有没有比余额宝更好的吴信文更无耻的人物

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因为工作关系,这两天密切关注着卧龙的动态。可以看出,这是一个很有经验的团队,在做着目的很明确的事情,那就是——挣钱。&br&&br&首先,他们出了一个所谓“两个愤怒的程序猿20天自制炉石”的视频,在微博、贴吧等地传播开,吸引玩家关注,打开知名度。&br&&br&然后,他们开始找微博大V和微博水军同时出击,把矛盾引向网易的码发得太少,不能满足玩家需求,所以大家不妨去玩卧龙。&br&证据图(可怜的新浪游戏主编惨遭刷屏)&br&&br&&img data-rawheight=&659& data-rawwidth=&818& src=&/e6eb196eb4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/e6eb196eb4f_r.jpg&&&br&此外,他们迅速开通了百度贴吧和官方微博,宣布7天后开测发码,并去炉石相关论坛刷帖,自问自答“卧龙传说怎么样”,“这个叫卧龙传说的怎么回事”。没拿到激活码的玩家会借这样的帖子宣泄不满,从中可以提炼出一些言辞作为水军刷帖文本,比如楼上那张图。&br&&br&同时,他们买通部分游戏媒体出新闻,比如游戏多(好吧我没听说过这个媒体),得出这样的结论:&br&&img data-rawheight=&285& data-rawwidth=&702& src=&/ca573d02c3d5ecf112a129c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/ca573d02c3d5ecf112a129c0_r.jpg&&&br&虽然大部分媒体和玩家都对这种无底线的行为嗤之以鼻,不妨碍有一些无底线的渠道跑去谈收购。据说,他们开价是100万美金授权,500万美金买断。程序猿的劳动力果然珍贵,就算20天不眠不休也值了。&br&&br&但该公司好像只有程序猿不眠不休,美工和文案都很闲:&br&&img data-rawheight=&393& data-rawwidth=&417& src=&/1ae38aa7d464d2ef3c72d48_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&img data-rawheight=&1016& data-rawwidth=&652& src=&/aeb53e669d6bd9a0350ccccb71d3ff58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/aeb53e669d6bd9a0350ccccb71d3ff58_r.jpg&&&img data-rawheight=&204& data-rawwidth=&133& src=&/5f889fd4adbd8c9cd444_b.jpg& class=&content_image& width=&133&&&br&对于这种行为,我有个朋友是这样说的:&br&“就算有一天我会饿死,这样的事情也做不出来。”
因为工作关系,这两天密切关注着卧龙的动态。可以看出,这是一个很有经验的团队,在做着目的很明确的事情,那就是——挣钱。首先,他们出了一个所谓“两个愤怒的程序猿20天自制炉石”的视频,在微博、贴吧等地传播开,吸引玩家关注,打开知名度。然后,他们…
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&b&三色围棋是可以存在的!&/b& 待我开个脑洞,发明一种 “&b&曾氏三色围棋&/b&”吧。&br&&br&首先,我们假定三色围棋的大部分规则都采取和围棋相似的规则,只是由两虎相斗变成了三足鼎立。那么,会遇到哪些困难呢?&br&&br&可以预见的是——&br&&ul&&li&&b&围空将变得十分困难;&/b&&br&&/li&&/ul&这是因为,每 3 手棋,你才下 1 手,另外两方只要联合起来,你根本围不出空。&br&&ul&&li&&b&吃子的规则将难以制定;&/b&&br&&/li&&/ul&如果只有被同色子围住才算吃子(如下图),由于有第三方(如灰棋)的存在,协助逃脱是极为容易的;&br&&img src=&/ac4ce1ca137ca6cc88f664c0db51d3b1_b.jpg& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&173&&如果被另外两种颜色围住就算吃子,那两方围住一方又显得过于容易,被围的一方几乎没有任何抵抗之力;这使得三色围棋难以形成三足鼎立的态势;但如果对被攻击的一方制定辅助规则,辅助规则的触发条件又难以制定,而且,如果规则过于复杂,那么,那么围棋的简洁性和平衡性将受到很大的挑战。&br&&br&基于以上两个原因,平权的三色围棋很难以三足鼎立的形式存在,又具有相当的游戏性。&br&&br&那么,应该怎么办呢?&br&&br&一个很自然的解决方案是:&br&&ul&&li&为了使游戏容易平衡,依然将&b&势力&/b&分成&b& 2 个&/b&(假设为 A1,B1);&br&&/li&&li&第三方是作为 &b&辅助 &/b&的存在,但必须有相当的重要性;&br&&/li&&li&由于第三方的存在会打破平衡性,所以第三方需要由两个势力(A2,B2)来控制,并且:&br&&/li&&/ul&(1)两个势力基本平权;&br&(2)两个势力互相制约;&br&(3)A1 和 B1 的势力会对第三方产生影响,反之亦然。&br&&br&以上是三色围棋存在的基本思路,由此,需要 4 个角色 A1,A2,B1,B2,这四个角色可以由两方控制,也可以由四方控制。&br&&br&于是,&b&曾氏三色围棋&/b&规则的制订,拉开了序幕——&br&&br&********************&br&&br&&b&“曾氏三色围棋”规则&/b&(2014年圣诞版)&b&:&/b&&br&&br&&b&规则一&/b&(基本规则)&b&:&/b&&br&&ul&&li&A1 执 &b&黑棋&/b&, B1 执 &b&白棋&/b&,其基本规则和普通围棋相同;&br&&/li&&/ul&&br&&b&规则二&/b&(灰棋定义)&b&:&/b&&br&&ul&&li&A2 和 B2 均 执 灰棋, A2 和 B2 的规则是相同的,但和黑棋及白棋不同;&br&&/li&&/ul&&br&&b&规则三&/b&(行棋方案)&b&:&/b&&br&&ul&&li&四方的行棋顺序可以有两个方案:&br&&/li&&/ul&&img src=&/37be0f999a383d8bccc32bda979e8457_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/37be0f999a383d8bccc32bda979e8457_r.jpg&&&img src=&/ddb950a18ce0b0b89608d59_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/ddb950a18ce0b0b89608d59_r.jpg&&&br&&ul&&li&在 方案A 下,黑、白、灰的子数相同,但对于灰方而言,B2 和 A2 之间只隔 1 子,而 A2 和 B2 间隔了 3 子,会有稍许的不平等;&br&&/li&&li&在 方案B 下,黑:白:灰= 3:3:2,稍许不平等,但考虑到灰方本来就和黑白两方规则不同,这个是可以接受的,而且 A2 和 B2 及 B2 和 A2的距离皆为 3 子,是相对平等的。&br&&/li&&/ul&具体采用哪个方案,有待实战检验,个人倾向于后一种方案。&br&&br&&b&规则四&/b&(灰子变色规则)&b&:&/b&&br&&ul&&li&灰子的特点:&br&&/li&&/ul&(1)在某一棋局下,它“等效于”黑子、白子或灰子,但随着棋局的变化,它的势力可能发生改变;&br&(2)判定灰子势力的方法:&br&&ol&&li&考虑某个连接的灰棋串,类似围棋,它也存在“气”;&br&&/li&&li&如果在灰棋串的“气”的位置上,黑子比白子多,则这串灰子等效于&b&黑子&/b&;&br&&/li&&li&如果在灰棋串的“气”的位置上,黑子比白子少,则这串灰子等效于&b&白子&/b&;&br&&/li&&li&如果在灰棋串的“气”的位置上,黑子和白子一样多,则这串灰子等效于&b&灰子&/b&,作用是&b&分隔&/b&;&br&&/li&&/ol&&br&如下图:&br&&img src=&/5c35fec7a4abde_b.jpg& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&146&&三个灰子旁边,有 4 个白子和 2 个黑子,则这串灰子等效于白子,黑棋是死棋。&br&&br&再如下图:&br&&img src=&/4c08e65af7d72b15ef7448a42bfdf304_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&143&&上面三个灰子,周围有 2 个黑子,2 个白子,所以灰子依然是灰子,作用是分隔,所以 一·1 路的点算是黑棋的一个“眼”,而下面两个灰子,旁边是 4 个黑子,1个白子,所以两个灰子等效于黑子,所以左边又有一个“眼”,黑棋暂时是活棋。&br&&br&&b&规则五&/b&(禁入点规则补充)&b&:&/b&&br&&ul&&li&灰子的禁入点规则:灰子禁止提吃棋子;灰子禁止下在黑棋或白棋的1气眼位上(即自杀);&br&&/li&&li&黑子和白子的禁入点规则:黑子禁止下在周围已经全是白子和灰子的交叉点上;白子禁止下在周围已经全是黑子和灰子的交叉点上(如上图的 一·1 路)。&br&&/li&&/ul&&br&&b&规则六&/b&(提子规则补充)&b&:&/b&&br&&ul&&li&灰子只有在等效于黑子或者白子的时候,才能因无“气”被提取。&br&&/li&&/ul&&br&&b&规则七&/b&(胜负判定)&b&:&/b&&br&&ul&&li&最终的胜负判定依然是看黑子和白子围的总地盘,未等效于黑子或白子的灰棋不参与胜负判定,由于等效于黑子或白子的灰子个数可能差别很大,胜负判定的方式可能用&b&中国的数子规则&/b&比较合理。&br&&/li&&/ul&&br&********************&br&&br&暂时就想到以上七条规则。如此看来,&b&三色围棋&/b&显然比普通围棋复杂,也就是更“难”。&br&&br&曾氏三色围棋拥有围棋的内核,又由于有 “灰子变色规则” 的规则,其趣味性较之普通围棋也得到了提升,不失为一个有趣的游戏啊哈哈哈哈 o(^▽^)o&br&&br&********************&br&&br&注:&br&&br&“三色围棋” 的概念并非我首创,之前已经有人提出过一个三色围棋的可行方案,参见:&br&&a href=&/mengxuan/sanseweiqi.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三色围棋(萌式围棋)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&本回答中提到的规则制订,在很大程度上借鉴了“萌式围棋”的思路, 但也有所不同和创新。&br&&br&&b&待我亲自下一盘以后,再来补充。&/b&&br&&br&(未完待续)&br&&br&********************&br&&br&相关问题:&a href=&/question/& class=&internal&&三维围棋可行吗?难度有多大? - 计算机&/a&&br&&br&********************&br&&br&&b&————附:有条理地开脑洞系列————&/b&&br&&ol&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一个人要长到多高才可以让全世界的人们都可以看到他? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么霍金警告我们不要接触外星人? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果把地球那么大的一团水放在太空会发生什么? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果人类可以无性生殖,女性会不会在漫长的生物进化过程中被淘汰? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在微信游戏「围住神经猫」中,有什么有效的策略来围住神经猫? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么算数纸牌游戏是计算24点而不是别的数? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果让你给「life」这个单词中的每个字母均用一个单词来解释,你的解释是什么? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何对宇宙文明进行分级? - 曾加的回答&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果围棋变成三种颜色,是会更难些还是更容易些? - 曾加的回答&/a&&/li&&/ol&
三色围棋是可以存在的! 待我开个脑洞,发明一种 “曾氏三色围棋”吧。首先,我们假定三色围棋的大部分规则都采取和围棋相似的规则,只是由两虎相斗变成了三足鼎立。那么,会遇到哪些困难呢?可以预见的是——围空将变得十分困难;这是因为,每 3 手棋,你…
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&b&特此声明,此答案只是单纯地回答问题,不是推荐股票。&/b&&br&&b&扑克牌上的代码&/b&,确实是该公司的股票代码。比如姚记扑克,代码002605。&br&&br&&img src=&/164cd33714fdd5d143c4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/164cd33714fdd5d143c4_r.jpg&&(图片来自百度)&br&&br&&b&扑克牌的利润很高?&/b&姚记扑克2013年扑克牌的毛利率为27.07%,相比其他行业来说,这一毛利率不见得有多高,但是,因为扑克出生产到卖出,期间费用不并大,所以它的销售净利率很高,达到16.70%。16.70%的销售净利率是什么概念呢?也就是说,每卖100元的扑克,它净赚16.7块。&br&格力电器你肯定听说过吧?它的主营是空调。2013年格力电器空调的毛利率34.09%,但是它的销售净利率仅为9.22%(这个净利率其实是格力电器全部产品的净利率,并不十分准确,但因为格力电器的小家电销售占比很小,所以对净利润的影响并不大),也就是说格力电器每卖100元的空调,净赚9.22元。(当然是没有100元的空调的)&br&从销售净利率的角度来看,扑克牌确实是门不错的的生意。不过不能单单看销售净利率,还要看公司所处的行业,格力电器卖空调能做到1200亿元年收入,108亿净利润的规模;而姚记扑克2013年年收入7.1亿,净利润1.16亿元,卖扑克,是很难卖到千亿规模的。这是个规模的问题。&br&&br&&br&&b&扑克牌公司主要卖什么?&/b&&br&&img src=&/a4eede3f2e5bd_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/a4eede3f2e5bd_r.jpg&&&img src=&/f45ff8f99e11dabcf106e627a5df990c_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/f45ff8f99e11dabcf106e627a5df990c_r.jpg&&从公司年报披露的主营业务经营范围和主营业务收入构成来看,它确实就是卖扑克的。&br&公司也在利用自身优势积极地拓展其他可能的收入渠道,比如500彩票网与姚记扑克有合作,姚记扑克为其定制扑克牌的牌盒和第55张牌,进行客户导流。客户可利用电脑、手机或扫二维码的形式登陆活动平台,利用牌盒上的抽奖码进行抽奖,100%中奖,客户抽奖获得的彩金可直接在500彩票网购彩。
特此声明,此答案只是单纯地回答问题,不是推荐股票。扑克牌上的代码,确实是该公司的股票代码。比如姚记扑克,代码002605。(图片来自百度)扑克牌的利润很高?姚记扑克2013年扑克牌的毛利率为27.07%,相比其他行业来说,这一毛利率不见得有多高,但是,因…
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可以说是骗局。他们摆得很多局来自《桔中秘》之类的古谱, 这种局往往走到最后如果双方都没出错的话应该是和局。这种残局看似简单实则变化非常复杂,一环套着一环,走错一步就满盘皆输。摆摊的人象棋水平倒不见得有多高,但他是把自己摆的残局红黑的所有变化完全记了下来,象棋水平最高的人上去也最多就是和他走成和局,而按照规则和局他是赢的。 也就是说玩家参加的是个必输的局。
可以说是骗局。他们摆得很多局来自《桔中秘》之类的古谱, 这种局往往走到最后如果双方都没出错的话应该是和局。这种残局看似简单实则变化非常复杂,一环套着一环,走错一步就满盘皆输。摆摊的人象棋水平倒不见得有多高,但他是把自己摆的残局红黑的所有变…
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不请自来,伊角慎一郎是我在漫画中最喜欢的角色,但客观地说,“日本棋院&b&学生&/b&五强”真不是什么能拿得出手的头衔,的确漫画中不止一次借他人之口表明伊角具备了职业选手的能力,但&b&答主口中“马上要被淘汰的小屁孩”可不是那么简单,直接贴图:&/b&&br&&img src=&/e04ec7fababb79ab7048e39_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/e04ec7fababb79ab7048e39_r.jpg&&&br&请注意前提:&b&职业棋手&/b&。与伊角交手的“小屁孩”,无论是11岁的乐平还是12岁的赵石,都已经是职业棋手了,鉴于《棋魂》连载于1999年至2003年,我替答主找了一下期间中国年轻棋手的参赛人数和定段人数:&br&1999年,212位年轻棋手参加定段赛,20位获得初段席位。&br&2000年,264位年轻棋手参加段位赛,22位获得初段席位。&br&2001年,314位年轻棋手参加段位赛,20位获得初段席位。&br&2002年,360位年轻棋手参加段位赛,20位获得初段席位。&br&2003年因非典人数下滑,但2004参赛的年轻棋手已达到450人!而定段人数一直固定在20位左右,&b&无论是选手质量还是比赛激烈程度,中国冲段赛的难度都不是漫画中日本棋院校那点人数还分AB组可以相提并论的&/b&,伊角是在升段比赛中发生了很多意外,但中国年轻棋手只会遭受比他更多的困难。而且请再注意“&b&只有优秀选手中素质一流的人,才会被召集到北京&/b&”。一个刚刚冲段失败的棋手,下不过职业棋手的优秀代表,这不是很正常的事情么,这与实力有关,与年龄无关。输12岁的赵石怎么了,当时的伊角连“玩是主业,围棋是副业”的11岁的乐平都敢输。&br&&br&况且实力这东西,也不仅仅局限于棋盘上,与棋手的比赛状态,内心素质同样休戚相关。伊角去中国时,刚处于极端憋屈又急于证明自己的阶段,他被对手的年龄迷惑,先是产生了自大的思想,等到棋盘上警觉对方实力后,进退失据,失利也不足为奇,&b&心理的波动和认知的颠覆让他无法做出一个准确的判断,对对手的评价也矫枉过正,由之前的过分轻视变为之后的过分高估&/b&。要知道,伊角慎一郎与他惊叹“足够达到九段水准”年轻棋手对盘时也不是没有机会,只是他意志消沉过早认输而已,这么一个勤奋刻苦气质帅哥,怎么可能真的怂到都可以被乐平碾压。我们看漫画时,总是以第三人称将角色的主观心理活动当做客观地评判标准,但还是有不少水分的。&b&何况段位这个东西&/b&:&br&&img src=&/0bf8a69fa_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/0bf8a69fa_r.jpg&&&br&所以说,谁说低段年轻棋手实力就不够了,谁说翻云覆雨的高手都是塔矢行洋那种冷面叔叔或者桑原这种怪爷爷。去年中国棋手包揽全部六项锦标,其中有5位是90后,还有一位是90年前一年出生的(可恶的审核。。。)&br&&br&当然,鉴于作者成书于十年前,所以中日顶尖棋手的差距并没有明显差别,加之主角光环,甚至日本更胜一筹,但堀田由美不愧是一流的作家编剧,她亲自去中韩取材并敏锐的发现了未来极有可能&b&打破三国棋坛平衡的决定性因素:&/b&&br&&img src=&/55f1a01fa32cf83afd6d9d845ac92f8a_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/55f1a01fa32cf83afd6d9d845ac92f8a_r.jpg&&&img src=&/0ae28cfdee03af8d3543129_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/0ae28cfdee03af8d3543129_r.jpg&&&br&&br&十年之后的结果,我们都看到了。 最后,可能是答主误会了,我强调一下:&b&中国棋院养的不是未入段的棋院学生!而是年轻职业棋手的优秀代表,同样,棋院学生的培养和入段也只是日本棋院的一小部分,只不过主角们都是年轻棋手罢了。&/b&&br&&br&&br&感谢 &a data-hash=&a1fdfc3ed050& href=&/people/a1fdfc3ed050& class=&member_mention& data-tip=&p$b$a1fdfc3ed050&&@祁峰&/a&和 &a data-hash=&28c0feaed8c78e044e3d7e976b19c736& href=&/people/28c0feaed8c78e044e3d7e976b19c736& class=&member_mention& data-tip=&p$b$28c0feaed8c78e044e3d7e976b19c736&&@陈轶麟&/a& 的指正。
不请自来,伊角慎一郎是我在漫画中最喜欢的角色,但客观地说,“日本棋院学生五强”真不是什么能拿得出手的头衔,的确漫画中不止一次借他人之口表明伊角具备了职业选手的能力,但答主口中“马上要被淘汰的小屁孩”可不是那么简单,直接贴图:请注意前提:职…
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这个问题,以及其下的一些答案,从昨天到今天至少五六次被推到我的时间线上,我还以为是知乎的机制抽了风。&br&偶然看到某自称保守派的记者老师的回答,久久难以平静。&br&下棋的经验对于生活完全无用?以观点来说,我显然是无法苟同的。可是记者老师说的很多事,难道不是事实吗?&br&&br&很多人都认为棋手圈子的平均个人修养要好于大众的平均水平,棋手们普遍来说也比常人更加单纯和诚实。&br&以我的经验来说,这是事实。&br&还有些人说下围棋的都是好人,没有坏人。&br&这是天方夜谭。&br&棋界中人,也一样是良莠不齐。&br&修养不好的,心机重的,虚伪的人,一样在所多有。&br&统计层面的平均数无法代表整体样本中的每个个体。想研究人却对人进行统计分析,此诚愚不可及也。&br&天下的麦子都没有一样长的。&br&正因为在绝大多数情况下的人类社会中,同一总体内的个体差异总是大于不同总体间的平均值差异,所以地图炮才是伪科学。&br&&br&第一个跟我说“下围棋的没有坏人”的人,已被双规多年,毕生都无法迈出铁窗了。&br&&br&中国的围棋人口据称有三千多万,我不知道准不准确。这个大群体中,按照棋力,年龄和地域等,可以分为很多不同层次的小群体。&br&因为经历所致,我打过交道的不同层次的群体非常多样。&br&所以也许我比很多人更知道这片天地里,披着美好的外衣之下,不尽如人意的那些事,那些人。&br&吃喝嫖赌抽五毒俱全者,狼心狗肺投机钻营者,也着实见过一些。&br&尤其是地方棋院,再下面的各级棋协,从操纵比赛,到陪领导出入于各式娱乐场所,凡此种种。&br&世间常态,原不为奇。&br&&br&可是,这都是因为下棋吗?没有围棋,就没有这些事情了吗?&br&我想大家心里都应该有答案。&br&千万不要赋予围棋过重的含义,他只是一个中国文化膝下,有才却体弱多病的幼子,家富而可学而有成,家贫则因无法劳作而无用的孩子,时而受宠,时而被冷落;一个截至如今仍然没有直接生产功效的,凭着现代竞技体育项目的身份才重新兴盛起来的,文化不文化,艺术不艺术,体育不体育的,奇怪领域。&br&围棋,只是围棋而已。&br&&br&锻炼思维敏捷度,提升抗挫能力,甚至修身养性,这些功效都可以有,但并非天上掉下来的馅儿饼,并不是你学了棋,就会砸到你头上。&br&&br&能借助围棋来修身养性的人,本来也是能够修身养性的人。就算没有围棋,人家也能有书画,音乐。甚至通过工作,生活,人家也一样能修身养性。&br&是品行不端,五毒俱全之人,学了棋也不可能有改变。该如何,还是如何。&br&&br&围棋只是围棋,你想从中得到什么,同样也要先想想,自己有什么。&br&埋满“黄金”的农场,是要靠辛勤的耕耘,才会成为乐园。&br&&br&我有个朋友,生性好赌。在职业棋界里郁郁不得志。&br&乍一听,好赌,还能有什么好事吗?&br&可是他有所为有所不为,将职业棋手的竞技素质和好赌的心性投入到了真正的合法赌局中:德州扑克比赛。&br&就在前两天,他在朋友圈里直播他参加中国扑克巡回赛的过程,最终从近千人中脱颖而出获得20余名。&br&&br&生性好赌尚可如此,你觉得如何呢?&br&且不说那些天性衡平,家教良好,自幼就修养极好的人。他们接触了围棋的棋道规范之后更上一层楼,无论最终职业还是业余,很多都具备着令人敬佩的人格和作风。&br&你又怎么能将他们一巴掌打死在那些龌龊之中,只因为他们也下围棋呢?&br&&br&学棋对锻炼思维的功效,主要体现在青少年时期。随着人年龄的增长,学棋对于锻炼思维的收益日渐减少,只因为这种锻炼,主要伴随着人大脑的发育,和身心的成长过程。&br&学棋对于抗挫能力的功效,主要在于学棋时代打比赛的经历。经历了竞技体育你死我活般残酷的胜负世界,棋手更能够坦然面对竞争,面对胜负,也更能扛得住未来人生中的风雨。&br&学棋对于修身养性的功效,主要在于棋道规范的传承。通过对一系列“繁琐礼数”的学习,其实是学习棋道规范的精髓——尊重。&br&&br&离开了相应的内外条件,这饼,是很难砸到你头上的。&br&&br&再退一步,学棋本身就未必要成为功利。为了愉悦身心,享受生活的多样,甚至生活的自我实现,体验精彩的经历,留下美好的回忆,这本身就已足够有意义。&br&我14岁扔下棋子时,从未想过我从围棋上收获过什么,这些对我以后会有多少意义。&br&那些回忆和经历,是我最宝贵的财富。&br&&br&人的一生,不是完全由外界环境决定的,更不是主要由一个两个元素决定的。&br&是你的先天遗传,生来的成长环境,后来的际遇和凭借,加上自身强力的主动选择,合力决定的。&br&围棋只是一个工具,一座桥梁,一道风景。&br&路,就在你自己脚下。要怎么走,你自己挑啊。&br&&br&至于因为国家大环境的不堪而造成的那些文化,社会乱象,更是国运的映像。&br&仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。&br&活路都没有的时代,你还想看风景?&br&还要什么自行车呢?&br&&br&人民的生计都无着落,今日生,明日死。文化破败,万华失传。&br&四艺沦为街头卖艺,成为一些没有条件接受良好教育的人,利用坑蒙拐骗来维持生计的手段,凡此种种,不亦悲乎!?&br&又何能因此而给艺术形式本身贴上标签?&br&更何况在那个时代,那些人,也只是,想活下来而已。&br&悲不可遏。&br&&br&我可以说出一万个会下棋的人种种与下棋相关的优秀之处,但你要知道,那些既不是他人先天带来的,亦不是仅凭下棋得来的。&br&我也可以说出无数个会下棋的人品行不端,借助或不借助棋来投机钻营的例子。但你已经知道了,那与棋本身,也了无关系。&br&&br&让棋,待在他原本该在的位置吧。
这个问题,以及其下的一些答案,从昨天到今天至少五六次被推到我的时间线上,我还以为是知乎的机制抽了风。偶然看到某自称保守派的记者老师的回答,久久难以平静。下棋的经验对于生活完全无用?以观点来说,我显然是无法苟同的。可是记者老师说的很多事,难…
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&p&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E5%A4%A9%E4%BA%95%E8%A6%8F%E5%89%87& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&青天井規則&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,日式麻将规则,非常奇怪!&/p&&p&先说一下背景,我初次知道这个规则,是在热血麻将漫画《渣和无用的改革》中,后来为了确认,特意查了一下,不是漫画家编造的,它确实存在。&/p&&br&&p&为什么这个&b&无上限计番&/b&非常奇怪呢,因为它意味着:&/p&&p&&b&在运气足够好的情况下,极其特殊的牌型,可以和出特别巨大到不合理的点数来。&/b&&/p&&br&&p&我们看一下青天井规则下,这场以&strong&麻将&/strong&决定国家气运的战斗中的情况:&/p&&br&&p&日本的先发选手(杂鱼一样的)主人公叫(什么不记得了),首先领先!&br&&/p&&p&以&strong&国士无双 RISING SUN (即13幺九)&/strong&取得了(自以为)决定性的胜利。&/p&&img src=&/7faa261be46e8b3d8e9e337f2f60a26d_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/7faa261be46e8b3d8e9e337f2f60a26d_r.jpg&&&br&&p&共计&strong&7864400点!&/strong&&/p&&br&&p&继而俄罗斯总统普京使用了成名绝技,&/p&&p&&b&波罗的海舰队(条清一色、三暗刻、四杠子)BALTIC FLEET!&/b&&/p&&img src=&/aa0bceebafd4_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/aa0bceebafd4_r.jpg&&&p&形势逆转,这一把记点&strong&7800点!&/strong&&/p&&br&在如此不利的情况下&br&&p&(真正的主角)小泉先生以必死的决心,使用了轰盲牌的必杀技(也就是用拇指强行抹去麻将牌上的内容,使之变成白板)。&/p&&p&而这幅牌是贫铀制造的,不但密度极大,硬度极高,而且强烈的摩擦还会爆炸!&/p&&p&小泉以全身炸成重伤的代价,&strong&把18张牌全部轰成白板&/strong&,完成了史上最强的和牌牌面!即&/p&&strong&The Beginning Of The Cosmos 天地创造 (18张和牌时,全是白板)&/strong&&br&&br&&p&于是有了这个漫画史上第一个4幅双跨页(就是翻开的相邻两页是左半边,下两页是右半边)超大冲冲击力场面。(请点开看大图体会)&/p&&br&&img src=&/f820cd35e266c7bce38384_b.jpg& data-rawwidth=&2376& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2376& data-original=&/f820cd35e266c7bce38384_r.jpg&&&br&&img src=&/cbf4643eec0_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/cbf4643eec0_r.jpg&&&img src=&/5b2a20f97d902be5a11e4c1889acfddc_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/5b2a20f97d902be5a11e4c1889acfddc_r.jpg&&&br&&p&评论区强者提供了算法,140 * pow(2, 105 + 2) * 4 = .……确实是这个数字&/p&&p&于是以&strong&点&/strong&逆转取胜了,皆大欢喜,皆大欢喜啊!&br&&/p&&br&&p&能口算出这个数字的小泉先生真不愧是人中龙凤啊……&/p&&p&你问我&b&为什么18张白板也能和牌?&/b&那是另一个奇怪的规则了吧我不太关心啊,热血就好了啊对吧!&/p&
,日式麻将规则,非常奇怪!先说一下背景,我初次知道这个规则,是在热血麻将漫画《渣和无用的改革》中,后来为了确认,特意查了一下,不是漫画家编造的,它确实存在。为什么这个无上限计番非常奇怪呢,因为它意味着:在运气足够好的情况下,极其…
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围棋是一项几乎没有极限的智力游戏,是目前近乎唯一电脑无法与人脑匹敌的棋牌类游戏(不十分确定其他棋牌游戏的电脑级别,象棋肯定电脑已经可以和人类的大师相提并论了,但围棋目前电脑最高水平勉强达到业余五段,当然,赢我绰绰有余)。 围棋的成就没有一定之规,你可以天马行空,抛弃一切传统的定式和优劣判断,只要够强,你就是对的。&br&吴清源把古老的围棋理论彻底撕碎,武宫正树的宇宙流让”金角银边草肚皮“的说法无地自容,李世石可以屡次在地少棋薄的时候逆转翻盘,此外不动如山的石佛,妖异灵动的马晓春,乃至天才乍现后又泯然众人的罗洗河,都有其鲜明的特点让人难以忘怀。&br&你在围棋的路上,会遇到不同的对手,感受不同的风格,都是一盘棋,确有别样的味道。&br&擅长大局,视野磅礴的聂卫平;锱铢必较寸目不让的李昌镐;如猎豹般敏锐与无声中致命一击的李世石;大开大合擅长乱战的古力;棋如人生,人生如棋,每个人在棋道上的理解不同,棋风上的迥异,也是围棋持久魅力历久弥新的原因。&br&当然,作为新浪围棋乱战上万盘的棋迷我来说,我也有自己鲜明独特的风格,我每盘打的勺子都挺有创意的。
围棋是一项几乎没有极限的智力游戏,是目前近乎唯一电脑无法与人脑匹敌的棋牌类游戏(不十分确定其他棋牌游戏的电脑级别,象棋肯定电脑已经可以和人类的大师相提并论了,但围棋目前电脑最高水平勉强达到业余五段,当然,赢我绰绰有余)。 围棋的成就没有一…
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牌类一般都需要引入金钱,而棋类不用。&br&&br&牌类都存在发牌的问题。发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。引入金钱这个变量以后,每局牌的权重就变得不同了——当然就更有趣了。&br&&br&棋类,每个人的棋子都是一样的,纯粹是水平问题。
牌类一般都需要引入金钱,而棋类不用。牌类都存在发牌的问题。发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。引入金钱这个变量以后,每局牌的权重就变得不同了——当然就更有趣了。棋类,每个人的棋子都是一样的,纯粹是水平问题。
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终于可以回答到知乎上一个有技术含量的德州问题, 知乎德州方面的问题太弱了,基本轮不到&br&我这种水平的来做深度回答虽然这个问题只有4人关注,我也只好回答一下。子曰的回答是不对的。不过我很怀疑我说的太专业大家看不懂。&br&其实控池需要了解一个相对概念,套池 。控池和牌力的关系是其次,主要是自己和对方筹码量和底池大小有关,相关概念是spr值,底池成败比。控池的主要目的是避免明知落后也必须call的尴尬境地。&br&筹码少而pot大没什么控池,打光就是了。对手筹码浅也没什么控不控,打光就是了。&br&子曰举的例子统统不对。控池不是求showdown.他举例的中等牌力牌是不该check call的,是该raise 验牌的牌。&br&控池的主要目的是:不要给抽牌太好的赔率。或者保证自己有足够的后手筹码,让自己的后手筹码量在这个低池里有足够的弃牌率,不要把自己剩下的筹码被迫变成死钱。或者不要把低池赔率造的太好逼别人bluff.&br&我举两个控制池的例子&br&1 翻牌前有你utg 位置,open raise , 有3~4家call.&br&你是AQ。&br&flop 发出来 Q J 4 两红桃。&br&&br&如果自己是短筹码,spr值《2 .就不用想了,推all in出去别人爱接不接&br& 如果自己是深筹码 ,spr值大概在10左右, 基本上两条街打不光的筹码量,牌面又比较复杂,你就要考虑控池了。&br&你需要考虑以下几个因素。1 虽然你的AQ有很大可能性领先,但是call了那么多家,range 包括了&br&44 JQ, 9T Tk 两红桃, 各种牌力。 虽然你的牌力很可能领先,但是draw 面太多,落后的可能性很高,最后被抽死的几率比也很高。&br&举例来说,你翻牌后 spr值是10想拿下这个pot,于是打了个满pot,请注意这没有什么问题。 有两家call了。&br&这个时候你的筹码量变成了9, pot变成了4,spr值就变成2.5 左右了。 由于牌面过于复杂,call的人牌力你还是不明。&br&有可能JQ QK 10k 44 9T TK,两红桃。&br&turn上即使出blank你就必须控pot了。&br&假如你turn上再打满pot或者3/4pot就是危险的注码, 你的剩下的筹码量 在river 就什么没意义了,你已套池而且给了对手太好的赔率。&br&你turn上打满po或者3/4 ,如果后面一家call了,第三家如果是抽花或者抽顺的牌就有足够的赔率去call满pot下注还是会call的。&br&那么river 出了 红桃,或者出了K, A这种危险牌 A(QK做成了2对,10k 做成了顺子,9t做成了顺子,或者出了花)。 你有很大的概率被反超了。底池有13~14 而你的筹码只有3~4了, 你推不推all in都没有意义了。 别人推all in, 你在知道自己大概率落后的情况下也得call 了,哪怕只有10%的概率领先你也得call 别人!你只能去赌别人不是顺不是花不是two pair把你反超了。&br&归因起来就是前面上打错了, 没把底池子控制好,把自己打套池了。&br&假如flop 开枪两家(或者三家call)假设有一家是抽牌,一家是QK ,turn上check , QK maybe 不会开枪,抽花抽顺的人maybe不会开枪。river pot和你的筹码量比是9:4 出A 出K 出花出出顺,你都有机会弃牌或者check call求showdown..或者你干脆不控pot,turn上直接push all in .这样有可能打走抽花抽顺,但是超pot比例严重不合适,这样你留下了比你大的牌(set 4 和JQ)。。。。。&br&这才是控池的意义&br&2我再举一个例子&br&10-10 的局,你是100个bb深度在1000左右。,手牌是 44 , 没人open 7人入池,没人open 在co位平call。&br&flop 发出来 4 5 8三黑桃!。&br&前位有人开枪,3/4的pot ,50~60左右。&br&他开枪的range包括,A8/ 超对/99 /TT等 甚至可能AA KK limp ,天顺,手上有张大黑桃(黑桃A或者黑桃K)以及很少的可能性天花。&br&这种牌你在CO位置,不确定自己是否领先或者落后。照一般牌理来讲,不确定自己的位置的时候要raise 。但是在co位,只有两手牌是应该raise的一手, A8 这个牌如果你是落后的就永远是落后的基本没redraw, 你必须在flop 上确认自己是否落后 ,或者决定你是否要弃pot(只投入了不多1个BB)。天顺要验别人的牌力在这个牌面里是否有redraw.是否call的动3bet. call的动3bet基本上&br&可以看说再看到黑桃和repeat面,别人敢主动开枪,你就可以弃pot了,或者别人call的动,有可能是天nuts花养你一手。 或者co位3bet, btn有人all in ,哪天顺也可以弃pot了。 &br&&br&以set4 为例子,由于牌面虽然于复杂,但是你有redraw,平call就是比较好的控池打发。你落后天顺天花领先其他的牌。如果turn上或者river变成一张成花,一张成顺你也有弃牌率或者check-call 求showdown 。&br&如果不控池, flop 3bet别人,别人平call怎么办?。 turn上变成一张成花一张成顺,你有很大概率落后了,但10个outs左右的redraw. 别人打你筹码量要call不call就很尴尬。&br&遭遇别人4bet怎么办? 你还有7个outs turn 10个outs的redraw, 如果你flop call了,turn上你难道就弃pot?即使别人平call,turn上也check,还很有可能天nuts花故意示弱养你。。你turn打不打呢?&br&这种牌力不控制池就会把自己推进很尴尬的境界,明知落后还不得已去call.&br&&br&除此还有很多情况,比如说TPTK,自己筹码太深。不要轻易的造pot给别人bluff空间。&br&在我初学德州的时候,不懂的控池TPTK后手筹码太深被别人落后的牌bluff走,造大了pot TPTK又不敢接all in 这些是另外的特殊例子不容易解说.&br&子曰的回答是不对的,不谈spr底池和筹码量比不是控pot的思路。而且位置在决定是否控池上是有决定性因素的。。只有4人关注问题有点不愿意更深入的讲了。但是控池的基本概念应该解释清楚了
终于可以回答到知乎上一个有技术含量的德州问题, 知乎德州方面的问题太弱了,基本轮不到我这种水平的来做深度回答虽然这个问题只有4人关注,我也只好回答一下。子曰的回答是不对的。不过我很怀疑我说的太专业大家看不懂。其实控池需要了解一个相对概念,套…
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德州扑克中开局理论是最常用,最重要的一部分。我们每手牌都要做出几个最基本的决定:这手牌可以玩吗? 该怎么玩?” &br&&br&开局很容易让初学者产生困惑。有经验的朋友们也许给过你一些建议,让你照样去做就是了。但你并不知道“为什么”。好消息是开局理论的基础并不难。我们可以在不动用数学或概率细节的情况下推理出一套初学者开局系统。&br&&br&首先,我们要选择哪些牌可以玩。AA当然可以玩,27要立即扔掉。假如我们把所有起手牌列成一排,可以在中间画一条线,左边为 “可以玩的牌”, 右边为“不可以玩的牌”:&br&&br&&b&AA, KK----好牌--- |----------------------烂牌-------------------72 &/b&&br&&br&这条分隔线应该画在哪里呢?短答案是: 15%-30%之间。长答案太长了,可以作为相关问题另外讨论:&br&&br&&i&假如我玩的起手牌太少(小于10%),会有什么坏处?&/i&&br&&i&假如我玩的起手牌太多(
30%),会有什么坏处?&/i&&br&&br&在15-30%之内就没有绝对的好与坏了。你可在这之间随便选一条分隔线,做为你的“风格”。我对初学者的建议是20%左右。&br&&br&20%左右是什么概念?大概是:&br&&ul&&li&AA, KK ... 33, 22&br&&/li&&li&AK, AQ, AJ, AT&br&&/li&&li&A9s, A8s.... A2s (s = 限同样花色)&br&&/li&&li&KQ, KJ, QJ, JT&/li&&/ul&假如你是一个初学者。你也许记不住这些牌,但其实你只要记住一手牌(分隔线上的牌)就好了。你可以只记住“JT&, 然后对每手牌问: “这手牌比JT好吗?&就行了。&br&&br&20%并不是很多。假如桌上有8-9个人,一轮下来你只能玩2-3手牌。假如觉得无聊,可以聊天,观察别人打牌。&br&&br&你也许会奇怪为什么97之类的牌不应该玩。每个人都见过97翻出来98765然后赢很多钱。但97并不是好牌。我们可以把poker当作一个投资游戏。每一手牌就是一个项目。虽然每个项目都有可能成为一个上市公司,但因为我们资源有限,只投那些成功机率最高的。&br&&br&---&br&&br&决定玩一手牌之后该怎么玩呢?短答案很简单:每次都加注到3个BB(BB=big blind = 大盲,假如我们在玩 $1/$2, 起手就该加到 $2 x 3 = $6。)&br&&br&你可能会想:&br&&ul&&li&为什么总要加注?假如我每次都call,看情况再说好不好?&br&&/li&&li&为什么要加注到3个BB?我只加注2个BB会不会更好?&br&&/li&&li&我起手加注到10个BB会不会更好?&br&&/li&&li&假如我加注到3个BB大家都会call,是不是说加注“没有用”呢?&/li&&/ul&这些都是独立的问题。统一答案是: ”看情况,但一般情况下不要“。初学者可以把加注当作卖东西。所卖的是一个看牌的机会。假如我们卖的太便宜就赔本了,卖的太贵客户就走了。3BB是个比较合理的价格。&br&&br&---&br&&br&到这里我们的系统已经有形了:&br&&br&&b&1)玩 20%牌&/b&&br&&b&2)玩的时候加注到3个BB&/b&&br&&br&接下来我们再做些调整*,初学者开局系统就完成了。但这个答案已经太长了,就先到此结束吧。&br&&br&&i&*在不同的位置上该做什么样的调整?&/i&&br&&i&*假如&/i&&i&到自己前别人已经call或raise了,该做什么样的调整?&/i&
德州扑克中开局理论是最常用,最重要的一部分。我们每手牌都要做出几个最基本的决定:这手牌可以玩吗? 该怎么玩?” 开局很容易让初学者产生困惑。有经验的朋友们也许给过你一些建议,让你照样去做就是了。但你并不知道“为什么”。好消息是开局理论的基础…
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先说结论。&br&&br&中国象棋的走法是有限的吗?&br&是有限的。&br&关于重复走棋,百度了一下中国象棋比赛规则,其中有:&br&&blockquote&双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。&/blockquote&所以重复三次之后就判和局了,不能无限走下去。&br&&br&感谢板蓝根在评论中补充&br&&blockquote&又查了一下,应该是这一条保证了中国象棋是有限步数的: 4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。&/blockquote&所以至少过60回合就少一个棋子,所以比赛是有限的。&br&&br&如果有限,有没有先走或者后走的人必赢的可能?&br&&b&中国象棋,要不就是一个先走的人必赢的游戏,要不就是一个后走的人必赢的游戏,要不就是一个先走的人必不输的游戏。&/b&&br&&br&不单是中国象棋,绝大部分棋类都是上述情况。只是我们不知道它究竟是哪一种,也不知道必赢/必不输的走法是什么。&br&-----------------&br&下面引出理论&br&-----------------&br&&blockquote&&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Zermelo%27s_theorem_(game_theory)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zermelo's theorem (game theory)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是维基&br&&a href=&/view/6875384.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&策梅洛定理_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是百科&/blockquote&任意棋类,如果符合以下条件:&ul&&li&在有限的步数内会结束&br&&/li&&li&这是一个完全信息博弈&br&&/li&&li&结局可能是玩家甲获胜、玩家乙获胜、平局中的三种或两种&/li&&/ul&那么它必然是以下情况中的一种:&br&&ul&&li&先手必胜&br&&/li&&li&先手必平&br&&/li&&li&后手必胜&/li&&/ul&在有限步数内会结束,这很好懂,刚也说了中国象棋符合。&br&完全信息博弈,大概是说轮到博弈中的一方行动时,他掌握这之前的所有信息,清楚之前发生了什么。我猜测这条就把飞行棋这种涉及运气的棋类排除在外了。&br&结局可能是玩家甲获胜、玩家乙获胜、平局中的三种或两种。像中国象棋就是三种都有可能,一些其他棋类没有平局的就只有两种。&br&所以中国象棋是有必赢/必不输策略的。五子棋也有,围棋也有,国际象棋也有,井字过三关也有。由于井字过三关步数很少,穷举完我们知道这是先手必不输,其他棋类就无法穷举了。&br&ps:题外话,玩了这么多年井字过三关,一直都是第一步就下中间的格子,直到后来我看到这篇文章:&a href=&/article/4754/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&井字棋的最优策略竟是先占角!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-----------------------------------------------------------------&br&这样看上去神一样的理论居然用了很简单的方法证明&br&-----------------------------------------------------------------&br&&b&建议把这集公开课看了,你就懂怎么回事了。&/b&&br&&a href=&/movie/2007/7/A/E/M6GOEJOME_M7KDEOEAE.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&耶鲁大学公开课:博弈论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&对于那些蹲在茅坑拿客户端刷知乎看不了视频的,我心情好所以尝试着写一下,希望你们能看懂。&br&&br&推导过程:&br&使用数学归纳法&br&&br&&b&假设这种棋在第n步结束。&br&n=1时,&/b&&br&甲先手,甲下了一步之后游戏结束。&br&这里假设甲这一步有5个选择(其实多少个选择都一样,先用5个来举例)&br&情况一:&br&分支一---胜&br&分支二---平&br&分支三---胜&br&分支四---负&br&分之五---平&br&那甲会选择走一或四,此时甲胜,属于先手必胜。&br&情况二:&br&分支一---平&br&分支二---负&br&分支三---平&br&分支四---负&br&分之五---负&br&那甲选择走一或三,此时平局,属于先手必平。&br&情况三:&br&分支一---负&br&分支二---负&br&分支三---负&br&分支四---负&br&分支五---负&br&那甲一到五都可以走,此时乙胜,属于后手必胜。&br&&br&其他情况类似。所以,n=1时,结局必为先手必胜、先手必平、后手必胜中的一种,成立。&br&&br&&b&假设&img src=&/equation?tex=n%5Cleq+p& alt=&n\leq p& eeimg=&1&&时,结论成立。&/b&&br&&br&&b&当&img src=&/equation?tex=n%3Dp%2B1& alt=&n=p+1& eeimg=&1&&时,&/b&相当于甲走一步之后,甲乙走了剩下的p步。而p步的结果必为先手必胜、先手必平、后手必胜中的一种。&br&这种情况下,相当于甲走了第一步之后,后面的p步的结果已经确定了。&br&分支一---先手必胜&br&分支二---先手必平&br&分支三---先手必胜&br&分支四---后手必胜&br&分支五---先手必平&br&&b&所以,当&img src=&/equation?tex=n%3Dp%2B1& alt=&n=p+1& eeimg=&1&&时,结局必为先手必胜、先手必平、后手必胜中的一种,也成立。&/b&&br&&b&由数学归纳法得,结论成立。&/b&&br&&br&&br&我不下象棋,只是碰巧看过相关公开课所以来回答一下,跟大家分享这个神奇的理论,抛砖引玉。如果有误,烦请指正。
先说结论。中国象棋的走法是有限的吗?是有限的。关于重复走棋,百度了一下中国象棋比赛规则,其中有:双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双…
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上周六去参加网吧活动,海报上印着网址,然后有玩家说这网址真好记,网易怎么想到的。恰好我参与了这个过程,所以来说一下。&br&&br&最早我们确定域名的时候,根据此前魔兽、星际等游戏的规律,正式域名肯定是要跟总部一致的,也就是说,需要使用.cn。但国内玩家的英文水平放一边,就算知道这个单词,打出来也很费劲啊!在正式域名推出之前,我们需要一个短域名做悬念站的预热推广。&br&&br&网易公司的一级域名下面,各部门可以自行申请二级域名,不过基本上好的单字母域名都被网易游戏频道申请走了,做他们的专区域名,比如、(太狡猾了!)。我们考虑过叫,或者,但都有缺点:前者如果不知道炉石这个单词的话显得很无厘头,后者纯拼音缩写又有点low。&br&&br&我忘记是谁(也许是我吧反正当时也没几个人)提出用,当时的想法是,炉石强调九大英雄,而且9在中国文化中是一个比较吉利的数字。谁知道刚开始宣传,就有玩家解读出9的另一种含义:炉石的logo里那道蓝色痕迹,可不就是一个变形的9字吗?&br&&br&&img data-rawheight=&102& data-rawwidth=&254& src=&/dede3abeb4_b.jpg& class=&content_image& width=&254&&&br&既然大家都喜欢,那就将错就错,游戏正式上线以后这个域名也没有作废,在一些线下宣传场合仍然发挥余热,因为它真的太好记了!但是真正的官网网址,还是.cn。
上周六去参加网吧活动,海报上印着网址,然后有玩家说这网址真好记,网易怎么想到的。恰好我参与了这个过程,所以来说一下。最早我们确定域名的时候,根据此前魔兽、星际等游戏的规律,正式域名肯定是要跟总部一致的,也就是说,需要使用.cn…
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恐怕不能,至少也要改变“围住”的定义。不能继续要求所有接触点(从4个增加到6个)都被断掉才能吃子。&br&&br&原因很简单,三维条件下,接触点太多,联通太容易了,阻止做“眼”很难,以至于很难有严密的设防区域。围棋为什么叫围棋?一方面是要&b&围&/b&住对方的子吃掉,另一方面,要&b&围&/b&住自己的地盘,避免对方有“根”的棋伸进来,防止对方在自己的控制区“生根”。&br&&br&这两种“围”一个是战术,一个是战略。一个要短兵相接抢实地,一个要若断若续占外势;一个步步生根唯恐被断,一个稀稀朗朗呼应即可,围棋的乐趣就在于此。如果战术占了上风,那就成了五子棋,一阵缠斗就分了胜负;如果是布局占了上风,那就成了参禅,三言两语就知道高低。两者并重,有限的落子权必须&b&在战略战术之间反复权衡,这才有了世界上最简单也最复杂的游戏&/b&。&br&&br&在把二维的经验推到三维之前,我们先看看一维的围棋怎么下。很 显然,一维的围棋非常有利于先落子的一方。在空白的一段线段中,先落一个子,别人是不可能挨着你下一个子对抗的——下一步就被你提掉了。而所有双方的接触点最后不是变成了劫材,就是隔一个子对峙,谁也不敢上前一步——只要主动挨上对方,就会被吃掉。显然,这意味着先占据某个区域的人会占上风。意味着“布局”(我也不知道能不能叫布局)至上,先手必赢。&br&&br&所以说,&b&从一维围棋到二维围棋,布局和先手被削弱了&/b&;战术的地位在上升,战略的地位在下降,最终达成一个稳定的平衡。原因就在于每个子的接触点从2个增加到4个,同时有一个19x19的边界控制。&br&&br&不意外的话,&b&从二维发展到三维,战术的地位会继续上升&/b&,战略的地位会继续下降。因为透过防线渗透的可能性太多,在一个区域内做两个眼的选择也太多。原本三四个子足够你控制一个角,四五个子足够在10几个子宽的正面上构成防线和战略边界,现在,20个子也未必够用。在8x8的二维防线上,你用20个子想堵住对方的渗透,对方只要有一缕带根的棋插入,你就都白费了。这是一个先手无用,布局无用,乱战第一的游戏。&br&&br&具体解释一下,为什么渗入防线很容易呢。因为在二维围棋中,一个子连到自己已有的一个子上,只多了3口气,对方只要在你渗透方向上紧贴着挡一下,就能阻住你的进攻势头,你只能用45度方向前进。很多人在初学时都有过&b&大龙最后的一个冒头被追歼的经历&/b&吧。经验很简单,45度方向逃窜,只剩最后2口气的大龙,如果前方有接应,必活;如果前方有一个对方的子,必死。即稀疏布置的防线,你渗入的深度是有限的。这就是为什么三四个子的预先布局就能在半边棋盘占到优势。&br&&br&前几天有个类围棋的游戏:&a href=&/swf/136088.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&围住神经猫&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 相信大家都玩过。这个游戏有必胜规则。玩通了这个游戏,你就明白,只要双方平等落子(把猫的步伐视为一条逃窜的大龙),二维平面上的单调前进必然会被看似稀疏的防线拦住。布局可以和最凌厉的战术进攻互相抵消。如果你跳跃性进攻呢?,防御方只要打断一个子,在另外2个方向有2个子,基本可以肯定你是做不活的。或者你最多只是在防线上嵌入一个坑,打不出一个洞。&br&&br&三维就不一样了。数学上有个结论:&a href=&/article/53059/?page=5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二维网格上随机行走,最后必然回到原点,三维网格随机行走,哪怕走无限步,回到原点的概率也只有34%。&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这说明,&b&三维空间的行动选择远大于二维空间&/b&。直观的解释就是,二维防线上任何一个冒头,都意味着3个方向的渗透,而三维防线上任何一个冒头都意味着5个方向的渗透,稍微想象一下就明白,交替落子的情况下,你不可能在三维空间挡住对方的前进。只有密集防守才能形成防线。自己的地盘内部必须有密集的预设子力,才可能避免对方做出新的两个眼来。&br&&br&&img src=&/1c32fffe22aab12b84fa6cbab840f42e_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/1c32fffe22aab12b84fa6cbab840f42e_r.jpg&&&br&&i&这是网上搜的一个示意图,三维渗入太容易了。&/i&&br&&br&这就彻底消灭了布局的作用。没有了对峙和大局观,只有无数割裂的小战场。如果说二维围棋是战争,那么三维围棋就是一连串的械斗。战争有艺术,械斗就只有个人经验了。谁会喜欢这样的游戏呢?&br&&br&所以,不大幅度修改规则,围棋是没法三维化的。怎么修改规则呢?或许可以规定:一个子如果有5(4)个方向被对方的子贴住,就算被吃掉(降低吃子难度);一定范围内的(比如3x3x3)敌人比例超过一定数值,就被吃掉(避免贪吃蛇式的曲线轻易渗入坚固防线);甚至可以引入时间因素,孤立于对方区域,最近的几个子(不分敌我)都是敌人的话,一定时间后这个子就自动消失……但这样的话,围棋还是那个规则简单,变化无穷的围棋吗?&br&&br&注:我不是个围棋好手,只是个围棋老手。好在围棋规则简单,如果不谈下棋,只谈围棋规则和战术的概念性分析,还是能谈几句的。但还是没把握,请多多拍砖吧……关于三维和二维空间规律区别的问题(这里是网格空间),我在另一个问题里有过讨论&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&万有引力定律和库仑定律有什么本质上的联系吗? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&补充:楼下有人评论说一次下两个子,这样三口气才能做活,似乎是增加了小部队乱战的难度。殊不知,这实际上更加&b&鼓励进攻&/b&。被围住的小部队不需要就地做气,只需要伸出去一个冒头到开阔空间就行了。一次下两个子连出去,即便防御一方也可以下两个子,但战场可能也一下子从3x3x3=27扩大到5x5x5,防御方多的一个子根本更加无法阻止渗透的一方。
恐怕不能,至少也要改变“围住”的定义。不能继续要求所有接触点(从4个增加到6个)都被断掉才能吃子。原因很简单,三维条件下,接触点太多,联通太容易了,阻止做“眼”很难,以至于很难有严密的设防区域。围棋为什么叫围棋?一方面是要围住对方的子吃掉,…
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我觉得题主说的还不够,“见微知著”这种事情跟“扑风捉影”区别还真的不大。如果开脑洞的话,我随便能编出一大堆,不过不那么糊涂的人都能看出来,这和“体制”是没什么关系的。&br&&br&比方说:&br&1、国际象棋的“Rook”是个炮楼,用处很大。西方人在平地上画格子盖炮楼的传统直接孕育启发了日本军国主义。&br&2、Bishop就是主教,国内翻译成“相”,你仔细看的话那个棋子头上有个凹槽,像是被谁砍了一刀,说明西方政治中暗杀流行。&br&3、整个棋局中“王后”(Queen)的作用最大,说明西方女权觉醒的早,女性何止能顶半边天,简直能挡千军万马。&br&4、两个主教一个走黑道、一个走白道,永远不相见,暗示西方政治斗争激烈,大臣之间缺乏沟通。&br&5、国际象棋棋子都做成立体的而不写文字,说明西方识字率低。&br&6、国际象棋受马头琴影响,有蒙古文化基因,才造出来“Knight”这个棋子,是赤裸裸的抄袭。&br&&br&………………&br&&br&这样的以(hu)小(shuo)见(ba)大(dao)我还能说出很多,想捧想骂都行,可是你看,这一点意思都没有。&br&&br&这一定都是体制的错。
我觉得题主说的还不够,“见微知著”这种事情跟“扑风捉影”区别还真的不大。如果开脑洞的话,我随便能编出一大堆,不过不那么糊涂的人都能看出来,这和“体制”是没什么关系的。比方说:1、国际象棋的“Rook”是个炮楼,用处很大。西方人在平地上画格子盖…
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-&br&谢邀。&br&&br&虽然一向对大公司没有好感,但这应该才是真相。那篇弱势群体当事人的文章,顾左右而言他,春秋笔法,渲染自己是被泄愤般开除,有些任性甚至炒作。没可能允许对手高管家人在核心团队吧,这是普遍常识…&br&&br&另:&br&1.虽然我觉得这才是真相,但是民意一定是反过来。因为群体是情绪化、愚昧、冲动、易信易怒的,也更容易相信所谓弱势群体,这永远在循环上演。&br&2.我有些奇怪…女主恰好在欧洲团建结束,也就是享受掉很关键的一个福利后爆出此文。而腾讯,则并没有恰好在刀塔传奇火了后马上做啥事(却被渲染为这样)。&br&&br&所以我知道,这是做(chao)作(zuo),但是基于群体的特征,腾讯接招也输,不接招也输。&br&&br&不过好在,群体还有一个特征是,健忘。&br&&br&说到底,我还是挺鄙视这样的手段的,别装,别自欺欺人,或许一开始只是一个不成熟女性的任性,但是现在从公司层面,刀塔传奇一定很愿意看到群体愚昧给己方带来的收益。&br&&br&以上&br&-
-谢邀。虽然一向对大公司没有好感,但这应该才是真相。那篇弱势群体当事人的文章,顾左右而言他,春秋笔法,渲染自己是被泄愤般开除,有些任性甚至炒作。没可能允许对手高管家人在核心团队吧,这是普遍常识…另:1.虽然我觉得这才是真相,但是民意一定是反…
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-&br&手游bug哪家强?&br&——中国民谣。&br&&br&1,不断出现的恶性bug与毫无诚意的官方&br&很少有没有bug的游戏,但如果游戏bug大量密集的出现,而且随着时间推移密度越来越强。那么这样的事件在游戏史上也很少见。&br&五月份母亲节事件早已轰动,但一波未平,一波又起。&br&&img src=&/dbdc6bc9a195d9d1c7d4e0a_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/dbdc6bc9a195d9d1c7d4e0a_r.jpg&&&br&八月24日,团本bug爆发。&br&&img src=&/5e2ba01bab84f2b5c2625e9bad7fef29_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&373&&团本中有玩家需要花大量精力才能获得的装备。但用bug可以快速大量获得,此bug延续好多天才发现。使有的玩家能获得几十上百稀缺装备。&br&而在玩家的抗议下,官方封号,降低热度,轻度处理,仅仅封了四个替罪羊,补偿玩家区区100钻。&br&&br&九月十七日,新矿钻石bug爆发。&br&守矿结束之后,只点钻石而不点金币和药水,然后点左右的小箭头切换矿,接着再点回来就可以无限刷钻石。&br&官方封号,降低热度,淡化处理。大量玩家利用此bug,获取超过母亲节钻石。甚至超过母亲节十倍以上。&br&&br&九月二十五日,远征bug爆发。&br&和团本一样,用bug大量获取玩家需要好几天才能获取一个的橙紫装。每一关远征都出3个以上橙紫装,俩次远征出100个以上。&br&&img src=&/fba106a334ea33fb844a11dc7521a0ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fba106a334ea33fb844a11dc7521a0ed_r.jpg&&官方大量封号,淡化处理,大部分不处理,仅仅赔偿200钻。大量玩家利用bug,吊打没用过bug玩家。&br&&br&十月三日,充值bug&br&充值得不到充值奖励,却可以通过花50钻获得。&br&&img src=&/f1e605b46405c_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/f1e605b46405c_r.jpg&&&br&&br&bug出现几率越来越高,由俩个月,到一个月,到现在平均一星期一次。&br&同时毫无解决诚意解决,玩家承担最大损失。&br&&br&2,删贴,封禁与淡化处理。&br&理论上出现bug之后,应该迅速处理bug,取消bug收益,保持公平。&br&但龙图从来不这样,他们出于技术不足或者思想错误,喜欢漠视玩家利益,淡化处理。&br&&br&不解决bug收益,封禁几个小号当替罪羊,几乎都是个位数,导致大部分利用bug收益依旧,长期领先其他玩家。&br&进行淡化处理,删贴封号,确保大部分玩家不了解bug,从而维持虚假的公平。&br&&br&这种方法导致旧的矛盾没有解决,新的矛盾依旧产生。玩家因为不断bug的不公平产生怨气。普通收益不如一个bug,大量玩家弃坑。&br&&br&3,充斥不断的腐败与内斗&br&如果一个公司一次出现bug,我们可以认为是意外。&br&如果一个公司长期大量出现bug,并且毫无诚意。&br&用一句过时的话讲,就是公司体制有问题。&br&&br&这种体制,不但造成了不断bug,也造成了大量的腐败与内斗。&br&所谓逆向淘汰,有才华正直的人离开,拍马屁无能的人留下来。&br&向上的是笑脸,向下的是屁股,实际上是无限摄取的利益。&br&&br&最近的例子就是“神灵武士”偷取公司和玩家利益自肥事件。&br&神灵武士是刀塔论坛的版主,负责人,属于向上笑脸,向下屁股,实际自肥的典型。&br&刀塔论坛有对玩家福利,偶尔的礼包,送一些钻石。&br&神灵武士长期将钻石大部分和淘宝一些卖家达成协议,卖给淘宝,收取大量提成,塞进自己的腰包。&br&最终因为技术原因遭到龙图即将离职员工举报。&br&(图为大量同一时间工作室领走卖淘宝。)&br&&img src=&/5066fd97ffd820d96e9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5066fd97ffd820d96e9c_r.jpg&&&img src=&/36bba1ea8aec4a07e1f73bf252c77508_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/36bba1ea8aec4a07e1f73bf252c77508_r.jpg&&&img src=&/ec76f86e63afe55ffd711_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ec76f86e63afe55ffd711_r.jpg&&&br&&br&明确的证据,大量玩家的发对,不但龙图没有对这种贪污现象进行处理,反而进行对玩家封号。&br&&img src=&/bdabbf64ac6ba3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdabbf64ac6ba3_r.jpg&&&br&&img src=&/c37df3b3eaa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&62& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c37df3b3eaa_r.jpg&&大量帐号被封,所有攻击这种腐败行为的帖子被删,版主“上面有人”。安枕无忧。&br&&br&&br&反过来说,贴吧给玩家福利礼包也是经常不够。贴吧的问题暴露出来了么?&br&当年百度贴吧有个吧务叫小澈,为刀塔做了很多宣传,很受玩家喜爱。&br&后来被替换,上去的是个马屁精,叫崔狗,当年拍马屁截图至今还在。正常人看了恶心无比。&br&淘宝里面卖的礼包,有大量和贴吧礼包一样的售卖。&br&&br&4,参加wca发生的神奇事件。&br&内定冠军,黑箱操作选择玩家,神奇的突然出现的800个神秘参赛者。简直比小说还要神奇。&br&详见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价刀塔传奇在WCA2014上比赛?&/a&&br&&br&5,总结,这个游戏的运营公司,已经从头腐朽到尾,充斥着对玩家的漠视,自我腐败。不可救药。这种运营损害所有玩家的观感。&b&使的这个设计上较为优秀的游戏不可逆转的快速走向灭亡&/b&。&br&也希望知乎上游戏制作者不要被刀塔的“成功”迷惑,慎重选择运营公司。&br&&br&(利益申报,本人刀塔传奇弃坑玩家,满级v14,充值过近万元。对游戏比较喜爱,对无可救药的运营公司龙图忍无可忍,所以弃坑)
-手游bug哪家强?——中国民谣。1,不断出现的恶性bug与毫无诚意的官方很少有没有bug的游戏,但如果游戏bug大量密集的出现,而且随着时间推移密度越来越强。那么这样的事件在游戏史上也很少见。五月份母亲节事件早已轰动,但一波未平,一波又起。八月24日,…
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与其他棋牌游戏相比,麻将的技巧性可以说是最弱的。只要技术不是太糙,输赢面运气占到6成,技术4成。之所以麻将能够吸引那么多人,除了输赢本身的诱惑之外,每一次摸牌、吃牌、碰牌、杠牌,所带来的愉悦感是非常强大的。 麻将的规则很简单,由于中国地大物博,每个地方的麻将规则又都不同,但是万变不离其宗。 我目前熟知的麻将种类,包括:江西、四川、安徽、杭州、广东五地麻将。以下就我熟知的这些地方麻将种类做一个麻将的入门介绍。&b&作为资深雀友,友情提示:别玩扑克牌了,打麻将吧。&br&&/b&&br&&b&一:麻将常识&/b&&br&麻将一共有五种门类,包括:万子、筒子(饼)、条子(索)、字、花。万筒条是麻将的基本门类,各地麻将都有。但是字和花,就不一定。&br&&br&1,字,有两类:风类(有的地方也叫“瓜”)和杂类。风分“东南西北”,杂类(中国麻将竞赛规则称之为箭牌)有中发白。四川麻将将这个类别全部剔除,所以非常容易打成清一色。&br&&br&2,花类牌,则有“春夏秋冬梅兰竹菊”各一张,一共八张。花类牌比较特殊,因为它不能形成组合,而是摸到一张放在一边,再摸一张。它的作用就是最后算番用。所以说,它纯粹只有利益性存在的价值,没有技术性存在的价值。&br&&br&3,如果将所有的门类全部算上,麻将一共有:万筒条个36个,共108个;字风类16个,杂类12个,共28个;花类8个。总共144个。一般情况下,四个人玩,每个人码两层共计18摞牌。如果当地麻将不要花,或者不要字,就按照数量递减就行。自动麻将桌有对应的功能,能够很轻松地进行设置。&br&&br&4,每个人轮流拿四张牌,从庄家开始(第一局的庄家由骰子决定,此后则根据当地情况而异,有因胡连庄的,有轮流坐庄的),最后庄家拿十四张牌,闲家拿十三张牌。庄家先出牌。&br&&br&&b&二:胡&/b&&br&麻将以胡(和)作为一局牌局的结束,绝大地方麻将都是这个规则,四川麻将的“血战到底”比较特殊,四个人玩,一个人胡了,就把牌盖着,其他人接着打,直到最后剩下一个人没胡。&br&&br&1,什么是胡牌?&br&胡牌有很多种类,普通的胡牌称之为平胡,也有的地方称之为搬到胡或推倒胡。就是:一个对子,外加四个顺子或豹子(三个相同的牌)。如:一堆三万,手上有四五六条,二三四饼,三个九条,七八饼。就可以胡六九饼。胡牌前必须听牌,所谓听牌就是你手上的牌只要上一张需要的牌就能胡。听牌的规则也是因地而异:有的地方听牌可以选择不动,但是加番;有的地方听牌需要全部明牌。不过更多的地方是,听牌没有特殊限制。&br&&br&2,特殊胡:&br&&br&清一色:&br&普通的清一色,规则和平胡一样;但是字一色不同,字一色不需要依照平胡的规则,只需要所以的牌都是字就可以听牌。见字即胡。&br&&br&幺系胡:&br&幺牌指的是:字、一九万、一九筒、一九饼。幺系胡的范畴非常大,一般而言有这么几个种类:&br&十三幺:港产赌片里非常熟悉,就是聚齐十三章幺牌,然后可以听任何幺牌&br&幺胡:手上全是幺牌,见幺即胡。&br&&br&烂胡(不靠胡):烂胡的规则可以说是比较难理解的,简单而言就是:除字外,手上的任何两张牌都不能吃。如:一四九万,二六九条。而不靠胡是烂胡的进化版,专门只能收集“一四七、二五八、三六九”的数字分类,如:一四七万,二五八筒。(
1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1)&br&&br&七对:手上门清(名词解释:没碰没吃就叫门清,也叫做不求人)6对加一章,就可以听七对。(
11、11、11、11、11、11、11 )&br&&br&四暗刻、大三元、大四喜:碰碰胡也叫四暗刻,就是对子加四个豹子。与这种胡类似的是,大三元和大四喜,大三元需要中发白各一个豹子,大四喜要求东南西北风各一个豹子。(
11、111、111、111、111.)&br&&br&天胡、地胡、人胡:庄家分牌即胡为天胡,打一张牌闲家胡为地胡,打两张牌闲家胡为人胡。&br&&br&这个分类实在太多,可以参照以下链接和表格( 《中国麻将竞赛规则 》):&a href=&/view/1955385.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/view/19&/span&&span class=&invisible&&55385.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/4be3fa9ad43b80b206e5df2ca37066a0_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/4be3fa9ad43b80b206e5df2ca37066a0_r.jpg&&&br&3,算番(算账)&br&《中国麻将竞赛规则》有着非常严格的算番方法,但是这个方法是运动员级别的,普通人很少使用,而且绝大部分地区都不怎么采用。有的地方甚至没有番,只有很傻的单纯算账法,如广东麻将:不管胡的怎么牛逼,都是每家收一样的钱(杠钱另算),并且只能自摸。&br&&br&&b&三:吃碰杠马&/b&&br&&br&吃:有三种,如:12,可吃3;13,可吃2;23,则可吃1和4。&br&&br&碰:最简单,就是组成一个豹子。但是碰和胡相遇,就胡优先。&br&&br&杠:杠分三种,自杠、明杠和暗杠。 自杠是指,本身有一个碰,然后摸到第四张,就可以杠了;明杠是指,本身牌里面有一个豹子(不是碰),然后别人出了第四张;暗杠则是自己摸到了四张一样的牌。杠了之后,需要再摸一张然后打一张。杠后摸牌的规则有很多种,有掷骰子的,也有按照顺序摸一张,或者从最后面摸一张,具体要看当地的情况。&br&&br&马:马也称买马,是一种纯赌博。这个规则可以各地都适用,主要看打牌人是否愿意。买马可以是牌局中的四个人也可以是局外人,每个人从牌桌中拿出若干张牌,根据牌的数字押哪家赢,押中了就翻倍,没压中被胡了,照样赔钱。
与其他棋牌游戏相比,麻将的技巧性可以说是最弱的。只要技术不是太糙,输赢面运气占到6成,技术4成。之所以麻将能够吸引那么多人,除了输赢本身的诱惑之外,每一次摸牌、吃牌、碰牌、杠牌,所带来的愉悦感是非常强大的。 麻将的规则很简单,由于中国地大物…
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谢谢纳米黑客邀请。&br&看到好多人说日本的是艺术不重视胜负而导致国际比赛成绩下滑,还有的说是日本二日制而现在的国际比赛普遍是快棋,日本棋手不适应。&br&其实现在日本围棋的衰落就像中国女足的下滑一样的,要厚度没厚度,要后劲没后劲,领军人物像井山裕太,张栩,山下敬吾也只能很偶尔的来个亮点。今年的三国擂台赛不知道大家有没有关注,现在的日本队能进入最后阶段,或者争取至少赢两三盘就满足了。&br&这些事情如果阐开来,讲那些像什么社会因素这类大的了不得视角我是谈不来的,好歹接受过专业训练,凭感觉和经历随口说说罢。&br&就以今年做个缩影吧,从去年到今年年初,突然像闹瘟疫一样赛场上都开始走中国流布局,前年的时候听几个国手讲棋,两三个国手说起中国流还体现出的是很有心得的态度,后来“瘟疫”闹开以后,新变化层出不穷,今年初再见到上次的几位,他们就纷纷表示现在的变化太多,有待学习的太多了。然而到了今年九月十月,中国流又开始销声匿迹少见起来,像党毅飞白洪淅bc 决赛的时候那样的谱子的各种变种开局又流行了,最近这种布局下连大飞挂星位(防止小飞挂对方跳应,脱先反夹之后的肩冲)的走法都被像时越这样的高手们尝试了好多遍了。以前迷你中国流曾经也是极为流行,现在变形迷你中国流都被拆解无数次,见到了迷你中国流有时甚至还反而要当新手看待。这样一说,大家能感觉到吧,变革确实很快。我们国家职业棋手也好,以职业棋手为目标的冲段少年也好,现在是一群既上进又有相当数量的群体,对比来讲,日本的就远远不如。其实依我看,甚至可能张栩对自己常常走的张栩定式也未必有现在这批冲段少年和围甲选手不断花样翻新玩的通透了。&br&&br&网上网下我除了和本国的下棋,和韩国棋手下的也不少,和日本棋手下的就少得多了。不过他们总有些中老年人会定期组织来华交流。我接触的日本棋手,常常局部喜欢走一些很精巧的小手段,抠两颗子啊,别处交换撞口气然后暗度陈仓啊,这样。序盘起手常常是老一套的布局思路,比起中韩的棋路来说,不那么紧凑也不那么实战。所以碰上日本棋手一般都是一种感觉:无压力。&br&突然想起有一次比赛,看高手解析一个变化,一个九段告诉一个日本棋友,说你走这样的变化效率太低下了。谁知那个棋友下一盘还是按他的老路子走,亏了一大把。被再次指出以后,他说道:“这局部我都下了这么多年,都习惯了,就不想改了。“如果把这个事情阐开讲,可能就有以偏概全的嫌疑了,打住了。&br&咱们先撇开艺术不艺术不谈,围棋首先要讲算路和取舍对不对,你要说那种乍一看美观其实经不起尖锐的冲击一接触战就垮的棋为艺术吗?我觉得那种棋就是臭棋,或者华丽而中途半端的臭棋。现在业余比赛里也偶尔有那种自以为艺术其实狗屁不通的臭棋,想起前年比赛一个大叔,下的那些个棋,要说大局好像有那么点意思,要说棋型好像也挺美观,结果对局开始以后他被杀的输到了二百多目。让人直接联想到秋天里割麦子,一刀下去装一筐那种。&br&围棋有引导人走向探索某种意义上的境界的功能,同时也通过鲜血淋漓的残酷胜负让人极度的追求滴水不漏的严密推理,两者孰轻孰重自然是见仁见智,但如果境界的花架子被人家一刀捅穿了,那还有境界可言吗?还是赶紧心怀感激的借此机会重新审视自己的漏洞比较好吧。这句话不是评论日本围棋,而只是不同意一些棋友输棋不甘心就拿境界和一时不察做幌子挡箭牌的理论。&br&从历史沿革上简单来讲,日本古代围棋走的是御城棋那种激烈无比的争棋,四大棋家争夺一个名人棋所,为了这个名人头衔,常常杀的非常惨烈。著名的有赤星因彻吐血之局,能让一个高手输棋之后吐血并几月后病亡可想而知是什么样的压力。基本上在道策的手割理论出现并且让日本棋界感受到更丰富的境界之前,和中国古风一样,都是全盘力战棋风。至于真正的举起棋型美学旗帜的,也就是大竹九段一个人,武宫正树九段的独特大局观当然也可以算是一面旗帜。如果你非要因此说就这大竹对整个日本棋界就完全影响了,也决然不是那么回事。棋手最直接被影响的还是自己的训练方法。&br&说起&棋魂&,那确实是经典的漫画,不过棋魂诞生前,日本的围棋就已经被各种电子游戏等等冲击的有日渐式微的苗头了。像围棋这种需要不断通过多方面思考略微类似修禅的棋盘游戏,对于普遍好动心中更多不安的一代来讲,大概就实在提不起胃口了吧。&br&日本的好围棋漫画也不止棋魂,还有像松田一辉弄得《围棋三千年》这种,只不过专业性强一些,里面好多讲解专业棋谱的篇幅。日本的漫画产业人兢兢业业的精神是值得尊敬的。另外日本棋手,尤其是老一辈棋手所写的围棋书那是极其的好,大大的好,既踏实又耐看又深入浅出,没有办法不让人想强烈推荐。&br&更新:最近林海峰九段在《围棋天地》接受了采访,说的很到位,大家不妨看看。&br&无关的话就不说了,欢迎探讨。
谢谢纳米黑客邀请。看到好多人说日本的是艺术不重视胜负而导致国际比赛成绩下滑,还有的说是日本二日制而现在的国际比赛普遍是快棋,日本棋手不适应。其实现在日本围棋的衰落就像中国女足的下滑一样的,要厚度没厚度,要后劲没后劲,领军人物像井山裕太,张…}

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