230w的光束灯地址码怎么设置如何调地址码

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Powered by Tengine电脑灯及其控制台的使用--=广州市三英舞台灯光音响设备有限公司=230W光束灯,摇头灯,手摇支架,烟雾机,LED帕灯
&&电脑灯及其控制台的使用
电脑灯及其控制台的使用&& 绚丽多彩,变幻莫测的灯光效果是人们对歌舞厅的第一印象。这些效果来自于各式各样,形形色色的专业灯具。也就是人们所说的专业灯光。早期歌舞厅的灯光非常简单,有聚光灯、筒灯、小雨灯和一些笨重的机械转灯。随着电子技术的发展,出现了简单的声控机械灯,能映出图案、变换颜色及变化投光角度。但这些灯都是单独动作,无法作到整齐划一,步调一致。到了20世纪80年代出现了照明技术与电脑技术相结合的新型灯具,取名为电脑灯。电脑灯可以几台、几十台、甚至上百台一齐按灯光设计要求变换图案、色彩,其速度可快可慢,其场面瑰丽壮观,叫人惊奇。电脑灯的出现是舞台、影视、娱乐灯光发展历史上的一个飞跃,也使人们对灯光技术有了新的认识。
& 之所以称之为电脑灯是因为它本身装有一个微型电脑电路,可以接受控制台发出的信号,并将它转化为电信号控制机械部分,实现各种功能。电脑灯内部可分为三大部分:其一是电脑电路,它是灯的大脑,接受命令以及发出命令都是由它来完成,还可以自检内部功能,设置地址编码,调校内部参数或功能。其二是机械部分,它是由若干个微步进电机组成,每个步进电机都可以独立动作,分别带动图案转轮、颜色转轮和调光、聚焦、光斑水平移动及垂直移动操作的机械部件。最后是光源部分,电脑灯的光源大部分都是高亮度的金属卤化物灯泡,灯具内部安装了镇流器,电容等灯泡电源电路。与电光源配套的光学系统非常先进,颜色片是由耐高温、透光率极高的滤色材料制成,使电脑灯射出的光束亮度非常高,颜色非常纯正。
& 电脑灯是集先进的光学系统、精密的机械系统、准确的电脑控制系统集于一身的新型灯具,以其高亮度、纯正的色彩、丰富的图案效果在许多演出和娱乐场合中占据主流的位置,但它的价格使一些小型的文化娱乐场所望而却步,控制信号不能完全统一也是电脑灯的一大缺点。
& 通常都是多台电脑灯由一台电脑控制台控制,这样一来控台与电脑灯之间就要有一个公共信号。电脑灯与控台之间以往常用的信号是0-10V信号(即模拟信号),它是直接利用低电压信号来控制灯具或硅箱,其优点是信号的产生、接受和处理比较简单,使用直观,维护也比较容易。缺点是信号传输比较麻烦,信号的抗干扰能力也较差。后来逐步使用数字信号,其优点是传送距离很长,抗干扰性较高,相同类型的数字信号还可以很容易作到相互组合。缺点是编码、接受设备复杂,而且在现有数字技术的条件下,它能容纳的光路信息有限。常用数字信号有两种:RS232信号和DMX512信号。DMX512信号是一种半行数字编码信号,使用范围越来越广,逐渐成为灯光控制的标准信号,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。使用DMX512时为保证信号传输准确,需在信号终端使用终端负载。
& 电脑灯的编码也称地址编码,多台电脑灯同时使用就要给每台电脑灯设置不同的地址编码,这样电脑控台才能识别每一台电脑灯的位置。在设置地址编码时,必须了解电脑灯的通道,每台电脑灯都有它固定的通道,一般来说每个通道都对应一种功能,或者说对应一台独立的步进电机。电脑灯的通道数也不同。如百奇黄金三号电脑灯为6通道,SGM伽里略2型电脑灯为10通道。在灯的尾部或头部设有一个DIP开关(高档电脑灯设有数码管显示屏),共有9个拨码。每个拨码对应一个数值即2N-1N为第几个拨码数,拨码对应的数值的总数为512。下面以接受DMX512数字信号的电脑灯为例,简单介绍地址码的设置方法:假设有三台电脑灯,第一台为14个通道,第二台为8个通道,第三台为10个通道,那么第一台灯地址码数为1,DIP开关拨码拨1(有些电脑灯DIP开关不拨即为0时,地址码数是1),第二台地址码数为15,DIP拨码拨1.2.3.4,第三台地址码数为23,DIP拨码拨1.2.3.5,可以看出当第一台电脑灯地址码为1时,那么第二台电脑灯的地址码即为第一台电脑灯的通道数加上第一台电脑灯的地址码数,同样第三台电脑灯的地址码等于第二台电脑灯的通道数加上第二台电脑灯的地址码数,最后将数字转换成DIP开关拨码的位置就完成了电脑灯的地址编码的设置。
& 不同电脑灯的厂商都有针对自己品牌电脑灯的电脑灯控台,这些控台很难控制其他品牌的电脑灯,虽然电脑灯都接受DMX512国际标准信号,但是不能达到通用的目的。
& PULSAR108控台是英国宝沙公司生产的一款电脑控台,它可输出0-10V信号,RS232信号和DMX512信号,输出通道108路。可记忆216个场景SCENE,54个场景跑灯,6个环境走灯CHASE ENVIRONMENT。其控台上设有磁卡记录接口,可方便存储灯光程序,PULSAR108控台可以输出108个独立的通道,每个通道都可以控制一台接受DMX512信号的数字设备的某一个通道。换句话说不管是哪种品牌的电脑灯或数字硅箱只要它接受DMX512信号,PULSAR108控台便可以控制它。例如有一台14个通道电脑灯,它在控台上就占取了14个通道,具体是哪14个通道要看电脑灯的地址编码是多少,在控台上找到与这个地址编码相同的通道由这个通道,向后的14个通道既为这台电脑灯的所有通道,因为PULSAR108只有108个通道,所以电脑灯的地址编码不能超出这个范围。以上可以看出PULSAR108实现了标准信号的通用。
& 接下来简单了解一下PULSAR108控台的编程。先来看它的编程步骤,首先将灯光效果记忆为一个SCENE场景,可以把需要的灯光效果分成若干个场景分别记忆,然后把场景按顺序存入CHASE场景跑灯中,这样便完成一个简单的灯光程序,由光路、场景和场景跑灯可组成48个ENVIRONMENT环境,而6个环境跑灯可以连接任何48个环境作跑灯程序。现在做一个简单的CHASE场景跑灯,记忆需要的SCENE场景,将电脑灯做成想要的效果,按下SAVE OUTPUT SCENE PAD记忆场景键,在场景页S1-S3中选择一个页,从18个KRYBOARD PADS数字键盘中选择一个键作为这个灯光效果的位置这样就完成了一个场景的记忆,同样方法将所有需要的灯光效果一一记忆为场景。有了场景便可以记忆CHASE场景跑灯了,按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD记忆场景跑灯键,选择场景跑灯页C1-C3中任意一页,从18个数字键盘中选择一个位置,找到存放灯光效果的场景页,按顺序按下存放灯光效果位置的数字键,现在已经将场景存入了场景跑灯,最后再按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD记忆场景跑灯键,结束编辑场景跑灯。将跑灯程序调出可以看到灯光效果会按照编排好的顺序变化。使用SPEED速度推子和SLOPE步频时间推子可以调节跑灯的速度和步骤间的平滑度。PULSAR108控台还设有四位密码,防止非专业人员操作。一旦程序丢失还可以通过磁卡将灯光程序复制到控台,但其输出通道太少只有108路,14个通道的电脑灯能通控制7台。许多大型演出往往一次就使用上百台电脑灯,所以需要输出通道更多,使用更方便,功能更强大的电脑控台。
& 2048电脑控台,可以输出四路标准DMX512信号,输出通道多达2048个,可控制200台电脑灯,200个调光通道。有10个重演推子,40个重演按钮,可记忆500个场景或跑灯,而跑灯步骤的记忆不受控台记忆体的限制。控台同时可运行20个场景或跑灯。其内部装有一台3.5寸软盘驱动器可存储或载入灯光程序,还可以进行软件安装及控台升级操作。控台设有VGA接口可外接显示器,由显示器中查看当前操作情况,各项输出参数系统菜单等等。
& 首先了解一下2048的操作界面及显示界面。操作界面分为蓝色,灰色两个区域,蓝色区设有系统菜单按键区,这个区域设有一个数字小键盘,及与系统菜单相对应的7[A-G]个按钮,设备选择区1-20个按扭可选择与具对应的调光通道或电脑灯,控制模式区可以使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择区可以选择切换电脑灯的功能。灰色区主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等等。从显示屏左下方可以看出菜单的具体内容,显示屏右下方显示A,B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。不同区域的[ON SCREEN]键可展开不同的显示界面,如: 光路输出,场景及跑灯页等等。在显示屏最下方的信息窗中可以得到操作提示。
灯& 光& 设& 备:筒灯/PAR64/1000W聚光灯/2000W柔光灯/1000W天排/地排/1000W回光灯/W成像灯/575W观众灯/四眼/八眼 /1000W变色灯/800W电脑灯/575W/1200W图案/1200W渲染/1200W追光灯/W空中玫瑰/2500W探照灯/2500W调光台/各种面光灯专用控制台可控硅箱换色器烟雾机W泡泡机/1200W雪花机 /1200W激光灯/5W三基色手摇延升架/可升高4米TRUSS灯架起重葫芦各种电缆/国标线缆,各种灯具通用
电脑灯DMX512控制信号使用
一、DMX512协议:DMX是Digital Multipiex 的缩写。ESTA是美国娱乐服务与技术协会。
USITT DMX512/1990是调光和灯光控制台数据传输标准,是娱乐灯光领域常用的控制协议。以前0-10V模拟控制用的比较多,现在DMX512是娱乐灯光行业最主要的控制协议。USITT DMX512/1990是由美国剧场技术协会USITT提出的。最原始的版本出版于1986年,在1990年做了修改。DMX512信息包括2-513个字节,这些字节是符合EIA 485标准的网络上以每秒250千位的波特率发送字节。一个字节又和一个起始位和两个结束位一起组成一个帧。第一个字节是起始字节,接下来的字节是传送到控制设备上的数据。这一标准最开始是为调光器设计的,所以控制数据的第一个是回路1的,第二个字节给回路2,依次类推,直到最后在一根数据线传给总共512回路。DMX512控制协议假设接收器的最小存储量,然后连续不断的发送信息,即使没有一个值改变;速度高达每秒44次。但被控制的设备不能将错误或信息反馈到控制器上。在无线电理论基础中有一个长线理论,所谓“长线”是指传输线的长度可以与沿该传输线传播的电流波长相比拟时的线路。通常认为传输线的长度大于十分之一波长(l & ――l)时,即可认为是长线(也有人认为l & ――l就是长线)。因此长线并不一定是一条很长的线。
如目前普通个人计算机的CPU的主频已经达到了千兆赫兹(G,109)数量级,主板的外频也相应达到了一、二百兆,因此小小的印刷线路板在设计时也要考虑长线问题。在长线情况下,一些普通的电路原理就不再适用,需要使用专门的传输线理论来分析。&&& DMX512控制信号的传输速率为250kbps ,即每秒发送25万个二进制码,换句话说就是每秒发送25万个矩形脉冲。根据信号的频谱分析理论可知,矩形脉冲含有大量的高次谐波,即使只以其中频率最低的基波以及l & ――l&&&& 的条件来计算,当频率为250kHz时,波长为1200m,那么传输线大于120m就应视为长线。实际上其谐波是不容忽略的,这样这一距离就更短。因此DMX信号的传送必须作为长线来处理。
二、电脑灯介绍:
1.电脑灯的结构特点&现在流行的电脑灯按结构形式来分大致有两种,一种是镜片扫描式电脑灯,另一种是摇头式电脑灯。镜片扫描式电脑灯,是靠灯体前部的灯头上一块反光镜片摆动来投射光束。镜片由俯仰和方位两个电机驱动,完成垂直和水平的摆动。其最大优点是:镜片很轻,控制起来非常方便快捷,能够产生非常快速的光束运动变化。其缺点是:受反光镜轴的影响,光束运动范围较小。因此,比较适合悬挂使用。摇头式电脑灯,是电脑灯起源时的最初设想形式,它的优点在于灯体转动带动光束运动,转动范围大,可做到360°旋转。这种运动效果能够在舞台上产生韵味十足的视觉感受。缺点是驱动摇头的电机功率较大,造成灯体较重。但随着科学技术的进步,这种缺点已经逐步得到克服,使得该种灯具近几年来得到了突飞猛进地发展,已经成为当今电视舞台上的主流电脑灯。其体积已经能够做到很小,重量能够做到很轻,使用起来已经非常方便。这种电脑灯的功能也是越来越全,从最初受技术限制只能做单纯的变色效果,已发展到同镜片扫描式电脑灯一样,能够产生出非常丰富的艺术效果的电脑灯。
2. 电脑灯的功能特点&&& 作为现代灯具的典型代表,电脑灯的功能可以说是非常齐全:一般包括光线颜色变化、三基色组合变化、光线明暗变化、图案组合变化、图案旋转变化、棱镜效果变化、柔光效果变化、镜头光圈收缩变化、镜头调焦变化、镜头变焦变化、光束频闪变化等。近年来,一些电脑灯生产厂家已开始考虑将电脑灯同视频设备连接,使电脑灯能够投射出无限变化的图案,产生更加丰富灿烂的艺术效果。
3. 电脑灯的控制特点&&& 电脑灯是由执行元件和控制元件组成的,电脑灯的每一种输出灯光的变化,即上述光束的运动、光线的颜色、投射的图案,光强的亮度等,都是由执行电机操纵特定的光学器件完成的。电脑灯的控制是由电脑完成的,每一个电脑灯配有一个或几个CPU,通过CPU的处理,把电脑灯控制台给出的体现灯光艺术创作的指令发送给每一个动作电机。这些控制指令是由电脑发出的一组组数字信号,电机的每一个动作变化对应着一个数字编码,输出光束的每一个变化对应着一组数字。现在普遍采用的控制信号是DMX512信号。
4. 电脑灯的使用特点&电脑灯的光源一般是气体放电灯泡提供的,输出的光是高色温光(k),而普通灯具输出光是低色温光(k)。因此,电脑灯一般适用于作为效果灯使用,通过电视摄像机(色温一般调整k)能够产生奇特灯光效果的优美电视画面。另外,由于电脑灯的造价较高,就造就了它的流动性使用特点。它不可能像普通灯具那样固定在演播室里,而是要根据节目制作的要求,随时更换使用位置和场地。流动过程中要不断地运输安装,极容易造成灯具的损坏。
三、电脑灯使用中要注意的问题:
1、地址编写:通常都是多台电脑灯由一台电脑控制台控制,这样一来控台与电脑灯之间就要有一个公共信号。电脑灯与控台之间以往常用的信号是0-10V信号(即模拟信号),它是直接利用低电压信号来控制灯具或硅箱,其优点是信号的产生、接受和处理比较简单,使用直观,维护也比较容易。缺点是信号传输比较麻烦,信号的抗干扰能力也较差。后来逐步使用数字信号,其优点是传送距离很长,抗干扰性较高,相同类型的数字信号还可以很容易作到相互组合。缺点是编码、接受设备复杂,而且在现有数字技术的条件下,它能容纳的光路信息有限。常用数字信号有两种:RS232信号和DMX512信号。DMX512信号是一种半行数字编码信号,使用范围越来越广,逐渐成为灯光控制的标准信号,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。使用DMX512时为保证信号传输准确,需在信号终端使用终端负载。。“终端负载”的具体接法如下:在一个五芯卡侬插头的2~3脚之间焊接一个90~120Ω 1/4 W的小型金属膜电阻,其阻抗的大小应参照调光台的使用说明书。DMX协议要求链路里使用五芯插件。在施工中只用三芯,即:1、2、3芯,4、5芯置空。&&& &&& 电脑灯的编码也称地址编码,多台电脑灯同时使用就要给每台电脑灯设置不同的地址编码,这样电脑控台才能识别每一台电脑灯的位置。在设置地址编码时,必须了解电脑灯的通道,每台电脑灯都有它固定的通道,一般来说每个通道都对应一种功能,或者说对应一台独立的步进电机。在灯的尾部或头部设有一个DIP开关(高档电脑灯设有数码管显示屏),共有9个拨码。每个拨码对应一个数值即2N-1N为第几个拨码数,拨码对应的数值的总数为512。事例1:(简单介绍地址码的设置方法) 假设有三台电脑灯,第一台为14个通道,第二台为8个通道,第三台为10个通道,那么第一台灯地址码数为1,DIP开关拨码拨1(有些电脑灯DIP开关不拨即为0时,地址码数是1),第二台地址码数为15,DIP拨码拨1.2.3.4,第三台地址码数为23,DIP拨码拨1.2.3.5,可以看出当第一台电脑灯地址码为1时,那么第二台电脑灯的地址码即为第一台电脑灯的通道数加上第一台电脑灯的地址码数,同样第三台电脑灯的地址码等于第二台电脑灯的通道数加上第二台电脑灯的地址码数,最后将数字转换成DIP开关拨码的位置就完成了电脑灯的地址编码的设置。
拨键号&& 1&&& 2&&& 3&&& 4&&&& 5&&& 6&&&& 7&&&&& 8&&&&& 9&&&& 10&
对应地址1&&& 2&&& 4&&& 8&&& 16&&& 32&&& 64&&& 128&&& 256&&& 512
事例2:(怎样保证使用同一个控制台,方便快捷的控制通道数不同的电脑灯)我们原有4台GSM的扫描式电脑灯,后又购入8台国产摇头灯。由于资金的原因,我们不可能购置新的通用型电脑灯控制台,为了解决这个问题,我们采取了如下的方法:我们先由原有电脑灯的4号灯(既最后一台扫描灯)引出一条信号线到新灯具的1号灯具,将所有的12台电脑灯串联在一起,由一条信号线路控制,解决了DMX512信号输出的问题;然后我们以两种灯具中通道数多的一种为标准来设置地址码,原有的GSM灯是16通道,新灯是8通道,我们就将地址码间的间隔设为16。这样就保证了每个灯具都受到良好的控制,而不会产生通道被覆盖的问题;最后,我们按照新灯每个通道的功能编制新的灯库,使控制台可以识别新灯具。这样我们就可以正确地使用灯具,进行各种编程。当然,这只是在条件有限的情况下的权宜之计,毕竟在使用上比较烦琐,有条件的话还是选择通用型电脑灯控制台为益。
事例3:(电脑灯的信号线问题)& 电脑灯是数字化设备,它们是通过信号线相互串接在一起的,执行来自电脑灯控制台提供的指令,来完成各种动作(光线的运动、色彩的变化、图案的变换等等)的。因此,信号线的重要性就可想而知了,如果某一条信号线存在隐患,就会造成整个系统的控制紊乱,无法正常运转。另外,还要注意信号线的控制长度问题,DMX允许有效传输距离为250m,通常情况下,信号线控制长度最好不要超过150m,否则,控制信号衰减严重,不能很好的控制电脑灯。如果信号线过长,就要考虑增加信号放大器。回想起来,我们在实际工作中遇到的许多故障,都是由信号线引起的。因此,在连接信号线之前对每一条信号线进行认真的测量,并在控制回路中适当增加信号放大器,是作者长期以来工作中得出的经验,往往能够达到事半功倍的效果。通常一个DMX512接口最多能驱动32台数字设备;假如接收端全部采用DMX487集成块来接收信号,那么一个DMX输出接口则能驱动128台数字设备。
事例4:(电脑灯的供电电源问题) 在整个电视节目制作系统中,灯光系统用电量最大。供电部门一般是提供专门的电源变压器为灯光系统供电,电源输出的三相电,相电压是380V,而电脑灯的馈入电源是220V、50Hz。给电脑灯供电时要特别注意,不要将380V的相电压接入,否则,将烧毁电脑灯内的电路板,甚至会使整台灯具报废。每台电脑灯的用电功率问题也要注意,由于电脑灯内的用电设备很多,有各种电机,电路板,灯泡启动设备等。如果一台标定为1200W的电脑灯,其用电量一般为2000W左右。另外,还要注意电源的零线和地线问题,如果电脑灯的馈入电源保护地线连接不好,就有可能会造成灯具的损坏。
四、控制台介绍:
&&& 这种控制台可控制16个通道内的由DMX512信号控制的电脑灯具,它可以存贮64个不同型号的灯库,最大可控灯数为16台电脑灯,(每个按键对应一个),其本身内置了数种GSM灯具的灯库。
电脑灯控制台操作说明
一、面板按键介绍:1、MODE(模式)RECORD 记忆表演模式;PROGRAM 记忆节目(程序)模式;SCENE 选景模式;MANUAL 手动模式2、EDIT KEYBOARD(编辑面板)MENU 目录;COPY 拷贝,复制;ESC 退出,返回;ENTER 确认3、SELECTION(选择部分)1至16个按键在程序(PROGRAM)模式下选择的为程序号,在编辑景(SCENE)模式下选择的为灯号二、功能介绍1、LED屏幕显示菜单:在电源接通后,屏幕显示控制台的版本号及控制台型号,按下确认(ENTER)键后,屏幕显示PROGR=----&&&&&&&&&&& SCENA=-----此时控制台面板只有PROGRAM指示灯亮。在控制台面板上选择要编辑的程序号(即面板上1-16个数字键)。按下面板的目录(MENU)键,控制台进入主菜单,在屏幕上显示如下:MAIN MENU& 主目录&&&&&&&&& 1、EDIT PROGR& 编辑程序&&& 2、EDIT REC& 编辑记录&&&&&& 3、SOFT PATCH&& 安装路径&&&&& 4、SETUP& 设置&&&& 通过屏幕下方上下按键或右侧DATA ENTRY推杆选择主目录中的这四项。
下面具体介绍每个菜单下的内容:1、EDIT PROGR& 编辑程序菜单:按下确认键后屏幕显示:PROGRAM XX&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EDIT SCENE& (编辑单景)通过上下键或右侧DATA ENTRY推杆选择UNIT MASK(选择单元)2、 EDIT REC& 编辑记录菜单:此菜单内如果没有记录,会显示NO RECORD(没有记录)。3、SOFT PATCH&& 安装路径菜单:点按确认进入以后会显示如下例&&& V2009& 01&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ADDR=001这是表示进入需要电脑灯的品名、型号、地址的设定。“V2009”表示灯名型号,“01”表示现在设定地址的灯号,“ADDR=001”表示地址号。通过屏幕下方上排的左右键选择控制台内部现有的电脑灯灯型,第二排左右键切换地址显示方式,通过上下键改变地址号。当要对下一台灯进行编辑时,点按控制台面板对应的1至16个数字按键。当所编辑的地址存在冲突时,屏幕中的灯号会闪烁,不断变换的
号码就是两个冲突的电脑灯灯号。
注:当地址编辑时,屏幕显示灯型和灯号的位置不停的闪烁,需要按ENTER (确认键),此时闪动的屏幕会静止下来,表示存储刚才的设置.然
后才能进行下一电脑灯的地址设定.
3、 SETUP& 设置菜单:点按确认进入菜单,屏幕显示如下:&&& SETUP&&& COD = ----&&&&& (提示密码输入)输入密码:数字“1996”,确认后进入下级菜单,在此菜单中可以编辑新的灯型,不过注意的是在编辑的灯型通道数最大为16通道。菜单
显示内容如下:
1、EDIT UNLBL&& 编辑新灯名称&&&&&&&&&& 2、EDIT& EFLBL&& 编辑功能名称3、CFG UNIT&&& 编辑单元(即电脑灯的通道数量,具体通道对应的功能,软硬设置等)4、CFG RESVAL5、CFG LMPVAL6、STORE FILE&& 存储文件7、LOAD FILE&&& 调用文件8、BACKUP&& 倒退9、RESTORE&&& 重新存储
下面具体介绍灯库的编写方式:第一步、进入设置菜单(SETUP MENU),选择EDIT UNLBL(编辑新灯名称),点按确认。第二步、通过控制台面板右侧的推杆(DATA ENTRY)选择新灯名称字母,通过屏幕下方第二排左右按键挪动光标。第三步、编辑好新灯的全名后,按ESC键退出,此时屏幕会提示& SAVE?& Y/N; ENT/ESC即是否存储,点按ENTER键存储,ESC键退出不存储。第四步、在EDIT EFLBL(编辑功能名称)菜单里编辑效果功能名称,如果不需要添加或变动则直接进入下一步操作。第五步、选择CFG UNIT(编辑单元)菜单,点按确认进入,通过右侧推杆选择在第二步编辑好的电脑灯名称,再次点按确认,进入,屏幕显示如例:V2002&& N-EFF=16&&&& (此处设置电脑灯的通道数量)当选择好通道的数量时,点按确认进入每个通道功能的设置。通过屏幕下方上排的左右键选择当前通道功能的软硬等具体参数的设定,在没有把握的情况下默认控制台本身的值。第二排左右键切换选择通道号,通过上下键改变功能的名称。第六步、当编辑完灯型通道对应的功能后,一直按ESC退出,当出现是否存储的提示时点按确认键,存储。返回到主菜单位置。三、编辑程序在主菜单目录下,将推杆拉到最下方或是选择EDIT PROGRAM(编辑程序菜单),确认后进入,首先在UNIT MASK(单元选择菜单)下,选择所要控制的电脑灯灯号数量,被选中的灯号为红色常亮,按ESC退出,存储。然后选择EDIT SCENE(编辑单景)菜单,进入后,开始进行编程操作。点按面板上1-16的数字键,选择所要编辑单景的景号。通过屏幕下方上排的左右键选择灯号,同时按下左右按键可以选择所有的电脑灯。第二排左右键切换选择通道,通过上下键改变通道功能数值。通过以上的操作,控制每个电脑灯摆出自己想要达到的效果。依次编辑不同的单景,只是景号不能重复,如若重复则会覆盖前一次编辑好存储的单景。当所有需要编辑的单景,编辑完毕后按ESC键退出,ENTER存储。四、拷贝程序点按COPY(拷贝、复制)按键,然后先点按想要复制的程序号,然后点按复制到的程序号。五、程序运行将控制台退出至如下显示:& PROGR=01&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& SCENA=01通过点按面板上1-16的数字按键,切换所需要运行的程序。通过改变SPEED(速度)和RATE(平滑度)的控制推杆,可以控制程序运行的快慢。将两个推杆同时推到最上端时,根据音乐的节奏敲击控制台,此时运行的程序的每一步会按照敲击的点运行(即为声控模式)。
五、灯光控制系统的发展:
1.传统DMX灯光控制系统方案&&   传统的灯光控制方案是一个单向的DMX传输方案.首先,由于一条DMX信号只包容512个通道信号,所以又叫DMX-512信号,一般的大型的调光系统的调光回路都超过512个控制回路,有些甚至有一千多两千回路,这样的话就需要多条的DMX信号才能满足调光系统对控制资源的要求;电脑灯的功能越来越强大,要求的控制通道也越来越多,有些电脑灯的控制通道已经超过三十个,一条DMX信号顶多能控制十来支灯,一场演出往往需要几十支电脑灯,这样就需要更多的DMX信号。&   其次,一场演出、一台晚会灯光设计师除了要控制调光硅箱、电脑灯,还要控制诸如换色器、烟机、电动吊杆、特效灯等等,它们都要占用DMX资源。由于受DMX信号资源的限制,控制信号的布线已经使得控制系统显得非常复杂。&   譬如一个大型的演播室,从灯光控制室输出的DMX信号线可分为两条支路,第一条DMX信号支路由调光控制台直接联接到调光器系统,第二条DMX信号支路包括电脑灯、换色器及其它智能灯具等DMX信号,从控制室布设到灯光桥架或设备层的DMX分配器/放大器,然后从分配器分配到各条吊杆,同一条吊杆上往往可能装有好几种DMX信号的设备,一般每条吊杆上的DMX信号线有2至4条,随着演出对灯光控制方案的要求日益提高,& DMX灯光设备品种的增多,有些场所(如中央电视台)己采用每条吊杆5―6条DMX信号线的方案.有些场所甚至采用每条吊杆使用8条DMX信号线的设计方案。&   灯光设计师在进行灯光系统设计的时候,面对的是如此复杂多变的系统,要想做到面面具到,满足各种各样的演出的灯光设备的控制要求是非常困难的。&   但由于现在大多数灯光设备都是DMX设备,在小型的灯光系统上,DMX的信号联接简单明了,DMX系统仍然是最实用、应用最广泛的灯光系统,是小型灯光系统的首选方案。&
2.半网络灯光控制系统方案&   半网络灯光控制系统是网络技术在灯光系统的第一个应用,但严格上来说,这不是一个网络调光系统,它只是将DMX信号传输的一部分转换为网络传输,这个方案是目前大部分国外公司在国内竞标时采用的网络布线方案。&   与传统的DMX布线方案相比,& 半网络灯光控制系统把从控制室到设备层和调光器室之间较长距离的信号传输用网络传输方式代替了传统的DMX传输方式.从各控制台输出的TCP/IP网络信号输入网络集线器HUB(非网络控制台的DMX信号经DMX网络编码器转换成TCP/IP网络信号后输入),从网络集线器HUB输出的TCP/IP网络信号分两条支路,第―条TCP/IP网络信号支路从控制室传输到调光器室,在那里TCP/IP网络信号通过网络DMX解码器转换成标准的DMX信号驱动调光器,第二条TCP/IP网络信号支路包括电脑灯、换色器及其它智能灯具的控制信号,在灯桥或设备层上的DMX解码器转换成DMX信号,然后通过DMX信号分配器和放大器将DMX信号分配到每一条吊杆.从本质上看这个方案仅解决了部分线路的网络传输,并未把所有的灯光设备(如灯具、调光器等)视为网络的终端设备,因此它不是―个完全的网络的解决方案.&
3.全网络灯光控制系统方案&   这个方案的最大特点是从控制台到所有的灯光设备,全部采用TCP/IP网络信号线传输,从控制室输出的TCP/IP网络信号分两条支路,第―条TCP/IP网络信号支路从控制室传输到调光器室,在那里TCP/IP网络信号线直接接入网络调光器,需要指出的是,& 在全网络灯光系统布线方案中,网络调光器通过网络信号线与系统中的其它调光设备,如网络调光台,文件服务器,中央监控器等双向交换控制信息,这些控制信息包括:调光控制DMX信号,调光器状态信息报告Reporting、调光台备份、调光曲线设置、中央控制调光命令等.& 第二条TCP/IP网络信号支路包括电脑灯、换色器及其它智能灯具的双向交换控制信息,在灯光桥架或设备层上通过网络集线器转换成多路TCP/IP网络信号,在这里传统的DMX信号分配器和放大器己被多路网络集线器取代,分配到吊杆上的多路DMX信号线被一条网络线所取代,TCP/IP网络信号在吊杆上可以直接连接带TCP/IP网络信号接口的网络灯光设备,也可由网络DMX解码器转换成DMX信号以控制电脑灯、换色器等DMX灯光设备?&   综上所述,全网络灯光控制系统方案真正实现了灯光系统的网络化,可以兼容网络控制器、DMX控制器和网络灯光设备、DMX灯光设备,是当今最为先进的灯光系统。全网络灯光控制系统除了可以实现灯光系统中控制台与各设备之间的完全实时双向通信外,还具有线路结构比前2种方案大大简化、节省布线及维修费用的巨大优势.&
4.网络DMX矩阵灯光控制系统方案&   网络DMX矩阵灯光控制系统它是在完全网络灯光控制布线方案的基础上进行了重大改进。网络DMX矩阵灯光控制方案是通过网络DMX矩阵编码器把所有不同灯光控制台的网络信号和DMX信号重新编排,利用网络直接传送到网络灯光设备或通过网络DMX解码器解调出DMX信号控制DMX灯光设备。&
  与完全网络灯光控制布线方案相比,有以下2方面的优点.&   1& 由于采用了吊挂式网络调光器,从而部分或全部取消了调光器控制室的作用,只需把电力线和网络线布在吊杆上,布线结构进一步大大简化.&   2& 采用最新网络DMX矩阵技术,把输入到吊杆上的多路DMX信号和网络信号合并成一个DMX信号线输出或网络信号输出,也就是说无论在节目中吊杆上使用多少了种DMX灯具,只需一个1通道输出网络的DMX―512解码器便可以解决问题,真正做到了不变应万变!&
  综上所述,有了网络DMX矩阵灯光控制系统,无论灯光设计中怎样添加灯光台和灯光设备,只要在网络DMX矩阵编码器重新编排,不需要考虑信号的传送和布线,控制网络DMX矩阵系统方案在先进性和和经济性方面比完全网络灯光控制布线方案更胜一筹。}

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