七本部落战专用阵型阵型9本,谁有这图的陷阱,或者类似的

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12345678910部落冲突9本10本阵型 中心集火摆阵布局_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
最近比较常玩COC了,但鱼情实在是大好大坏,搞得感觉自己被游戏玩了,玩的有点不爽,掠夺机制再不改,可能就在AFK好了。鉴于网上不少10本被三星的视频,先不管是不是模拟的 (不过,PO的几乎都是部落战的... so...),但我认为COC攻防能力落差应该没这么大才是。以下一些个人9本-10本的布阵心得,在COC还没大改游戏规则,或是更高本的更新,中心集火设计应该是目前比较好的设计概念。中心集火设计顾名思义,就是将炮台以密集的方式摆设,其中短设程的炮台置中(通常威力也比较强),中程的炮台放中圈,长程的炮台放外圈,但因为游戏设计关系,通常中圈就是放中、长程的炮台。以下面为例:将电塔、法师塔、地狱塔放在核心,其他距离较长的炮台放中圈,确保每座炮台都能涵盖到大本营。这样一来,无论攻击方从哪一个方向来,越到中心火力越强,且图中的每个炮台都能发挥它的火力。反之,有些以X-bow为中心的阵可能如下摆设:首先,在中圈的电塔、法师塔不能涵盖到大本营。也就是说,如果攻击方从8点进攻,那2点方向的电塔跟法师塔无法及时派上用场。再者,虽然X-bow置中可以第一时间攻击来犯的敌军,但X-bow的效率并不是最好的,长距离又是点杀,一旦被石头人吸走火力,等同没有火力。这样一来,攻击方只要先爆了8点的电塔、法师塔 (最外圈又最好处理),下了胖子、石头吸X-bow火力 (迫击炮可以忽略了...),攻击方也就没什么火力压力攻入阵中心上图的火力仍算是集中,若是其他火力更均匀配置的阵,被三星真的就不奇怪了。一般来说,标准集火设计摆放方式会如下图:1、地獄塔、電塔、法師塔放核心,但空間問題,法師塔可以視情況增減數量2、防空砲放核心四周,又能涵蓋到大本營 (或黑水庫)3、X-bow放中圈,半邊涵蓋核心,半邊防守地圖外側4、剩下的砲台依照自己的設計來擺放5、大本周圍放滿汽球陷阱,一般來說,空軍流很難拿到2星。有了火力核心群后,我们还可以再延伸设计,就是炮台的导引设计,如下图:图中已建立好核心炮台群,墙内假设摆满其他的设施 (我懒得摆了,请自行想象一下),而在2、5、7、10点各有一个延伸出去的炮台,当然这是针对汽球流、野猪流设计。不管攻击方如何下兵,气球跟野猪都会被这延伸炮台汇集后引导至中心,所以我们可以在引导臂上放陷阱,让对方避无可避 (不模拟的情况下)。尤其是对汽球流,汇集后,阵中心几颗红气球陷阱+法师塔,即可瞬间消灭大群的黑气球。这设计可以参考我先前发的9本护黑阵 (Ver 3.01、3.02),10点方向就藏有这样的设计 --& 9本护黑阵型设计...另一个问题是,这样的设计是否能够抵挡野猪的攻击?答案是可以,但也要炮台的等级够高才行,相对于一般中圈资源的防猪阵,防猪下场不是大好就是大坏。懂得破阵的人,防猪阵也没法100%防守下来,且防猪之外,面对其他流派也无太高的抵抗力最后,下面是我9本升10本的过度阵,一样是中心集火设计,双地狱塔还没建好,姑且当作9本。对手引出援军消灭之12点下猪!第1个治愈法术,猪群踩中1颗大炸弹,当时还没对猪伤害*1.5,可视为无效弹!第2个治愈法术!猪群分两路,比较多的那群走向电塔群,电塔那路猪被集火的很严重,对手在第2个治愈还没消失前又丢了一个治愈。这里说明一下为什么猪在有治愈的情况下还是会慢慢伤亡,虽然治愈可以1秒回120的血,但在大量的炮台集火下,治愈效果会大打折扣。假设有4-5个点杀炮台同时对准一只猪攻击,扣掉治愈的效果,每秒还是会造成200-300的伤害,也就是每2秒就会消灭1只野猪,集火设计的优点就在此可以看出来。最后一小群猪,第4个治愈!弹簧弹中2、3只野猪,但也没差了,大势已定!成功防猪!至于10本如何防止被石法流2星,目前我也没什么办法,顶多就是2星、破坏率压在60%以下... 以上,个人的中心集火设计说明!责任编辑【月下煮青酒】
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部落冲突8本部落战最难打阵型
部落冲突8本部落战阵型:分析:此阵型大本营居中放置,叁角对称、火力集中、陷阱内置效率高。八本最怕得应该就是野猪了,如何有效率防止野猪推平被拿叁星,才是八本阵型要做的工作。此阵针对野猪流设计,对其它流的进攻也能有效抵御。当然,当面对9本和10本的时候,8本防御起来太吃力了。
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