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专访久游网副总裁,探索次世代玄幻武侠《神兵传奇》
出处:pcgames
作者:vovo
责任编辑:yeguoying
  专访导读:久游网是全球领先的互动娱乐社区2.0运营商,2008年北京奥林匹克运动会大型文化活动系列&我们的奥运-全民奥运数字体育&全球独家指定休闲音乐、舞蹈、体育、赛车类合作伙伴,中国第一家融合音乐舞蹈模拟类游戏、体育模拟类游戏、仿真赛车模拟类游戏、格斗动作模拟类游戏、竞速模拟类游戏、多人在线类游戏(MMORPG)、虚拟养成、创建分享、商业经营、社区交友及音视频、多媒体等Web服务等为一体的全新形态的生活化互动娱乐社区V2.0(Interactive Community2.0),为全球华文用户提供最酷、最新、最全的一站式多平台互动娱乐服务。今天记者有幸采访了久游网副总裁吴军先生,在采访过程中了解到了更多久游网后续发布的大作独家消息。  PCgames提问1:请问久游今年有什么新的产品?  吴军:这次我们给广大玩家带来的是新一轮企业发展战略要素之一的&中华武侠传世系列研发工程&的作品,例如改编自香港漫画宗师黄玉郎《神兵玄奇》的次世代玄幻武侠MMORPG《神兵传奇Online》,根据华人武侠小说大师古龙的着名武侠小说《流星蝴蝶剑》改编而成的《流星蝴蝶剑online》。以及动作感非常强的《》,次世代全3D近未来世界MMORPG《侠道金刚Online》。  PCgames提问2:网游版与漫画版的《神兵传奇》有什么区别?  吴军:作为一款国产次世代水准的玄幻武侠MMORPG大作,《神兵传奇》其不但在内容上忠于原着,更通过大量细节创新,成就了《神兵传奇》史诗级大作的诸多特色。次世代游戏,顾名思义,就是超越对当今主流产品认知程度的,能够代表下一代产品发展趋势的作品。《神兵传奇》作为一款立志打造国产次世代网游的作品,在研发制作理念上,务求做到&五最&,即最&精&、最&深&、最&广&,最&易&,最&酷&。无论是在引擎和画面精度的选择和定位,还是在游戏策划和内容设计方面,都倾注了庞大的人力,物力,财力和大量时间,整体研发投入巨大。在游戏引擎方面,采用了当今世界最先进的客户端引擎&虚幻三&并大量采用高精度法线贴图等制作手法,力求实现国产游戏尚未达到过的电影级整体画面效果。由于游戏制作量极其庞大,对研发团队管理及制作人员素质都是一个相当大的考验。《神兵传奇》研发项目共投入百余名资深研发人员,针对策划、程序和美术进行了细致的规划和精确的分工,确保了研发过程能够高效、高质、顺利地进行,迄今已完成数百万字的游戏策划,策划细节经研发团队反复筛选,内容力求精益求精,在美术制作方面迄今已制作了数以万张计的高精度的游戏原画及3D模型数据,所绘制的虚拟游戏场景贴图的总面积已等同于现实世界二万平方米的物理面积,程序制作方面也全心投入,高效协调,力争在各个制作层面真正达到次世代大作级的水准。《神兵传奇》传承了原作《神兵玄奇》的诸多精髓,不仅有中国神话贯穿始末,更有悬疑剧情起伏不定,引人猜想;东方、南宫、西城、北冥四大家族间的恩怨情仇,与魔道间的正邪对立,加上中式古代建筑、鲜明的人物形象、各大神、魔兵器的活灵活现以及各种原作的经典元素都巧妙地融入游戏。而在漫画的基础上更加入了许多网络流行元素,使得游戏本身更具备可玩性,开拓出拥有深厚中华武侠文化底蕴,可玩性、可塑性强的网游新&传奇&。  PCgames提问3:《神兵传奇》目前的开发程度是多少?什么时候将展开测试,与玩家见面?  吴军:目前计划在今年年底进行一次测试,我们会加紧完善这个游戏,争取尽快与玩家见面。  PCgames提问4:在《神兵传奇》官网可以看到,&中华武侠传世&系列研发工程。请您为我们解读一下,这个研发工程具体是什么?  吴军:作为久游网研发战略核心项目,我们花了三年的时间打造出一批精英团队,而&中华武侠传世&系列研发工程我们是希望把中国的武侠文化流传下去,作为一个个经典让无数玩家感受到中国武侠的文化底蕴,领略到什么才是侠之大者。让更多的玩家认识到中华文化的深厚底蕴。&中华武侠传世&系列研发工程作品是中华经典武侠文化和次世代网游研发理念及技术完美结合的产物。
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不知道面对什么样的明天;希望和我一起面试的朋友们都能一路走好~;5.3巨人网络面试经验总结;最近陆续笔试了几家网游公司,今天下午面试了巨人网;先写下今天下午巨人的面试吧!中午差不多十二点的时;来到雄楚国际,见到HR,巨人的HR很nice,我;或许是我的执着感动了那位经理,趁着面试其他同学的;第一项,该表达的东西没有表达,比如“你玩过巨人公;第二项,该说的没说
不知道面对什么样的明天希望和我一起面试的朋友们 都能一路走好~5.3 巨人网络面试经验总结最近陆续笔试了几家网游公司,今天下午面试了巨人网络,渐渐开始明白自己身上的不足。先写下今天下午巨人的面试吧!中午差不多十二点的时候跑去雄楚国际,因为没有接到面试通知,所以心里惴惴不安的,其实我刚开始去的时候没有打算霸王面的,我只是想看一下昨天考试的试卷到底是哪里答得不好让我没有得到面试的机会,因为已经笔了差不多4家公司每次都是笔试关过不去,但是我思前想后却始终没有找到自己的问题,而这次巨人的笔试是我答得最满意的,但是还是被刷我真的不甘心所以我打算去问下HR我到底是哪里出现了问题。来到雄楚国际,见到HR,巨人的HR很nice,我说明来意后,他说让我先等会,如果其他人被面完了(接到面试通知了的人)还有时间就安排我面试,我想想也好,本来没想要面试机会的,但是HR都这么说了我还是再等等看吧,后来就在那一直等一直等到HR们都去吃午饭了,因为我看了下他们的面试名单好像不到10个人,我想下午应该还是很快的,所以就一直在那等,好不容易下午两点的时候HR们都来了,惊闻那个策划类的人已经全部面完,负责面策划的主管下午就要乘飞机回公司了,我差点疯掉。于是找到那个很nice的HR再次向他表明我的诚意,真的不想放过这次机会,后来才知道那位HR是人事部的经理,主管全国的最后一关的面试,他说没办法那个主管已经回去了,我说那您来面试我吧,他一听乐了,说我不懂策划怎么面试你啊?我当时也不知道怎么说的,反正最后那个主管就跟我说了一句“等会你和我的其他同事沟通一下吧”,后来等那个HR走后,我悄悄问那个很好看的前台小姐“和其他同事沟通一下是什么意思啊?&她一愣笑笑“我也不知道,要不你在这等会吧?”后来我就一直在那等,途中有几次我都想走了算了,但是心里始终不甘心。或许是我的执着感动了那位经理,趁着面试其他同学的间隙,他说“来,我们去会议室聊聊。”于是我就跟着去了,他的面也就是所有公司最后的一道面试HR面试,总的来说HR面试看起来是最简单,但是里面的机关却是最多的,我现在缓过神来才知道,那位HR给俺设计的陷阱我是一个不拉的全陷进去了。第一项,该表达的东西没有表达,比如“你玩过巨人公司的游戏吗?”我答“没有。”问“那你玩过什么游戏?”答“休闲类的我玩过《劲舞团》和《热舞派对》,mmorpg的游戏我玩过《神泣》,《QQ幻想》《惊天动地》(这里说的有点结巴,不知道那会脑子短路玩过的游戏都想不起来名字了),《天堂》”,其实在这里我应该向HR表明虽然我没有玩过巨人的游戏,但是我好歹知道这两个游戏的游戏背景啊,玩法什么的,还有我玩过的游戏远不止这么多,说出来的这几个中途还想了很久,HR估计以为我根本都没玩过几款游戏,对游戏陌生的很。点评:游戏经验不足(至少没让HR知道我的游戏经验很丰富),对面试公司关注不够,我是HR也不会要这样的人。第二项,该说的没说清楚,不该说的全说了。HR问“大学四年怎么过的?”答:“大一的时候还是挺风光的,参加了学生会,还在外面做兼职,大二的时候课程多了,就没在外面做了,大三的时候开始学习各种编程语言,现在开始找工作。”,现在想想,这都答得什么狗屁,中间还胡扯了自己大一的时候想转专业做营销,大三的时候想做开发来着,大四突然不想了,所以投策划了,整个大学一年一个想法,人浮躁,定下的目标不是全力去完成而是飘忽不定,做事不踏实,我是HR为什么要你这样的人,我找不到为自己辩解的理由。第三项,全盘暴露自己的弱点,自己贬低的一文不值。不知道HR问了一句什么,我当时稀里糊涂就答到自己还投了腾讯,网易,搜狐的网游策划,然后笔了就没消息了。答完我就开始后悔了,这不是像HR说明我能力差,没人要么?果然HR问“既然都被拒了,你想过什么原因没有?”,我当时特SB的答道,他们题目太难,我没时间做完,所以笔试的很差,而且他们的笔试和巨人很不一样,都是那种绕来绕去的题目,我答得时间很紧。这不等于向HR说明,我脑子笨,题目都不会做,所以被人鄙视掉了,现在想想我当时怎么就那么SB啊,这样的借口不是搬起石头砸自己的脚么。我是HR肯定会想,这么差的人人家都不要的人,我要了不是变相的承认我们公司很菜,只配挑人家挑剩下的。第四项,对HR的两次暗示置若罔闻,反应太慢。临近结束,hr问“你有什么想问的没?”,我想了想“说要不您看看我做的东西吧!”,HR拿过我做的东西,然后我又噼里啪啦给他讲解了一通,他看完后,然后问“你有什么想问的没?”,我笑笑说“没了”,当时我怎么就那么转不过弯来,HR都问我两次了,我怎么还没反应,这不是明摆着人让我问他一些关于这个职位的问题么?意思就是想了解我对这个职位到底关注些什么,结果我特SB的表现,让我现在气的自己都想抽自己两巴掌。反正最后走的时候我是看见那个HR一副笑眯眯的样子,诡异的很,仿佛在说------小样儿,我给你机会罗,你自己没把握住,不要怪我哦!当然HR还是留下了我简历,然后很委婉的跟我说,你的简历我们会好好评估的,感谢你对巨人网络的支持。我当时还特Sb 的说“巨人网络真的是一家很优秀的公司!”HR又是一脸坏笑~~~~~~唉,失败!失败啊!!找工作遥遥无期,招聘会又不想去跑,想去的企业人家又不要我,郁闷的我~~~~~现在想想,自己身上真的很多地方不足,被人一忽悠就全漏家底了,心理素质有待加强,随时保持冷静。 不管怎么说,很感谢巨人,虽然我已经没有机会了,但是那位很nice的hr跟我一聊,我才知道自己身上的问题在哪。谢谢!回来的时候,心情郁闷的不行,发泄的走了十几公里路,脚都走出泡泡了,回过神来的时候发现已经不知道自己在哪了。只好打的,算算这个星期光是打的都花了好几十块,唉~~工作还是没着落。后来到鲁巷了,看见一辆红色的法拉利~~~~~F430,我靠!赶忙照了几张照片。5.4 巨人网络超难面试题分析面试全体(通常8-12人)组成1个临时90分钟团队,共同完善1个(只允许1个)游戏策划案,要求游戏名字为巨人要体验3化 战争化 社区化 多元化,巨人游戏推出以来至今对这个作品并不满意,可以不参考以前的巨人,从新策划新的巨人游戏。游戏名字用公司的名字命名,这表明巨人团队要做一个相对征途更加精品的决心。衡量是否精品的几个参数 玩家日平均/最高在线人数(征途同时在线破过100万) 月销售收入(征途破1.6亿)玩家月平均消费(征途新近的数字305元,参考史boss说征途中85%的人从来不消费,那这个305元相当震撼了)再看巨人面试考题,这恐怕是在考 面试者的 对游戏未来怎么能最吸引玩家消费的想象力 。能出这个题目 出题人相信是史boss,巨人游戏主策划不大可能提出 重新设计巨人 推倒重来。巨人上市已经成为目前网络游戏国内的最具有发展潜力,成功必有其过人之处,坚持原创产权,高度集权(打钱工作室私服想分享挣玩家钱的权利“造反”,捎有苗头相信会马上会遭到镇压)以自己为历史不为争议以前的规矩束缚开创别人还没做的事(亲自游戏里听取意见,竞争少的2线城镇网吧推广,重点分析人民币玩家心理研究也是国内其他公司的前面)。但上市成功的同时也带来相当大的压力如何更成功或者保持江山的稳固,面对已经显现的种种质疑、危机风险的自知自觉,寄希望于巨人这款游戏来展现辉煌。征途是策划团队融入了史对游戏的理解(装备直接由材料合,自动打怪寻路、休闲等创新点提出)参与了策划但不可以说其是征途主策划。在如今的巨人游戏不同了,直觉认为史是主策或者说史boss要做1个自己喜欢自己策划的游戏(不是参与而是亲手缔造)。题目就如同 一场战役 参加战役的3个军团 是 战争化(军事化) 社区化(社会化) 多元化。寄托希望 这3个军团 打败 巨人包围圈 粉碎各种敌对势力对巨人的围剿,军团的主力是战争化,这个军团是王牌军也是近卫军。此战必胜 这也是对此题目答题人要时刻考虑的,例如
多元化设计先要考虑目前那个多元化比较厉害的根据自己了解选出一个作为假想敌,并找出其弱点做的更好。您若是 巨人包围圈的敌人军事情报分析1)内部对以前成功的自我满足2)武打玄幻江湖恩怨这类题材资源枯竭,老玩家对重复反复游戏劳动的厌倦,感觉像机器人、像奴隶、像是被游戏玩等。3)商业化运作的负面影响,时间消耗影响现实世界的工作学习、金钱“过度”消耗虚拟梦醒后的后悔、身体健康影响、游戏的价值观对玩家心理健康等社会责任感正面教育的冲击,极端案例引发新闻媒体的口诛笔伐。4)重模仿外来作品轻民族性内涵研发,任务系统单线程(跑路送信、杀豹打虎、采药挖宝等枯燥无味)过时,新的系统还没有建立淘汰旧的,同步的游戏概念(属性技能打游戏奖赏品)同化严重旧瓶装新酒;想创新对未来的恐惧 新事物的不可控制(谁也无法预测对现有成功的冲击)。。。。。。。这些力量加起来形成极其庞大的势力,这恐怕也是 试金石 检验 含金量。假设 大家 对这个题目 有参与愿望 交流提高我说说自己的看法1)背景没必要讨论,8国侵华的原巨人游戏背景 没什么不好;先做好了 战争题材的一个游戏,扩展开来可以做很多其他背景的战争游戏;把桔子说清楚了,说苹果 你就说不明白了?游戏不好玩换背景就能好? 我不 信。2)3化若参考市面上影响力强的恐怕是 速胜论,负面作用是 画虎不成反类犬;我 主张从一直被忽视的地方找材料,这样面试的大家在同一起跑线上,更能体现公平和团队合作的力量;否则沟通上 内耗上成本太高,a大谈跑跑 b猛顶劲舞 c狂崇拜wow......不是说这些游戏不好也不是不尊敬这些游戏的成功,而是那些都已经过去了。3)战争化 重新建立 引擎,重新建立 战争游戏的 世界观。增强其和江湖武侠等游戏的辨识度,甚至有意冲击武侠玄幻世界里的 价值观(你在武侠世界中积累的 权利荣誉财富等级等 在这个世界不值钱)。想象1下 以前你在某网游里化20万买了一把倚天宝剑觉的炫耀优越,有钱人才有望买;在这里倚天剑免费送,但是1场战争的军粮消耗20万人民币,而军粮概念在 武侠世界游戏里 几乎找不到的名词。恐怕要化20万,4)多元化 发挥网络游戏作为媒介 传播娱乐文化的受欢迎度(电影 流行小说 电视),有步骤的实现现实中其他媒介做的 事情。例如 软广告平台 选“秀”平台 “秀”不局限娱乐,也可以是个人的脑力兴趣工作等,例如沃客网商等这些毕竟没在游戏里搭建平台。5)社区化 这个我持保守态度。第二人生客户端才几M,完全学 第二人生不但面临文化上风险,还要面对 怎么实现商业化来钱的风险。目前游戏 普遍存在
社区 粘性不够,说叛变就叛变不爽就换团,族长都经常不上线,国家城市等信息也就开始造人的时候选1下,以后压根在游戏里找不到 归属感和社区融入感觉;好友里面一大堆人好多不过是某此任务临时偶然加的,再也没交流联系,仇人里面的人甚至没什么印象也仇恨不起来(谁没被杀过,麻木了)。所谓的工会也大多临时组建,会长多被游戏中的奖励吸引(号卖个好价、卖奖金)。大家都忙于各自的游戏梦想 几乎很少交流忙忙碌碌,不要说游戏就是生活中的亲朋都缺少沟通。社区化实现 到可想出1个 但是100%抄袭文明,玩文明的不说都能知道。也想在文明基础上创新1下,但思考半年多仍然打消念头原因个人水平不够,智力主要成分逻辑思维。虽觉文明假设的逻辑 在中国文化上匹配不完美,但我还没那2下子假设一个适合中国文化较好的文明逻辑。希望这里能得到文明高手的指点。5.5 巨人网络上海面试经验分享巨人网络在上海徐汇区,冒雨出门的我,坐车到地铁站,坐2号又转1号,下来问了下路走了挺远才到,途中路过了上海师范大学。。。找到了楼层,在门外等到1点左右上了楼,看到已经有几个面试的家伙在坐了,我也上去签了到填了表,拿了本内部刊物看了起来,1点半左右一个工作人员带我去了另一栋楼,应该是巨人的开发部吧。在门口把手机和雨伞留在了门外就进去了,找了台电脑就开始上机测试了,我问画啥?答到题目在桌面上,随即就为我打开了写着ui测试题的压缩包,基本是画个换装窗口的界面和两个图标,风格类似于wow,我问时间多少,答到下班为止,oh,看来是一场大战。接下来我就先画了草图,找了几张参考图,琢磨了一下,顺便说下昨晚我接到通知就开始揣摩着应该是画小图标之类,于是下载了一套wow的图标看看,wow是网游美术中的顶尖了,国内这个风格的都“学”它的,学它准没错,这不,我的分析还是很准的。这里说下他们的装备,真好!一人两台电脑,一台小屏幕的,估计看资料用的,一台20多寸的,画图用的,还配一块影拓3,从没用大屏做过图,一直用的17寸。。。大屏果然爽!稍微适应后我就开始了,一直到6点多完工,当然还能再画下去,不过天色已晚,我要回家了,不然没车了,肚子也饿了,一天没吃东西呢。我对自己的第一次界面作业还算满意,临走时面试官问我,以前游戏界面的经验很少吧,我嘿嘿了一句,达到“是没有”。我想这次面试是黄掉了,不过经历挺好,见了次世面。(见过世面的别喷我。) 六、 巨人网络工作经历&感悟6.1 巨人网络经历――裁员今年2月份刚毕业的小硕,去年11月份校招被巨人网络骗到上海来。在里面工作3月,后由于项目停止,我们部门9人试用期被裁8人,然后,逼迫我们签自动离职协议,大家拒签,然后就在离职单上污蔑我们不合格,写我写代码不规范,文档没有按时提交等等,现在真是长见识了,见识了没品的公司,有几个同事试用5月,不说别的,在这期间,每天晚上加班加到11点,感觉真不值得,现在别无选择拿起法律武器与他对抗到底。希望兄弟们支持一下,顶!最后说一句,以后大家找工作,要三思一下这样的公司,不是待遇问题,关键别像我们做了别人利用强势群体压弱势的牺牲品了。 我也是受害者,是听着史玉柱有情有义才来的,没想到还不是一样,裁人的时候毫不手软,还美其名曰产业改革,荒唐,无聊,懒的辩解了,拿了自己该拿的走,不想和这种公司有任何瓜葛,嫌丢人,早走还早超生呢,试用期裁人是最无耻的,无耻之极。 巨人网络今日首度对网上的裁员传闻做出回应。巨人网络称,由于公司最近刚刚经历产权改革,在这次 体制变革的过程中,研发团队重新组合,此过程确实有少量冗员被裁员。而在坊间传闻,巨人此次裁员力度不小,未免让人对巨人未来的征途走向何方产生怀疑。有理由相信,巨人此次裁员是收到了金融危机冲击之后的结果。尽管网络游戏一直被誉为是金融危机的 避风港,但在实际层面上,网络游戏产业的增长势头确实在一定程度上放缓了。特别是像巨人这样在海外上市的网游公司,则首当其冲。去年年末股价一直低迷,仅仅依靠回购才勉强维持一点良好状态,而今年开始,巨人公司的游戏并没有多少特别的成绩,加上海外投资者对网络游戏普遍持怀疑态度,风投和融资难度都极大,这都在一定程度上压制了巨人的膨胀势头,甚至压迫巨人变成矮人。而现在的问题是,巨人在裁员之后走向何方呢?在某种程度上,总裁刘伟一直秉承史玉柱老板的意图,一方面开展赢在巨人计划,通过吸收国内中小型网游团队作为自己过冬的生力军,但因为扩张较快,目前又难以有所成绩,也不同程度导致了巨人的资金链条变得比较紧张。另一方面巨人坚持精品化路线,然而征途和巨人两款游戏,在对玩家的吸引力上,似乎更多的还是停留在宣传效益之上。这都让巨人感到了金融寒冬的彻骨寒 意。此刻裁员,并不奇怪。不管巨人用什么言辞来掩饰自己近期的颓废形态,但裁员的事实是无法掩盖的,而以巨人为代表的网络游戏公司近期的一系列倒退,在某种程度上也说明了网络游戏避风港的神话开始破灭。 包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、专业论文、高等教育、各类资格考试、行业资料、应用写作文书、中学教育、上海巨人网络科技有限公司2012校园招聘大礼包_备战上海巨人网络科技有限公司2012校园招聘_大街网71等内容。 
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金庸小说改编 巨人新游《武侠》首次亮相CJ
来源:网络
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Chinajoy 重点展商之一,携旗下十余款新概念参展,而巨人《武侠》也作为重点参展手游首次亮相。  《武侠》是金庸小说改编的3D动作MMO类手游,采用了正统 3D
高精度写实风格,在画面层面上拥有极为出色的水准。并且拥有720°全方位视角,玩家可以尽情享受手游的美景,还摒弃了无聊单调的杀怪升级路线,打造武侠重度
MMORPG。  并且《武侠》由金庸小说改编,正版授权,融合了原版小说的剧情,还增添了原著没有的特色情节。据悉,《武侠》将于近日登陆各大平台,玩家可以期待一下。
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