边境之门加强版汉化 战意首饰什么效果

边境之门武器效果
时间: 11:03:27 来源: 作者:乐游
全部武器特性及效果说明
全部武器特性及效果说明片手剑:1 暴击几率上升2 状态异常耐性上升3 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升4 弱体耐性提高(弱体是啥我一直没搞懂5 战意上升增多6 一定血量以下闪避上升(我还没有这么高级的片手 所以具体效果不明)7 连击数超过10时候伤害提高8 暴击几率大上升9& 战意max时候攻击力提高10& 状态异常和弱体效果耐性上升大剑:1 攻击被回避,下次攻击伤害提升2 战意下降变少3 hp全满时 伤害上升4 暴击率上升5 攻击被回避,下次攻击伤害提升6 战意上升增多7 一定血量以下时攻击上升(我还没有这么高级的大剑 所以具体效果不明)8 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升9 暴击率上升10 攻击被回避,下次攻击伤害提升枪:1 战意上升增多2 战意丧失时候 战意回复速度提高3 战意下降变少4 敌战意下降增多5 战意max时候攻击力提高6 暴击率上升7 战意丧失时候 战意回复速度提高8 战意上升增多9 敌战意下降增多10 战意下降减少弓1 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升2 捕获成功几率提高3 战意max时候攻击力上升4 对空中敌人时候命中上升5 捕获成功率上升6 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升7 暴击率上升8 对空中敌人时候命中上升9 捕获成功率上升10 攻击被回避的时候下次攻击必中*1 暴击率上升2 状态异常附加率上升3 战意上升增多4 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升5 弱体附加率上升6 暴击率上升7 连击数10以上时候伤害提高8 战意下降减少9 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升10 状态异常附加率上升双刀1 连击数10以上时候伤害提高2 有队友时候逃跑几率提高3 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升4 一定血量以下时一定可以逃跑5 连击数10以上时候伤害提高6 暴击率上升7 战意上升提高8 战意max时候atk上升9 一定可以逃走10 连击数10以上时候伤害提高刀1 暴击率上升2 受到敌人攻击后下一攻击伤害上升3 战意上升提高4 暴击伤害的一部分会转为吸血5 暴击率上升6 受到敌人攻击后下一攻击伤害上升7 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升8 暴击伤害的一部分会转为吸血9 连击数10以上时候伤害提高10 暴击率上升拳套:1.自己(己方)的HP回复量上升,同种武器叠加2.连击10HIT以上时伤害提升,同种武器叠加3.①的增强版4.攻击被回避时,下一次的攻击命中上升,同种武器叠加5.捕获成功时,被捕获敌人剩下多少HP,自己就回复多少6.己方战意最大,则攻击上升,同种武器叠加7.己方战意下降值减少,同种武器叠加8.①的增强版9.②的增强版10.战斗胜利时,按照HP最大值的一定百分(我不知道多少哦~)比回复HP轻打击1.连击10HIT以上时伤害提升,同种武器叠加2.使用回复道具回复HP时,效果上升,叠加(以下省略同种武器四个字)3.暴击概率上升,叠加4.使用攻击道具时,威力上升,叠加5.己方战意最大时,攻击上升,叠加6.①的增强版7.②的增强版8.③的增强版9.④的增强版10.⑤的增强版重打击1.暴击率上升,叠加2.攻击被回避时,下一次攻击暴击率增加,叠加3.己方战意最大时,攻击上升,叠加4.蓄力效果上升,叠加5.①的增强版6.暴击时一定确率使敌人气绝7.③的增强版8.②的增强版9.攻击被回避时,下次攻击命中上升,叠加10.④的增强版大盾1.防御技能效果上升,叠加2.攻击被回避时,下次攻击命中上升3.格挡发生时,反射部分伤害,叠加(感谢25L的大叔,噗...)4.暴击率上升,叠加5.本方战意下降的幅度降低,叠加6.①的强化版7.己方战意最大时,攻击上升,叠加8.③的增强版9.本方战意上升幅度增加,叠加10.①的强化版
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2009年10月
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评分:7.4(6719好评)边境之门加强版BOSS简单打法 _k73电玩之家
K73独家新闻
边境之门加强版
游戏平台:
发售日期:
游戏类型:角色扮演&冒险&
游戏厂商:科乐美
边境之门加强版BOSS简单打法
k73电玩之家 责编:zzzandnana
边境之门加强版游戏中很多玩家说里面的boss难打,小编玩这款游戏已经通关了,下面小编就跟玩家详细的介绍下boss的打法攻略,还有没过关的玩家一起来看看吧!
新人都说某某BOSS好难打,过不去,其实只要等级差不多,装备别太烂,任何BOSS都是切菜,除了到最后的UMA 99的几个BOSS和理想乡99最终BOSS,需要算准AP和SPD,恢复时机之外,其他的都是切菜!我就简单说下。。。照我方法打,你就会觉得,为何如此轻松。
我先说下我自己,除了主人物的一个恢复魔法到顶之外,任何角色我都不配置增益技能,浪费技能格,打击的倍率会随不同技能的连击提高,也包括AP的点数, 这里不深究。增益技能可以用各种粉来代替,效果不会差,邪粉也是相当有用的,尤其是攻击和防御的邪粉。接下来我就开始讲讲我的心得,应该也是大部分入门玩家的心得吧!大致是一样的。
先说下BOSS的基本行动规律,BOSS都是5回合暴怒一次,提升战意。除了地龙和半机器,大家都知道吧,于是,我们可以第一回合这样起步,上攻击邪粉(第一回合BOSS中粉的效率是超级高的)全技能打掉BOSS的战意,能打到绿。第二回合也不要慌,还是继续全技能打战意下去,不会死的,如果第一回合吃了暴击伤害,或者真的觉得会挂,初期吃个恢复药,中后期就用2AP回血,两个回合就能打到灰,至少到蓝,依据AP而定。大家都知道,战意低下的BOSS是没有伤害的,尤其到了蓝**OSS不会有技能攻击,完全是普攻,所以根本没危险可言,之后的三个回合,我们做的当然就是把自己的战意打起来,基本两个回合足够打红,这样就能多出3个AP啊,还有一个回合就是完全输出状态,调整技能形式,不要用打起BOSS战意的技能,这是很忌讳的。当然你足够富裕的话,就给他上防御邪粉,其实也不用什么钱,就30块,给自己上防御粉,攻击粉,魔抗粉,防御邪粉不一定能上的了,不过上到的话,加上自己的攻击粉,输出提高一个档次。5回合过掉,BOSS暴怒,战意回升到橙色,这个时候,如果你有豆子的话,那你就瞧好吧,吃上个速度粉(不会被BOSS在连招期间插足打断),全技能降战意,一回合就能打到蓝灰,至少是绿,那是最坏的情况,可能就差一下,然后嘛就算你吃了暴击伤害也不会怕了,因为下个回合他只有普通攻击。有些能打回自己战意的BOSS,比如狼的怒抓,3头龙的怒咬,虫子的碰人,都是会打回战意的,我们所做的依然不变,第一就是要打掉他们的战意,5回合内,最多也就用4回合,还以回合就提升自己战意,注意回复,拼命的给他们上攻击邪粉,粉的效果也是5回合的,根本就没得问题。之后的话就如同第二轮那样打,大致思路不变的,豆子充足的话,打掉BOSS战意,在有BUFF的情况下,爆豆打个把回合,运气好的话,打完就能回个豆,很EASY就过了,我打99BOSS都不会超过15回合,除了少数几个难缠的双回合攻击的。大致思路是不变的,一般BOSS照我打法,完全就是虐,不管什么武器。在有就是如果你打一般BOSS的时候有拘束或者是消息的技能或者属性装备,打起来更是轻松的没话讲,拘束就是3回合内无法用物理,消气就是不回战意就是那个哭着的脸,想想到了第五回合BOSS居然被拘束,那下5个回合的话,呵呵~灰色战意5个回合的BOSS,除了挨揍还能干嘛。
这样的打法对练新人打UMA也是很好过的,虽然很容易被秒杀,不过,你只要能破防BOSS,最多吃几个药,上各种邪粉为主,打的慢点。过是没问题的。像我84级的时候带63级新人打92的地龙,也是过的轻松(新人两下秒,这个蛋疼- -)综上其实,打BOSS就是战意大火拼,打掉了,你就赢,不打掉,你就死定了。至于最终BOSS,一样也是很好过,99的话,就有点难度的,40打40,70打70是绝对没问题的,要说的是最终BOSS很难吃到DEBUFF,不过也不是吃不到。还有就是当心绿色战意的时候,他会怒放技能,打回战意,很容易挂掉的,所以确保除了开始两轮后其他时间别草率的把他的战意打绿,要直接打到蓝色和灰**OSS的激光和球的激光都算物理伤害,上了攻击邪粉,就不那么容易死了,尤其打双球的时候,更是需要这一招,很好用的。像合成兽,章鱼这样的双回合BOSS,你只要给他们个攻击邪粉,你就会发现,你是如此的坚挺- -#巨人也是,你要真说考防御BUFF来档的话,等级高了不满血,在他暴怒的时候,很容易挂掉,毕竟是百分百的暴击伤害啊,尤其是99的巨人,你满血也是被秒,但是如果上到了邪粉或者,有豆子打光了他的战意,那你就不用怕了,废人啊,这BOSS就这一点强。
打到现在最难的也就是99的最终BOSS和双回合的球(就是UMA圣地的降临恶魔)不需要满级,只是需要点运气,还有就是要算好恢复和AP的运用了。综上,本人的一点心得,希望对大家有帮助,最近第8个人也快F10了- -真心大剑技能不爽快您的位置:
中文名称:边境之门游戏原名:フロンティアゲート英文名称:游戏平台:PSP发售日期:日价格:UMD版5250日元,下载版4800日元开发厂商:Konami游戏类型:RPG游戏人数:1—3人适应人群:CEROB(12岁以上)中文名称:边境之门游戏原名:フロンティアゲート英文名称:游戏平台:PSP发售日期:日价格:...
《边境之门 加强版》各条件及攻略心得分享
  抓怪物宝贝心得
  不少日系RPG游戏都会有类型捕获或抓宠的系统设定,而《边境之门》同样也有。一开始接触时,我以为捕获是能将怪物抓起来收藏,不过这里只是取得素材的手段之一。
  要如何轻鬆地捕获怪物成為神O宝贝大师呢?!!其实在这款游戏要捕获怪物没有那麼困难,只有三个重点『战意值』、『伤害值』、『血量』。只要能在战斗中达成这3个条件,无论是谁都能轻易地成為捕获达人!!
  战意值:
  战意值即為战斗中角色ID旁边会显示的表情图示。其状况好坏,除了会影响我方AP点数使用量,也会影响敌人对我方的伤害指数高低。当然,也会影响捕获的成功率!!
  战意高 -----------------& 战意低
  红 & 橙 & 黄 & 绿 & 蓝 & 灰
  怪物的战意值在蓝、灰状态下都有机率可以触发捕获,而灰色时成功率為最高。不过本身也有遇过黄、绿左右就触发捕获的状况,这部份可能留给大家来讨论。
  伤害值:
  伤害威力在大、特大的技能,或武器本身伤害加乘较高者,触发捕获的机率也会提高!!简单来说就想作是用暴力硬将目标拖回家~。另外,弓我放最后讨论。
  血量:
  怪物的血量越低,越容易捕获!除非玩家本身魅力值破表到能让怪物心甘情愿脱光衣物躺在床上跟你回家以外,就只能在怪物无力反抗的情况下将牠带回家了不是吗?所以呢... 要顺利捕获目标的公式就是~先将目标的战意降到灰色 & 血量削减到越低越好 & 用伤害值在大 or 特大的技能进行最后攻击 & 恭喜捕获成功!!!
  举个例子:
  ボリアス地方 - 中级 -『生态调査ホワイトクロー』,任务内容是 ホワイトクロー (Lv.40) 捕获一匹,主人公 & 同伴等级阶62,武器為R9 刀 、R9 双剑,开拓等级10。
  在背后触发战斗的状态下,目标战意為蓝色,我方橙色(AP 8) 。此时只用双剑技能 『スパイラ儿アクト』( AP消耗6,伤害特大,敌战意下降,8段攻击),就能一次成功捕捉目标。
  一开始敌人就处在战意低的状态,スパイラ儿アクト在攻击过程中会将目标战意降到灰。而且因為角色等级、武器等级、技能威力的条件下,所以在一次技能就能秒杀的攻击中,达成血量削减至最低(8段攻击,血量会逐次削减)、及给予目标极大的伤害,所以就能轻鬆的完成捕获。
  刀的情况,為求安定,先用『亜人切り』(AP消耗2,伤害小,敌战意下降) 先将目标战意降到灰,之后用『冥府送り』( AP消耗8,伤害特大,我方战意上升,6段攻击) 也能触发捕获效果。这战斗顺序之下,90%可以轻易达成捕获条件 (等等来说明那10%),大家一起来成為神O宝贝大师吧!
  前面没说到的部份,将在这一次说明:
  不少人说捕获最好的方式是用弓,因為弓本身有捕获加乘相关的武器效果在。但是,捕获相关的武器效果必须要能将武器本身强化到一定等级才有其作用,那在能强化取得该效果之前的捕获任务要怎麼办??
  当然,可以将任务先摆著之后再来解,不过对我喜欢将任务清空后再进行下个阶段的来说,会很受不了啊 (笑),而且我提供的方式就是几乎可以不指定在使用弓的情况下轻鬆进行捕获任务。但像战盾这种本身就不是走攻击面的武器来说,要拿来做捕获的武器就不是最好的选择了。
  另外,只要能达成 战意降至灰色 & 血量削减到极低 (最好是伤害小的技能一次秒的程度) ,最后终结用的技能选择伤害值大 or 特大的就行,就算是提升我方战意的技能也不影响捕获 (不过别用到加敌战意的技能)。
  至於就算用我提供的捕获方式,也有可能无法一次就成功,这只能说就是系统的10%失败定律吧
  属性相克心得
  我们玩家都知道在很多游戏中可以利用属性相克的道理可以打出最高的输出,而在游戏《边境之门》中同样也有这么一个道理。
  首先,先复习一下这款游戏的属性种类与相克规则。
  FG/FGB+ 里属性分4种:
  火、水、风、土 (无属不归类)
  火、水 (风、土) 相剋,伤害值提高1.5倍
  再来就是有趣的一个小发现,当角色身上有4种攻击属性时会如何??一般来说,要使攻击带有属性的方式有:技能、饰品、武器,在此排除复杂的组合状况,单纯以双剑的「ラウンデ儿・ダガー」配合上饰品来说吧~「ラウンデ儿・ダガー」是游戏裡特有一把带有双属性(火、冰)的武器,而虽然其属性本身就有互克的效果,但在对上火、水系的敌人时,还是能发挥其1.5倍的增益效果。
  那如果配上风、土属性的饰品时,会有什麼结果呢??
  采样对象:ジェリドワーム (BOSS、土属)
  任务:ボリアス地方 - 中级「ゆきあそびがしたいです」
  内容:ジェリドワーム讨伐 (Lv.26)
  因为缺素材跑去打ジェリドワーム,但角色武装已R5、等级也40,要手下留情的状况下刷素材实在有难度。所以就重新生產了「ラウンデ儿・ダガー」- R1 去应战,但光是双击就每刀还有2xx~3xx的伤害,后来装备了「グラウンドリング」(攻击属性变為土系) 希望能降低伤害值。
  正常来说,当配置上跟敌人相同属性的饰品,会使给予的伤害降为1。但ラウンデ儿・ダガー搭配グラウンドリング后以双击给予ジェリドワーム的伤害还有1xx~2xx。因此可以推测,因為饰品本身的属性受到武器属性的干扰,造成伤害值只下降了基础的0.5~1.5倍左右 (?),并不会完全降到1 (换别的R1武器时伤害值只有1)。
  结论:
  此游戏在属性攻剋的优先上还是以提高伤害为主,因此当角色身上同时具备四种攻击属性时,将不会产生销减的作用。不过我想不会有人无聊到装配四种攻击属性吧,毕竟还有其他更好的选择啊!
  杂谈:
  任务进度停在 理想乡 - 中级「英雄の轨跡を探せ」,现在利用枪*战盾的打法刷DLC任务的「軽打撃の修行」、「枪の修行」来冲等与换取神鉱石来提高装备等级中。
  「枪の修行」内容是与蜥蝪人的4场连续战斗,等级均為55;
  「軽打撃の修行」内容是哥布林骑士的4场连续战斗,等级均为65。
  这2场都能拿到重要道具 神鉱石*2,2种任务的目标怪都是纯物理战斗,以枪的全体伤害+盾的物理防御,虽然战斗时间会很长,但可以在最低资源消耗下取得最大获利。比较注意的是,蜥蝪人有拘束攻击,而哥布林骑士有召唤同伴的能力,虽然蜥蝪人好打,但主要还是攻略哥布林骑士,毕竟召唤同伴 = 经验值增加,对於等级提昇大有帮助!
  提高掉落宝物方法
  之前有看到玩家们问到关于在游戏《边境之门加强版》中关于如何才能比较有效快速的刷到狐狸皮的问题,狐狸皮好像也不是等级限定的掉落物,捕捉也只能拿到尾巴,因此只能靠运气慢慢打,不过这里把如何提高掉落宝物的方法分享给大家。
  提高掉宝的方式有:
  1.提高玩家等级:等级越高,相对造成伤害值与掉宝率也会提高,不过反而要注意攻击力的控制 (可以改用低阶武器来战斗);
  2.饰品:里巷裡的幻の行商人会贩卖『ラッキージュエ儿』,可以提高掉宝率 (虽然感觉上对小怪比较有用);
  3.技能效果:技能图示為迴转一圈的能发动提高道具掉落的效果,可以将高段数的攻击排在此类技能之后。
  这3种是最基本的提高道具掉落方式,剩下就只能靠无脑狂刷来取得 (运气 or 读心),前2者算是比较容易达成的条件,第3项就会因為攻击威力、AP消耗/持有量、武器/技能搭配而有所限制。另外,除非是像『ビャッコの尻尾』这种只有指定BOSS怪才会掉的素材之外,其实也可以利用UMA地图来刷BOSS共通素材。只是相对不推荐UMA地图為首要手段的原因是,因為UMA地图裡怪的等级是依玩家&同伴等级而定 (FG与FGB+的差异不讨论),所以对於前述第一个方式会有抵触,而且在战斗上也会比较辛苦。
  全角色伙伴加入条件
  1. アレッティオ--(英雄像旁,『新人研修』结束后,对话后加入);
  2.マリアシャ儿テ--(魔法学院前,『新人研修』结束后,对话后加入);
  3. シグリッド--(公会中,固定任务『违法开拓者の讨伐』结束后加入);
  4. 儿ーティ儿--(英雄の手记4入手后登场,酒馆中发生事件后加入) ;
  5.エミリオ--(道具店裡,『新人研修』结束后,对话后加入);
  6. レインヴァ儿ト--(『英雄の轨跡を探せ』解完后,自动发生事件);
  7.ダンデス--(英雄の手记5入手后在酒馆登场,解完『シン讨伐』后,对话可加入);
  8. ディジー--(英雄の手记1入手发生登场事件,解过几次任务后发生事件加入);
  9. メ儿フィ--(英雄の手记2入手发生事件登场,英雄の手记3入手发生事件加入);
  10. ニケ--(英雄の手记4入手后在据点的ゼフィラス地区发生事件加入);
  11. ラニ・ラト--(メ儿フィ故事路线结束,且完成ノトス地区初级任务『リザードマン讨伐』,在据点的ノトス地区登场,对话发生事件加入,但初期只能接固定任务);
  12. オ儿ガ--(英雄の手记5入手后,在里巷的酒馆中对话后加入);
  13. フォ儿カー--(シグリット故事路线任务『违法开拓者の讨伐』解完后於浴场前登场,『英雄の轨跡を探せ』解完后,发生事件任务,解完任务后加入,但若在主线故事解完后都没有解シグリット剧情,フォ儿カー将不会登场);
  14. アーシャ--(オ儿ガ故事路线结束后,回自己家中时登场,接下来在里巷酒馆、公会触发几次事件后可订定契约) ;
  15.クロトキ--(英雄の手记5入手后,在里巷的宿屋中登场,再去几次后触发加入事件)。
  以上是15位同伴初期加入的情况,每一个人的事件基本上每次任务结束只会发生一件(不同角色可以同时触发),建议每次任务结束都把据点跑透透,每个房间都进去一下~每个人都对话一下~大致上就不会漏掉一些事件了。
  PS1:基本上只有フォ儿カー有机会因没解シグリッド的故事路线而不会登场,其他人都只要有触发事件就会登场。
  PS2:每个人的事件中间都要解特定任务或一定回数的其他任务,随时注意任务裡的蓝旗任务。
  PS3:有些角色会中途离开不能订定契约,这时先跟其他角色订契约去解任务,通常一定回数后会发生登场事件。
《边境之门加强版》全武器介绍说明
  片手剣(单手剑):
  可以装备防具盾。武器技能的速度偏快,能够较快出手攻击。
  両手剣(双手剑):
  拥有高攻击力的技能,不过速度偏低。中低消费的技能不多,也没有全体攻击的技能,算是美中不足的地方。
  枪(长枪):
  善於操作敌我战意,武器效果大多是战意方面的加权。武器熟练15级的「乱れ突き」,為高攻击且降低敌人战意的技能,相当实用。
  远距离攻击武器,不会受到敌人反击伤害,且有许多攻击敌全体的技能。武器效果中有捕获射击,因此可以较容易捕捉敌人。
  ボウガン(弩):
  远距离攻击武器,给予异常状态的攻击相当多。比起弓,弩的攻击速度较快,而且还能装备防具盾。武器熟练6级的「连射」,拥有1AP换取3次的攻击数,对於想要打掉落物赚钱的玩家来说,这是个相当不错的技能。
  双剣(双剑):
  善於累积连击数,速度也是非常地快。武器熟练8级的「拘束落之し」,可以对物理系的BOSS產生无法攻击的效果,相当实用。
  游戏初期无法取得的武器。武器效果多為会心一击相关,如增加会心一击的机率,以及造成会心一击时,可以恢复HP(可当作吸血攻击)。此外,攻击速度在高火力输出的武器当中,算是有较优秀的表现。
  闘拳(斗拳):
  类似双剑的武器,同样都是累积连击数、攻击速度较出色的武器,但比起双剑,攻击力稍微逊色。不过斗拳却有HP恢复技能与复活技能,在武器效果当中,也是较多恢复系的表现。
  軽打撃(轻打击):
  可装备防具盾,高手取向的武器。武器定位相当尷尬,物理攻击多為低消耗低伤害的技能,附加异常状态不如弩,种族伤害也没单手剑实用,Frontier Gate的魔法效益不佳,因此RST与INT的加权没有太抢眼的表现。
  重打撃(重打击):
  攻击力不错,但速度為全武器之末。比起双手剑,重打击更容易掌握速度,因為是最后攻击的关系,所以连击不会被中断。武器效果中的「気絶マスター」,可以在会心一击当中,以一定的机率让对手昏迷。
  戦盾(战盾):
  唯一拥有防御技能的武器,在伤害减免有相当出色的表现,因此在打BOSS当中,若有人持战盾的话,能增加不少的安全感。
《博德之门增强版》白屏解决方法
  刺客信条3动力源位置:
  是不是明明看到女神的位置但是就是过不去,其实,第1个在左边那,跳到最高去,在那区域有朱诺动画;第2个是在第1个放了开启了一道门后,然后往那边看可以 看到有朱诺走的地方;第3个也差不多,两个地方可以走;
一个走到最末端是看到正面的,另一个走进去可以看到背面,上去之后有个不起眼的地方有个小口可以进 去的。
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《博德之门:加强版》竞技场小技巧分享
竞技场在《博德之门》游戏中亮点非常突出,玩家们通过竞技场可以互赚经验和钱,完成每场比赛可获得丰厚利润,为了方便玩家能充分利用竞技场,分享下实用的小技巧给各位玩家。
组队建议:建议5-6个人的队伍
一共是十几场,每场赢了就有钱和经验的奖励,一开始是每人获得经验值,到后面就是队伍获得了,所以如果你建少于六人的队伍,可能会能提升到比较高的经验等级。
竞技场内的规则是敌方全灭(似乎也包括对方的召唤物),己方至少存活一个人,死亡的队友在画面上显示昏迷状态(能不能用复活术救起来我没试过),所以不用担心死掉的队友会掉装备,过场之后全队恢复全状态(除了吸取经验这个DEBUFF还是需要用复原术解除,其他一切回复),每场开局,全队初状态,也就是说你没办法提前加BUFF(序列术除外),另外休息区是可以随便休息的。
休息区内有好几个商人,分别分类卖各种装备和消耗品,随着你竞技场进度的增加,商人的货物会更新两次,最后一次(拿武器举例会到+2)的级别,当然还有很多其他不错的配件(几种艾欧石,武技手套,+2披风戒指等等)。
关于队伍建立方面,我个人觉得不需要法师,因为竞技场里队伍的金钱并不是那么充裕,而且等级也不高,低等级的法术也就那么几个能用,而且还有一个卷轴商人卖1-5级的奥术卷轴,所以完全不需要法师,奥术方面只需要一个术士就行了。
盗贼也不需要,我试过扒窃商人,但是他们身上没东西,商店偷窃我不记得了。没有声望提升,似乎魅力也没有用(所以你别希望打折了)。
人物属性方面,比如战士,直接智慧,魅力,智力全都不要,其他3项到最大,牧师多要一样智慧外,智力魅力也都最低,其他职业除了关键属性以此类推。
几场稍微需要点技巧的战斗:
前两场都是狂猿,根本直接碾压,完全是玩家升级熟悉环境的。
前期有一场是大地精,需要先消灭后面的大地精巫师(能使用闪电术,几个大地精的一小步,地精种族的一大步么?)
开场是一个死灵法师+骷髅,那个死灵法师出手是臭云术,而骷髅不怎么吃穿刺伤害,所以我建议最好的方法是去卷轴商人那里买一个5级的日焰术,一次全秒。
有一场是中间一个食人魔法师,周围有好几个云彩样的机关,要先打掉(召唤越来越强的怪物)。
后期有一场,蔓藤怪+粘土魔像,所以准备重击型武器(战锤,手杖,钉头锤这些要有魔法加成的武器),或者就是法师用石肤术+镜影术+阴阳盾来烧
最后一场是BOSS+矮人商人(就是休息区里的爪牙)+罗煞妖,买几个复原术卷轴就行了,一上来直接对着BOSS一顿狂揍顺带解决矮人,罗煞妖只会塑能系的攻击法术,最强也就是连环闪电,直接卷轴加血,反正我觉得很简单。
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《博德之门:加强版》写给新手的小提示
1.bg1主要以弓箭和肉博为主,法术尽量多记类似目盲、睡眠、定身这类控制类法术,在bg1敌人都很吃这些。不过在2级法术多记个镜影,三级多记几个骷髅陷阱,这些很实用。比如1级法术,与其记没有多少伤害,一个弹的飞弹,不如全记成目盲。
2.初期的一些比较有用的装备,除了买的以外,在狮子大道某个石头上捡到防护戒指,友善之臂右下角石头上捡到1级法术加倍的戒指,贝尔苟斯特楼上胖子身上可以偷到斗篷,这件斗篷对于一级队伍尤其重要,碰见对付不了的小队可以魅惑一两个,然后再逐个击破。如果爱蒙或主角偷窃技能不够,可以先让燃烧法师门口的加瑞克加入队伍,当然要先帮他帮助喜儿可或者做掉喜儿可.....敏捷手套,在豺狼人城堡桥头碰到两个抢劫的,给它钱他会敌对,某个人身上有。
3.和别的游戏不一样,这个游戏里的AC(防御等级)是数字越低表示防御越好,当然不是到0就结束了,bg2后期可能到达-20什么的。如果你用修改器把防御改成999什么的,那表示防御烂的一鸣惊人,敏捷1裸身的防御都比你好。同样数字越低越好的是零级命中值。简称thac0
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