塔姆欣.伊格顿的大可以带几个人

河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
星界游神资料攻略
巴德推荐视频
璐璐推荐视频
古拉加斯推荐视频
内瑟斯攻略
内瑟斯推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
斯维因攻略
斯维因推荐视频
卡萨丁攻略
卡萨丁推荐视频
布兰德攻略
布兰德推荐视频
韦鲁斯攻略
韦鲁斯推荐视频
卡莉丝塔攻略
卡莉丝塔推荐视频
格雷福斯攻略
格雷福斯推荐视频
>>>全方位了解新英雄 塔姆肯奇问答汇总
全方位了解新英雄 塔姆肯奇问答汇总
11:47:27 条|来源:|作者:|
新英雄塔姆肯奇的设计团队为我们带来了有关他的问答环节
  本文由叫我蒙面超人原创翻译
  如我们在昨天的红帖当中预告的,新英雄塔姆肯奇的设计团队为我们带来了有关他的问答环节。
  首先是ADillionMostDirty带来的问答活动开场:
  &大家好,
  我们聚集了河流之王背后的设计团队的一些家伙在此回答各位的问题!
  无论你是对塔姆肯奇的玩法,背景或者美工方面感兴趣,请将你们的问题抛出来,我们会很乐意为您解答的。&
  我根据这些问答的具体内容将其分为几个部分:
  *故事背景
  *美工外观
  *他的帽子
  有玩家问到塔姆在设计中是出现在哪个位置上的:
  &我的问题是,当你们构思他的时候,是打算把他做成上单还是辅助?从测试服上看来似乎他可以独自出现在上路,而他的标签却是辅助。不过并不是所有的上单都是为了击杀对手而存在的,还有很多只需要安稳发育然后在团战中为队友提供帮助就可以了。是不是这个英雄是按着上单设计的,结果你们发现他辅助的效果更好?&
  ZenonTheStoic对此进行了回复:
  &我们在内部测试中最开始把他当作上单,但是我们决定玩家想在什么位置上使用就让他们去使用吧。现在依然认为他会是个辅助英雄&&吞食队友的效果真的太强了,不用简直没有天理。&
  玩家:
  &你们觉得他在中占据了怎样一个有趣的位置呢?&
  ZenonTheStoic继续说道:
  &当我们开始制作塔姆的时候,我们知道这又是一个坦克英雄。在我们了解其他方面之前,他的代号就是:坦克。我们看了看现有的坦克英雄,发现他们要么能够提供大量的控制技能(等等),要么能够远距离抓到目标阻止他们移动(泰坦,等等)。我们希望尝试些新的东西,这就是我们带来的新玩意。
  你们可以在设计洞悉文章中看看我们设计塔姆肯奇的具体过程。&
  有玩家问到是什么启发了塔姆的吞食技能:
  &为什么你们给塔姆制作了一个吞食技能,而没有给呢?如果这个小松鼠能够瞬间变大把你吃掉感觉棒棒的。&
  ZenonTheStoic:
  &有趣的是:这个技能实际上最初是纳尔的。我从Meddler和Gyspylord那里偷走了这个概念。但认真点说:当时这个没被确定下来的技能需要依赖于你在团战中变身的时机,而如果我们要做一个吞食技能,则需要围绕着这个技能进行设计。&
  WAAARGHbobo还提到了他制作塔姆用了多久:
  &我是十二月上旬开始的。我认为实际上应该比这个早得多。&
  有玩家问到塔姆的被动会持续多久,ZenonTheStoic表示;
  &如果你是用普攻叠加的会持续5秒,如果是用Q技能会持续7秒。&
  有玩家问到在塔姆体内的时候是否会受到范围技能影响:
  &我很好奇,如果一个有日炎的塔姆吃了一个只有10点血量的敌方ADC,那么这个ADC在里面会不会受到伤害?&
  ZenonTheStoic:
  &不!当你被塔姆吞食的时候,你是免疫范围技能的。已经受到的持续伤害除外。&
  关于被塔姆吃掉后使用技能的问题:
  &在塔姆体内的时候还能够使用大招吗?如果是敌方的亚索呢?&
  ZenonTheStoic:
  &你在塔姆体内的时候是不能使用技能的(虽然有些例外,但都是像已经用出的Q技能这种)。&
  接下来的问题都是关于塔姆W技能效果的问题。
  *当他嘴里有英雄的时候,塔姆可以使用中娅沙漏么?
  *如果对面的塔姆嘴里有个英雄,那么他还能吃掉这个塔姆么?
  答:两个问题都是肯定的。
  *如果塔姆吃掉一个友军,然后开启中娅会什么样?
  答:就是正常的样子。
  如果队友想的话他依然可以离开,如果时间到了他也会被吐出来,即便他开了中娅。
  问:如果塔姆吃了一个队友,然后被对面的Q中了,那么这算命中一个目标造成减速还是算命中两个造成击晕?
  答:塔姆体内的目标是无法被选中的,因此不会被巴德的Q命中。
  问:好吧,如果这样呢。塔姆吃掉了对面的,男枪的辅助巴德等到时间快到的时候对塔姆使用大招。如果吞食的时间到了,那么是伤害没有了,还是说等到大招结束了依然会有伤害呢?
  答:可以躲过伤害。
  问:如果塔姆吃掉对手之后使用水银细带会怎么样?他还会被减速吗?
  答:还会被减速的。净化以及类似的效果会移除敌方施加的负面效果。自己减速对于吞食来说是一个平衡手段,这样你们就无法将对手带得特别远,所以不受影响。
  问:如果对肚子里有英雄的塔姆使用大招然后卡莉丝塔点灯笼走了呢?那么如果吃的是敌人呢?如果塔姆吃了一个肚子里有英雄的塔姆呢?
  答:卡莉丝塔随时都可以对与自己绑定的塔姆使用大招。卡莉丝塔随时都可以点的灯笼,但游戏中要是有锤石他为什么去绑个塔姆对我来说还是个谜。
  有玩家问到塔姆的W技能是否会把敌人的尸体一块吃了:
  &关于被塔姆吃了这个问题,比如可以完全吃光约德尔人,那么塔姆也能吃了不吐骨头吗?&
  ZenonTheStoic:
  &我个人认为在战场上留下尸体可以让大家更好的意识到在什么位置上发生了什么,所以塔姆吃完是会吐骨头的。&
  关于对手是否可以听到塔姆引导大招:
  &对面能够像雷克塞一样听到塔姆使用大招吗?&
  ZenonTheStoic:
  &是的,如果他们距离目标地点一两个屏幕那么远之内就行。&
  ZenonTheStoic还提示当塔姆肚子里有人的时候是不能够用大招的。
  玩家:
  &如果塔姆吃掉一个目标然后使用大招会什么样?他会把这个目标也带过去吗?&
  &塔姆肚子里有东西的时候是不能够使用大招的。&
  他接下来还指出了什么情况下不能加入一个正在引导大招的塔姆:
  &如果你正在施法或者引导法术的话是不能够跳到他嘴里的,如果有控制效果阻止你的移动或者正在传送效果中(比如大招)也是不可以的。&
  接下来有玩家问到了大招被动的问题:
  &谢谢你们制作了这么酷的一个英雄。我看他的伤害会随着最大生命值提高。能具体说说吗?到底能提高多少,谢谢。&
  ZenonTheStoic:
  &你的普通攻击和技能会造成你额外生命值4/5/6%的额外魔法伤害(取决于你大招的等级)。而且还有20点的基础数值,所以即便你没有额外生命值也不会毫无作为。&
  故事与背景
  有玩家问到塔姆肯奇的名字,以及他是否来自于虚空,WAAARGHbobo表示:
  &塔姆不是虚空怪。虚空怪的名字通常与远古恕瑞玛相关。&
  有玩家问到与河流之王相关的那个赌徒是不是卡牌大师时,他说:
  &不,故事里面的不是卡牌大师。卡牌的故事应该是勇往直前的那种。&
  有玩家问到塔姆与卡牌大师是否有关系:
  &塔姆肯奇会不会和卡牌大师存在联系呢?&
  &目前还没有。卡牌大师有很多的恶习,不过现在塔姆对他还不感兴趣。&
  有玩家询问塔姆和比尔吉沃特是否有关:
  &塔姆和比尔吉沃特有很深的联系吗?如果是的话我们会了解更多关于这次事件的内容吗?&
  答:&塔姆肯奇只是这个生物诸多名字中的一个。他的样子和名字在比尔吉沃特都是很特殊的(注意比尔吉沃特对于恶心的理解与我们有很大不同)。&
  美工与外观
  问:&为什么做了一个大鲶鱼?&
  答:&谢谢提问。我想说前期这种大鲶鱼的生物是我们研究巨型蜥蜴的时候发现的,这两个物种的特点都是嘴巴很大。从主题上来说,众所周知鲶鱼是生活在淡水河当中的,除此之外他的须子还能够代表人物的性格。所以,虽然我们会尽量的避免将生物单纯拟人化,但是我们把塔姆肯奇设计成大鲶鱼是因为他在很多方面都满足了我们的需求。&
  接下来Riot Tokkelossie分享了一个塔姆肯奇的雕塑模型:
  &大家好,我来自我介绍一下。我是英雄设计团队的3D造型美工,负责塔姆肯奇游戏内的材质和造型。
  如果有关于他游戏内造型的问题,就请问我吧!&
  关于他的帽子
  有玩家问到塔姆肯奇的帽子是什么做的:
  &请告诉我们有关这件帽子的事情吧!&
  &好吧,我们用最好的原料做成了这个帽子,准确的来说包含了500个多边形,这应该是个很讲究的帽子。&
  有玩家问到谁设计的这个帽子:
  &谁给他弄了个帽子?是天才吗?&
  Lonewingy回答:&我最开始给他做了个渔夫帽,但是后来发现现在的样子更符合他的性格和主题,最开始的帽子是我想出来的。&
  有玩家问到塔姆肯奇的帽子下面是不是藏了头发:
  &塔姆的帽子下面是不是会藏几个头发?如果不是的话,你们会不会做个酷炫的皮肤让他有头发呢?最棒的就是做一个&这货不是塔姆肯奇&的皮肤。&
  &我更喜欢让他的头上多个鱼鳍或者是什么凸起的东西,而不是头发,除非我们会参考河童。任何头发都需要动画上的支持,这对于塔姆来说可能比较麻烦,他富有表现力的面孔让其他的动画很有局限性了。&
手机盒子全新版本!!!
海量小视频让你告别不开心,忘记所有烦恼!快来下载吧。
下载地址:
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/a89bb2b96ae708bf30aa6c9926364" alt=" ┊<>
┊" class="hy-videoFigure__img" />
国服第一恶魔小丑
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/30ae00aff7cb9dafc61f790c4ed30" alt=" ┊<>
国服第一恶魔小丑
┊" class="hy-videoFigure__img" />
我是歌手 芜湖神
【18-24】┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/dfeee9d36ff2fb179d97a87f58b49" alt=" ┊<>
我是歌手 芜湖神
【18-24】┊" class="hy-videoFigure__img" />
宁波鸽子王
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/8290356ffdbec78337ebbee769e65f1c9bd47586" alt=" ┊<>
宁波鸽子王
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |您的位置:&>&&>& > 正文
辅助撑起半边天 新英雄塔姆打法全解析
& 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
S5赛季已过中半,有的玩家说S5是个最平衡的赛季,各个英雄都拥有了出场的机会。然而随着各个新英雄的登场,我们可以看到辅助渐渐步入了一个正统的地位。新英雄河流之王闪亮登场,作为辅助的它能给我们带来什么样的体验呢?
【&本文来自15W原创团,作者颖】 S5赛季已过中半,有的玩家说S5是个最平衡的赛季,各个英雄都拥有了出场的机会。然而随着各个新英雄的登场,我们可以看到辅助渐渐步入了一个正统的地位。新英雄河流之王闪亮登场,作为辅助的它能给我们带来什么样的体验呢? 远在上古洪流时期,那时候S1的LOL是非常乱的,还没有打野,辅助这种东西。最初有战队发明下路采取双AP的压制方式,组合也是各种各样。现在在你眼中的一些普通辅助&琴女&机器人&风女&日女&牛头&只是一些设计比较特别的英雄才会拿来当辅助。版本的更替,铸就了许多团控英雄作为辅助。S3&赛季 Tabe&前皇族队长发明了安妮辅助(尽管是在当初S3&辅助装备&与定位不太成型的情况下他还是坚持了这一个英雄)。 随后眼石的出现,辅助的装备让官方真正意义上认可了辅助这个定位。S4-S5赛季,各个拥有团控技能的英雄都频繁出现在了辅助,其中由莫甘娜&(赛季皮肤,没得说)最为突出。
纵观塔姆的所有技能,其属性是和巴德相同的偏向于功能性的英雄 1、下路组合可以选择&复仇之矛与河流之主&六级后&在对拼时&塔姆在一个敌方英雄上叠加3层被动&用W吞掉敌方英雄&复仇之矛引导大招把&塔姆送回自己塔下,完成击杀。技能的特殊性完全可以稳住下路,要注意把兵线控制在自己塔下才能完成这一套花哨的操作。2、A+B+C的强力效应&复仇之矛的誓约者可以给&凛冬之怒&木木&这样的团控英雄&&塔姆开R&再W&把复仇之矛吞掉&复仇之矛再开大招带上誓约者&能够完成可怕的战场切入。要注意与队友之间的位置&你们是3人进入战场开团,避免被长驱直入拖住了你的其他两名队友&分割了&阵形。同时&复仇之矛的誓约者没有给到塔姆,下路就没有那么稳定了。3、塔姆与其他英雄配合最强可以是4人甚至5人切入战场,如&最近流行起来的上单暮光之眼&与热力不减的卡牌大师。4、塔姆的技能特殊性能够令他很好地和队友配合,如果你没有复仇之矛这个ADC,完全可以呼叫打野过来,配合完成一次强力的gank。但无法弥补的是塔姆的小短腿很难碰到敌方英雄,最好拿到&男枪&&暴走萝莉&有限制技能的英雄,当然复仇之矛是最好的选择。5、有了R之后的塔姆是很强的,你可以作为一个游走型的英雄和打野一起带动整场节奏,要注意和队友之间的沟通,不要浪费大招的时机,但脱离下路会令你的ADC十分危险。技能介绍被动&培养品味 类似于复仇之矛的攻击特效&普通攻击与伤害技能可以叠加,最多叠加3层。随后就可以W把对方英雄给吞噬掉。 Q技能 巨舌鞭笞Q中短距离的非指向性技能命中第一个目标造成伤害和减速,对叠加了3层被动的目标造成晕眩。W技能 大快朵颐吞噬友方英雄获得加速,可将英雄吐出一段小距离可以穿墙。吞噬敌友英雄需3层被动,并且移动速度显著减低。吞噬小兵或野怪可将其吐出&中短距离造成AOE伤害E技能 厚实表皮受到的伤害会累积一个灰色生命值,脱离战斗后转化一部分为血量,主动使用会获得一个快速缩减的护盾。强力的吸收伤害的技能,可以完成越塔强杀这一任务,同时也能增强对线的消耗能力。E技能 深渊潜航类似于和卡牌大师一样的效果,引导大招时可以带上友方队友,肚子里有敌方英雄时无法释放大招,且引导大招时被敌方攻击,极易被打断!
老生常谈,但还是要说啊!我个人偏向于对线,热爱辅助的同学可以这么带。红色护甲9个,黄色护甲9个,蓝色成长魔抗9个,精华护甲3个。 塔姆的技能部分是生命值的百分比伤害,而且位于辅助的话是较少考虑输出的,其他的红色法术穿透,精华法术强度,都可以,不必拘泥。对线可以选择传统辅助天赋:
频繁游走未必选择0&9&21&的天赋,因为游走完全要依靠R技能的释放,往往这样的天赋让你在线上难以保主ADC的发育,与队友沟通不顺还浪费了天赋的功能。
S5赛季已过中半,有的玩家说S5是个最平衡的赛季,各个英雄都拥有了出场的机会。然而随着各个新英雄的登场,我们可以看到辅助渐渐步入了一个正统的地位。新英雄河流之王闪亮登场,作为辅助的它能给我们带来什么样的体验呢?
1:显然,塔姆走下路非常合适,其W技能能很好地保护友方与gank.Q技能进行消耗。复仇之矛与塔姆是一对好基友,6级要把兵线控制下塔下,你能够取得很好的时机帮助ADC完成双杀。2:与锤石一样的游走型辅助,R技能带上队友可以弥补打野英雄的不足,小部分的打野英雄都是有控制没有位移的。最好确保己方ADC的安全,在破了敌方一塔后选择持续性的游走。3:团战切入,你需要和队友有很好的配合和沟通才能完成A+B+C的强力开团,要为己方创造以多打少,以强打弱的局面。告知你的队友频繁发动gank而不是在野区刷野。4:掌控视野,拥有了视野你才能配合打野完成一次gank,找到用R开团的时机。中后期的团战视野也是如此,没有视野就连你自己也是团团转找不到事情做,要记得辅助可以是团队的大脑,很多时候你承担着寻找时机的重任!5:沟通交流,在你选到塔姆的时候多让队友选择团控英雄与支援英雄,暮光之眼,卡牌大师,凛冬之怒,复仇之矛。同时支援英雄也有其很深的弊端,就是对线真的太弱了,要把均势的局面拖到你们有6级左右发动一次gank获取优势,控兵线就尤其重要!6:&何为控兵线?在敌方小兵剩下一丝血时再A死它,这样敌方小兵都我方小兵造成了足够的伤害就能把兵线给控制在塔下,如果你让ADC控兵线他不控,甚至理都不理睬你,你甚至可以断定他没有真正理解如何去打ADC。在你们获得优势的时候也可以控兵线,敌方英雄必然不敢上来补刀,上来就要承受你们的消耗,站在兵线的前头进行疯狂压制!7:如何判断时机地发动gank?在敌方打野与&中单出现在地图且对下路没有威胁的情况下&呼叫你的打野过来&R&&W带上你的打野爸爸,双杀势在必得。如果是在敌方塔下?让打野直接通过闪现&R&甩出控制技能,在他承受伤害快要死了&用W&把他吞掉。如果是你承受技能,别忘了还有E的护盾!8:你想要获得优势,必须有以下的要点:你的打野明确地知道塔姆技能的强势,频繁在下路悠转,找不到机会也给敌方很大压力 你与队友之间的沟通清晰明了,技能的释放衔接没有大问题。 下路二打二&不是一定能取得优势的,但是3打2&与4打2&就稳很多。记住要找到以多打少的局面!
技能使用要点与对线 1、&W队友是可以让队友进入无法被选中的状态,可以打断薇的R&与虚空先知的R。W敌方英雄也是如此,可以打断敌方正在释放的技能。无论是保护你的队友还是切断敌方的关键技能都很有效,但是切记对敌方使用要有3层的被动。2、R与W显然是塔姆的核心技能,R技能的释放要极力避免被打断,否则你会造成一个连锁的影响,因为你的失误,就连你的其他队友的大招都会进入冷却时间,同时敌方就更加容易团灭你们一波。3、在下路2打2的过程如何合理地释放技能?&发动先手的可以是你的ADC,丢出男枪的烟雾弹或者是暴走萝莉的E&限制敌方走位,你就可以跟上平A几下,或者是Q到敌方减速,叠加三层被动就可以W&吞掉敌方。别忘了开E承受伤害,有你的打野来gank就更好。如果没有W的选择可以是敌方ADC,让我方ADC先击杀&一些很弱势的辅助,例如风女和琴女。4、下路2打2&如果不是复仇之矛的话&其实并不强势,你要带上你的打野爸爸用R技能引导&到&对方下路二人组的后面进行包夹。切忌前期对拼,控制兵线稳定在自己塔下。5、合理地运用技能与规避技能,E技能奠定了塔姆可以赖线的基础,Q技能又增强了其骚扰的能力。每个辅助都有强势的地方,要为自己的ADC营造良好的发育空间,甚至是限制敌方发育。6、技能加点主W副E,有R加R,Q技能只是提供一个眩晕效果。出装分析 1、赖线始终是辅助的经济来源,圣物之盾是一件很好的装备,能够增加ADC的经济,也能很快地推线,中期补上洞察蓝宝石控制视野。2、R技能的特殊性,使得钢铁烈阳之匝这件装备十分适合塔姆,在敌方AP较多的情况下可以选择。3、辅助性的&坩埚&与&黄色辅助装的升级&&效果突出,但是其弊端就是很少增加生命值和护甲魔抗,要看情况选择,毕竟生命值与抗性才是硬道理,至于敌方控制技能多,ADC也肯定会选择水银系带补上。4、正义荣耀是一件不错的装备,在你没有R时也可以开团。 5、你如何理解一个英雄就如何出他的装备,很少有装备是绝对错误的,要根据场上的局势,对方物理伤害多还是&魔法伤害多,还有英雄技能的加成效果。 我们可以明显看到,新英雄的出现,特别是辅助英雄,其明确的定位令设计师更能设计出真正意义上的“辅助”&&其技能完全针对两个人或者是整个团队的配合。S3赛季&公认的最强辅助&锤石就是一个标志性英雄,灯笼,qe&技能的控制在双人对拼中往往能占据很大的优势。布隆、巴德、再到如今河流之主的出现,官方在新英雄的公布上一向很谨慎,众多辅助英雄的登入无疑是加强并确立辅助这个地位!
辅助撑起半边天 新英雄塔姆打法全解析的相关内容
上一篇:下一篇:
猜你喜欢本月热门
&近日热门下载
&他们在阅读
&他们在下载
174人正在下载&&
77人正在下载&&
77人正在下载&&
75人正在下载&&
139人正在下载&&
Copyright & www.12349.net
All rights reserved.免责声明:凡本网注明&来源:XXX(非舜网)&的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网转载其他媒体之稿件,意在为公众提供免费服务。如稿件版权单位或个人不想在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。最新英雄推荐
位置:辅助4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 设计师谈河流之主 从大鱼人变为塔姆`肯奇
设计师谈河流之主 从大鱼人变为塔姆`肯奇
发布时间:15-07-13 18:04
来源:微博
作者:拳头游戏
责任编辑:Leaf
我们与英雄构思团队的家伙们坐下来聊了聊关于实施这一想法的过程&&如何把这个大鱼人变成塔姆肯奇。
技能设计说明&&&ZenonTheStoic
从定位来说,坦克英雄通常会为队伍带来以下这两方面之一的作用:要么像阿木木/瑟庄妮一样把敌人全都定在原地,好让队友接上一连串的技能;或者是凭借自己连续的控制让对面最有价值的目标动弹不得(比如蕾欧娜放大再接上EQ二连);又或者是这个坦克将对手抛/拽到队伍当中(辛吉德,沃利贝尔,斯卡纳)。我们需要解决的难题在于,塔姆肯奇是个没有上述任何一种功能的坦克英雄,但他能够为己方带来一些完全不同的东西。美工团队的家伙们画了些草稿,很快我们就开始喜欢上这个大嘴巴的生物了。这对我们来说是一个重大进展,受到他外形的启发,我们迅速想出与外观有联系并且在游戏当中前所未见的技能:大快朵颐。
让我们从吞食队友说起吧。我们知道自己要一个能对敌人使用的技能,而最开始我们对于允许塔姆肯奇吞掉自己的队友还是很犹豫的。话虽如此,但当我们进行实际尝试以后,我们意识到这个&塔姆肯奇装甲运输机&还是非常的有趣的。抛开坑爹的可能不谈,队友们很快就会发现自己身后有一个出色的塔姆肯奇使用者时感觉是多么的美妙。他可以隔墙吃掉你,再把你吐到墙的对面,如果是泰达米尔这样的英雄,你还可以免费搭个顺风车很快找到自己的下个刀下亡魂。作为他的队友,在短暂的锁定时间(在这段时间内你无法离开塔姆的巨口)结束后,你可以决定塔姆何时将你吐到哪里。另外,能够将队友从战场中解救出来让这个技能变得特别强力。这个技能能够从娜美的水泡或者是蔚的大招中拯救队友,总的来说可以让做了蠢事的脆皮英雄顺利脱身。这个技能应该能启发一些更激进的打法,特别是对于那种高伤害/低血量的英雄来说,因为通常他们总要拉开距离,或者干脆只能在后排输出。
&但是Zenon,这样做公平吗?我把自己所有的控制技能都给了他,眼看就要得手了,结果突然杀出来个大嘴怪把他叼走了!&
好吧,没错。我已经想到会有人这么问了,但是请让我稍微说一下我对此所做的一些权衡。首先,像我提到的,虽然塔姆肯奇的吞食技能非常抢眼,但是他却缺少很多传统坦克具备的能力。比如他无法轻松地留住敌人,而这类大块头英雄普遍具有的范围性技能也是他所缺少的。第二点,虽然吃掉队友保证他们的安全这一特性能够在团战中产生奇效,但是这个技能却隐含着一些弊端。相对较短的施法距离意味着他不得不站在对手的附近,但多数时候,他只是个以辅助身份出场又不会太肉的英雄,或者至少要站在己方被集火对象的旁边。那么,嗯...如果稍加留意,他很快就会倒下了。最后,如果塔姆肯奇真的吞掉了自己的一个队友,技能的最小持续时间意味着你们在几秒内会有宝贵的人数优势。
&好吧,说说吞食对手吧。&
纯粹从技能机制上来说&&它可以将敌人带离战场,并且在几秒内将其视野范围大幅缩小&&吞食敌人是个异常强大的技能,因此我们不得不考虑他在什么情况下才可以使用这个技能,即便就那么几秒的时间。我们明白塔姆肯奇不可能就随意走过去把敌人吃掉那么简单&&这样太扯了&&所以我们开始思考给这个技能设定一个门槛,或者说你在这么做之前需要先满足哪些条件。可以和其他技能比较一下,墨菲特可以在团战当中随意使用大招因为这是个&预装载型&技能&&它能立刻发挥作用,而使用之后,墨菲特需要等很长的时间才能够再次使用它。因为我们已经决定不会在他身上加入传统坦克的技能机制,所以对他的攻击方式采用了叠加被动的形式。因此,如果塔姆肯奇想要吞食敌方英雄,必须先对目标进行攻击(或者叫舌击)叠加被动。而这需要时间和拉近距离,敌方也会知道他的小算盘,所以他们也会制定计划如何与塔姆保持距离。
虽然其他的技能势必会加强这个英雄的独到之处(灰色生命值,是从格斗游戏当中借鉴的概念,对于英雄联盟来说也是全新的设计,而他的大招也这个很强的包抄手段进一步调强了其&装甲运输机&的身份),但让塔姆肯奇真正有别于其他英雄的却是大快朵颐。希望你们能够将这个技能的威力发挥得淋漓尽致,带着这个喋喋不休的坏蛋以独树一帜的方式肆虐一番吧。
美术设计说明&&&Chris Campbell aka Skeeziks and Gem Lim akaLonewingy
塔姆肯奇的诞生
我们构思英雄时通常首先会设立一个大致的目标,然后把所有能想到的点子都抛出来再慢慢缩小范围,将所有的精力都投入到这些构思上并且提炼出那些真正吸引我们的元素。明确了要设计一个坦克英雄后,我们尽可能地集思广益。数周后,英雄联盟的下个坦克英雄有了五六个相当不错的设计理念。然后要做的就是优中选优了。
干掉了几个钟爱的创意后,我们留下了两个自己非常喜欢的点子:大嘴怪以及恐惧型的坦克。它们各自都有独到之处:大嘴怪的核心自然是他的大嘴巴,而恐惧型坦克则更擅长限制视野,用黑暗来恐吓敌人。说来有趣,作为一个毛发浓密的德国金属爱好者的ZenonTheStoic,他对第二个点子偏爱有加。然后我们开始进行各种各样的尝试,看看究竟怎样能把这两种特性合二为一,这时候Gem为我们带来了这个迷人的小玩意:
最开始的时候,这种简图不需要与任何特定英雄联系到一起,不过由于Zenon考虑了一些视野限制类机制,并且当我们把大嘴怪设计成一个鱼类生物时,这两个概念开始慢慢地相融。许多鱼类都有着相当惊人的大嘴,更为重要的是,这个外形与游戏界那些著名的吞食型英雄相当接近(想想星之卡比,耀西还有吃豆人),但在英雄联盟中这还是一个空白。此外,要制作一个拥有血盆大口能够吃掉其他角色的英雄,从角色的外观到游戏视觉效果都要非常清晰...而且我们完全可以给他起个绰号&鱼坦&。完美。
魔鬼在于细节
那么现在这个英雄基本的外观和主题都有了,随后我们开始研究具体细节。最开始我们试着为他的外观添加一些恐怖的元素。我们当时打算把鱼坦做成一个深海的捕食鱼,可以通过光线吸引自己的猎物,但最终这个想法并没有将我们预期中残忍与怪诞的感觉融入进去。我们想通过赋予其性格与智慧,来让这一角色更具深度。
我们当时是这么想的,他的嘴巴不仅仅可以带来皮肉之苦&&而且它富有感染力的口才还可以将敌人诱惑到险境当中。这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!这幅新的图片可以帮助我们更好的推销这个魅惑与恐惧并存的结合体。
&这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!&
为了完善这个角色,我们开始考虑他的服装。在Gem为他画的第一张草图中,鱼坦戴着一顶高礼帽(这样他又多了一个绰号:帽坦)。只从纯粹的装饰效果来看我们对此是非常满意的。看,鱼坦不仅有一张大嘴&&他还是个话痨鬼。这位会说故事的狡猾大鱼穿上了衣服,希望让自己看起来更像人类,为的是不会吓跑嘴边的那些的猎物。
我们试过为他穿上盔甲,但是感觉怪怪的&&鱼坦的特色是巧舌如簧,而不是一个战士,他能够利用自己杜撰的故事赢得听众的信任。然后我们把目标转向了他的那件外套,或者说&那些&外套更准确一些&&因为体形太胖,无法穿下正常尺码的衣服,所以把两件外套缝到一起显然更靠谱一些。除了让鱼坦又得到一个外号&&双衣怪&&之外,还可以凸显我们希望给予他的那种残忍与怪诞的感觉。
&鱼坦不仅有一张大嘴&&他还是个话痨鬼&&&
英雄背景说明&&&WAAARGHbobo
每当我们制作一个新英雄,负责英雄背景的写手首先会看看我们能否找到尚待填补的空白。就这个英雄而言,我们知道自己想要的与之前推出的任何主题都有所不同,他是一个看起来很肉却没有控制技能的坦克,。早期的构思过程包括研究神话传说以及对角色原型心理上的衡量,随后制作了很多背景故事的草稿&&都是些描述这个英雄在符文之地品行的短篇故事(一般在2到12页)。那些内容都是草稿,只是为了阐述这个英雄的个性,并且展示我们能够在玩法以及美术方面表达出的主旨。这些内容是与概念艺术家及游戏设计师通力完成的,同样地,概念插画以及前期的技能组合会为设计团队带来灵感,而背景故事的草稿是为了让每个参与到英雄制作当中的人迸发出更多灵感。
在塔姆赢得我们的芳心、成为制作的焦点前,我们花了很多的时间去开发别的创意,但从着手他的那一刻起,我们很快就意识到大嘴将是他最鲜明的特色。那么我要考虑的就是,如何围绕这一点,通过比较有趣的方式构建他的性格。
接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西&&比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。大概在这个时候,他的帽子成为了一个两极分化的元素:有些人喜爱它,而另一些人憎恨它。但无论是谁,共同的感觉都是:这顶帽子很出人意料&&是个很有争议性的设计。我认为这种争议性可以成为定义性格的丰满基础,所以在我坐下来开始写他的故事草稿时,我知道这就是我需要继续加工的主题。为什么我认为他的帽子非常合适呢?我认为答案应该在于,我希望他不仅仅是个极度渴望食物的角色而已。
&接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西&&比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。&
这个戴着帽子的怪物会有怎样的性格呢?他为什么要戴顶帽子呢? 我透过层层的反讽谨慎试探,慢慢看到了一个怪诞、自负、傲慢而可怕的生物。或许还有点缺乏安全感,但最终依然是个令人感到恐惧的存在。他的身上结合了十字路口的恶魔(传说中与人在十字路口订立生死契约的魔鬼),日本河童以及海怪的各种元素。为了设计出最理想的形象,我们需要在他异想天开的帽子与暗涌的恐惧之间找到平衡点(之后艺术家利用他豁牙露齿的大嘴从外观上展示了这种平衡)。这种结合让我们得到了一个有些幽默的英雄,同时避免了画蛇添足的风险。
经过长时间的努力工作,设计团队对于这个英雄的外观,技能核心机制以及性格都有了非常明确的概念。塔姆会是个油嘴滑舌,两面三刀而且能够魅惑众生的黏球,我们就是这样爱上他的。希望各位与我们一样,能够享受这个冥顽不灵的恶棍带来的乐趣。
更多河流之主相关内容推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
玩家想知道
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号}

我要回帖

更多关于 河流之王 塔姆 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信