同城游够级怎么秒退革命是怎么回事

玩够级对家革命了。我选要头和不要头是什么意思
玩够级对家革命了。我选要头和不要头是什么意思
要头就是当你出够级牌时其他人不能打你,不要头就是当你出够级牌时其他人当能打你,不过当你选要头后出3把够级牌后就自动改为无头状态,说的够白的了,望采纳
明白。如果说我对家走了头科。我再打点牌出来,别人能烧我吗?
不能了,那个时候你一算作无头
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联众世界新版够级的革命是什么意思
革命了就一张牌都不出了 什么意思啊
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就是你不用出牌就已经平科了·· 只有你的牌最大的为A时才能革命记得采纳啊
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他会进贡给你点贡的,他会有三道死级。无头的话就不用开点了,你的对头会选无头和有头。但是如果在这三道死级之内没有开点,各个地方的玩法也不一样.
楼上的说的不详细,如果选择有头。
联众世界的和QQ游戏的也不一样。然而有头科出现的话你革命之后
就是你不用出牌就已经平科. 只有你的牌最大的为A时才能革命ok
革命是不玩的意思,不能出牌了 ,只能看别人玩。
革命了就一张牌都不出了 不知道什么意思啊???
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出门在外也不愁够级活动,在传入中国之后,七、八十年代在山东的蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走出亚洲、走向世界之势。游戏规则由于日本各地够级规则虽然基本相似,但在各地乃至各个够级俱乐部间将的规则仍有较大出入,而且没有标准化规则文本。本文介绍较为常见的一般性的规则,并给出常见的规则差异点以供参考。基本规则玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏,如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼),对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。名词注解单张:任意一张单牌;一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。打鬼:大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。牌的大小同样张数的牌,点数大的即大。红鬼&黑鬼&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)。游戏结束在游戏中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为“争科”,具体如下:头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”。三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”。四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为“四科”。“革命”者算“三科”,但如果“革命”者的联邦未获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“四科”。二落(音la):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。大落(音la):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”。够级俗语( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。【如果看完感觉疑惑,那么不妨到游戏中体验】地方规则冲三(おきさん):最后一手牌为3,若没有3则需要用2(没有2用黑鬼、红鬼)向对门换取一张3,地区较为常见的规则。开点(はつでん):本名“发电”,玩家打出的“够级牌”,而且在两张牌以上并没有红鬼、黑鬼(有些规则不允许有2),而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了,部分实行“冲三”规则的在“开点”之后才可把手中4打出,关东地区较为常见的规则。红鬼二打一(ジョーカーキル):手中有两张以上红鬼可灭掉对方的一张红鬼,但必须比对方多一张牌,例如一张红鬼+三张8必须要两张红鬼+三张9才可以打出。部分规则中,带红鬼的牌不是“够级牌”,谁都可以灭。一带较为常见的规则。停牌(ストップ):又名“革命(かくめい)”,手中的牌没有2、黑鬼、红鬼时可宣布停牌,不参与本局游戏,具有停牌条件者有权不停牌,如果出现两名或更多停牌者,强制流局,重新洗牌。窒息(ちっそくし):第一名的最后一手牌打出之前未打出任何牌的玩家,在第一名的最后一手牌打出之后不能再出牌,视为大落。常见的规则。阵营战:够级传入中国之后的一种规则,因此没有日文名称,六个玩家分成两个阵营,同阵营间开坐,一三五为一组,二四六为一组,少部分规则允许看同阵营内不足十张牌的玩家手中的牌并做出相应的提示。阵营战的“满贯”是指同一阵营包揽前三名。够级特点高娱乐性够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的。强调配合这是够级传入中国之后的玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级的中国打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,传统的日本够级强化了人们相互拆台的利己主义思想,是。那么,中国人修改过后的够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。规则复杂严谨够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。非赌博无论是传统的日式够级,还是打阵营战的中式够级均很难用于赌博。而且,现行的中式够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使够级根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年,不少地方中又出现了一种叫“”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人作过测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。大纲章程第一章 总则第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“”,倒数第二名称“二落”。   推荐:够级里的革命是什么意思?_百度知道
够级里的革命是什么意思?
在QQ够级里,选择“革命”就是不再参与打这局牌了。如憨抚封幌莩呵凤童脯阔自己没有“宣布对家不开点”或对家没有“宣布对家(你)不开点””则你只需要向对家进一张贡。自己革命,系统分个“四科”给你。在你联邦为头科和二科的情况下,系统默认你们把对方团队给圈了。
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直接弃牌,获得第3名(第4名)。
没有2和虎的话 ,就可以选择革命。革命的为4科,如果联邦打了头科和2科,革命的4科升为3科
革命是你在开局的点供、烧供、闷供、落供全都结算完毕后,最大的一张牌为A或者更小,那么你可以选择是否革命。选择“革命”就是不再参与打这局牌了。
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