在攻击Petrodava之前再检视一次将军的队伍,我们可以看到有大量矛兵和步兵,
搭配一些辅助的弓箭手和少量的骑兵;中后期攻城最好带上攻城器械,事半功倍。
29. 东哥德人在Petrodava的防守气力薄弱到了极点,现在正是打击的好机缘!
战前预测界面提供了大量信息,包括敌我双方的军力对比和具体的兵种列表,玩家可以抉择是攻击、围城照旧撤退。
30. 敌人已经在城中布置好了防御和阵型,现在该我们部署军队了。
防御方老是先于打击方布置军队,军队可以布置到区域内的任意地方,步兵最好布置成一整排适合整体推进。
弓箭手布置在队伍最前方先行进攻对方兵力,骑兵布置在两翼随时准备突击敌人侧翼。
31. 东哥德人在城里剩下的根本都是矛手,对付他们使用步兵较好。
矛手对付骑兵时有较佳的结果,但对付持剑和持斧的步兵时比较苦手。由于他们有盔甲所以用弓箭攻击他们结果不佳。
32. 这场战斗毫无悬念,Petrodava落入了西哥特人手中,现在该抉择其命运了。
攻城战胜利后可以洗劫、抢劫后占领、直接占领、直接摧毁,每种方式都有其优缺点,这里选择抢劫后占领。
33. 在战争的过程中,领军的将军将获得履历值并最终进级,得到进级点数。
可以看到人物脚色的技术数,某些技术需要前置技术来解锁,有些则是通用技术,这部分将在后面的“人物”理会。
34. 由于在占领时抢劫了当地的住民,这让城镇的公共秩序很不稳定。
打开省份管理界面可以看到当前省份的各种信息,可以看到右下角的红色脸谱表示当前的公共秩序在-45,下回合将达到-76;
假如公共秩序成为-100,则当前省份会爆发内乱,任何驻守其中的军队会损失兵力,修建也会被毁坏,要极力避免。
35.晋升公共秩序就是要让人民感到满足和快乐,最直接的举措就是减税。
进入“贸易与经济”界面可以看到税率(Tax Level)相当高,虽然能够带来较高的收入,却让人民的满意度很低。
36.在低落税率的同时,别忘了为刚刚占领的省份分派总督。
打开家属族谱可以看到有哪些后裔和亲族还没有被分派位置,这些人可以被任命为各种职务,选一个将其任命为总督。
37. 任命总督后,就可以在有总督的行省执行“政令”(Edicts)。
点击下方手握卷轴的图标弹出政令,选中“Judgment of Wodan”这是当前唯一一个可以晋升公共秩序的政令。
38. 刚刚办理公共秩序危机,Petrodava又开始缺粮。
人口增长会带来修建的扩张同时也会消耗粮食,可以看到城镇中有4个住民没有工作,可以使用他们扩张一个地盘。
扩张后的地盘还没有任何修建,在上面制作一个农场以办理今朝的粮食问题。
39. 粮食和公共秩序都开始规复正常,现在可以回到军事方面了,招募一个将军。
将军和总督一样都是从家属中招募,特别要注意将军的忠诚度,一个满编将军的叛逃将会是劫难性的进攻。
40. 西哥特人在上一次攻城战中损失了不少兵马,现在是时候休整一下了。
任何停留在己方势力局限内的军队都会迟钝的补充兵力,假如损失过于惨重的多个军队可以使用融合的指令。
可以看到每回合将补充的兵员数目,已经补充完整需要几何个回合。
全文化及派系势力详解:
1. 大型派系和小型派系:
当开始游戏战役之后,会要求玩家从六大文化中选择十三个派系之一来举办游戏,每一个派系都有独特的起始点和计谋优势。
派系通常分为两类:第一类是大型派系,玩家可以选择它们举办游戏;另一类是小型派系,它们在汗青上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。
而每一个派系都属于某一种文化,这抉择了这个派系的修建风格、科技分支和兵种种别是怎样的。
2. 游牧部落:
《阿提拉》中增加了新的一种玩法:游牧部落,他们往往没有固定的居处,他们的修建是打包起来“拖曳”式的随着军队而移动。
当他们移动到幻想的地点时就可以“展开”修建,从而得到人口增长、资源收入等正常势力城市所获得的好处。
游戏中很多派系都是这种“游牧”模式,从而可以在各个省份定居进而占领这个省份,唯一不同的是匈奴,他们永远无法定居下来。
当玩家发现战役地图上的单位头上出现了雷同大篷车一样的图标,就说明有派系进入了“游牧”状态。
在游牧状态时,这个派系实际上是极端脆弱的,特别是当部队中只有一个将军,假如他死亡后,该军队绑定的所有人口和修建都将失去。
3. 文化和宗教差异:
游戏中有六大地域差异性文化,蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化、维京海盗, 这抉择了旗下派系的修建、兵种、科技等细节的不同。
而游戏中另有宗教要素,包括亚裔、拉丁、希腊、早期基督教、各种异教等等。当你节制的人口中有大量该宗教的信徒时,将军就可改信该宗教。
而牧师们则可以在部队占领之前进入目标地域散步教义,用来低落征服该区域后所带来的不安定。
4. 派系特色:
每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家选取改派系的抉择,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色:
a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)
文化特性:罗马――可以从势力局限内颠末的友好游牧民族中举办征兵。
派系特性:一只军队中每拥有一个非罗马兵种就可以低落整个军队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成低落50%。
b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)
文化特性:罗马――可以从势力局限内颠末的友好游牧民族中举办征兵。
派系特性:每回合竣事时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。
c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族――与基督教单位战斗时可以低落其士气10点。
派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将晋升完整性(integrity);
部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。
d. 撒克逊(Saxons)
文化特性:蛮族王国――修建物转化效率低落50%。
派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对修建每造成10%的损坏就会得到100款子。
e. 萨珊王朝(Sassanid Empire)
文化特性:东方文化――每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。
派系特性:来自附庸派系的上贡收入晋升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。
f. 东哥德人(Ostrogoths)
文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和竣事后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:征服罗马人节制的据点后不会遭到当地原居民的抵抗;可以从原有的罗马军事修建中招募罗马派系的兵种。
g. 西哥特人(Visigoths)
文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和竣事后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:每回合可以从附庸派系那里得到额外的500收入;在罗马帝国的势力局限内游牧时增加10的粮食产量。
h. 汪达尔人(Vandals)
文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和竣事后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:可以征募高级海军军队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。
i. 亚兰人(Alans)
文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和竣事后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:骑兵的履历获取速度晋升100%;战斗中撤退或溃败的骑兵军队不会再出现战后伤亡。
j. 法兰克人(Franks)
文化特性:蛮族王国――快速转换不同文化的修建物。
派系特性:己方伤亡所带来的完整性损失低落50%;单位每遭受到25%的人员伤亡时其近战攻击力上升10%。
l. 朱特人(Jutes)
文化特性:维京海盗――抢劫、掠夺、洗劫的收益晋升75%。
派系特性:每摧毁一个敌人单位都将得到额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。
m. 丹麦人(Danes)
文化特性:维京海盗――抢劫、掠夺、洗劫的收益晋升75%。
派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的军队损耗。
n. 耶阿特人(Geats)
文化特性:维京海盗――抢劫、掠夺、洗劫的收益晋升75%。
派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的军队损耗。
5. 高阶设置:
在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。
a. 传奇难度:
很多玩家一上来就有大概选择最高难度――传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。
而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法手动存档,每回合只有一个自动存档且会覆盖之前回合的存档。
b. 战斗真实性:
这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”玩家的特性:
没有战斗小地图,没有战术地图,游戏暂停后不可下达命令,战斗速度无法设置低于普通,鼠标选中敌军不显示任何信息,镜头只能在当前选中的己方单位200米内移动,600米以外的敌军单位自动隐藏。
战役地图各界面细节详解:
战役地图是玩家举办游戏的底子。
顾问是游戏中极端重要的引导,当出现重大事件和需要作出重要选择时,顾问都会提出自己的见识和发起可能告诫,当顾问图标闪烁时就表示有新的信息需要玩家浏览。
战役地图上方显示了最重要的数据和信息,首先就是国库以及进出均衡环境,提示玩家下一回合国库会产生怎样的变化。
3. 粮食结余:
这里显示了当前势力所有省份加起来的粮食总量,假如这里显示了负值就表示粮食产出总体不足,需要尽快关注,否则就会产生全球效应。
4. 季候和天候:
在游戏中一个回合相当于一个季候,季候的切换不仅体现在战役地图的显示上,而且还会影响到游戏的各种要素。
5. 派系特色和生效影响:
这里显示了当前势力的派系特色和文化特色,其他一些影响到势力的结果也将时不时的出现在这里,包括:粮食供给产生的影响,宗教,帝国殖民程度,政治权力程度,事件造成的影响等等。
6. 事件列表:
这里显示了游戏中时不时发生的事件,假如玩家在回合开始时错过了这些信息,就可以在这内里举办查看。
7. 军队和干员列表:
这里显示了当前势力下所有军队和干员的清单。显示了他们的名字,指挥的将军可能舰长,还可以通过检索功能迅速找到你想要找到的军队和干员。
8. 省份列表:
这里显示了当前势力下所节制的所有省份,重点关注食物产量等级、公共秩序和财富这三个指标。这里也会显示已知的任何非本势力省份底子环境,便于玩家安排交际和贸易等事项。
9. 派系列表:
这里显示了当前已知的其他派系和势力,玩家可以与他们举办交际可能贸易,重点关注其他派系对你的态度和他们的交际关系。
10. 家属族谱:
这里显示了游戏中所有的政治斗争和家属势力。最上方的三个条划分为:领土、权力、掌控;
权力条体现了家属的政治能量,这由两个要素抉择:家属的人数,增加家属的政治考量;家属中的精英,体现在如何举办政治掌控上。假如这两者出现不均衡的现象就有大概会造成内战。
在中间可以看到家属中所有的成员,包括将军、要员、配偶、子嗣等等;左边则是其他重要的贵族,但并不在你派系领袖的家属族谱中;右边则是已经有要职在身的家属成员。
11. 派系情报:
这里可以看到派系的总体环境,在这里玩家可以举办一些影响到整个派系的行动,比如更替派系宗教、开始游牧等等。
更替宗教首先需要派系中有足够的目标宗教信徒人口,其次一个派系领袖一生只能更替一次宗教。而游牧则需要首先派系文化是蛮族,其次必须要占据至少一个据点。
12. 记录信息:
这里记录了游戏以来所有的信息,并通过时间秩序排列,玩家可以点击某个时间段来查看信息。
13. 派系目标:
这里显示了派系的目标,包括游戏的短期和历久目标以及任务或事件所赋予的目标。
14. 贸易与财政综述:
这里显示了派系的经济环境,包括进出均衡和当前税率对公共秩序所造成的影响,并且提供了调整派系整体税率的选项。
15. 贸易细节:
这里显示了贸易的种种细节,包括己方派系资源的出口和对方派系资源你的入口环境。自然资源的收支口贸易受供需关系的影响,直接影响到关税水平上造成收益的增减。
16. 财政细节:
这里显示了当前回合和上一回合的财政细节,列出了所有的收入来历和支出去向。
收入来历中有据点、城镇的收入,收支口贸易收入、附庸国纳贡收入和所有通过抢劫、掠夺、绑架、俘虏赎金所带来的收益。
支出去向中主要是军费开支、修建物维护费用、向宗主国纳贡的损失等等。
17. 研究综述:
研究列表展示了两种研究方向,军事和内政,两者都会带来文化的、军事的、内政的、经济的优势。
某些研究选项是“成套”的,假如这些研究选项全部研究完毕就会给当前派系带来更多加成。
18. 交际综述:
玩家在这里与其他派系举办交际运动,可以向对方打单可能展开贸易,缔盟可能开战,开放边界和军事通行权等等。
交际运动成功的概率取决于付出款子的几何,女儿的年龄和疆域的局限,此外还需要注意谈判中对方头像下的“交际倾向”,有些领袖特别贪财而有些则很好色……
19. 计谋地图:
在这里可以看到欧洲的缩略图,已知区域内的兵力和将军、干员等分布环境,据点、城镇、资源位置,宗教和交际倾向等等情报。
20. 竣事回合:
按动竣事回合按钮竣事当前回合,AI派系和势力将会开始他们的回合,因此玩家有大概在这过程中被攻击。
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诚意之作利益相关:全战脑残粉,绍定入洛MOD初期制作人,拥有全套正版;这段历史一直是比较模糊的,通过对游戏的一些分析,看法如下:1.历史细节,很好。全战的高明之处,是把自己塑造成一个逼格很高的游戏,玩过帝国、将军、中世纪等作品,对历史细节可能不会像专业人员那样了解;但是对那个时代的社会,肯定会有一番大致了解,至少让你知道列兵虐杀清朝兵易如屠猪狗是真的,环套式刺刀、空心方阵是革命性的;石膏制、程朱理学对日本影响是深远的............太多,不多赘述。阿提拉细节一如从前,但依然添加了不少的幻想成份,例如:某长枪兵&升级&精英长枪兵&升级&皇家长枪兵当然受限于史料的匮乏,做到这种层度真的比很多历史游戏考究了很多,至少完整的还原了当时的国家、民族、宗教情况。2.游戏气氛(夹杂了众多答主个人看法)虽然好,也许是限于题材,答主最中意的”文明“国家,处于衰落的边缘,虽然野蛮人蒸蒸日上,但依然找不到文明的曙光,似乎给人以全世界堕入了黑暗边缘的感觉,加之阿提拉在全世界烧杀抢掠;真是够了!古典文明落入谷底,野蛮人横行,世界了无生趣。真的是了无生趣,野蛮人国家、游牧民族答主是不太喜欢玩的,因为答主很喜欢罗马军团屠戮蛮子的感觉,一点点小怨念~~~~(这代似乎在隐喻中世纪3的文明之光,即便是黑暗的中世纪,我怎么感觉都要比阿提拉要光明)3.游戏优化一般般,比罗马2要求高,画面有进步,战略地图缩小了很多,但是更精美。4.游戏体验全战历来的尿性,不评价,无MOD,不全战,顺便,CA真是DLC狂魔
先装了盗版,被STEAM封了;又买了正版,下载之后还是被封;又买了正版光盘,依然不行。若不是为了玩COD8联机模式,我早把STEAM删除了。。感觉这个游戏要是不和STEAM合作该多好。我想支持正版,可惜STEAM太不人性化。
来填坑了。本作其他方面大致都能形成统一意见,什么DLC坑钱,罗二的成品等等。我想我还是主要说说我通关之后的感受吧。剧情上本作几乎不同于CA之前任何一作(抱歉幕府没玩过)。之前的全面战争,在给人的情感上是积极的,乐观的,进取的。我们用罗马横扫地中海、入侵高卢、附庸埃及,进犯帕提亚。用法军跨越阿尔卑斯远征俄国,用英格兰的骑士与长弓手,在教廷的监控之下想方设法制霸欧洲。总之,帝国初生,我们纵横捭阖,东征西讨只为了拥有一块稳定的领土,帝国成熟后,我们千军万马势如雷霆如秋风扫落叶般一步步拓展自己的疆域。在我们手中,历代君王励精图治,建立我们心中最理想的世界,创造我们心中最期望的历史。拿破仑最后不必孤苦伶仃老死圣赫勒拿岛,罗马名城也免于遭受血与火的摧残,十字军可以在耶路撒冷扫荡异教徒。总之,一切都可以在我们手中变得美好。而本作一改前风,选择了欧洲历史上可能最黑暗的一段历史。更重要的是,本作还直接承接了罗马2以及其众多DLC。如果我们用游牧,用蛮族,我们要屠杀当年马略改革后盛极一时的罗马军团步兵,要将凯撒、图拉真们辛辛苦苦打出的疆域用最野蛮的方式(你懂得)瞬间毁灭。普天之下,尽是废墟,尽管你听不到你看不到,但是你一定能够想得到城市的毁灭,镇民的哀嚎,文明派系或雄伟恢弘的建筑付之一炬,精巧美丽的文艺就此沉寂。而这一切,都出自你之手。再者,如果我们用罗马,尤其是西罗马,我们面对的就不再是曾经我们称霸的那个世界。帝国的奢侈让财政捉襟见肘,奴隶暴动、叛军横行、气候变冷、瘟疫滋生,CA把历史上罗马灭亡时遇到的几乎困难摆在我们面前,让我们用孱弱的帝国去守护文明。阿拉里克已经在前往的罗马路上,盖塞里克也跨过了莱茵河。匈人的箭支漫天而来,阿提拉的怒火燃尽了你领土里大大小小的村落,你能做的就只能是用自己治下充满恐惧的军队,用帝国越来越珍贵的财富,去抵抗黑暗,去守卫文明。基于此背景,本作的音乐和色调比起罗2都相当的灰暗(但质量都不错)。这样的剧情和风格完全不利于新玩家的加入(新玩家更适合中2罗2)。阿提拉可以说是CA为给我们这些老玩家出的作品。可以说不论未来如何,阿提拉在全面战争史上将独树一帜,CA真真正正的给了我们一部不一样的全面战争,如果不提无休止的DLC,这可以是CA的最好一作(个人观点)。入正后玩的不是很多,先占个坑,等我下了火车再答}

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