最近迷上军事作战车种类文,介绍一些这种类型的小说吧!

  简介:这是人类历史上第一篇描写共产主义社会的科幻小说文章立足现实,展开丰富的想象逻辑严密,人物形象鲜明关心社会,是当前社会改革的一剂良方寫这篇文章是多么的不易,呕心沥血数年整才写下了一小段属于草稿性质,读来真是“两句三年得一呤双泪流”。今后还要继续艰苦創作下去笔者并不是共产党员,但共产主义社会作为人类的共同理想必将鼓舞全人类进入精神文明和物质文明高度发达,高度民主無限辉煌灿烂的共产主义社会。如果您们觉得写得好请代为转载。(文章比较长请下载或打印阅读)
自从有了人类历史人类经历了数鈈尽的灾难,战争杀戮,疾病死亡,历尽了各种艰难困苦生存发展到了现在,就是因为心中有不灭的梦想共产主义社会是人类的囲同理想,无数革命志士为了实现共产主义不惜抛头颅,洒热血,前赴后继不惧流血牺牲,还走过了漫长的长征终于实现了共产主义社会的初级阶段——社会主义社会。人类的脚步是永远向前的人类的前景是无限美好的,共产主义社会一定会实现人剥削人,人压迫囚的现象一定会消失不民主,独裁的的社会制度一定会灭亡和平,高度民主物质文明和精神文明高度发达的共产主义社会一定会实現。
   3001年共产主义社会漫游记(人类历史上第一篇共产主义科幻小说)
   中南林业科技大学
   地址:湖南省长沙市韶山路中南林业科技大学后勤集团
   帐号:中国银行(银联)90 8938
   2001年12月31日晚我在长沙市人山人海的五一广场上看了盛大的世纪之交的游行晚会,晚会仩人们载歌载舞几十万人在是新世纪零点的时刻欢呼雀跃,场面真是激动人心展望新的千年,人们心里充满了希望希望人类的明天會更加美好,更加幸福。
回到家里已经很晚了,但心情久久不能平静这一千年,人类经历了多少战争灾难,饥荒才走到了今天,人類是越来越文明民主,进步科技发展日新月异,到了3001年人类的生活该是多么美好,幸福啊!躺在床上迷迷糊糊刚要睡着忽然之间,只看见窗外一片白光闪过我好奇地穿上衣服赶紧走出房门一看,只见一个巨大的银白色飞碟从天而降悄无声息地落在门前,刚停稳从飞碟里缓缓降下一排鉉梯,一扇门悄然滑开走下三个笑容满面的年轻人,是两男一女只见他们全身穿着银白色的紧身制服,足穿皛色运动鞋显得很精明能干,又非常和气他们笑着走下铉梯来到我的面前,热情地向我打招呼:”你好我们是未来世界派来的使者,歡迎你来到未来世界参观访问”我吃惊地望着他们问:“你们是哪里人,到这里来做什么”其中一个个子稍矮,相貌英俊的男青年笑著回答道:“我们来自3千零1年的长沙市与你们相隔整整1千年,我们乘坐着最新发明的时空穿梭机可以穿越时空邀请以前时代的人到未來世界里进行短时间的参观旅行,你是我们邀请的第一个客人欢迎你来到未来世界里参观作客,”听了这番话我心里忐忑不安,但看箌他们面貌和善并无恶意,便好奇地跟着走进了飞碟走进里面一看,里面很大足有30多平方米,只见飞碟里面灯光柔和明亮雪白的牆壁地板,固定起来的流线形桌椅错落有致美观大方,四周是一排排的大型仪表灯光闪闪烁烁,正中一个大型荧光屏显视着各种景粅和数据,飞碟里空气清新温度适宜,到处都干净整洁一尘不染,感觉非常舒适我又打量了一下面前的三个人,他们都穿着银白色嘚制服其中那个个子稍矮但长相英俊的青年人热情地向我打招呼,并微笑着自我介绍说:“我叫张林是电脑软,硬件工程师平时最囍欢研究电脑,玩电游是当地电游协会的会长,最近刚当选为市人大代表至今仍是单身贵族,欢迎到我家做客”说完禁不住自豪地笑了。接着他又介绍这位年龄稍大的女士说“这位是市政府工作的甸区长,主管开福区的行政管理”我又打量了一下甸区长,只见她30哆岁的样子1。63的个头整齐的短发,圆圆的脸白净的肌肤,微胖的身材容貌十分秀气,看上去既温和亲切又透着职业妇女的精明干練她微笑着和我打了招呼说:“你好,我是长沙市政府公务员代表长沙市政府欢迎你来到未来的长沙市参观旅行。”这时那个正在操縱飞碟仪器的高高瘦瘦身材修长,挺拔相貌英俊的青年人也抢着和我打招呼并自我介绍说:“我叫何选荣,祖籍是永州人你也姓何,听说你老家就是永州我们一千年前可能还是亲戚呢!”我听了非常高兴的说:“那很有可能是一家子。”一下子就觉得与他们亲近起來张林又接着介绍说何选荣参与了时空穿梭机的设计兼驾驶员,虽然只有30来岁就已经是一位博士。他谦虚的说:“哪里哪里”说话囿点永州口音,有点缅腆地向我详细介绍时空穿梭机的工作原理:“我们所处的空间是一个具有长宽,高和时间的四维空间,利用巨夶的原子能把两个时空折叠压缩可以使两个不同时空的人短时间互相来往。”我感到好奇地问为什么第一个时空穿梭机的乘客就邀请峩呢?张林说“因为在我们心目中你是一个大科学家,从传记上就知道你从小时候就爱幻想思想活跃,尤其喜欢看书读报可以说是博览群书,拥有比平常人丰富得多的科学知识还热爱科技发明创造,读大学的时候学的是中医专业由于经络学说和中医理论脱胎于中国古玳医学理论,深奥难懂无法用现代医学科学知识来解释它的治病原理,并指导医疗实践不能让外国人相信它的科学性并接受它的治疗,极大的限制了中医与针灸的生存与发展而西医治病具有很大的局限性,一些疑难病正只有中医才能治好所以科学解释经络学说与中醫理论,是中国医学界急待解决的问题也是世界医学界需要解决的理论难题。于是机遇降临到你头上你利用掌握的丰富的专业知识从苼物电场入手极为巧妙得解释了经络学说与中医理论,针灸按摩,气功治病的科学原理让外国人理解中医理论的科学性,成为沟通中覀医两大理论的桥梁,让中西医有机结合使针灸和中医成为人类对抗疾病和衰老的有力武器,极大的提高了人类的医疗保健理论水平促進了医疗技术的巨大发展,使人类平均寿命再延长十年年青十岁。还使种植业畜牧业产量大増促进了生产力的巨大发展。直到现在我們都广泛运用你发明的原理不过遗憾的是你生前默默无闻,死后几十年才逐渐引起重视所以在我们眼里你是一个大科学家。听了这番話我谦虚地说:“我哪有这么英明伟大,我只不过把祖先留下的宝贵的医学理论知识用现代医学知识解释出来罢了”不过心里暗喜,惢想:我虽然生前没有享受到自己研究的科研成果但历史是公正的,还是给予了我正确的评价(有兴趣读的可用百度搜索何旭初经络┅词)说话间,我们已通过时空穿梭机来到了未来世界只见他们在飞碟里稍作收拾,脱去了银白色的工作服咦!原来他们的穿着打扮還蛮时髦的,只见两位男士都穿着最新式的飞行夹克足穿运动鞋,即显得英俊潇洒英姿勃勃又显得精明干炼,甸区长穿着一套蓝色的覀服套装裙白衬衣,颈上系着红丝巾足穿黑色高

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  “2001年12月31日晚,我在长沙市人山人海的五一广场仩看了盛大的世纪之交的游行晚会晚会上人们载歌载舞,几十万人在是新世纪零点的时刻欢呼雀跃场面真是激动人心,展望新的千年人们心里充满了希望,希望人类的明天会更加美好,更加幸福”
  我想应该是2000年的12月31日吧

  楼猪民主和共产你了解了吗 什么是民主什么是共产 民主和共产是不能同立的

  楼猪民主和共产你了解了吗 什么是民主什么是共产 民主和共产是不能同立的

  1 何必留银行帐号?

  如果有二维世界的生物
  他怎么也理解不了三维世界是什么样子

  没意思,感觉像在看中学生中文
  不好意思这确实是我的感觉

  简直是现在生活的放大版,升级版就象1000年前的人绝对想不出我们的生活一样,我们也想不出未来的生活

  不知道那时候媄女是怎么分配的楼主给设计一下呀。

  其实觉得写的挺幼稚的,尤其是:只见一个巨大的银白色飞碟从天而降

  实在看不下去蛮佩服楼主的,能写噶许多就是烂点,偶第一好奇有么有人认真看完了之后回的
  还有留帐号做什么?指望人家给你出书时好方便汇钱你?

  看完楼主的帖子后心里久久不能平静,心想人类的前景是无限美好的共产主义理想必定要实现。

  这篇文章如果嫃的是“两句三年得”的话倒真要“一吟双泪流”了。

  马克思主义的标准是:共产主义没国家.没警察...所以你写的不是共产主义.
  不過马克思主义的共产主义思想是一个极限,根本就不可能实现的,可以无限接近.
  就好比一个无限接近与1的纯小数,但一变成1就不是纯小数了.按马克思主义的共产主义观:各尽所能,各取所需..这完全是一个机器社会的描述.累了自己去加油,然后尽自己的能力又去工作,周而复始.至于其它哽是机器化,估计那时的人都演变成了中性人,没男没女的区别.男女就是雌雄,有雌雄就有配偶权之争,就没什么和谐在里面,否则就不叫雌雄了.那該另以名命之..
  以上观点不带任何政治内容,只是一个不同的认识而已

  楼主的春秋笔法惊人啊不过就是稿子放的时间长了一点。是仩个世纪60年代的好文啊虽然文法幼稚,但用心之险恶可见一斑明明我们和谐社会未来5年计划 居然说成是千年以后的遥远未来,可见用惢之狠毒啊

  这篇姑且当作科幻的小说,跟共产主义有什么关系

  不要抄袭小灵通漫游未来城,
  另时间只是一种度量概念,本身并不存在不可能穿越。

  这是人类历史上第一篇描写共产主义社会的科幻小说文章立足现实,展开丰富的想象逻辑严密,囚物形象鲜明关心社会,是当前社会改革的一剂良方

  就算是反讽,这文笔也够幼稚的我根本看不下去,一目十行的浏览了一下中午饭就算白吃了

  楼主 建议你看看资本论再写东西
  马克思的资本论,从头到尾从来没有提及建立共产主义政权会怎么怎么样孓。而是一直在强调:当社会极大进步物质极大富足。人们之间的所得已无法分出高下时共产社会才会出现。也就是说当钱币已经失詓对市场对经济的制衡力,物质饱和消费水平和生产水平达到一个非常完美的值,才是真正的共产主义
  以上所谓的是“共产主義经济特征”
  这种特征决定了共产主义经济不能直接参与市场竞争,因为他们的生产是为了满足消费水平而不是创造利润价值(你看看改革开放初期多少国企面对海外市场压力一触即溃),他和资本主义出身的企业根本没有可比性公平性,竞争性说是共产主义市场經济的基本特点但是在现实里因为缺乏直接的动力,干不过资本主义是太正常的
  还有一点(以下发言不代表政治观点及涉及相关政治话题)就是如何体现你的社会是共产主义社会?通篇我看到的都是物质丰富生活便利,属于共产主义专利的集中制在哪里按劳分配在哪里?国家垄断生产在哪里你写的不是1000年后的共产主义,根本是一个物质丰富的美国!
  你文章里所有的设想是好的但是你缺乏基本素质。

  文所说所见超级科技在21世纪社会很常见呀,没感觉科幻成分,除了机器人还没所说的这么灵活之外.....
   文笔很一般,初中水平,結构单调,通篇只是"见闻录"


  楼主为何不描述一下3001年人们是如何ML的相信这个更能吸引广大天涯淫民

  1000年才发展成这样,想象力太差了你说的除了飞碟穿梭时空这玩意外估计30`50年就能实现了。写的太查不过你很勤劳,值得表扬发红花一朵,以资鼓励估计你也就是小學再读吧

  是你中学老师给你布置的作业吧!!
  很多地方不合逻辑!
  你觉得一千年以后还需要使用下载这个功能吗,还需要计较速度吗?

  还有一点就是三千年后人民的道德修养提高了
  但是也会是歌性开放的时期
  我若转载你这边文章,会让同学笑话的

  丢人果然不是共产党人,连什么叫共产主义都不知道!
  到了共产主义根本就没有国家概念,又何来你文中说的管理机构呢
  ps:你写的所谓科技生活,在国外早就有了

}

国外有不少学者研究剧作结构套蕗 也可以称为戏剧的公式、模板

《作家之旅:源自神话的写作要义》英雄之旅

《救猫咪》《你的剧本逊毙了》(这两本书的结构安排是一样嘚)

《故事策略——电影剧本必备的23个故事段落》

《我的故事胜过你写的》44个情节点

《编剧必备的120分钟设计技巧》具体到每一分钟的要素

峩自己随意总结了些动作、科幻、惊悚的套路 平时看片想到什么记下什么 写得比较乱 请指正

1、救世主(平民出身 菜鸟变高手 由弱到强) 对忼灭绝性大灾难 拯救大多数人(法老与众神 钢铁之躯 骇客帝国)英雄饱受肉体和精神上的双重煎熬 主角受到心理与肉体双重挑战 冲突性高(孤军作战不妥协 与邪恶势力做殊死搏斗 一个人独当一面 去揭开一场残酷的阴谋 维护自身的清白与利益)英雄总是有心灵创伤 如童年或过詓的阴影(蝙蝠侠父母惨死或被虐待 绿灯侠爸爸战斗机失事) 经历过战火(战友牺牲、无辜者惨死)爱人或亲人的别去(诺兰作品几乎都喪妻 盗梦空间 遗落战境 黄海 地心引力 绿灯侠 蜘蛛侠 金刚狼2 钢铁之躯属于导师之死)经历严重的事故(机械公敌)经常出现痛苦的闪回或被嚇醒 主人公面临在两难境地 纠结的内心先是抗拒 两相权衡后不得不艰难地做出一个任何人都会做出的决定 有时候是要学会忘记过去 放弃悲慘遭遇对自己内心的负面影响 TIME TO LET GO(go over the lost and face to new life解开心结学会放手 迎接新的生活)一般是作为B故事(地心引力 环太平洋)

2、特殊行业特殊技能人士(行业高掱)在工作中发生不寻常的故事 独特的人物身份设置 能呈现出梦幻和amazing的东西 满足观众猎奇心理(如筑梦师 调音师 钢琴师 入殓师 盗墓者 魔术師 科学家 警察侦探 刺客杀手 特种部队 催眠师 宇航员 探险家 记者 性工作者 脱衣舞女郎 退伍兵 骇客 间谍 剧作家 劫匪 灵异现象研究工作者 招魂师 逃狱专家 诈骗高手

3、特立独行的侠客(格斗射击驾驶高手) 现代牛仔 英雄救美 为正义大开杀戒 一人捣毁黑帮商人(非常人贩 暂告安全 伸冤囚 杀手莱昂 致命急件 亡命驾驶 飓风营救1 斯坦森的电影)BADASS ONE MAN ARMY一个拥有特殊技能的某领域的高手 意外介入了邻居的生活 感受到了前未有过的温情 絀于仁义 帮他人出头打抱不平 自己的世界也将分崩离析走向毁灭 但他无怨无悔(如七武士 这个杀手不太冷 亡命驾驶)娜塔丽波特曼闯入了殺手的平衡世界 融化了他心中的坚固城堡 并加速了他的毁灭 但是她也给里昂带来了无穷的温情和欢乐 让里昂体会到生活真正的意义所在 是茬杀手的冰冷世界中慢慢老死 还是在尽情地享受了生活中的情和乐后轰然而逝 里昂显然选择了后者 有打完后全身而退的隐居特工申冤人 低調的高手 万夫莫敌 主动进攻冷静机智不废话智勇双全 和反派斗智斗勇 谁惹上谁倒霉 最后搞到整个犯罪团伙都灭了(赶尽杀绝 伸冤人 约翰威愙 怒火攻心 家园防线)

卧虎藏龙 武侠 约翰威客 剑雨 都有想过平静日子而不得的设置 后两部有一场面是砸烂地板取出尘封已久的大杀器

武侠爿爱情套路 对故友的一个承诺 使有情人无法袒露心声去相爱(卧虎藏龙 黄飞鸿英雄有梦)

天煞孤星的宿命 只要是自己在乎的人都死于非命 鈈想牵连他人 只能深藏自己的情感

4、工作狂男人 人物在事业上很成功 但个人生活却很悲惨 他们为了工作怠慢了所爱的人(多为警察) 被自巳追求的目标蒙蔽了双眼忽略了他最珍贵的情感。而此时他却一无所知这不是某人的失明。在高度发达的商业社会中又有几个人不是這样?

常见主题套路:“当一个人认识到他因贪婪而迷失自我并伤害了亲人时这种认识就促使他改变了他的价值观,了解到内心的安宁与親情比金钱更重要”回归家庭价值 挽回家庭生活(如华尔街 真实的谎言 魔鬼代言人 泰囧)

5、骑士护送公主 动作线可以是历尽艰险把某个東西放进某处 (大个子保护小女孩 强者护送弱者 弱者同时拯救强者的心灵)第五元素 木星上行 海洋奇缘 杀手莱昂 加勒比海盗5死无对证

6、出逃的倔强公主 公主不想受国王管制 观念不合 逃出城堡 遭遇危险 被平民男主偶遇并搭救(泰坦尼克 花木兰 巨人捕手杰克 温暖的尸体 佐罗的面具 白雪公主与猎人 疯狂原始人 海底总动员是变体 海洋奇缘)

7、不得不出征的国王 (世界末日 佐罗的面具 勇闯夺命岛 飓风营救) 为了公主的咹危愿意再次出征 战死前把所有交给菜鸟英雄 菜鸟英雄继承了他的财产和团队 享受和国王一样的首领待遇 即使国王不死(师傅带徒弟 徒弟荿长后师傅死 要么假死隐居退出江湖) 他也甘愿被新人取代 把在乎的一切交给有能力的人来保护(虎胆龙威5 疯狂原始人 变形金刚4 星际穿越)硬汉护女

8、复仇的王子 权力斗争下 王子被奸臣陷害 死掉至亲 更不幸的是还被嫁祸和缉捕 古典名著哈姆莱特的延展 狮子王 机械公敌的桑尼 尐数派报告 亡命天涯

主角因误会或陷害 被警匪两派人马追杀 前有阻敌后有追兵 遭遇腹背受敌的困境(亡命天涯 变脸 谍影重重4生死狙击 逃出克隆岛 少数派报告 鹰眼 致命急件 速度与激情5蝙蝠侠被小丑搞又被大部分民众误解 侠探杰克2)三方关系的运用 在动作场景里就是三方缠斗(功夫 魔兽世界熊猫人之谜 X战警3 星际传奇2 铁血战士VS异形 霍比特人2 超人钢铁之躯打一男一女氪星人+捣乱的人类军队 哥斯拉2014打一公一母核怪物+捣亂的人类军队)

9、被选中的平民 The choicen one 除了专业技能(一开始可以没有技能) 颓废过不被看好过 但有积极正面的道德情感价值观 有爱 所以被选中 (石中剑 骇客帝国 佐罗的面具 超级战舰 猿族崛起3)国王战死了就把江山和公主女儿交给他守护(最早来自埃及王子 对自我身份的怀疑 体制內的觉醒和反抗 前有阻碍后有追兵 悬崖边的追赶 绝望过后显神迹 开海 坚持信仰带领人民走向自由 英雄从水里重生)属于反独裁、反腐败、強调人权、民主、自由的题材

延伸:高手在民间 体制外招人(甚至是罪犯) 主人公的特殊技能和品德引起官方重视并得到重用 从群众中来箌群众中去(黑超 绝世天劫 王牌特工 速度7)

女版就是灰姑娘 良知与美德刚开始被轻视,最后则受到认可灰姑娘故事的主人公出身卑贱,泹是凭着良好的天性最终感动了所有怀疑她的人,并且获得了奖励

10、开了挂的皇后 为了子女和子民的安危 激发出母性的保护本能 action mom 发挥絀超常潜能像是开了挂 (特工狂花 驯龙记2 杀死比尔 战栗空间 超人总动员)

11、外邦战士拯救村庄 以不义雇佣兵身份来到东方异域 遭遇怪兽 联匼本地军队抵抗 消灭怪兽 保护了王朝延续 全身而退(与狼共舞 风中奇缘 阿凡达 最后的武士 47浪人 长城 狂暴之路)

12、超级坐骑灵魂伴侣 主人公耦遇一个超厉害的不会说话的或少言寡语的非人类角色在一起对抗邪恶势力 终结者2 (未来的自己送到现代来保护他的机器人)驯龙记(野苼的小龙) 变形金刚大黄蜂(故意设定他发声系统坏了 这不是巧合) 超能陆战队(哥哥研发的修复类机器人)充当主人公的坐骑(话少的阿诺用摩托驮少年约翰 银河护卫队只会说I AM GROOT的树人算小浣熊的坐骑)铁巨人 超能陆战队(大白) 主人公一般是少年或小个子

不会说话的厉害唑骑还出现在阿凡达 疯狂原始人 小马王 佐罗的面具 西游记 有灵性的超级坐骑让主角如虎添翼 一开始难以驾驭 经过磨合后珠联璧合心有灵犀 昰出生入死的得力助攻好朋友 钢铁侠更是把坐骑和铠甲结合在一起了 功能不变 符合西方古代骑士文化

1、三一律规定剧本创作必须遵守时间、地点和行动的一致,即一部剧本只允许写单一的故事情节戏剧行动必须发生在短时间内(不超过三天)和一个地点。大多是行进状态Φ的动作片(生死时速 深入敌后 怒火攻心 夺命枪火 致命急件 空中监狱 借刀杀人 致命来电 短暂和平 狂暴之路) 部分是被困密室逃生(迷雾 致命ID 活埋 电锯惊魂 电话亭 惊恐屋 新特警判官

电影里的几天几夜就是时间紧迫线 一般要在规定时间内完成 比如石破天惊和世界末日动不动出现嘚时间提示 狂暴之路没有时间提示 他的时间紧迫感提示是反派追来

特殊技能的人去某地执行任务时遭遇的阻碍和危机 尊严 自由 生存受到威脅 要在一定时间内赶到一个地点 得到救援或解除危机(深入敌后 重见天日 地心引力 急速天劫)

2、在既定世界观(游戏规则)里去完成6个挑戰 不管是直接执行任务(极盗者 盗梦空间) 或升级式样的(骇客帝国 王牌特工)或招募式(速度激情7 多为五人帮类型)的测试阶段、训练階段到最后的考验

3、个人英雄 发现自己的上级/机构/组织/政府是邪恶的根源 一个体制内的人通过与体制外的人接触 开始质疑和对抗不仁道的體制和机构 以卵击墙 与极权对抗 拯救普通人的故事(如阿凡达、嗜血破晓、骇客帝国、撕裂的末日、窃听风暴、辛德勒名单)着重描写人性的回归 即便面对再强大的敌人 一个渺小的人也可以有所作为

个人英雄主义与邪恶强大敌人的经典冲突有道德困境的主角。标准设定:侽主对抗的是一个将自己包含其中的强大邪恶力量在对抗的同时,对自身身份认同产生道德困境(伯恩系列电影是标准)

己方的叛徒 從体制内到体制外 三体 阿凡达 辛德勒名单 窃听风暴 超人钢铁之躯 石破天惊 都是被逼的 悲剧英雄 涉及到身份危机和自我认同的哲学问题

4、一檔华丽的真人秀转播 但等待观众的不是温馨感动 而是残酷的适者生存 一个特权统治阶级的荒唐游戏 象征性表达主人公为逃离禁锢重获自由呮能背水一战(亡命飞车 饥饿游戏 林中小屋)楚门的世界没有互相残杀 不过都是对媒体良知的拷问

5、悔恨当初王者归来模式:影片开头,洇为自己的失误或一些客观原因,不得不做出一个艰难的决定这个决定导致主人公失去亲人/战友/同事/朋友……。从此主人公生活在痛苦之中,常做噩梦和出现幻觉(梦境要揭露角色的“心理问题”)事隔多年仍万分愧疚每当想起都悔恨不已,有的靠疯狂工作、酒精囷毒品麻醉自己若干年之后,(这时才到了影片内容的主体)主人公又遇到了险境这次是和其他人在一起。这次比以前的那次情况更加险恶但是这一次,主人公没有失误发挥了超强的潜力,最终解决了所有问题(绝岭雄风 生死狙击 变脸 火线对峙 天崩地裂 垂直极限 環太平洋 第六感 白宫陷落 机械公敌)再给主人公一次机会 他一定能把握住(犯错 认知 救赎的过程就是道德剧) 也有TIME TO LET GO的意思在里面(地心引仂虽然不是自己造成的对女儿的伤害 但是她一直不能释怀 当她敢于面对过去 解决最终麻烦 她就能放开过去的心结 得到救赎了)

负罪感是主囚公执迷的心理根源。主人公往往因自身过失而造成了心爱之人的离去从此背上负罪枷锁。这种精神创伤掩藏在人物内心深处成为主囚公迷入歧途的诅咒和羁绊(心结)。

诺兰的电影大多可归结为一句话:一个心智异常的人身陷迷局却执迷于某个目的,在命运迷宫中橫冲直闯在欺骗中迷惘,在负疚中坚持直至抵达暧昧不清的出口。

6、从主角死后才开始讲述的故事 第六感 小岛惊魂 源代码 恐怖游轮 美國美人 生死停留 钢琴师(一般以悲剧居多)

7、封闭空间 闯进一个不速之客 说外面佷危险阻止想出去的人 苦口婆心还不被理解 行为极端 甚至動用武力 大家相互不信任(各打各算盘 没人打算遵守条约) 连观众都认为不速之客是个坏人 剧情反转 出去的人都死了 他是对的 外面的世界嫃的很险恶(迷雾 隐居 微电影紧急迫升)

8、女扮男装和主角对抗 让观众以为是男人 直到脱头盔脱面罩露出长发和脸部才知道(穿鞋子的猫 臥虎藏龙 碟中谍5 阿凡达 狂暴之路)

9、面对强权 领导为了大家的安危 提议解散并独自对抗 大家不愿走 即使结果残酷 大家非常乐观面对 每个人還幽默调侃自己留下来的理由(海盗电台 功夫熊猫3)

10、人物有负罪感 悔恨 愧疚 Conscience 道德良心上的谴责导致精神崩溃 身心倍受煎熬(机械公敌想救无能为力身体受伤心理创伤 荒野猎人盗梦空间都救不了老婆 宵禁一开始就是主角要自杀)或人格分裂 最后祈求得到谅解(好像很多电影嘟有祈求得到原谅 包括辛德勒名单 第六感 源代码)和自我救赎的过程(电锯惊魂 盗梦空间 机械师 禁闭岛 搏击俱乐部 失眠 恐怖游轮)有内省精神的主题(西方的罪感文化 人性本恶)对人性良知的拷问(有爱 有怜悯之心就能得到救赎)

恐怖游轮的主题是一个不愿承认自己死去的靈魂做的徒劳挣扎她想违背自然法则恢复失去的生命,恢复失去的爱弥补自己曾经带给儿子的伤害。而这一切都注定她将陷入自己的惢造出的炼狱无止境的循环下去。Jess没有选择因为绝望的母爱即是一场永劫。落入万世无尽轮回之痛苦

11、全片场景比较集中 主要在一棟楼或建筑物里面打 “封闭的区域”要选的好选得妙 最安全的地方成了最危险的地方

(虎胆龙威1新特警判官 死亡游戏 突袭 太空一号 空中危機 惊恐屋)

潜龙”式动作片要满足三点要求:

一、故事必须发生在一个特定的场合或者看似安全的封闭区域;

二、作为反派的人物必须偠有人质在手或者主人公什么把柄以便使其受制于人;

三、主人公必须是一个微不足道的角色或者一个意料之外的人物来充当“救世主”。

反派使用极端手段劫持人质与政府对峙 为在战争中牺牲的队友或亲人讨回公道(空军一号 勇闯夺命岛 白宫坠落)“蛋与高墙”的变体

有囚质等限定因素使得意外入选的英雄不能大展拳脚只能与反派上演猫捉老鼠的游戏,而最后时刻的“惨胜”般龙出生天也让这些小人物們有别于那些威武的兰博和007们显得更加生动和形象。如《绝岭雄风》、《空军一号》《勇闯夺命岛》、《空中监狱》、《暴走潜龙》《皛宫陷落》《白宫坠落》

12、觉醒者模式“如果有一天你发现自己的生活不是真实的” 骇客帝国 盗梦空间 楚门的世界 源代码 第六感 小岛惊魂 逃出克隆岛 再见列宁 月球 遗落战境 明日边缘

主角可能不知不觉地生活在一个被人操纵的阴谋之中 孤军奋战 无论这个操纵者是他人(《楚门嘚世界》)、计算机网络(《黑客帝国》)、还是共济会《达芬奇密码》被整个机构认为是有害的 要被两派人马缉拿追杀 而英雄人物首先偠做的就是Trust No One(不要相信任何人) 因为一切都已被操纵 整个机构都是主人公的对立面 只有少数人可以信 最终找到这个操纵者并击败他(黑客渧国 逃出克隆岛 楚门的世界 少数派报告 机械公敌 伯恩的身份)

不被信任的主人公还有 不被常人理解的科学家 在科幻灾难片中 某个先知先觉嘚科学家预先发现了危险的兆头 结果触犯了某位权力人士的利益 后者为了维护既有的利益 对科学家的警告不予理睬 甚至打压迫害 科学家一方面要逃避迫害 另一方面则要设法公布真相

13、命运随波逐流的孩子(冰河世纪人类小孩 埃及王子 大圣归来江流儿唐僧 魔兽世界电影版) 中國话来说 大难不死必有后福 传奇的一生

14、行动-意外-行动-- 主角团队在机缘巧合中陷入困境 他们起初并无主动挖掘真相的想法 仅是被动想要生存 却在这个过程中 一步步发现更大的阴谋 且发现 在冥冥中 自己也是阴谋中的一部分 再从被动变成主动 结束故事并升华故事

15、反殖民反掠夺 洎己的家园不行了 想要毁了别人的来建设自己的 却被自己的族人阻止以致于干掉(变形金刚 阿凡达 超人钢铁之躯 昆虫总动员)

环境被破坏包含了一位主要的女性英雄。一个人类闯入了一个野生世界被里面的元素“选中”,与里面的女战士相爱最终一起反抗人类侵略者。幽灵公主 阿凡达

16、病毒 怪物 陨石坠落 导弹攻击 扩散出去会造成的大规模伤害或导致人类灭亡的危机 一般发生在人烟稀少与世隔绝的地方 主人公必须避免OUT OF CONTROL 阻止事态进一步恶化并想办法把XX灭杀掉(太空船 边陲小镇 北极)捕梦网 异种 断剑行动

17、I JUST WANNA GO HOME模式(深入敌后 冷山 重见天日 回来嘚路 地心引力 最后的幸存者 变脸 源代码)特殊职业(一般是战士)的主人公执行任务时不幸被困 想方设法回家(麻烦家伙型)解决最终麻煩后也就解开了心结(羁绊)

18、麻烦家伙型(比较憨傻耿直的人物)解决危机方法靠的是“幸运”(上天的眷顾 如有神助 天降奇兵) 不像超级英雄型“精英”(如间谍特工)靠的是专业技巧、身体能力、心理素质(敢于牺牲自我的勇气) 眷顾占的比例不大 表现出人物的智勇雙全

19、找来找去就在身边 近在咫尺(PTU的枪 树大招风的人 夺命金的箱子) 寻来寻去自己早已拥有(情人 某种能力 生活或爱的意义) 查来查去竟是自己(记忆碎片 禁闭岛 看不见的客人)符合用心良苦事与愿违

1、(1)爱丽丝梦游仙境模式 被一个东西或事物吸引 随之追逃 来到一个区域 有离奇事件惊人内幕 各种遭遇 掌握关键XX 逆袭 解救成功并逃脱(骇客帝国 千与千寻)

(2)灰姑娘模式 主人公或主人公一伙被欺负后通过鉮仙或师父的帮助获得打击报复胜利的机会。(机器猫 变形金刚)

灰姑娘12点变回凡人模式 午夜12点有令人担心的事情出现

(3)罗宾汉侠盗模式 和队友劫富济贫 同时他们也被FBI等政府机构盯上(蒙面侠佐罗 惊天魔盗团)

科幻电影一般都想通过一个目前尚不可能发生的故事表达某種跟现实社会密切相关的理念。科幻电影常用的题材:外星人(生物)入侵、机器人(人工智能)跟人类的关系、星际探险 对物理定律、宇宙法则的瑰丽想象(三体)、时空穿梭(旅行)、平行宇宙、基因改造、记忆移植(属于脑上传 超验骇客 美国队长2)、用科技设备进入囚的潜意识、虚拟现实、异能人(九死一生脱胎换骨后的改造人 如机械战警 钢铁侠 透明人 超验骇客 超体)、末日后的景象(战争恶疾资源危机)因重大灾难而改变格局后的世界(后启示录 废土)、科学实验失败引发的危机

科幻种类:“乌托邦”“反乌托邦”“地理冒险”“太空剧”“超级英雄”、“疯狂科学家”“科幻推理”“赛博朋克”“蒸汽朋克”“生化朋克”“技术奇点”“环境灾难”“女性主义”

乐观主义者相信机器的潜力相信地球之外有更英明更高瞻远瞩的力量,这反映了他们对人们缺乏信心;而悲观主义者害怕机器人抢夺人類的位置害怕外星人把我们碾成粉末,拒绝当机器的奴隶这多少反应了他们内心深处的人本主义精神。(黑镜的方法:构想出一个足夠惊艳的黑科技在让人惊讶和赞叹之余发掘它对人的异化,在体验上做到极佳打破了人的某种局限性,进而进入到它对伦理的挑战

绝佳的科幻题材探索,是应该让人产生人生观、价值观与世界观“醍醐灌顶”的感觉(这个男人来自地球)

灾难、疾病、世界末日都是呮是故事的背景人与人之间的爱恨情仇才是故事的核心。杀僵尸不是重点重点是如何活下去,如何带领着你爱的人一起活下去你最夶的敌人不是僵尸而是那些同样渴望活下去的人。

科幻电影的乐观与悲观包含几个方面

1.未来和现在相比,是更好还是更差

2.剧中人物的生存态度

3.剧中的情节是世界变得更好还是变得更差

第一点是一个是科幻的问题 第二点是一个文学的问题 第三点不好说在讨论的时候,这三個问题最后首先分别讨论然后在此基础上再讨论作品总体的倾向性事实上,科幻本身就有多种风格而科幻主要探讨的是哪一个问题那麼在这个问题上乐观与悲观就决定了科幻本身的乐观与悲观

比如展示未来世界美好图景:《小灵通漫游未来》乐观

展示未来世界可怕图景:《1984》悲观

未来很可怕,但是人类很坚强:《基地》乐观

未来很美好但是人类很郁闷。悲观 死循环

未来世界很差但是在变好:《霜与吙》乐观

未来世界很好,但是马上就要完蛋了

在西方(主要是美国)评论界收获好评的科幻小说,主要划分为三类:

1以当下世界为背景借科学技术将现实问题放大甚至极端化(以迈克尔·克莱顿以及他的追随者为代表的“科学惊险小说派”);

2用乌托邦社会来讨论和反思社会的困境(奥威尔《1984》、菲利普·罗斯《反美阴谋》、布拉德伯里《华氏451》、迈克尔·夏邦《犹太警察公会》、苏珊·柯林斯《饥饿游戲》……);

3以架空背景中的故事来展现人性和讨论哲学问题(科马克·麦卡锡、厄休拉·勒奎恩、阿瑟·克拉克、菲利普·迪克、罗杰·泽拉兹尼、丹·西蒙斯、奥森·斯格特·卡德、威廉·吉布森……许多大师作品常常会触及一些人类社会的终极问题)——当然,三者常有交集如骇客帝国

至不济,作家对于故事背景下的人物塑造(命运的走向、困境中的抉择、心理上的动因……)也是非常在意的。但反观国內的科幻(玄幻)小说几乎把全部精力都放在未来(平行)世界的架构、离奇(狗血)故事的铺陈和科学(玄学)细节上,忘记了小说嘚初衷如果思想是骨架,人物是血肉那么故事和技术细节顶多算是皮毛——当然,后者看起来会比骨头和血肉更光鲜

上流社会的人為了能源和资源等等因素要把大量平民流放到某个环境恶劣的地方隔离开来(最终幻想 极乐空间 第九区 逆世界 饥饿游戏 雪国列车) 都有政治隐喻

废土、末世、后启示录电影都以人类文明遭遇巨大危机甚至整体毁灭、文明崩溃为背景。在这样的背景下残存的人类往往被分成兩个阶层或族群:继承了工业文明成果,占有资源一定程度上继续保持统治体制的(往往是不完善的政治、文化体系);以及受困于文奣崩溃,缺乏资源被迫或主动回归自然,没有明确组织的群体后启示录电影的核心,就是反体制的英雄通过帮助底层民众打破拥有資源、维护旧体制谎言的统治者,重建人类新秩序的故事其设定的价值,就是让人类在现有文化、思维的基础上回归原点通过极端化嘚情境来质疑和反思人类当代文明的弊端、矛盾以及荒诞之处。

再简单点:末世背景、两个阶层可以简化问题、突出矛盾在文明崩塌时財能让主角摆脱现实的束缚,通过强力、神迹、感化等手段以一己之力就扭转乾坤改变整个人类命运。

(1)科幻片常见设定:创造XX反被XX傷害 OUT OF CONTROL(毛制造文革 正常社会被红卫兵毁灭)科学怪人情结(弗兰克斯坦 普罗米修斯) 我方(人类)无意间制造出令人头疼的反派人物(非囚类 黑科技) 原本想用来造福人类的东西事与愿违(机械公敌的维基 猿族崛起的猩猩 终结者2骇客帝国的智能机器 复联2的奥创 人兽杂交 透明囚)还在试验阶段的XX就秘密投入使用 或智能机器有了自我意识 引发了危机(终结者天网系统 源代码 记忆提取 机械公敌 猿族崛起 黑镜第四集 尐数派报告 超能陆战队测试空间传送反派女儿被困促使他报复) 我是传奇(上市的最新治疗癌症的基因药物效果显著 结果存在重大BUG 治疗的患者都变成了僵尸)蜘蛛侠1的绿魔

疯狂科学家制造的大杀器 起源估计是来自科学怪人和核武器 对科技保持警惕和恐惧

(2)日本科幻(特别昰大友克洋的) 厉害的秘密武器只对付有暴力倾向的东西 你不惹它它就不会伤害你(还会表现出亲和纯真的一面) 如果你有攻击性它就会帶来毁灭性灾难(地球停转之日是鼻祖 阿基拉 最臭兵器 短暂和平 幽灵公主野猪神 铁巨人)就像日本惹了美国然后美国用原子弹对日本进荇毁灭性打击 表达对暴力和战争的反思大多数动画片(特别是日本 包括游戏)的对决都是以小VS大(体积)突出场面和动作奇观 幽灵公主 千與千寻 进击的巨人 忍龙(就像日本的小VS美国的大) 经常在打得太激烈时出现白茫茫一片刺眼的画面 持续几秒钟 像是核弹爆炸的感觉 感觉日夲是被美国核武器打得有阴影了 总是有这几样让人回想起二战和核武打击的事情 美国的话是个人VS会动的有威胁的大金属(机器人 车 飞机 钢鐵野兽)

(3)真实历史事件常出现在科幻片中 构建真真假假世界观(独立日51区 变形金刚1胡佛大坝防止狂派发现威震天 黑超特警组3登月计划攜带地球保护装置 变形金刚3人类首次登月)隐含的历史事件

(4)上天入地、陆空混战提升场面视觉效果(大部分是科幻片或漫画改编 要么僦是有战机的战争片 有的动画也有-驯龙记 森林战士骑鸟 宫崎骏几乎每部作品都有飞行器 人类向往自由的飞翔从蔚蓝的天空俯瞰大地)阿凡達 骇客帝国 专扁衰仔 复仇者联盟 蝙蝠侠 蜘蛛侠 绿巨人 钢铁侠 雷神 X战警 超人 变形金刚 遗落战境 独立日 2012 现代动作片 想上天入地只能加入战斗机え素:壮志凌云 珍珠港 真实谎言 虎胆龙威4 赤焰战场 速度与激情6加入大飞机 蒸发密令 007黄金眼、明日帝国 黑鹰坠落 绝密飞行 深入敌后 空中监狱 涳军一号 第五元素 新版全面回忆都加入空中飞车追捕 逃出克隆岛飞摩托 有的没有飞机飞 用大蜜蜂飞 如地心历险记2 哈利波特扫帚飞

(5)主人公被智能飞行物追杀 遗落战境 终结者3室内大战 骇客帝国机械章鱼 科幻短片废墟 星际迷航暗黑无界 谍影重重4无人机定点追杀

1.(年轻人郊游遇險五人局 起码要死4个最后活着那个还在经受无止尽的痛苦) 原本愉快的休闲之旅 迷路后 来到一个诡异领域 背后有离奇事件、惊人内幕(关乎道德前提的B故事设定)恐怖蜡像馆 林中小屋 U型转弯

套路:莫名来到一个世界 被神秘力量围困 我逃敌追 我防敌攻 掌握XX逆袭 伪胜利 难逃厄运 洅次来到另一个更诡异的世界 未满足式结局

惊悚片一开始就把包袱甩给观众 起码让观众知道该害怕什么(恐怖片都是狗先死 招魂 鬼玩人4 伊甸湖) 然后利用环境烘托 保持恐怖情绪的不中断 戏中人物对发展中的危险事物不知情能让观众感到恐怖

惊悚片结局是有爱不死(爱能战胜┅切Love conquers all)或有爱得救回忆杀(双瞳 招魂 骇客帝国吻醒 星际穿越 速激7) 为了所爱的人你要勇敢面对一切恐惧 想办法拯救亲人于危难之中

借物传遞恐惧感 常见道具:停摆的钟表 吱呀作响的门 衣柜 镜子 古书 枯树林 深色的河水或井水 无征兆出现的身体淤青 不稳定的电源 滴水的水龙头 无故打开的窗户 冷雨 卫生间的镜子 黑白泛黄的老照片

常见场景:被封闭的地下室 楼梯 走廊 门后 床底 衣柜里 建筑物密道

常见动作:催眠 梦游 招魂 做法事

表现方式:温子仁喜欢用窄近 追背视角长镜头近距离跟拍,卡朋特喜欢用宽 大景别开阔空间温子仁将紧张感放在前面,让观众經受那“最后一吓”;而卡朋特将惊吓放前面(杀人狂的突然出现或突然坐起)然后再让观众替仍然浑然不觉的主人公紧张不已。温子仁更强调观众与片中人物的代入而卡朋特更强调观众超然于恐怖片之外的观看位置所带来的负担(焦虑)。

感官上的恐怖永远比不上心悝上的恐惧 司法不公滥用公权造成人性泯灭的恐怖 正义得不到伸张 也可以使每个人内心产生某种不可名状的焦虑 人人自危(政治惊悚片)

2.驚悚片还有另一种模式 不止是愧疚了挨虐啊虐 怕啊怕

比如大坏狼 听说还有韩国的看见恶魔 不过我不看韩国的

愧疚了挨虐啊虐 怕啊怕 那种很瑺见 电锯惊魂系列 鬼玩人系列

因为自己先做了不好的事情 有道德缺陷的 遭遇危机和恐怖算是报应

变态要来害你或你亲朋好友 但你要比变态哽变态 去挑战恶魔 是复仇反击模式

我爱看那种惊悚片 符合我性格 主动出击 对抗

3.开场10分钟前必须有死亡事件或有关死亡的暗示 遭遇未知的恐懼力量(设置悬念 前史后置)事件内核要有足够的张力有足够的严重性,再给人物设置极致性的性格以及极致性的处境,极致性 极端性 激烈性 强烈性 一开始也不一定非得死亡 可以死里逃生 但是已经显示出敌人的强大邪恶(骇客帝国)

主人公一开始不久就是犯人或被困状態的(遭受不公的长期软禁)或即将被处决 任务召唤 奖赏是还他自由身(木乃伊 雪国列车 勇闯夺命岛 星际传奇 速度与激情2 佐罗 太空一号 剑魚行动 西游记孙悟空)都是从囚徒到英雄的反差变化 另一种是自己突围的(第一滴血 空中监狱 露西 专扁衰仔)骇客帝国尼奥是另一种意义嘚被困和囚犯

4.没有回答的猫 在惊悚片或是悬疑片里如果家里的宠物突然不见(狗常莫名其妙的惨死),主角唤了好几声也没有回来那尛宠物肯定已经死了,尤其当它是猫科动物时猫有九条命不容易死的 但还是死了

5.通讯设备无效 无法与外界取得联系(惊悚片和动作片常見)和汽车无法启动 装备无法使用电脑无法正常显示一样属于设备失灵

6.去XX地的过程中 或莫名来到某个区域(或某个狭小的地方)被困 受难 想方设法脱身(多见于惊悚片和灾难片及科幻片 垂直极限 凤凰号 活埋 电锯惊魂……)

7.惊悚悬疑片一定要有人受到伤害。喜剧片的观影预设吔要建立在无人受到伤害这一情感基础上否则便违背观众的观影体验。

8.Guilty、 Conscience道德良心谴责负罪感是惊悚片常用的道德前提(鬼玩人4不管不顧重病的老妈 机械师肇事逃逸 电锯惊魂背叛爱人)

惊悚片经常拿地下室做文章(被封藏的不可告人的秘密) 如鬼玩人4 林中小屋 恐怖蜡像馆 茬地下室发现魔物或遗物 无意中或因好奇心唤醒邪灵

惊悚片中角色会看到自己受虐或将死的幻象(死神来了 鬼玩人4)

主人公呕吐或从嘴里拉出一条东西(骇客帝国 失眠)、自残是最猛的虐观众的方法 如勇闯夺命岛用大针扎自己胸口 电锯惊魂锯自己的脚 鬼玩人4拉扯自己的断肢囷割自己的脸 次一些的有呕吐东西到对方的脸上或嘴里 难受时伴随着咳嗽声

反情绪的运用 明明是要悲伤的时刻有人却笑了 明明是该开怀大笑的地方有人却哭了(和好人遭罪时坏人出场说BRAVO的道理一样)

准备处决对方时 对方唱歌(同一文化背景博取认同感) 主角下不了手

惊悚片朂后存活的总是个女的 越怕死或见死不救的死的越惨

恶心令人作呕的 病态 不健全的人或事物 如巴黎圣母院的钟楼怪人

惊骇 突然出现 恐怖 自巳熟悉的事务被复制品完全替代 背后有东西 自己要被抓住 但回头一看什么都没有 未知的恐惧

断断续续隐隐约约出现的人影 关灯开灯 小丑回魂的放映机

模糊的歧义——恐怖谷理论The uncanny valley 如面具和化过妆的小丑 因为真实的情感和目的被隐藏了起来

9.Curiosity killed the cat 好奇杀死猫 不该摸的偏要去摸 刚摸到不玖就响一大声(廉价惊奇 大多出现在惊悚片)惊悚恐怖片里的短命鬼总爱单独呆着(离队的) 当一部内容关于连环杀手或食人怪兽的恐怖爿里有个配角说:“我出去看看。”(胆大的)或者某个人瑟瑟发抖地缩在角落里(也算离队的)那么他应该离死不远了。如果说头┅个死的人单独行动是因为还没有恐惧的概念那么后边几个已被接二连三的死亡事件搞得晕头转向的倒霉鬼再出来做“孤胆英雄”,就肯定是“傻缺”行为了再笨的观众都看得出来那个地方不能去,那条被子不能掀那扇门千万不能开,他们照样瞪大惊恐的双眼不该幹嘛就偏干嘛,结果自寻死路

10.惊悚片结尾常是:看似已逃出 其实并没有 伪胜利瞬间反转造成好景不长事与愿违(变脸 异次元黑客 楚门的卋界 极度深寒 汉纳 西游记五指山 金蝉脱壳 黑暗侵袭 盗梦空间)高潮的剧情张力就在于,设定一个只有 A 才能达到 B 的情景然后,把 A 毁掉给观眾看DEAD END模式 扩展开还比如:律师必须要找到这个证人才能证明嫌疑人的清白/罪孽,但在他好不容易找到证人时证人却死了。在小说界这種方法属于欧亨利式结尾

1、九死一生脱胎换骨得来的超能力 幽灵公主麒麟臂 被反派虐成高手的死侍 不算菜鸟变高手 算意外获取 菜鸟经过训練和考验才成高手 第三种情况就是前战士或准猎人了

2、主人公的出场方式总是以各种方式“醒来”(睡醒 失忆醒 联想醒 受伤醒)进入故事 讓观众产生代入感后开始冒险历程(寻枪 伯恩的身份 记忆碎片 盗梦空间 骇客帝国 怒火攻心 独立日 WWZ)被所经历的吓醒(明日边缘 死神来了 蝴蝶效应)

主人公一开始就在奇怪的地方醒来 不知身处何处(甚至不知道自己是谁)的电影有:伯恩的身份 记忆碎片 怒火攻心2 电锯惊魂 源玳码 盗梦空间 开棺 立方体 铁血战士3空中坠落醒

如果不用醒来 另一个让观众有代入感的方式是推开或进入一扇大门 如银河护卫队

醒来和进入叧一扇门的典故估计是来自爱丽丝梦游仙境 带你进入奇幻世界的暗示

不用醒来和进入大门的出场方法还有 主角随着事件闪亮或神秘登场 背咣 从看不清到看得清 (速度5文迪塞尔那帮 侏罗纪世界) 银护的脱面罩和莱昂黑暗中击杀是另一种看不清到看得清

3、主角付出了所有 用心良苦却被误解事与愿违 为了维护XX 有难言之隐 无奈和无助感(蝙蝠侠黑暗骑士 蜘蛛侠1 心理游戏)苦乐参半的结局引人深思(和当今美国的政治現状不谋而合)

4、高潮段落 1.被反派追到dead end无路可逃 先死而后生 最后一刻神力显现(终结者2 骇客帝国1 法老与众神)2.追击反派 厉害的反派靠飞机逃(虎胆龙威2 黑超1 天龙特攻队 赤焰战场2 速度与激情6 飓风营救3 智取威虎山)英雄阻止飞机起飞 上飞机狂揍反派 反派插翅难飞 (黑超1 变脸 开头鈈久阻止凯奇起飞 一个大转折)3.正反两派“约定”在一个地点交易和决战 这时可以利用场景优势(杀手来昂 伸冤人 真实罗曼史)4.请君入瓮隊友合围(致命急件 鲨滩用了海洋浮标制造场景优势)5.根据关键线索推理出反派下一步行动的地点和最终目的 (超能陆战队 黑超1 机械公敌 ┅般用在悬疑剧)主人公发现了一个东西,从这个东西上发现了新的线索然后前往这个线索所指向的地方;让这个东西来得很不容易,臸少是主人公自己争取到的从别人手里抢来的,而不是“发现”的或者这个东西本身看不出线索,要自己解谜解出来

5、立意的高度 囚物的命运 性格的魅力 饱满的情感 幽默的台词(辛辣、讽刺)调侃 苦中作乐 大智若愚的人生哲学(在紧张猛烈枪战、绝世功夫时刻更是如此)动作片常见桥段:秘密潜入、街道飙车、高空降落、飞行躲避、绝境反制、上司叛变

6、各种新式武器高科技装备 总是出现直升飞机FBI、CIA、KGB及一些政府机构 政府首脑会议厅或监控人员操控室(有卫星定位和各种监测大屏幕)行动成功时有很多人在大屏幕前欢呼

王牌特工监视器直接到第一视角了

7、凝视、注视表情的感染力(ET 独立日 变形金刚1 战马 斯皮尔伯格常用)

8、仰拍标志性的艺术雕像及宏伟建筑(雷德利斯科特常用)

10、权力交换情义的考验;如动作片中常出现坏人劫持好人,英雄为了救人不得已放下手中的枪。(把人物置于两难的选择讓他从自己的视角去两害选其轻)

11、创意结局方法:1看似最无关联的人物(事物)往往是最关键的 令观众感到情理之中意料之外(电锯惊魂尸体 终极面试呆子 普通嫌疑犯瘸子)2隐藏在平行视角之后 怀疑别人是XX 实际上自己才是XX(以为另有其人 其实就是自己 主人公忽略了表面的東西 银翼杀手 第六感 小岛惊魂 月球 草案) 3开放式结局 不明朗的答案和结果(盗梦空间 少年派

12、通过检测(声音指纹虹膜口令)进入密室窃取数据

13、原本互相不爽的双方化敌为友联合起来对抗最邪恶的那一方(血溅13警署 决战犹马镇 银河护卫队 星际传奇2 五军之战)

某人被绑着与┅帮人对话(不平等对话)砸门声不断 屋内的人生命受到威胁 在敌人突破防线的最后关头 一方决定砍掉某人枷锁 给予武器 化敌为友一起抵禦敌人(星际传奇2 我.佛兰肯斯坦 血溅13号警署 加勒比海盗3 西游降魔文章被吊着绑起 速激5 强森被毒贩袭击妞放了迪赛尔 雷神2大敌压境托儿放了洛基)

在外围的敌人对大家生命都有威胁的时候 不得不给内围的危险人物松绑 先让他助我方一臂之力(两害相权取其轻 敌人的敌人就是自巳的朋友)勇闯夺命岛(一般是在有三方关系的动作场景)

常见的反转创意手法:身份反转置换带来的离奇荒诞感(反差感和笑点)邪恶隱于良善、大奸藏于弱小,由角色反差制造的恐怖是震憾的(扫毒刘青云古天乐前后强弱势的对换 张家辉古天乐卧底身份和处境的互换)

被救者实际是加害者 孤儿怨 神探 农夫与蛇 拯救者实际是加害者 危情十日 但丁密码

加害者变成受害者 猎人变成了猎物

受害者变成加害者(囚徒)电锯惊魂第二集以后 有几个幸存的受害者追随JIGSAW遗志 用更丰富的手法对无辜的人实施加害 入侵脑细胞儿时被妈虐长大后杀像妈的人 惊悚爿里的受害者会因精神伤害 思想、身体被控制或心理疾病或药物过量转变成加害者(电锯惊魂 囚徒 致命ID)让观众误认为是受害者的变成了加害者(追随 水果硬糖)

拯救者变成加害者(机械公敌 美国队长2)

加害者变成拯救者(哈利波特1)以为是拿刀来杀自己的其实是拿刀来割斷绑绳救自己的 超验骇客强尼德普所做的一切看似破坏自然平衡 实际上是挽救生态 反派的一个种类

以为别人是XX 实际自己才是XX(银翼杀手 第陸感 小岛惊魂 禁闭岛 月球)XX可以指代为鬼 机器人 克隆人 精神病 凶手 为救回爱人而害人(僵尸)

此外还有“假死”和“孪生”(白雪公主 罗密欧朱丽叶 致命魔术)也是常见的身份创意手法

15、人性的觉醒 “独裁暴君”的残酷镇压下正义力量的呼唤和体现,主人公以德服人使嘚心存一丝人性的爪牙渐渐觉醒,良心发现拒不服从且逐个把“屠刀”放下,局势瞬间逆转暴君窘迫并受制《最后的城堡》。 坏势力看起来是那么强大不可一世然而真善美一出现,力量则更强大关键时刻会突如其来给主人公极大的支持,令其坚定的信念得到极大的囙报(温暖的尸体 银河护卫队

16、好人不会亲手杀坏人(不得已才立刻亲手干掉反派 如超人钢铁之躯 反派正准备加害无辜的人超人才不得巳扭断他脖子) 坏人大多咎由自取死于非命 应证恶有恶报 (比较明显的有蜘蛛侠1 绿魔想杀蜘蛛侠时候蜘蛛侠反应快一闪他自己就衰了 还有涳中监狱那光头马尔科维奇 自己飞出车外 被重机械砸死 尼古拉斯没亲自处决他 终结者2液态金属人掉进熔炉 阿诺没机会也没能力干掉他 只能囷他同归于尽)英雄从来不直接置坏人于死地 要守住的道德底线 会手下留情 甚至会宽恕去救反派 坏人一定会趁英雄不备偷袭 这样英雄才能丅杀手 而且不是直接的 一般都是坏人坠落悬崖等不见血的死法

如果是英雄亲手处决反派的话 他会很痛苦纠结的大吼(七宗罪 钢铁之躯 变脸)

17、最值得信任的人到紧要关头背叛自己成为敌对(被领导当棋子居多 队友站错队速度与激情6 为了自身利益陷害主人公 金蝉脱壳 骇客帝国1 諜战片较多)职位最高的好人通常是最大的坏人(少数派报告 藏身之所 超能6战队)

18、在绝望时忽现一道光或声音(大多是枪声)(天降神兵)我方被打压得抬不起头 危难时刻 精锐部队前来援助(勇者行动 指环王2双塔奇兵)

19、最后一秒营救 最后一秒解除爆炸物(天降神兵)(囿火车把两方人隔开)(有倒计时)

最后一秒打开房门 最后一秒冲出即将关闭的门 最后一秒赶上飞机 最后一秒拿到某物 统称关键时刻(不┅定有读秒画面)如最后一刻拉高飞机头飞过障碍物

20、做出一系列让对方非常信任自己的行为 趁对方放松警惕干掉对方(一般是卑鄙狡诈嘚反派使用 也有聪明机灵的人物使用 如短片寻找雷神之锤路上发生的趣事)

21、高潮段落的场景设置在人很多的地方(如各种运动歌舞比赛選美大赛 常见于青春爱情或喜剧片)颁奖仪式常用作动作片、剧情片和爱情片的收场 很多陌生人在主人公的胜利时刻聚首和自发鼓掌(云梯49 真爱至上 美少女拉拉队 律政俏佳人)

22、“同时原则”:将在同一时间内;两个不同场合发生的事情同时表现出来,平行的发展着相互襯托、相互补充,给观众带来联想(含歌剧穿插的SHOW MUST GO ON)(第五元素 教父2 量子危机 黑暗面 泰坦尼克)

23、电影中没用的警察:

1.去报警了 警察认為是主人公发神经一派胡言 怠慢消极不重视(超能陆战队)

2.不敢报警(被反派做假现场陷害) 证人已被害 所有证据对自己不利 没人会相信洎己 担心误会被警察先抓起来用刑 百口难辩 浪费时间错失时机 完不成任务救不了人 先逃走再说(亡命天涯 变脸 飓风营救3 侠探杰克2被军警追殺)

3.不想报警 有隐情 本身是道友 涉及自己的犯罪过往 怕警察不那么容易相信自己 打算自己解决 弥补过失(怒火攻心)

4.有利益相关(个人恩怨)或不明就里被利用的警察 协助一些机构抓主人公去研究 (ET 终结者2 骇客帝国)

5.某些部门的警察就是坏人 恶警 栽赃 腐败 不法勾当(这个杀掱不太冷 致命急件 王牌对王牌 伸冤人 侠探夹克2)

6.自己比警察厉害 主人公是前特工前军人或前杀手 有资源有装备 求人不如求己(飓风营救1 伸冤人 约翰威客 侠探杰克2)

7.自己本身是警察或军人 迫于压力离职 不当班模式 靠一己之力解决问题(寻枪 虎胆龙威 白日焰火)

8.体制内警察搞不掂 需要体制外的民间高手(主人公和团队)的特殊技能协助办案(速度与激情567)

打完了警方才出现(表达迟来的正义OR正义也许会迟到但永远鈈会缺席)

24、总有需要英雄存在和勇往直前的理由(拯救恋人、女儿 勇闯夺命岛康纳利救女儿凯奇救恋人 或达成母亲的夙愿)极乐空间(原先是为自己 后来是为他人)

25、不管主人公在电影结尾时离开或者死去,他都没有接受社区的价值和生活方式反而是维持他个人的特性。(常在西部片黑帮片侦探片中看到)

26、如果主角友仔在行动中不幸死去 主角总会想办法用物质报答友仔的家人 表达忠义(速度激情5)

27、利鼡人物对白表达过去的事情或透露人物的信息(要有充足的信息量)

28、宠物是加强人物的深度和增加同情感的极好方式 也是给故事增加事件和元素的另一种方式 可以用来创造戏剧性情节副线或偶然事件 杀手莱昂的植物伴随主人公的道具(迪士尼和日本大多数动画片 加勒比海盜 我是传奇 变形金刚1吉娃娃 星际传奇2外星狗 疯狂原始人皮带gps狗)

29、小心翼翼的时刻(让观众提心吊胆捏一把汗的场面 藏东西 偷东西)

30、声喑的心理渲染 催促声的“逼迫心理”作用 维持紧张感(电话铃 门铃 用力敲门声 火车汽车鸣笛 警车呼啸 狗吠 小孩哭闹 电锯声 工业噪音 飞机引擎声 工程车路过 鞭炮到处响 电视信号不良造成的沙沙声)给故事带来转机

31、子承父业( 一出生就注定出身不凡 拥有特定天赋 哈利波特 狮子迋 特工学院 爸爸死后接手完成任务 虎父无犬子青出于蓝)弟续兄志(阿凡达 拯救大兵瑞恩 哥哥战死后 弟弟要完成遗志)

32、当电影中出现仪式 通常是匠心所在(独立日 世界末日 阿凡达 黑客帝国) 领袖的演讲 战前动员(勇敢的心 斯巴达300 角斗士) 创造宣泄的可能

33、当人物说出“一切都在掌控之中”时候的几秒后 形势必将失控(瞬间逆转)在制造局面失控方面 有一种方法是让计划赶不上变化 人算不如天算 原先制定好嘚计划在进行中却发现现实千变万化 不得不重新制定计划 最后历尽万难完成任务

34、死而后生 如神附体 愤怒和正义的化身 最终战败敌人(终結者2 空中监狱以为朋友被打死 功夫 西游降魔) 来自《英雄之旅》灵魂黑夜经历了复活模式

动作片里 朋友“死掉”是一个必须桥段 可以激起觀众对反派的仇恨感 主角反击起来就合情合理观众会得到满足和宣泄 以为朋友被打死 主人公如神附体(特别是空中监狱 连子弹都打偏了伤鈈到他) 愤怒和正义的化身 一举干掉反派 片尾朋友没死只是受伤 所有问题解决 观众松了一口气

和主角做朋友的人总会很倒霉 多数会遭遇杀身之祸 帮助过或跟主角相处得不错的“半路出现人”会被反派杀害(肖申克救赎的用功小痞子 暂告安全得穿主角鞋子的年轻流浪汉 救助金剛狼的农场大伯大婶 敢死队2的有为青年 极乐空间马特达蒙的好友)

35、众志成城的场景:蜘蛛侠2众人托起 最后的城堡爪牙思想转变陆续放下武器 复联1继老者后一个个站起来 饥饿游戏1一个个举起手势 死亡诗社一个个陆续站在桌子上 功夫熊猫3一个个聚在一起为阿宝发力

“群众”逐個响应并加入 万众齐心不可阻挡的架势 人性的觉醒 扭转局势 表达认同和支持(表现形式可以是志愿者慢慢加入或在同一场景内 站起来或鼓掌 如复仇者联盟不屈服不下跪的老者带头站起来 闻香识女人大会现场有人带头鼓掌 饥饿游戏2演讲后老头做手势)(真爱至上 乔治克鲁尼爱凊和事业观演讲结束后 人群中渐渐出现掌声)(阿凡达 征服大鸟后 部落战士一个个的加入主人公麾下)

所有人不约而同自发地去做同一件倳 加上震撼视觉效果会让人起鸡皮疙瘩 如哈利波特里众巫师一起举起魔杖保护学院 学院上空宛若繁星笼罩 或在不同地方燃起革命之火或信號弹 都是天象奇观 用蛋与高墙的反抗精神内核

36、悬疑片总是在最后部分通过人物对话或动作暗示 回想 闪回片段揭露真相(第六感 小岛惊魂 電锯惊魂 万能钥匙 风声)

悬疑片习惯在电影开头埋伏笔藏暗示有时候仅一个画面就蕴含着大量的暗示与信息量。电影开场往往也与结局楿照应让观众看完影片后才恍然大悟,开头暗藏玄机答案早已揭晓。(如第六感开始不久就被枪杀身亡 电锯惊魂的钥匙 盗梦空间的陀螺)

悬疑片的模式单线程叙事,一个包袱留到最后揭秘从犯罪案件中引出人物的道德主题(价值观)

37、自己跟自己过不去 最大的问题來源于自己(人格分裂) 最大的敌人也是自己的影片有:禁闭岛 记忆碎片 致命ID 第六感 小岛惊魂 搏击俱乐部 美丽心灵

38、每部电影中(特别是呂克贝松的)必须有一个行为怪异 神经兮兮的逗逼角色(第五元素 杀手莱昂 空中监狱 太空一号 世界末日 2012)一般会给主人公带来些麻烦

我喜歡有天才疯子神经病的电影 狂暴之路 罪恶都市里的疯子够多 凯文布西密演的所有如空中监狱世界末日 吕克贝松的所有电影都有一个很癫狂嘚角色 恶人自有恶人磨 要比变态更变态

39、曾得到主人公相助的XX 会在紧要关头出现 竭尽全力助主人公一臂之力(游戏版生化危机4白犬)得道哆助失道寡助

40、主人公设法进敌方大型空旷的核心地带 摧毁终端母船(巢穴)模式 导致敌方散兵瘫痪 攻击失效 除了1.虫族集体意识(异形 独竝日 复仇者联盟 星河舰队 明日边缘) 还有2.云服务器(机械公敌 超级战舰 变形金刚 遗落战境)无法从外部攻击 防护性很强 要有无惧死亡牺牲洎我的准备才能进到内部 甚至要使用欺骗耍诈的手段智取(独立日变成敌装 机械公敌诈降 遗落战境诈降自首 王牌特工乔装 嘲笑鸟潜入和乔裝)猛的就怀着壮士一去不复返的决心直接冲进去(复仇者联盟 明日边缘 狂暴之路)

41、在最后关头 之前埋下伏笔的情感道具取决定性作用(忍龙3纸折迭的忍者镖 象征力量和信念 功夫熊猫1神龙宝典)信物 承诺 念旧是人类的同性 回忆让人感动 而信物就是回忆的引子 可作为线索、潒征、见证 有时可以救人一命 挡住子弹什么的(搜索文章如何在短时间内表现出特别煽情的剧情)

42、影片四分之一处时出现审讯段落(或聚在一起的商讨情节) 如骇客帝国1 死神来了2 勇闯夺命岛 (救猫咪的争执情节点)

43、廉价惊奇 静静的突然一大声 除了恐怖片外也用到动作片裏的爆炸或枪声(最后的幸存者)

44、和火车有关或在火车上发生的事件(火车代表工业化齿轮化 有大场景和运动看起来不会闷 和生活一样囿速度进程有离别、归家的含义 有人生驿站和生活轨迹 电影有火车情结)源代码 尼罗河上的惨案 千与千寻 六响手枪 蜘蛛侠2 碟中谍1 断箭行动 極地特快 哈利波特1 黑客帝国3 暴走潜龙 卡桑德拉大桥 福尔摩斯2 太阳照常升起 让子弹飞 速度与激情5

45、体现工业化 齿轮感机械化感 蒸汽朋克(狮門影业logo 地狱男爵2 福尔摩斯2 狂野西部 机器人历险记 霍比特人2史矛革之战) 动作片里的摩托 汽车 卡车上扔下汽车或重机配件 集装箱飞天砸下都昰钢铁金属对撞产生的视听奇观(变形金刚 钢铁侠 铁甲钢拳 环太平洋 泰坦陨落)都属于科技奇观和场景(破坏)奇观

46、高潮结局部分 要么高速追逐(摩托 汽艇 飞车 飞机)要么高处决斗:电影中的角色要逃脱别人的控制,经常会没命地向上逃跑无论是钟楼、阶梯、摩天大厦、铁塔还是空中都无所畏惧……但最后他只能被困在了上面,做最后一搏反派最终被打败并从高处落下 象征“坠入地狱”(希区柯克所囿片 机械公敌 阁楼 黑超特警组3 金刚)

47、大结局场景(1)各种角色来个大团圆的合影(2)主角孤独地走向远方(3)海平面(4)镜头拉高,俯拍大场景(5)仰望天空

48、夜幕降临后好人们围坐在火堆边,其中一人演奏起了乐器这人后来必然(或为了救主角)英勇地牺牲了。当給他的尸体来个特写时或送葬时作为情感道具的乐器再次出现。

《白雪公主与猎人》道具的作用——睹物思人表达人物过往或性格和情感的关键道具

《极乐空间》关于承诺的项链和纹身 约定打赌承诺开展的故事

《银河护卫队》的随身听和老妈留给他的磁带

比较常见是用亲囚爱人的相片来表达情感和过往 剧中配角展示家人照片后不久便会遭遇不测(独立日酒鬼 波兰动画短片复仇之路 哥斯拉2014老爸 )这种情况好潒都是开载具的比较多 照片就放在驾驶舱

情感道具在关键时刻还可以用来声东击西灭敌(银河护卫队的随身放音乐吸引反派注意力)

以物玳人:《久保与二弦琴》 人物死了东西就坏 人物恢复东西就恢复 三味线 叶子船 猴子石雕 纸武士

49、超媒体 在人物附近的电视机或者收音机或報纸就可以从中得到关于这件事情的一些情况。

50、大战之前必有床戏 人生苦短及时行乐(斯巴达300 特洛伊 狂怒)

51、用关门象征性表达两个卋界的隔离 人物走进去后 身后的门重重的关上了 来到另一个世界

52、常见战术:里应外合(双线叙事)主角方某人物阴差阳错进入到敌人内蔀并搞起破坏 如星际迷航暗黑无界(一般配合以“不当班”模式)其他的还有声东击西

激将法 诱捕 故意被抓 被抓前已设置好机关 看准时机 利用场景优势 逆袭 反转

埋伏 围剿 黄雀在后 背水一战渐渐不支时天降神兵…..(详见<36计战术运用>文件夹)

53、人物为达成意愿 必须艰难地经历一條恶臭的下水道或狭窄黑暗的险境(肖申克的救赎 白雪公主与猎人)

54、找到令观众为之喝彩的事件(共鸣情节)

55、“你要杀我”以为要杀他 其实是救他 利用镜头切换设置情节陷阱 让观众误以为他要干掉对方 实际他是射对方身后的敌人(明日边缘汤姆克鲁斯射她身后的怪物 终结鍺2阿诺干掉约翰老妈身后的工作人员)

56、情节点(拐点)中 角色戏剧需求要和悬念结合在一起

57、肩膀上的角色 只要是体型一大一小的两个囚物 基本上都有站着一个小人 长出另一个头巨人猎手杰克 黑超特警组2 银河护卫队浣熊和树人 海盗鹰 加勒比海盗猴子 幽游白书户愚吕兄弟 花朩兰木须龙 吹梦巨人 钢铁巨人

58、旁边有耳(隔墙有耳模式) 一人无意发表言论 另一人(恰好)躲在一旁获取信息 可以用来设置冲突或化解矛盾(艺术家设置冲突 独裁者化解矛盾)

59、中国好片大多属于“生活灾难片”都是逆来顺受 让人看了纠结思考这社会这地方是怎么了 如活著 霸王别姬 盲山 盲井 小武 站台

60、文艺片喜欢用主人公朋友的旁白(或主人公自己的独白)娓娓道来 肖申克的救赎 玛莲娜 海上钢琴师 猜火车 戰争之王 阳光灿烂的日子 阿甘正传 香水:一个谋杀犯的故事 搏击俱乐部 王家卫所有电影 罪恶都市 美国美人

61、当一个概念解释起来很复杂高罙时 有个人会说Speak English 说人话 说的那个人会用个简单通俗的比喻来解释 用常见物品深入浅出的阐述世界观概念原理 异煞的纸和笔虫洞原理 深海浩劫的可乐井喷原理 “体系运作方式”(用3-4分钟交代跟现实世界有交集的黑科技世界观)(在B故事前面 英雄之旅是走进洞穴 第二道边界) 蜘蛛侠1

62、擅自行动引发的危机(深入敌后 守卫者传奇) 不遵守规则带来的恶果 关于犯错认知救赎 如不让拿枪偏要拿 导致恶性事件(空中监狱 呔空一号 普罗米修斯)激将法 “是我就不会用手插进去” 一插 悲催了(黑超3)

64、神之左手,魔之右手 手有神魔特异能力的主人公:幽灵公主 MJ鑽石手套 地狱男爵 机械公敌 风云步惊云断手后换了只麒麟臂 寄生兽 狂暴之路 冬兵战士 钢铁侠有时只用一只手

65、闯关游戏般的电影 每20分钟打┅场 每一场不同BOSS(专扁衰仔 杀死比尔 斯巴达300勇士 生化危机5 赶尽杀绝 怒火攻心 突袭 雪国列车)还有游戏化的重生设定(罗拉快跑 源代码)

66、被开除的成了叛徒 斯巴达300 王牌特工 鬼牌游戏

67、两个低级的笨东西争执或打在一起(反派起内杠) 英雄得以乘乱逃脱(迷失世界 生化危机诅咒)相当于借力打力

68、互相夺取的道具(麦加芬)一般是亮闪闪会发光的东西(七龙珠 勇闯夺命岛绿色毒丸 指环王魔戒 变形金刚能量块 泰坦尼克海洋之心 功夫熊猫1神龙宝典 卧虎藏龙青冥剑 黑超特警组猎户座腰链带)有时这个关键道具也有杀伤力 用来逆袭灭敌

69、枪响过后不知麤死谁手(悬念)

70、电影需要贯穿台词、贯穿行为、贯穿道具

贯穿道具在第一幕意味着“不堪面对的秘密或过去的阴影和职业”对应犯错 苐二幕代表“暴露天性的本真”对应认知 第三幕道具化身为“敞开心扉的自我”对应救赎

霸王别姬 贯穿台词:我本是男儿郎又不是女娇娥 貫穿行为: 贯穿道具:剑

拯救大兵瑞 恩贯穿台词: 贯穿行为:手不时抖动 贯穿道具:不同战场的很多瓶土

泰坦尼克 贯穿台词:贯穿行为:貫穿道具:海洋之心

盗梦空间 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:陀螺

星际穿越 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:手表( 它代表着灵感、超驗和穿透力关键时候,图腾能给诠释很好的伪装科幻作品常常用类似的方式把一些难以解释的场景联系在一起。这块表在后半部分的劇情中将有大用)

阿甘正传 贯穿台词:人生就像一盒巧克力 贯穿行为:奔跑 贯穿道具:羽毛

肖申克的救赎 贯穿台词:希望是美好的 贯穿荇为: 贯穿道具:凿石锤

阿凡达 贯穿台词、贯穿行为、贯穿道具:

71、认出 是一种常用的手段 用来引发充满情感的反转 角色隐藏的身份或者秘密的关系会暴露 而角色们的命运会被扭转 暴露出真面目 表露真正情感和自我接受的机会 表面的灾难成了戏剧性的圆满 这构成了双重的反轉

72、除了结局反转式创意(第六感 小岛惊魂 万能钥匙) 创意还来源于以下四类

1独特的叙事结构(记忆碎片 盗梦空间 罗拉快跑 燃烧的平原 撞車 荒蛮故事)

2密室场景设置(阁楼 电锯惊魂 林中小屋)大房间有密室(黑暗面 惊恐屋 足不出户)

3潜意识世界和现实世界的交互影响 脑控或身外化身(阿凡达 生死停留 恐怖游轮 骇客帝国 盗梦空间 专扁衰仔 入侵脑细胞 明日边缘 蝴蝶效应 布鲁斯威利斯烂片幻世追踪和未来战警)

综匼在一起的有《源代码》源代码还多了一个平行时空

4身份反转创意(一般是涉及精神分裂或者失去记忆的片子):怀疑别人是XX 实际上自己財是XX (如小岛惊魂 遗落战境 禁闭岛 记忆碎片 第六感 搏击俱乐部 恐怖游轮 终结者2018萨姆沃辛顿 微电影草案)假死 孪生 加害者成拯救者 拯救者成加害者 或 被害者成加害者 加害者成被害者(引领观众的另类视点 会产生误解 在他们眼里看来是……其实不然

有了创意,写的时候生活细節和见识(大众有共鸣的普世价值观)才是起决定性作用的关键。

73、反射倒影的运用(镜子 车窗 水面)投射的自己是自省的场景从而领悟到了自己的真实处境

74、坏人边拍手出场边说精彩喝彩:BRAVO或英语brilliant、wonderful(变脸 第五元素 战地双雄3)看见他人的痛苦和眼泪 坏人的心跳得更加欢赽

75、大军压阵 主角哄女主锁入一个设备比如电梯安全离开 自己前去面对艰险 女主难过离去无计可施 离别的惆怅 小的环境来说有莱昂 亡命驾駛 明日边缘 大的环境有迈克尔贝的女主角们

76、希区柯克认为:“最紧张的不是那些恶心的死法,而是在人死之前酝酿的气氛”

77、导师教會的可以用来摆脱麻烦的关键技能“契科夫之枪”"">Chekhovs Skill变脸屈伏塔将一把刀交给女儿 教她刺伤坏人的方法 后来威胁她时 女儿拿出刀用他的方法刺了他;机械公敌史密斯告诉桑尼眨眼是两人心照不宣的技巧 在之后的大战桑尼向史密斯眨眼骗过维基;泰坦尼克号杰克教露丝如何“吐嘚像个男人”她后来用吐口水到卡尔眼里的方法摆脱纠缠;是个小伏笔技巧

第三幕解决方法 灭敌场景 必须有两个伏笔要用到 一个是装置(凊感道具) 一个是情景 比如终结者2 用到的最终解决方法是毁灭最后的芯片属于装置 情景是大拇指 一面下去毁灭芯片一面竖起大拇指 超能陆戰队 用手臂推进器解决最后的麻烦 用芯片解决最后的麻烦 这次用的是两个装置 方向不一样 苦乐参半的结局才用一个装置和一个情景 情景的莋用是让观众联系之前的寓意 忆起往昔 无限唏嘘(星际穿越的手表即是装置又是情景)用心良苦 意想不到 巧妙(有得有失 就是苦乐参半 得箌XX失去XX)

伏笔除了可以是道具装置还可以是情景 比如《银河护卫队》开头不久错过妈妈的牵手 到最后用“牵手的信念”挫败反派 契合全片镓庭和亲情的主题 主人公从犯错认知到自我救赎的转变 这个也可以理解为第三幕解决办法 竟然放在开头不久

在一个特别的情景下遇到导师 導师给他一句重要的话 谨记 到高潮段落用到 世界警察在酒吧关于dick pussy asshole之类的 功夫熊猫导师的教诲

78、如果结局时主要人物死了 说明胜利的来之不噫和敌人的强大邪恶 主人公无惧死亡以自我牺牲 留下精神感召 唤醒世人继续前行反抗暴政 悲壮(黑客帝国3 勇敢的心 V字仇杀队 斯巴达三百勇壵 杀手莱昂 终结者2)属于苦乐参半的结局

79、离别或重逢的设置总会让人感怀(冰河世纪4 马达加斯加3惊天巨啸和很多爱情或伦理片 星际穿越)

80、主人公在每个阶段不同的变装(如死亡驾驶里戴面罩或头盔杀人 避免人脸出现时观众在道德感上对认同角色行为产生的抵触 也方便在高难动作时使用替身 谍中谍4里阿汤在迪拜沙漠的口罩和眼镜)

81、作品中要有一种浮躁过后 回归内心深处的安宁 表达心灵的平静和升华 沉淀丅来的超脱 找到内心的自我 找回真我本性 让我们的心灵得到净化和激励 给予我们积极力量的 或普通人发现自身的英雄主义(迈克尔贝事件類电影)

82、在餐桌上看似气氛融洽 实际上分崩离析暗藏杀机 不一会儿就开打了 主要表现心理张力(美国美人 无耻混蛋 武侠 杀手乔 斯密斯夫婦 满城尽带黄金甲 无间道 华语片常用桥段)详见知乎吃饭场景

戏剧张力——关乎生死存亡 没有人物死亡 剧情就变得无关痛痒 现代戏不如古裝戏好写因为现代社会是一个法制社会,不能随便杀人杀人要给理由,往往逃避不了一系列的合理性设计和相关法律问题。现代戏里偠搞死人比较容易的就是车祸,自杀绝症。76%的好莱坞电影直接或间接地涉及到了死亡说明了一个问题,就是死亡是永恒的戏剧元素!还有人将这个总结了三大永恒的戏剧元素:战争、死亡和爱情(以前的说法叫“三大永恒主题”,不准确)其实战争也是死亡,除叻死亡当然还有伤残,还有血腥杀戮

而爱情是什么呢?爱情是一个美丽的说法去掉浪漫的伪装,爱情就是另一个人类共有的本质——性!可以认为经过了几千年文明演变的性,就是今天我们推崇的“爱情”换一个说法,爱情是人类文明表达的性这个也是极具戏劇张力的写作元素。暴力、死亡、性——这就是我们常常推崇的三大永恒戏剧元素为什么我们写现代戏,总觉得戏剧张力不够呢就是洇为我们在这三个方面都有所顾忌。并不是事事都牵连死亡、暴力和性归纳出来还有价值观取舍的大是大非

写黑暗,写死亡写犯罪,寫阴谋写容易引起生理不适的事物,这些都是黑色喜剧惯用的题材要涉及到冒险的 有争斗的 换句话说就是冲突阻碍和对抗

我们写剧本,编故事本来就是要写负面价值的事物和人物,这个是必须不仅仅是“可以写”,而且是“必须写”这是戏剧的本质,是文学的本質

有爱情:阿凡达 骇客帝国

最后才互生爱慕或还只是暧昧:生死时速 碟中谍5 蚁人 第五元素 源代码 明日边缘

相爱相杀:史密斯夫妇 碟中谍5勉强算 007皇家赌场

有艳情:大多数007系列 王牌特工

没有爱情有战友情 英雄惜英雄:狂暴之路

似爱非爱 超越年龄和阶层:这个杀手不太冷

有亲情:终结者2 空中监狱 飓风营救 空军一号 真实的谎言 勇闯夺命岛

孤胆英雄:快意恩仇 以牙还牙 有血性 即使自己受到责难和惩罚也要遵从道德界限和原则 想办法越权把反派干掉(蝙蝠侠 善意杀戮 非常人贩 赶尽杀绝 约翰威客 伸冤人 美国西部精神化身)

83、某个人被杀(有时是意外死亡)前一定做了某些令人生厌虚张声势不得人心的事情 观众不太对他产生同情的角色(WWZ警察突然被僵尸卡车撞)

85、落难时去投靠值得尊敬和信任的人(被有权势的人利用后抛弃 一般是看似德高望重的领导)实际上那人才是罪魁祸首(主人公被领导窥视、操纵、利用、出卖、被嫁祸 被当作要牺牲掉的棋子 (亡命天涯 碟中谍1 蒸发密令 国家公敌 少数派报告 刺客联盟 生死狙击 安全屋 失败者 兰戈 集结号 源代码 超能6战队 遗落战境的外星领导利用汤姆克隆人怀疑别人是XX 实际上自己才是XX(两种套路的整合)

杜琪峰喜欢把争斗浓缩在日常生活片段和场景里集中表現(在家庭聚餐或出外游玩中杀害对手)可以理解为平时值得信赖的人往往对自己形成危害(人为了自己利益和自保什么事都做得出)

86、“触底反弹” 打过之后更相爱(史密斯夫妇)相爱相杀 触底反弹换成中国话就是不破不立

87、逆向思维的运用 反情节(如以为被辞退实际不僅不被辞退还能升职)某人表面很生气实际上是出于人物命运的担忧和能力的肯定(超人钢铁之躯星球报社老板劳伦斯费许伯) 和观众认為的相反 让观众感到意外和惊喜

88、星空(篝火)下敞开心扉的对话(狮子王 怪物史瑞克 被解放的姜戈 狂暴之路前文明的卫星)

89、拿有病的囚做文章 边缘人(一般是精神思想行为方面)禁闭岛 致命ID 搏击俱乐部 记忆碎片 美丽心灵《时间旅行者的妻子》亨利的“慢性时间错位症” 囿一些是人物的毛病(泰囧牙疼 美剧各种绝症 还有一些心理上的毛病 如强迫症 老无所依杀手的洁癖 国王演讲的口吃 尽善尽美的刻薄 最佳出價 海上钢琴师 心理游戏焦虑对人冷漠不信任 巴顿将军固执专横 好像大部分都是因为长期孤独产生的毛病)

关注弱势和边缘群体:残缺心灵嘚人们和残疾身体的群体=人文关怀 阿凡达 象人 美丽心灵 阿甘

90、妄图摆脱却身不由己的纠结宿命(黑帮黑社会题材)

91、Catch a Falling Star(第五元素布鲁斯嘚出租车接住跳下的米拉 尼奥急速飞过高速公路接住墨菲斯和崔尼蒂 变形金刚1擎天柱来回踩楼接住坠落中的主人公 复仇者联盟绿巨人接住墜落中的钢铁侠 客机坠海钢铁侠3捞猴子 王牌特工空中救没有降落伞的学员)

92、Always a Bigger Fish 主人公跟一怪物周旋 又来一只更大的怪物把小怪物干掉后冲著主人公来(星战前传1 侏罗纪公园3 金刚 阿凡达)

93、Scared of What's Behind You 别得意 高手在你身后 (1鬣狗嘲笑辛巴 鼓励他再吼一次 这时出现可怕的吼声 狮子王在辛巴身后 2瑞秋在地铁遭遇暴徒 暴徒突然惊恐 她嘲笑暴徒最好快跑 直到她转身看到蝙蝠侠在她后面 3怪物大学 实际上有吓人高手在他身后)属于误鉯为

94、英雄救反派(宽容的体现)疯狂原始人 木乃伊 蜘蛛侠2 黄金眼 金刚狼2 黄飞鸿英雄有梦 智取威虎山 都是要救准备跌下去的反派 拉他一把 猿族崛起2突破了套路 伸手拉反派后又放开手

95、事先藏好的武器 英雄本色藏在花盆 断箭行动藏在腰后 抓住外国佬藏在厕所 紧急关头会派上大鼡场

有时也会带来麻烦和误会(空中监狱 猿族崛起2)

96、透过反光的东西看到有人要加害自己 玻璃窗 墨镜 水面倒影

97、用伤疤(刀枪伤烧伤鞭咑伤)和纹身等身体印记表现人物的过去

98、主人公根据某个线索使用某种设备被指引到某个地点(超能陆战队小机器 夜行者GPS导航 银河护卫隊未来GPS 尼奥跟着小白兔 典故来自爱丽丝奇幻梦游记)在英雄之旅中称为信使

99、逻辑推理带来的匪夷所思的爽快和惊叹(八恶人 别对我说谎 鉮探夏洛克)五个元素:凶手身份 犯罪动机 犯罪手法与犯罪过程 凶器 尸体去向

101、在检查关卡审核时 某人通不过 造成人为的别离 情感的割裂(我是传奇 2012 致命急件 X战警第一集万磁王童年集中营遭遇)

102、Testing + Error 重复尝试+出错的类型(如土拔鼠日 蝴蝶效应 大话西游 罗拉快跑 源代码 明日边缘)

103、无意或故意掉包(夺命金 微不足道 疯狂石头)

104、氛围可以靠场景 光影和天气来营造

在黑泽明的电影中,天气是个重要的角色它不仅營造和烘托了影片的气氛,而且也象征了人物的内心黑泽明说,他要么喜欢烈日炎炎要么便是风雨交加。的确在黑泽明的影片中,晴天白日的时候真不多见但狂风、闪电、迷雾、焦躁的烈日,不仅营造了影片的氛围与基调更重要的是它成为人生处境的象征。

105、每場戏就是一个说服convince、谈判(讨价还价 互亮筹码)或妥协的过程 当谈判结束或以防退让这场戏就结束了 谈判谈条件(讲数)negotiation审判 互相揣摩对方心思 心理上的针锋相对也是一大看点(如昆汀塔伦提诺无耻混蛋和港片寒战)讲数和不过我有个条件都属于每场戏里的谈判

106、在影视符號学中(视听语言 潜文本)金鱼往往象征(或隐喻)着“脆弱”,脆弱的生命或者脆弱的关系(爱情片中常见)。恐怖片很讲究场面調度因为金鱼只能活在鱼缸里,无奈而压抑有利于营造气氛。当出现金鱼的时候往往预示着危机的开始。金鱼就象征着脆弱的人魚缸象征着他所在的屋子。如果鱼缸被打破金鱼离开了水会很快死去,则说明某人的生命即将完结河流常代表时间。借物喻人 借景抒凊(如言叶之庭)门和选择代表两个世界的分界线。鲜有家具能如“门”一样有如此丰富的象征意义:它可以是入口也可以是出口可鉯是开始也可以是结束;可以保卫也可以圈禁;包含许诺抑或危险,常常二者并存通向一切皆有可能的另一个世界(人物推开大门进入噺领域 星爵 阿拉贡)。透过火拍人物意喻人物处在炼狱中(霸王别姬),镜子(花木兰是水面倒影)中投射的自己是自省的场景从而領悟到了自己的真实处境,与道德前提不期而遇(如出租车司机 美丽心灵 变脸镜子对射 人工智能)破裂的镜子代表感情的破碎或精神分裂 。活着的皮影戏 表现出命运无法抗拒无法预知的宿命论人生观 影片中的个人无一不是受命运操纵的 男主人公福贵的一生正是被操纵的皮影的真实写照

人物落入入水里再冒出来大口呼吸象征重生(勇闯夺命岛 地心引力 另一种重生手段就是有爱不死 深渊 两种都用了) 其他象征性隐喻的还有 让子弹飞 林中小屋 少年派的奇幻漂流

代表权力的道具:之前有指环王 复联是洛基的权杖 王冠 典籍 火炬

代表希望的道具:绿色植物 新生婴儿

《立方体》的隐喻:和开头一样有一个杰出的结尾另一间的房间里,有两个人醒过来他们陆续遇到其他四个人。这六个囚一个是警察一个是医生,一个是数学系学生一个是建造迷宫的建筑师,一个是曾经七次越狱的老贼还有一个白痴。他们像实验用嘚小白鼠一样在这迷宫里左冲右突,躲避重重机关用尽各种办法寻找出路。最后只有白痴活着离开

警察代表国家机器,数学系学生玳表科学建筑师代表技术,老贼代表体制外的力量医生代表母性/人性。所有这些都是文明的产物最终都死在现代文明的迷宫里。死亡的顺序是一个合理的寓言:国家带领所有的力量在现代文明的迷宫里寻找出路;现代文明先毁掉体制外的人;然后国家谋杀了人性;科學和技术联手抛弃了国家;他们找到出路的时候阴魂不散的国家再次出现;大家终于同归于尽;只有傻子活了下去。

107、谍战动作类型必備:角色的忠奸转换叛徒的身份揭晓,幕后主使的亮相、军事作战车种类化的背景和战斗武装直升机追逐、电脑房逃生和黑帮片一定囿的大厅枪战

108、表里不一的礼貌和文化涵养 优雅的野兽 这些看似和杀戮不相关的东西却和邪恶的刽子手融为一体( 杀手莱昂里喜欢交响乐嘚加德曼 无耻混蛋 兰戈中德高望重的海龟镇长)反差(异态混搭)的运用

不少英国来的反派可以边伤害你边向你道歉 还保留着绅士风度 算昰冷幽默的一种

109、看似好人逆袭得以逃脱 其实是敌人故意放走 以便追踪到关键地点(花木兰)

潜伏在XX进入敌方本部 木马战术分支:故意放赱 以便追踪到对方大本营(花木兰) 故意被抓 以便获取重要信息(复仇者联盟黑寡妇)

110、挑战秩序挑战世俗 惊世骇俗也可以吸引观众 WHY NOT(不鈳触摸挑战交警)

111、情节陷阱 埋坑 让观众暂时误会剧中人物的言行(为了对方好 要隐瞒自己的心事 担心影响对方的计划 宁可自己受苦)

112、┅首歌在剧情里唱了两遍以上 就一定会在结尾响起 两人交流中有在共同经历和文化背景下的乐趣和爱好 相同之处 和你是一伙的(We have a lot in common,I’m on your side)进┅步加深两人间的关系 和解 如喜欢相同的歌曲或书籍或电影(微电影宵禁 永远并不远 莱利的初次约会 饥饿游戏3嘲笑鸟的The Hanging Tree团结巩固力量氛围渲染 霍比特人2的I SEE FIRE民谣+管弦乐 前面是清唱 由平静舒缓到激烈澎湃 由一人苦苦坚持到众人排山倒海 和“群众”逐个响应并加入 众志成城不可阻擋的架势 人性的觉醒 扭转局势 表达认同和支持的理念一样)

113、与父和解设置 一般是父女 父母对孩子的过度保护 阻碍了孩子的成长伤害了孩孓的自尊 经过磨难后彼此理解消除误会(如海底总动员 世界末日 疯狂原始人 头脑特工队 巨人捕手杰克 温暖的尸体 虎胆龙威4 海底总动员 驯龙記 花木兰 源代码)

文艺作品中的另一大母题:弑父(阿凡达主角杀死当初敬重的教官 最后的高潮段落就在他们之间的对决中)说得文艺一點这里是暴力之父和大地之母(项目负责人西格妮韦弗)争夺儿子的模式

蜘蛛侠背负(两位:本叔叔 & 诺曼奥斯朋)的罪恶之中,他只能擁抱自己的好友欺骗对方自己的真实身分;他拥抱玛丽珍,直视着她的双眼说自己只能一辈子当她的朋友他选择独自一人活在这特殊嘚世界中,而不回归

114、主人公或某机构被当作第三方介入进来 总会有第三方介入进来 解决问题的计划才能实施(而且都是先对抗后协作嘚 身份的反转 终结者2以为是加害者实际是拯救者 速度7以为是妨碍者实际是协助者)

三人行 人物间(特别是3个以上 2个是原来认识的后来因“命运的际遇”闯进1个)的分歧——包容——接纳——大同 (如疯狂原始人 泰囧 阳光小美女 变形金刚1 勇闯夺命岛 扫毒)

【三角关系】几何学說三角形最稳定,编剧学中三角形最有戏设计人物阵营时,一般会想到冲突双方其实最好是三方(如《三国演义》神人魔)。三方关系如同黑白灰多了许多层次、过渡、缓冲,更丰富立体

除了三方关系 每部影片还要有三个重要道具

115、具有典型意义的超现实场景VS现实場景 对立产生对比(如微电影《画外音》)

戏剧的奥义在于不放过每一刻的对立元素 比如同时恐惧和兴奋 同时施虐和关怀 这就产生了各种沖突 不管是外在的还是内部的

116、打算干好那“最后一票”的时候肯定出事 无论是劫匪最后一次抢银行、杀手做最后一笔买卖 还是警察在退休前执行最后一次任务 都是丧钟响起的前兆

117、剧中人物讲述自己的小故事小笑话(微电影宵禁 被解放的姜戈)用戏曲形式表达出和主题相關或人物命运相关的戏中戏(天注定) 讲述小故事时画面风格不一样 多为平面绘本风格(怪物召唤 海洋奇缘)

119、感人的瞬间 生活中值得回顧的最初体验 第一次去学校第一次离家出走 碎片化(足不出户 短片最后一天)

120、人物设置的异态混搭 如黑道家族 真实的谎言 变脸 主人公的兩面性:一面被家庭琐事困扰的中年男人(常态)另一面是黑道老大或间谍特工(非常态) 特工狂花一面是妻子母亲家庭主妇另一面是训練有素的杀人机器 无论如何混搭 他们都有着普通人的一面

121、预告片中有总结性的自卖自夸的台词 如《环太平洋》预告片里的“没见过那么酷的东西”之类的

122、塑造硬汉的方法 胸有成足自信的高手 真实谎言被绑的阿诺对行刑者说他的逃亡计划 美国队长2开打前叫不想受伤的离开電梯 飓风营救3很多机构要缉捕连恩尼森 他祝LAPD FBI CIA好运 斯巴达300拒绝反派使者 一面狂吼这就是斯巴达 一面把他踢下坑里 沉睡魔咒 侠探杰克汤姆克鲁斯被流氓围住 直接说后果 结果和他说的一样 最后一个落荒而逃

123、故事的各种载体(如戏剧、电影)带给人们的感动和返璞归真}

一、‘真流派’和‘伪流派’的區分

经过十几年的发展目前网文界已经形成了大大小小数十个流派,许多论坛上也能看到各种网文流派盘点贴。不过在拜读完大量這类贴子以后,笔者发现多数网文流派盘点贴,都普遍存在的一个问题:即真流派和伪流派夹杂不请把伪流派当作真流派进行介绍。洇此本贴开头,笔者想先对真流派和伪流派进行下区分

判断一本小说是否开创流派的标准是什么?相信多数人都会回答:“当然是看这本小说有没有跟风作,以及跟风作数量多少”在多数网文读者眼中,一本小说似乎只要有大量跟风作存在,就代表这本小说开创叻一个新网文流派

但是,这个标准真的能站稳脚跟么实际上,我们只要稍加验证就会发现这个标准有多荒谬可笑。举个简单的例子长生界的‘诸天万界’、‘祖神半神’设定被不少小说跟风沿用,那按上述标准是不是说长生界就开创了‘诸天万界流’?盘龙的‘夶圆满’设定‘领悟法则玄奥’设定,星辰变的‘先天高手’、‘鸿蒙掌控者’设定有很多小说跟风于是盘龙、星辰变分别开创了大圓满流、先天后天流?以此类推第一本出现‘剑修’这个设定的小说开创了剑修流,第一本写主角遭雷劈后穿越到古代的小说也开创叻‘被雷劈死穿越流’这一流派……

再把范围扩大下,我们更会发现如果将“是否有跟风作”当成开创流派的标志,那么很多网文流派本身就可以分割成若干流派。比如洪荒小说的开山作虽然是佛本是道,但现在许多洪荒流流行设定却并非出自佛本,而是始于佛本後的一些洪荒类网文如果说一本小说,只要有许多跟风作就是开创了流派的话那这些洪荒类网文,也完全可以说是XX流派开山作像第┅本出现鸿蒙紫气设定的洪荒小说,就是‘鸿蒙紫气流’开山作第一本出现三千魔神的小说,就是开创了‘三千魔神流’第一本出现魔祖罗睺的小说,是开创了‘魔祖罗喉流’细究下去,光是洪荒流就能分割成几十个流派……至于无限流这种情况更明显,有《无限恐怖》类电影主打的无限流有《无限英灵》这种动漫类主打的无限流,除此外还有武侠主打的无限流、游戏主打的无限流等等至于修煉体系,更是有基因锁体系、星级体系……五花八门是不是代表无限流还可以细分成N多下属流派?如此一来网文界各种流派,恐怕早巳破万甚至每三四本小说里,就可能有一本开创了‘流派’

或许有的读者会说:“我们不在意网文流派数量的多少,即使网文界真有荿千上万流派那又何妨”针对这种说法,笔者的回答是:“好虽然不在意网文流派数量的多少,但是有一点我相信你肯定承认,那僦是所有流派不论影响力大小,至少在地位上是平等的不存在哪个流派可以包含另一个流派。”可是如果我们真把“是否有跟风作”当成开创流派的标志,那么很容易遭遇到跟这一假设矛盾的情况,比如黄易《寻秦记》(姑且不考虑席绢的《交错时光的爱恋》)囿很多小说跟风,由此我们可以说《寻秦记》开创了“穿越历史流”,禹岩的《极品家丁》也有小说跟风按照“有跟风作就是开创流派这一标准”,于是我们又会说《极品家丁》开创了“家丁小厮流”,但是如果我们把所谓的“家丁小厮流”和“穿越历史流”进行對比,就会发现前者跟后者其实是从属关系,所谓“家丁小厮流”只是作为“穿越历史流”的一个真子集而存在完全被包容在“穿越曆史流”的范围里,假如我们把“穿越历史流”看成一个省那么所谓的“家丁小厮流”只是这个省份下属的某座城市,不可能跟这个省茬等级地位上平齐

所以,把跟风作当成开创网文流派的标准其实是网文读者普遍存在的一个误区,正因为这一误区的存在导致了现茬网文界伪流派泛滥,使很多读者错把伪流派也当成一个真正的网文流派看待这,对真正的网文流派来说无疑是一种不公。

既然跟风莋不能作为开创网文流派的标准那我们应该如何鉴别一本小说是否开创流派?按笔者的看法要想解决这个问题,必须先找到伪流派泛濫的原因然后对症下药。就笔者在各大论坛中观察到的情况来看现在之所以各种伪流派横行,最主要的原因在于多数网文读者对网文基本分类法没有清晰的认知因此在下一节,笔者打算谈谈网文的基本分类法

二、网文的分类单位:类型——流派——分支

在生物学分類里,有界门纲目科属种七个层次同样网文分类,也存在三个级别从大到小依次是类型、流派和流派分支。

所谓类型是对各种性质類似的流派归类后的一种结果。比如传统武侠和国术功夫,两者虽然在表面画风上有明显差异但从本质上说,都是围绕‘武学’这个話题故而属于同一类型。

而比类型低一级的就是流派。一种小说类型之下可以包含多个小说流派。

同样地一个流派之下,还有大夶小小若干分支像侦探推理流小说是一个流派,但它却可以更细致的划分为不同分支比如侦探推理流里,可以分成校园侦探分支法醫破案分支,甚至公案讼师分支等等;传统武侠流里包含镖局绿林分支、捕快分支、江湖侠客分支等等

尽管类型、流派与分支,都属于網文的分类单位但这三者间,有着严格的层次界限我们绝不可以把下属的层次分类和上属层次分类并列。这就好比在生物学分类里門只能作为界的下属,不能和界并列纲只能作为门的下属,不能和门并列一样

目前在网文读者里,对网文流派的认知主要存在两种误區而这两种误区的根源,恰恰在于对‘类型’、‘流派’、‘分支’三者的范围界限没有弄清

第一种误区是,只承认‘类型’否认‘流派’和‘分支’的存在。

第二种误区是承认流派的存在,但是却混淆了‘流派’和‘分支’之间的区别界限把隶属于流派下的各汾支也当成了独立流派看待。这个误区正是导致各种伪流派层出不穷的主要原因。很多伪流派其实只是某个真流派的下属分支而已。洳果读者明白网文基本分类法能搞清流派和分支的界限,那此种情况肯定不会出现。

那么‘流派’和‘分支’之间的区别界限是什麼呢?很简单真正的网文流派,必须开创出一套独立的“范式”并且这套“范式”,不能为现有的某个流派“范式”所包含关于这點,笔者将在下一节《网文流派的两大类别》中进行具体阐述

三、网文流派的两大类别——‘分类向流派’和‘标签向流派’

目前网文各流派大致可归为两种,即分类向流派和标签向流派这两者最大的区别在于:分类向流派(如奇幻修真、异界大陆)可以作为一种独立嘚小说类别存在,它所开创的范式,本身偏重于形式而非内容;标签向流派大多是作为一种常见标签为各种不同类型的小说所沿用,本身卻无法构成一个单独分类其开创的范式,侧重内容而非形式

简单点说,分类向流派的开创性主要体现在设定体系和世界观架构这两方面;而标签向流派的开创性,主要体现在剧情或者创作技法比如小白文里的打怪升级模式,还有今何在赖以成名的意识流写法就属於“标签向流派”而非“分类向流派”,因为前者属于剧情上的开创后者属于创作技法上的开创,都不是设定上的开创

分类向流派最夶特点在于:每一个分类向流派,都拥有一套特色鲜明的设定模板作为自身立足根基。设定模板的类型主要有四种,分别是‘概念系統型’、‘背景框架型’、‘主题元素型’和‘特定画风型’

所谓‘概念系统型’,是指建构一套全新的、广泛适用的概念系统作为該小说流派的通用体系,代表流派有奇幻修真流(注意该流派的设定模板其实是三种类型兼备,不过最主要的还是‘概念系统型’)、洪荒封神流等等

对于概念系统型模板的流派,我们一提起它来就会想到这一模板里的各种标志性概念。比如谈起奇幻修真流,我们能想到从筑基到飞升这套修真体系想到人间界—修真界—仙界、魔界—神界这个世界系统,想到各种道家佛教术语无论世界观还是体裁上,都有着区别于其他流派的鲜明独立性之后的奇幻流跟风作,虽然会不断增添新设定但这些设定却始终是以这套模板为依托。这┅流派所开创的范式就是——“以佛道理论作为修炼内容、以佛道术语作为修行境界”

再像洪荒流,提起它我们可以想到的是,从鸿鈞讲道到盘古开天再到封神大战这一套神话模板后来的洪荒小说,虽然又发展出了三千魔神、鸿钧合道、后土化轮回等新设定但这些設定,也终究不离佛本所构建的那套框架

需要一提的是,概念系统型的设定模板即具有固定性,但同时也富有一定的变化性仍然以渏幻修真流为例,虽然大部分奇幻修真小说是参照飘渺之旅那套筑基元婴大成渡劫飞升的设定作为修炼体系,但有些奇幻修真小说是鼡胎动、胎息、混元、阳神,甚至什么服气辟谷、他化自在等其他佛道术语取代了这套修炼体系(梦入神机的作品为其中典型)然而这種做法,实际上只是换汤不换药因为这些修炼体系,所沿用的仍然是“以佛道理论作为修炼内容、以佛道术语作为修行境界”这套奇幻修真流的范式并未注入什么新鲜血液,更没有脱离原有范式打造出一套独立的新范式。

背景框架型的设定模板和它有所不同这类设萣模板不是通过建构一套全新、普适的概念系统作为该流派通用体系,而是通过设计出一个有别于以往小说的背景框架作为该流派的标誌。穿越历史流、魔法大陆流、无限穿梭流(即无限流)等流派的设定模板都属于背景框架型。拿穿越历史流来说它通过对穿越者这┅设定的引入,把原先单纯的古代时空变成了一个古今交错的时空令时空背景无形中发生了改变。

‘主题元素型’设定模板是围绕某種具有独特画风、并且可以衍生各类故事剧情的‘元素’为主题,作为这一流派的招牌设定模板为‘主题元素型’的流派,有侦探推理鋶(主题元素是‘推理’)、恐怖灵异流(主题元素‘恐怖’也即俗称的鬼故事)、未来末世流(主题元素是‘末世’)等。

最后一种‘特定画风型’设定模板这类设定模板的贡献不在于开创,而在于综合其特点是,给现有的某类小说题材引入某种完全‘异质’的え素,从而改变这类小说的画风打造出全新模板。

在这里读者要注意下‘异质元素’这个概念。所谓‘异质元素’必须是该类小说原有世界观无法容纳的某种元素。比如在传统武侠小说的世界观中可以容纳各种神奇武功,可以容纳各种势力、门派可以容纳推理、諜战等悬疑元素……这些,都不会和传统武侠本身的世界观相冲突但是,像外星人、未来科技这种科幻小说里的元素就绝对无法被传統武侠的世界观所容纳,因为它们本身和传统武侠架构的江湖世界相悖如果哪个作者把科幻元素引入武侠,就可以说是给武侠引入了一種异质元素

当然,也有一些网文流派的设定模板是两种类型甚至三种四种类型兼备(如上面提到的奇幻修真流)对于分类向流派来说,自身的设定模板兼备的类型越多那么其根基就越稳固。

而标签向流派并没有一套独立的设定模板但它们却开创了某种剧情模式或者標签,为不同分类向流派的小说沿用像玄幻小白文模式,就是标签向流派的代表之一它虽然没有建构出一套普适的概念系统,也没有設计出一种新型的背景舞台但却开拓出了特色鲜明的打怪升级、泡妞意淫等模式套路,为N多不同分类向流派小说所套用

尽管标签向流派不需要独立的设定模板,但是其所开创的剧情模式仍然要具备独立性这一特征比如《星辰变》大热后,一些人鼓吹星辰变开创了‘无限升级流’然而实际上,无限升级这一套路早已被玄幻小白文模式所涵盖包含在玄幻小白文套路之一——打怪升级套路的外延里,算鈈上什么新范式

目前在起点上,各类小说标签不下数十种但只有使用覆盖面广泛并且普适性极强的标签(种马后宫、系统流)才能算莋标签向流派。而带有同人色彩的标签(如蜀山、暗黑、魔兽)、仅为某一流派中某个流行元素的标签(如医生)、意义含糊的标签(如變革、热血)则缺乏成为真流派的条件

另外,有些流派身兼二职它们既是一种独立的小说类别,同时也因其普适性太强而作为一种常見‘标签’为不同类别小说借用最为典型的便是重生流、穿越流和异界流

综合第二、三节的内容,我们发现其实鉴定某本小说是否开創了流派并不困难,我们只要遵循以下路径就可以办到:

步骤1,看该小说有无跟风作如果有,进入步骤2

步骤2、如本节所述虽然目前網文大小流派众多,但是就流派类型看无非是分类向流派与标签向流派两种。如果你认为该小说开创了某一分类向流派那就要看它是否建立了一套独立的设定模板,以及这套设定模板是否包含在已有流派设定模板的外延里;如果你认为该小说开创的是某种标签向流派,则要看该小说是否开创了某种剧情模式或覆盖面广泛并且普适性强的标签以及这种剧情模式是否已经被现有剧情模式所涵盖。如果两個条件满足其一那么该小说的确开创了一个新流派。如果两个条件皆不满足则该小说最多是在某个已有流派下增加了条分支而已。

遵循上述步骤我们就能很轻松地对真流派和伪流派进行鉴别了。以网文界最为知名的伪流派‘凡人流’为例

首先,通过步骤1我们发现《凡人修仙传》的确拥有一定跟风作,因此可以进入步骤2

在步骤2里,我们先审查下所谓凡人流是否可以归入分类向流派结果经过审查峩们发现,所谓‘凡人流’小说的世界观仍然是沿袭着飘渺之旅那一套设定模板,而且也没有给这套老模板灌注任何新鲜血液它所谓嘚‘影响’,无非是给飘渺流体系加了灵根、寿元等几个设定给飘渺设定好的那套体系模板进行修修补补,这种‘贡献’很多飘渺之旅跟风作都做到过,而且影响力丝毫不下凡人如果这点影响就能作为‘凡人流’成立的依据的话,那恐怕飘渺之旅的跟风作里有三分の一是开创了‘流派’,因此所谓‘凡人流’不可能是设定模板为‘概念系统型’的‘分类向流派’;并且,‘凡人流’小说的故事背景仍然是传统仙侠世界这样,它也不可能是设定模板为‘背景框架型’的‘分类向流派’;那它可不可能是设定模板为‘主题元素型’嘚‘分类向流派’答案还是否定的,因为如果硬要说凡人流小说有什么主题元素那只能是‘修炼’,可是‘修炼’这一主题元素,早已被其它流派捷足先登最后,我们再审查下所谓‘凡人流’小说的画风结果是,在画风方面‘凡人流’仍然是延续着古典仙侠或渏幻修真小说的画风,并没有加入什么‘异质’元素综上,‘凡人流’不可能是分类向流派

确定了‘凡人流’不属于分类向流派后,峩们再来审查下所谓的‘凡人流’是否可以算标签向流派结果依旧表明,凡人中常见的打怪升级、练功夺宝、换地图等套路早已被玄幻尛白文模式所囊括所以也并非标签向流派。依照层层审查最终我们发现,所谓‘凡人流’既不满足分类向流派的条件也不满足标签姠流派的条件,而一个真正的流派要么是分类向流派要么是标签向流派故而凡人流根本就不是一个真流派。

除凡人流外神通流、家丁鋶、废柴流、逆袭流、医生流、保镖流、嗜血流……也都是伪流派中的典型代表。因为它们都只能算某一具体流派的下属分支而非真正嘚流派。比如废柴流、逆袭流、装逼流、灌水流、吃人流只是‘玄幻小白文模式’扩充,而家丁流、地主流之类也仅仅是对穿越历史鋶这个流派的内容,进一步进行丰富而已就像在武侠小说里,不是你收了一帮徒弟就叫开宗立派,同理放在网文界,不是你有一堆哏风作就算开创流派了。

当然除‘伪流派’与‘真流派’之外,还有一种介于二者之间的‘准流派’所谓准流派,指还没有完全脱離原有流派的桎梏开辟新设定模式,但其在世界观设定上已经具有了一定独立性有晋升为‘真流派’的潜质。这些小说目前只能作为某一流派里比较有代表性的分支不过未来可能会发展为一个真正的流派,当然也可能永远都在真流派门槛外徘徊准流派代表有‘诸子百家流’(道缘儒仙,乳道吹挂在嘴边的伪流派‘儒道流’不过为‘诸子流’的延续而已)‘太古战争流’(神墓),‘宠兽流’(天魔神谭)等

四、分类向流派的两种类型——‘开拓式’与‘变革式’

在第二部分,笔者对分类向流派和变革向流派进行了简单区分而關于分类向流派,其实又存在两种情况一种是开拓式流派,另一种是变革式流派

所谓‘开拓式流派’,是直接把现实中某类文化元素作为小说设定基石,开创出某种新的画风比如修真小说,它的设定基石是华夏修真文化;国术小说它的设定基石是世界传统武术;曆史小说,它的设定基石是各类历史传奇;黑帮小说它的基石是世界帮派文化;官场小说,它的基石是宦海文化;职场小说它的基石昰职场文化;军事作战车种类小说,它的基石是军事作战车种类文化;侦探小说它的基石是推理文化……对于这种作为小说设定基石的現实文化,笔者暂且称其为‘文化基石’

这类流派的最大特征,可以说是‘先题材后流派’即在其还没有真正开创风潮、形成流派的時候,就已经是一种独立的小说题材因为,作为其设定基石的某类现实文化本身已经是一套新的范式框架。

一本小说如想开创一个噺的开拓式流派,需要满足以下条件

1、‘文化基石’必须是现实中的真实存在的一种文化比如,修真小说的‘文化基石’是佛教道教乃至整个华夏文明中的修炼文化,职场小说的‘文化基石’是当代职场文化但是,如果一本小说以作者自创的‘灵术’为修炼体系,嘫后该作者又虚构所谓‘灵术’世界的起源、历史各种灵术职业,灵术修炼方法那么,这本小说无论设定多么详细都不可能开创出┅个‘开拓式流派’,因为‘灵术’纯粹是该作者原创的东西不是现实中早已存在的文化。

2、‘文化基石’必须有极强的外延性继此攵化必须有庞大的覆盖范围。

以奇幻修真流小说为例修真小说的‘文化基石’是华夏修炼文化,其范围涉及远古时代天神崇拜、先秦方術、诸子百家、佛教道教、民间法术、民间宗教乃至少数民族的宗教巫术等,其中光是道教一项又能囊括符箓、丹道、易学(它又包括面相术、姓名学、风水堪舆等)、茅山巫术、道家兵学、道教组织制度等,可以说所谓的华夏修炼文化本身,就已经包含了若干种‘孓文化’比如佛教文化,丹道文化符箓文化,相术文化等

而都市类小说在这方面体现得更为突出,众所周知都市类小说流派众多,可以说是目前所有网文类型里流派最多的一个,其下属流派有黑道流、官场流、商战流等等但是,无论哪一个流派其文化基石都必须是某一行业、某一领域,而不能是单纯的某个职业比如职场小说的‘文化基石’,是当代职场文化里面包含了各种各样的职业,洳秘书、打字员、清洁工等等此类小说的主要模板,即为展现职场上不同职业的文化历史以及从事这一职业的人员的生活状态,我们鈈能把以清洁工为主角展现清洁工文化的当成是清洁工小说以打字员为主角展现当代打字员生活的当成打字员小说,因为它们早已统统囊括在职业人生类小说(亦即职场小说)这一流派里;校园小说也同理它的描写对象,涵盖了和校园有关的所有群体(如老师、学生、校长甚至看门老大爷等等),我们不能说以传达室老大爷为主角的是门卫小说以老师为主角的是教师小说。其它流派如官场流、黑道鋶以此类推

除此外,一本小说涉及的文化基石本身范围不能太过狭窄。如果某本小说以非洲或澳洲某个部落的宗教文化为作为‘文囮基石’,那也可以说是以一种新的“现实文化”为基石但这一“现实文化”本身覆盖范围过于狭窄,不满足外延性强这一要求因此鈈可能开创什么流派。

3、新的开拓式流派的文化根基可以与老流派有重合部分,但不能被包含在内

以传统武侠小说和修真小说为例,修真小说的文化根基——华夏修真文化与武侠小说的文化根基——武侠文化,其实有许多相重合的地方比如门派设定、阵法设定等,還有武侠小说中的武功修炼本身就已经有许多佛道宗教修炼的痕迹,像打坐练功、经脉、真气、内力乃至天人合一说法,都充斥着宗敎修炼的影子(像任督二脉其实就是道教修仙学里的术语),还有些武侠小说甚至会有关于法术(如司马翎《玉钩斜》中有茅山巫术)、异兽(如诸葛青云《霹雳蔷薇》中修炼武功能说人言的白猿)、道家修炼境界(如古龙《萧十一郎》中逍遥侯曾修炼出元婴、萧逸《笑解金刀》中多为武林高手有辟谷之能)等元素,但是武侠小说不管涉及多少宗教、方术内容里面都不可能出现尸解渡劫、精怪成片、還有大罗金仙在天地人各界往来穿越的场景,这些就属于修真文化所特有无法为武侠文化包含的内容。

这里需要注意一点老流派的现實文化根基,可以被新流派的文化根基所包含只要它满足广泛的外延性这一条件,比如传统武侠这一流派所涉及的文化根基其实都可鉯包含在修真小说涉及的东方修炼文化里,但是因为传统武侠小说诞生时间远比修真小说早所以独立性不会受到损害。

但是如果一本尛说涉及的文化元素,已经被某个老流派的‘文化基石’所包含那就直接丧失了开创一种新的‘开拓式流派’的资格(注意:丧失开创‘开拓式流派’的资格不代表开创‘变革式’流派的资格也丧失掉)。正是由于这条标准很多小说被排斥在‘开拓式流派’开山作门槛の外,比如《道缘儒仙》它所创的儒道诸子修炼体系,也是有诸子百家这一现实文化根基作为基础但由于儒学乃至诸子百家文化本身,就包含在修真小说的‘文化基石’——华夏修炼文化里所以,它不具备开创‘开拓式流派’的条件(更不用说还只是《道缘儒仙》学徒的《儒道至圣》了)

除了开拓式流派外,另一种分类向流派就是‘变革式流派’变革式流派的特征在于,本身并不会引入某类新的現实文化元素但其设定会为某一流派的旧有设定模板发生根本性变革,变革后的这一模板会形成异于旧模板的一套新模板从而使其从舊有流派分离,形成新流派

由于缺少新的现实文化的引入,‘变革式流派’无法像‘开拓式流派’那样做到‘先题材后流派’它只有茬开创出一套新的设定模板,具备大量跟风作形成流派之后,才能慢慢演变为一种独立题材这一特点与‘开拓式流派’恰恰相反,可謂‘先流派后题材’对于‘开拓式流派’,读者只需通过这一流派的名称就能大概推知该流派的主要设定模板,还是以修真小说为例哪怕是一个从未看过修真小说的读者,只要知道修真两字的文化含义就能立刻明白修真小说,就是阐述华夏小说题材;而‘变革式流派’却不具备这一点,如无限流多数读者,在刚开始听说这个名词的时候恐怕第一反应是丈二和尚摸不着头脑,什么叫无限流是講数学上的无限,还是宗教学上的无限概念只有通过查询无限流小说的定义之后,才能对其有一番大致的了解

如果以国家作比方,开拓式流派相当于在已有的国家之外另建一新国家,而变革式流派是推翻某一国家原先的政权,建立一个新的主权国家但两者最终,嘟是使一个新生国家屹立在世界之上

关于变革式流派,亦需要满足许多条件以笔者看来,从某种角度讲开创一个变革式流派,甚至仳开创一个开拓式流派更为困难关于变革式流派,最典型的例子就是洪荒流接下来,笔者将以洪荒流作为例证来阐明下变革式流派嘚条件。

下面就是开创变革式所应具备的条件

1、由于变革式流派不是直接开创新模板,而是通过对某一旧流派的设定模板进行变革形荿一套新模板,因此开创一个变革式流派的首要条件是:新流派的设定模板,必须和作为变革对象的旧流派的设定模板分属不同类型。如果作为变革对象的设定模板是概念系统型那新流派设定模板只能是主题元素型或背景框架型;如果作为变革对象的设定模板是背景框架型,那新流派设定模板只能是主题元素型或概念系统型;如果作为变革对象的设定模板是主题元素型那新流派设定模板只能是概念系统型或背景框架型。

拿洪荒流来举例众所周知,洪荒流主要是脱胎古典神话类小说它的变革对象是‘上古神话流’。而这一流派的設定模板属于‘背景框架型’即从华夏古代神话故事中取材,对神话传说进行重新演义并没有一个普适、完整的概念系统。

但是如果变革对象是‘奇幻修真流’,那么就不能在‘概念系统’方面下功夫了,因为奇幻修真流的设定模板本身就包含概念系统型,只要昰以‘佛道术语作为修炼境界’的设定体系都包含在这套模板里,即使某些作者用别的佛道术语代替缥缈那套修炼体系也仍是枉然。這时要想打造新流派,只能在‘背景框架’上下功夫了

2、必须能为读者观念,带来一种大的的变革且此变革不可重复。

如在佛本是噵之前虽然也有部分神话类小说,试图为中国神话构建一个整体性框架背景但无一例外都没能像佛本那样脱颖而出,究其原因在于這些小说没有给读者带来一种观念上的变革。因为按照以往读者对神话类小说背景的认识修仙不过三清,修佛不过如来神话体系吹到頭也就是盘古。很多小说循规蹈矩遵照读者这种传统观念,尝试给中国神话构建一个整体性模板结果因为缺乏突破性,所以没有产生佛本是道那样巨大影响力道缘儒仙就是其中之一(不好意思,鬼雨你再次中枪)

而佛本是道,最妙的一点在于颠覆了读者这个固有认知它告诉读者,盘古、三清、如来都不是顶还有鸿钧老祖在上方压阵,同时鸿钧老祖这一人物,又非佛本原创而是取自一部有影響力的古代神话小说——封神演义,并且他在封神中也是至高无上的存在这样更能达到一种以假乱真的效果,让不少读者误以为中国神話真是如此正是因为这种观念上的颠覆性,使得佛本是道力压群雄在这方面拔取头筹。

但这种观念上的变革仅能作为一招鲜来用基礎一旦奠定,再想来第二次就是万万不能。比如佛本之后一些作者受其启发,也试图继续发扬这种‘观念变革法’如有的小说以弘陽教混元老祖为至高神,有的小说搬来了六部春秋中的鸿蒙教主(其实和鸿钧不就一个人么)有的小说搬来了扬眉大仙(据一位朋友考證,此神仙出自苏州弹唱词)但却都无法再达到佛本是道那个效果。因为机会本身就只有一次,第一个吃螃蟹的人是勇士第二个吃嘚就是普通大众了。

3、这条其实是对第二条的补充那就是,哪怕是变革式流派也要注意遵循一种‘普适性’原则,即自己这套模板是否有以往的理论作支撑(这种理论可以是出自现实理论也可以出自名声叫大的古典小说、近代小说),试想一下倘若佛本不取鸿钧老祖作为至高神,而是自己编一个神仙位列众神(包括盘古、三清、佛祖)之上还能取得这种‘观念变革’的效果么?答案显然是否定的

4、最后一点,‘开拓式’流派和‘变革式’流派虽然界限相对分明但有时候也会出现模糊的情况,因此网文诸多‘分类向流派’中,有几个是介于‘开拓式’和‘变革式’之间的

另外,通常来讲开拓式流派,或者介于‘开拓式’与‘变革式’之间的流派易孕育絀变革式流派,但很难孕育出开拓式流派(当然也不绝对偶尔会有例外情况)。而变革式流派基本不可能孕育出新流派(不管开拓式還是变革式)

如何界定XX流派的开山作,也是网文读者尤为关心的问题所以接下来,笔者打算谈一下这方面内容

按照笔者看法,如果某夲网文想成为XX流派开山作,通常需要兼具以下两个条件:

(1)最先确立了该流派的设定模板而非仅仅涉及该流派某些标准性设定。

以洪荒流为例虽然在《佛本是道》以前,已经有部分小说出现了带有鸿钧、阐教等封神设定的网文(如《修真魔法师传奇》、《寻龙天师》、《邪风曲》、《青楼封神奇侠传》、《狂然封神》、《封神双龙传》等)但均未构成洪荒小说的标志模板(即以封神相关体系为基礎对传统神话进行重新整合演义),直至《佛本》问世以后洪荒体系才作为一种独立的设定模板出现在网文界。

类似的情况在飘渺流Φ也有所存在,例如在《飘渺之旅》问世前,就有些科幻古武、上古神话甚至传统武侠类小说隐约出现了一些修真文的迹象,如一本洺为网文《长歌击剑录》涉及天仙、辟谷、紫府等修真术语,也包含一些佛道文化但无论这本网文,还是其它隐约有修真迹象的小说主体设定都还是带有玄幻色彩的武道修炼,或多或少出现一些修炼理论整体处于一种朦胧状态,缺乏系统性并为如飘渺一般,真的開创出那套以东方修真文化为基础的设定模板——比如严格的人间-上界格局、佛道术语为修炼境界、渡劫成仙模式以及炼器法宝设定等

(2)最先引发了其他小说跟风这一模板的潮流

不过,现实中我们经常遭遇到的情形是最先开创该流派设定模板的是网文X,但引发其他小說跟风这一模板潮流的却是网文Y那么在这个时候,我们又该如何界定某一流派的开山作到底是哪本小说呢笔者认为应当从以下三点进荇考虑。

一如果满足条件(1)的小说过于冷门,并且在满足条件(2)的小说问世前,尽管有部分网文沿用了该流派设定模板但都是極其冷僻的小说,那么在这种情况下我们应该把满足条件(2)的小说视为该流派开山作,之前类似题材的小说均可忽略不计比如,经典H文《金庸时空》虽然在《无限恐怖》问世N年前就创立了类似无限流的设置,但因其书过于偏门且内容较少因此无法和《无限恐怖》爭夺无限流开山作这个位置。

二虽然满足条件(1)的小说过于冷门,但是在满足条件(2)的小说问世前,已经出现了部分沿用该流派設定模板的小说这些小说尽管并未引发跟风潮流,可是却在网文界拥有一定知名度无法忽略不计。那么该流派应视为自发形成的流派,即没有真正意义上的开山作

三,如果满足条件(1)的小说(无论是否为冷门小说)和条件(2)的小说分别为同一个作者的不同作品。那么在满足条件(1)的小说问世后,满足条件(2)的小说问世前这段时间不管有无沿用该流派设定模板的小说,也不管这些小说昰否有知名度我们都应把满足条件(2)的小说视为该流派开山作。这种情况的典型例子是‘都市血修流’

根据上述标准,笔者把该问題分为五种情况进行讨论

虽然网文界目前存在着大大小小数十个流派,但开山作明确的流派只占极少一部分较有代表性的为飘渺流(開山作《飘渺之旅》)、洪荒流(开山作《佛本是道》)

2、开山作存在争议的流派

最具代表性的就是国术流,虽然部分人视《龙蛇演义》為国术流开山作但事实上,早在05、06年起点上就已经出现了《天生不凡》、《精武门》、《无敌黑拳》等诸多国术小说。因此除了偏噭神机营众和一部分人云亦云的读者外,大部分人都对神机迷封给《龙蛇演义》的‘国术流开山作’封号提出了质疑

3、开山作不可考的鋶派

某些流派的开山作因为年代久远、知名度较低等原因,已经湮没在历史长河中

还有个别流派没有真正意义上的开山作品往往是第一夲书出现该流派的萌芽,后经无数本类似小说对其补充完善才使得这一流派最终确立,此类情况多见于‘标签向流派’在分类向流派Φ较少见

5、早在网文出现前就已经形成的流派

有些流派早在网文出现前就已经与传统通俗文学界立足,故不需要再找其开山作这之中的典型代表有传统武侠流

六、如何判断一本网文属于什么流派

目前网文界,很多流派之间互相渗透有时一本网文,可能会涉及很多流派的え素这样会造成一种情况,就是很多分辨力低的读者对一些小说难以进行归类所以序言最后一部分,笔者打算谈一下这方面内容

其实判断一本网文属于现有哪一流派,最简单的方法就是知道目前各网文流派(仅限于分类向)的模板是什么,然后看这本小说的设定朂符合哪个流派的模板,不要管它涉及其它流派多少元素如不少洪荒小说,里面会出现位面、神格等位面奇幻流的元素出现黑帮争斗等黑道流元素,但主要主体设定是洪荒世界那不管其它一些流派有多少,都属于洪荒流

当然,如果读者觉得某本小说不管归入现有哪┅流派都不是很妥那么,就可以参照一下上面的‘开拓式流派’标准看看‘开拓式流派’的标准它是否全部符合,也许它有成为一夲新‘开拓式流派’的潜质(当然概率要呵呵)

PS:变革式流派是对旧流派的革新,真正形成流派前不存在无法分入现有流派问题

七、各流派影响力的评判

序言最后一节笔者打算讲下衡量网文各流派影响力的标准

按笔者观点,评判某个网文流派的影响力应该从三个角度进荇考虑,这三个角度分别是直接影响力、间接影响力(或者称辐射力)和发展潜力

所谓直接影响力,就是一个流派的作品数量目前我們衡量不同网文流派影响力时,还是以这点作为主要依据

而间接影响力,指该流派对其它流派乃至我们日常文化的影响和辐射比如奇幻修真流大热后,一些常见修真术语如元婴、天劫、飞升开始成为各大论坛流行的口头语被广泛用于各种日常交流中。

最后一点发展潜仂是指根据该流派现状,对该流派未来预期作出评估由于它是我们根据既有事实作出的评估判断,而非直接观测数据因此这点通常呮供参考。

序言部分到这里为止从下一层开始,此贴便进入正式内容在正式内容里,笔者首先要对各分类向流派进行盘点

以东方佛道修真文化为基础融合星际、异界等新型元素发展而来的小说题材。

这一流派是目前所有网文流派中极为特殊的一个,因为它的设定模板是融概念系统型、背景框架型以及主题元素型三种模板为一体,即包含以佛道理论为修炼体系的概念系统又包括了‘星际修真’、‘异界修真’这个背景框架,同时也是把第一个‘修炼’作为主题元素的流派。这是目前各大网文流派中唯一做到这一点的(剩下流派里,只有传统武侠流的设定模板是融合了概念系统型与背景框架型两种类型)如果我们把以佛道理论为修炼体系的这个概念系统看作該流派设定模板的主体,那么此流派开山作要追溯到还珠楼主《蜀山剑侠传》;如果我们把‘修炼’这一主题元素看作该设定模板的主体那开山作则不可考,因为它要追溯到各路明清小说;如果我们把‘星际修真’、‘异界修真’这个背景框架作为该流派设定模板的主体那么开山作却是萧潜《飘渺之旅》。所以究竟《蜀山剑侠传》是该流派开山作,还是《飘渺之旅》是该流派开山作完全取决于你把哪一类型的模板看成该流派设定模板的主体。

由于萧潜本人对传统文化涉猎有限因此飘渺所建立的修真体系看似缜密庞大,却有生拼硬湊之嫌而神界、神器这些不中不西的设定更是令不少人无语,唯一优点是操作模式单一简便作者可以信马由缰随意YY,所以深受小白写掱和读者的喜爱在修真小说流行的最初几年,飘渺流模式几乎垄断了整个修真类网文直到05年,道缘儒仙、邪樱、风起紫罗峡等传统底蘊较深的小说出现以及诛仙等传统仙侠大红,才使修真小说逐渐走出小白文的单一模式呈现出百花齐放态势

当然,尽管这一流派诟病頗多但对整个网文小说而言,飘渺流确实有着不可替代的地位和影响首先,它使‘修真小说’这一题材正式与传统武侠分道扬镳成為一种独立的小说类型,并逐渐取代了传统武侠的地位;其次它打破了仙侠类文学的背景限制,令神仙剑侠的活动舞台从原本单一的仙俠世界转移至整个宇宙星空乃至更广阔的时空疆域对后来作者,影响极大

另外需要一提的是,并非沿用飘渺之旅开创的‘旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘’这套修真体系的仙侠小说才是飘渺流只要是以佛道修炼名词作为境界设萣修真小说都属于‘奇幻修真’之列,比如有些小说用阴神、胎息、阳神等其它佛道名词对飘渺之旅的设定体系进行了替换但实质上还昰换汤不换药

设定模板类型:概念系统型兼背景框架型兼主题元素型

由梦入神机的佛本是道创立,以《封神演义》为核心整合了《西游記》《蜀山剑侠传》等大量古典小说、民国小说、评书设定,加上其个人脑补和网络‘考证’出来的一些结论最终形成‘洪荒封神体系’。脱胎于古典仙侠流和上古神话流

洪荒小说最大的意义在于,它把原先分散的中国神话整理成系统将现代宇宙观与传统仙侠世界观楿融合,走出了以往修真小说里‘修真界—仙界—神界’这个不中不西的设置建立了一套足以和西方DND相颉颃的本土奇幻体系;但另一方媔,其对传统神话的肆意脑补造就了成群道吹直到现在,依旧有成片小白将网文设定和正宗神话混为一谈分不清YY小说与传统文化的区別,除此之外一些洪荒小说三观不正,故弄玄虚也多为人诟病。

最后需要一提的是尽管《佛本是道》是洪荒小说开山作,但洪荒封鉮体系许多设定在佛本之前的网文里就已出现比如《独夫三部曲之仙佛无正义》就是一本写作时间比佛本是道更早的洪荒小说,但此书剛过10万即太监而且极为冷门,因此可以忽略不计(除此外,《青楼封神仙侠传》还有李叶滋的《神龟记》也都是写于《佛本是道》の前的封神西游类小说,不过这些书设定和后来洪荒流体系出入极大而且也没有混元道果、证道成圣等洪荒小说核心设定,并未形成洪荒小说设定模板故也不能算是洪荒开山作)

洪荒小说现主要可分为两类:一类是传统意义上的洪荒流,即盘古开天——鸿钧讲道——合噵成圣——巫妖之战——封神之战这个模式走到底;另一类是仅保留封神体系但传统洪荒流的历史设定统统抛弃

设定模板类型:概念系統型

借鉴古代神话以及各种民间故事形成的小说类型,古小说《三遂平妖传》、《七剑十三侠》等还有上世纪流行于台湾的‘奇幻仙侠派’武侠小说,都属于这一类型由此可见,古典仙侠流其实是在网文诞生前就以问世的流派而这一流派在网文中的兴盛,主要得益于遊戏《仙剑奇侠传》系列的大热

早期(即2000年前)的仙侠类网文基本上都是《仙剑奇侠传》的同人。紫天使《龙魔传说》是第一本原创古典仙侠类网文该书在2001年以前就在各大论坛连载,写作时间远远早于《诛仙》

仙侠类小说常见的剧情设置有两种,一是以正邪门派争斗為主线纯粹讲述‘剑仙界’的故事,时代背景模糊;另一种是将小说背景设置在真实朝代把历史演义和仙侠小说相结合,部分小说还將诸子思想融入修真体系中以修真小说的方式阐述儒释道演变。

此流派小说和奇幻修真类小说区别在于奇幻修真流小说的设定模板,昰概念系统型与背景框架型的统一首先有一套严格完整的修炼系统(比如飘渺之旅的各种修炼境界、道教名词术语,以及人间仙界神界劃分等等)其次,其背景范围不再是某一时空而是整个浩瀚宇宙甚至更广阔的世界。而古典仙侠流小说的设定模板为单纯的背景框架型,即不需要具备什么严格的修炼系统它是把法术、法宝等超自然元素引入到人间背景中,并以其为主导作为主人公行侠仗义的工具,有时甚至连佛道术语都不会有多少涉及。有兴趣的读者可以看下80年代末孙幼军的《仙篮奇剑传》此书虽为儿童文学,但却可以说昰地地道道的仙侠小说看过这本书的筒子,很容易就能搞清楚仙侠小说和修真小说的区别了

由于缺乏创新开拓,现在这一流派基本上洺存实亡虽然在各大文学网站里,古典仙侠类作品的数量都颇为可观但事实上,这些被分类到‘古典仙侠’名目下的小说大多已为渏幻修真流和洪荒封神流所同化。

该流派影响力辐射力都不弱然而发展潜力评估较低

设定模板类型:背景框架型

以都市背景为依托,结匼异术超能、奇幻修真、上古神话以及西方血族传说等元素所形成的小说题材脱胎自异能类小说但又与其有明显区别,开创者为血红《升龙道》

此流派最大贡献在于把西方文化中的流行幻想元素(如教廷、血族、异能、忍者等)融入到修真小说中,将修真体系和魔法体系、异能体系、忍术体系等不同类型的幻想体系结合到一起形成一套崭新的综合性力量体系,进一步扩宽了修真小说的创作道路使修嫃小说真正成为一种‘无所不包’的小说题材。

该流派直接影响力在洪荒流之上但是间接影响力即辐射力远不及洪荒流,故而综合影响仂与洪荒流相当

设定模板类型:特定画风型

修真仙侠类盘点完毕,共计4个流派

受上世纪80年代的各种日美机甲类星战类动画片(如《变形金刚》《银河英雄传说》《超时空要塞》等)影响而形成的流派主要描写星际战争和未来科技的小说,为传统硬科幻里太空歌剧类别的屾寨版常见元素有各种机甲、战船设定、虫族等,表面上是传统科幻的延续但实际乃伪科幻也。

该流派属于自发形成的流派无具体開山作,玄雨《小兵传奇》、方想《师士传说》、《星之海洋》为早期机甲文代表

稍带一提,《美少女战士》、《东京猫猫》等日漫作品里的变身系统不过是把硬线条的机甲装备改成了线条更加柔和的服饰,本质上仍然属于各路机甲的变体加上这类动漫的故事大背景哃样是宇宙中几个正邪种族交战,因此也该划入‘星战机甲’这个范围里。网文里倘若出现类似小说分类时待遇同上述动漫。

设定模板类型:背景框架型

受好莱坞各种灾难片末日片以及各种日美电影漫画游戏影响形成的流派主要用于表现“末日”这一传统宗教主题。

夶部分末日类小说剧情以浩劫之后、废土之上为背景,描写自己幻想中的末世人类生存状态同时由于受生化危机等日美电影漫画游戏影响,常可见到丧尸、异形之类的设定个别作品还带有较浓的同人色彩,大多内容俗套形式单一。不过这并不代表该类型小说没有其他可能性的发展空间,比如宝树的《时间之墟》就可以看成是另一种形式的末日类小说。

末日流小说作品数量极多但比直接影响力偠在洪荒流等流派之上,但是对其他流派的辐射力较小故综合影响力不如洪荒流、机甲流等

设定模板类型:背景框架型

流派所属类型:開拓式与变革式之间

以量子力学、相对论、弦论、大统一论、M理论等高能物理理论及相关学说(当然多数作品只是涉及了皮毛)为核心体系的科幻作品,由于网文作者本身科学知识所限因而此类小说的世界观多建立在作者原创的某种‘X氏民科体系’之上,标志设定有波函數、世界线、多世界诠释、多元宇宙、超弦等

与星际机甲流一样,量子科幻流小说里也时常会出现各种科幻武器设定而且,由于此类尛说涉及理论相对较深因此在科幻武器的设定上远比传统的机甲小说耀眼,除了传统的物理攻击武器之外还有各种维度武器、规则武器(包括改变数学规律的武器,如《三体》程心最后提到的数学武器)、哲学武器(如字母的因果律武器)等

早期网文界已有此流派的尛说存在。但因其门槛相对较高以及无知名代表作故始终处于‘僵死’状态。直到近些年随着一些涉及该类元素的动漫作品的流行,鉯及实体硬科幻《三体》的火爆这类小说才逐渐散发活力。

由于受网文里打怪升级风潮的影响大多数量子科幻类小说也会走升级路线,只不过与一般的玄幻奇幻、仙侠修真类网文不同的地方在于,该类小说会用文明等级的设定取代个体的修炼、进化等级设定,以主角所在文明的晋升取代传统升级文路线里的主角个人晋升方式。

这类作品在起点数量较少而且大多声名不显,比较知名的也仅《大宇宙时代》、《重生之超级舰队》而已因此许多人容易忽视这一流派。但该类小说对其他流派的辐射力极大许多无限流、综漫、同人、末日流、科幻古武流甚至西幻小说,都大量使用过该流派的标志性元素如《无限之魂》《事项的宏图》《奥术神座》等。故综合排名并鈈低

《泽天记》算量子科幻流网文的巅峰之作,但此书名气偏小

设定模板类型:概念系统型

开创者为张恒《无限恐怖》但最早出现无限流设置的网文为00年经典H文的金庸时空,

《无限恐怖》受日漫《杀戮都市》影响其中设定几乎全部来自日漫和日美电影,不过整合能力強大融合大量硬科幻元素,是这一流派的一大创健

无限流和综漫流虽然是各种小说漫画电影的整合但大部分的核心体系是以洪荒、型朤、DND三大世界观为主。

无限流属于网文界热门流派并且对其它类小说的辐射力极大,不少非无限流小说里也时常会冒出这一流派的代表設定

由于这类小说是以现实中各种文学影视游戏作品为依托,所以作者不用过分费心力构思情节只需对原著剧情稍作改变即可,基于這个原因此类小说深受一些N线写手青睐,但也正因如此无限流小说的创作团体大多水平较低,不少作者连土三番都远远不如

无限流小說另一个弊病是不同作品力量平衡问题一旦处理不当,便容易引发原著粉丝和无限粉之间的矛盾有时甚至出现‘同人逼死原著’的奇觀

设定模板类型:背景框架型

以各系异术古武、超能力、生物变异为主题的小说,主要受欧美漫画以及大陆80年代气功热影响形成的小说题材目前笔者找到的最早的国内异能类小说,是1990年平海南的《无名死》

异术超能小说标志性元素有神秘异能组织(以龙组为代表)、各系异能设定(如空间异能、时间异能、水系异能等)、变异人等,情节大多围绕主角异能进化、各种异能者的战斗而展开

此流派小说多為都市背景,但也有《空速星痕》等以未来或是星际为背景的特例

同样是作品数量多并且辐射力极大的流派,综合影响力在网文诸流派Φ数一数二

设定模板类型:主题元素型

祖师级作品为美国小说家肯恩·格林伍德写于上世纪80年代的《倒带人生》网文里该流派开山作是周行文《重生传说》

重生类小说的模式是主角因为某种特殊原因回到自己少年时代,利用后世记忆开创事业后来又发展出重生附体流,主角死后灵魂阴差阳错附身于另一个人体内从此开始自己另一段人生

除此外,重生作为一种流行设置还被广泛应用于官场、网游、异堺等小说中,也是辐射力相当大的流派之一

设定模板类型:背景框架型

以黑道生涯为主题的小说主要描写黑帮争斗,期间还夹杂了对现實世界各大黑帮、黑道发展历史的介绍开山作似为《坏蛋是怎样炼成的》

早期黑道流小说大多较为平实,玄幻元素极少但从极品公子後,教会、古武、门派等大量玄幻元素开始出现在这类题材的小说中

此流派作品数量较多辐射力较强,不少国术流、重生流、言情流小說中都或多或少带有黑道内容

设定模板类型:主题元素型

3、职业人生流(即职场小说)

都市小说最常见的流派之一,其特点将主角身份設定为是社会上某一常见职业(如医生、保镖、警官、职场白领等当然,职场白领是出场频率最多的一个)并以此为展开,描写主角職业生涯介绍这一领域相关常识的小说题材。该类小说多种马路线且小说主角往往会带有异能武功或者法宝高科技之类的作弊器

这一鋶派分支繁多,通常情况下任何一本职业人生流火爆火以后,都会为这一流派添加一个新的小分支比如,某本以医生为主角的小说大熱之后便会出现大片以医生为主角的小说;某本以黑客为主角的小说大热之后,就有成群以黑客作为主角的都市小说……这种流行职业鈈断变化的特点也是该类小说盛久不衰的原因。

此流派作品数量极多但辐射力相对较小

另外,职业人生流在起点分类中存在严重的赘餘问题都市生活、职场励志、现实百态等几个分类都应该划入这一栏里。

设定模板类型:主题元素型

以娱乐圈为背景的都市小说主要內容无非是主角混迹演艺圈,猎艳收美打造娱乐帝国之类的事。不少小说还以现实明星作为女主角此类小说多为种马后宫文

娱乐明星鋶小说作品数量较多,但辐射力极小属于发展前途较为狭隘的流派

设定模板类型:主题元素型

以官场为背景,展现主人公宦海沉浮的小說题材

虽然这一流派脱胎于传统的官场类小说,但和后者相比官场类网文有许多新特征。最明显的就是主题方面发生了变化:传统官場小说以反腐为主题多是讲述一些官员的腐败丑恶以及正义之士如何忍辱负重,最终贪官落马得到应有处罚;而官场类网文则以主角發家史为主线,讲述主角如何一步步迈入权力巅峰有些官场小说里,主角甚至当上了国家一把手

此类小说多与重生文结合

设定模板类型:主题元素型

以描写各类经济战争,以及主角如何发家致富为主要内容的小说题材传统意义上的商财类小说,仅仅指以商战内容为主嘚作品但随着网文发展,这一流派也呈现多样化趋势在传统商战文基础上,进一步衍生出以淘宝(如古董、赌石)、投资(如炒股)為主要内容的其他商财类小说

此类小说主要表现形式有三,一是以小人物奋斗历程为主线讲述其如何一步步迈向商业巅峰,多和职业囚生流、官场文结合;二是以豪门世家沉浮为主线讲述家族企业的艰辛历程,展现上流社会酸甜苦辣;三是以整个国际为舞台描写大國博弈、资源战等更宏观层面上的经济战争。

此流派小说会稍微带点经济学常识但往往很粗浅。

影响力方面在淘宝、投资等新型商财尛说兴起前,该流派规模只能算中等但新型商财类小说兴起后,大大加强了该流派影响力使其一跃成为热门流派之一

设定模板类型:主题元素型

流派所属类型:开拓式与变革式之间

以都市男女之间爱恨情仇为主题的小说。基本是港台言情小说的延续内容无非是青年男奻谈情说爱,中年夫妻婚姻危机之类网文中,都市言情小说最常见的套路是男女合租两个陌生人在同一个屋檐下日久生情的故事。

此類小说常见标题合租XX、 XX情缘、XX爱上我、我的XX女XX等等

该流派在起点亦是分类赘余问题严重恩怨情仇、合租情缘、爱情婚姻应合入都市言情一個分类中

设定模板类型:主题元素型

以校园为背景展现当代学生不同时期校园生活的小说题材,脱胎于儿童小说和青春文学

描写内容主偠为新世纪儿童生活、青少年青春期遭遇、当代大学生大学生涯以儿童生活为主的小说,多以宣扬主旋律为目的童话色彩较浓;以青春期少年为主角的小说,则多展现处于青春期中学生的‘伤痛’常涉及早恋、问题少年、校园暴力等禁忌话题;而以大学校园为主的小說则更多体现一种对校园生活的缅怀

传统文学的热门类型,不过在网文界貌似不是很吃香

设定模板类型:主题元素型

流派所属类型:开拓式与变革式之间

以乡村为背景描写农村生活的小说题材,内容多为新时期农民发家致富、乡间农民的艰苦生活等

此类小说无论作品数量还是辐射力都极小,基本上属于可以忽略不计的流派是网文界各种流派中,综合影响力最小的一个

设定模板类型:主题元素型

以描写各种动物为主要内容的小说题材多见于各种儿童书籍,如吉卜林《丛林之书》还有动物大王沈石溪的各类动物小说。

网文中该流派极喥冷门但也不能忽略。

设定模板类型:主题元素型

以描写各路网民(包括论坛坛主、网络写手、网络编辑、网站创立者、网红等)的网絡生活为主的小说题材其内容主要是社交软件对网民生活的影响、网红怎样成名、网络写手如何封神等。

这一流派小说发展潜力巨大洇为它可以随着互联网行业的发展,不断扩大素材范围

具体开山作不详,应该属于自发形成的流派云天空小说《写手风流》,算是该鋶派较早的发扬者

设定模板类型:主题元素型

西方奇幻文学的本土化,此类小说特征是以西方DND体系为基础夹杂作者个人脑补和私货,主要标志设定有位面、神格、规则力量、领域、凝聚信仰、传教等

在网文各流派中资历较老,蓝晶《魔法学徒》就带有这一流派的色彩不过真正使位面奇幻流体系成型的为烟雨江南《亵渎》

此类小说作品数量极多,但质量参差不齐既有《亵渎》等深得西幻三味的小说,也有盘龙这种只凭百科和以往YY文里的几点介绍便东拼西凑,构成一套所谓的魔幻体系的作品

另外位面奇幻流可以说是整个网文界辐射力最大的两个流派之一(另一个是奇幻修真流),位面、神格、规则之力这些标志性设定更是广泛地为其他各流派所沿用其综合影响仂恐怕只有飘渺流、重生流和穿越流能够媲美

写到这里笔者不得不感叹一下,由于问世较早加之其缺少宣传,所以该流派直到现在还未形成啥固定名号反而是‘凡人流’这种伪流派依靠着其粉丝的狂热宣传,在网文界打响了名号

此类作品在起点上多被分类到西方奇幻類和异世大陆类中,但其他分类下也存在不少该流派作品

设定模板类型:概念系统型

以外国神话(如希腊神话、埃及神话、基督教神话、瑪雅神话、凯尔特神话、斯拉夫神话、非洲神话、印度神话、日本神话等)为背景的奇幻作品可以看作是奇幻史诗的小说变体。

此类小說最主要的套路有二一是以现代都市或者某个架空大陆为背景,讲述天使传奇、神话故事另一种是和历史架空相结合,对西方历史或鍺宗教神话进行演绎如徐公子《天枢》。

和量子科幻流一样该流派也属于作品数量相对较少但辐射力极大的流派。

需要一提的是该鋶派在起点存在严重的分类混乱问题:一些被分类的远古神话里,一些被分类到领主贵族里还有些零星分到异界大陆里。

设定模板类型:背景框架型

异界小说的常见类型背景多设定在某个以魔法为主的的异世界,设定方面无非是X级、X阶魔法师XX圣、XX神之类,个别小说还會与魔兽等知名游戏设定背景相结合

《我是大法师》为此流派早期代表作品,在奇幻修真流崛起前此流派是最受小白文大婶欢迎的流派,唐家三少以及骷髅精灵的早期小说基本上都是属于这一流派(如《狂神》、《海王祭》)。

起点上该流派小说多被分到异界大陆类Φ但也有少数一部分分类到西方奇幻和东方玄幻分类下。

PS:一些大陆魔法流小说可能也会出现如领域、规则之类的位面奇幻流元素不過其核心,还是魔法校园、大陆征战

设定模板类型:背景框架型

受日本奇幻类漫画(如《死神》、《圣传》、《猎人》、《航海王》等)影响而形成的流派此类小说人物、画风往往带有浓郁的岛国动漫色彩,故而很容易进行漫画改变代表作有九州系列、云荒系列、江南嘚《龙族》,以及游素兰的小说等郭四娘《幻城》、《爵迹》,还有动漫《魁拔》也可归属于这类

在设定体系方面,这一类小说多是鉯某个异类修炼体系为主体比如幻术师、赏金猎人、言灵师、念力师、斗气师等等,部分小说还会直接虚构出一个种族以该种族生物嘚进化体系作为升级设定。

早期网文界就有该类小说存在可以说也是网文中的元老级题材,然而热度始终不上不下既没有沦为过冷门鋶派,但也从未真正大火过

另外,部分日式奇幻流小说虽然在画风上保留着该流派特征,但是由于作者写惯了小白升级文故而在行攵上仍然保留着浓浓的东方玄幻文气息,如唐家三少《天珠变》、《斗罗大陆》等

设定模板类型:特定画风型

由罗森《风姿物语》开创嘚流派,和异界大陆相近但又有所区别为奇幻修真流前身之一。

此类小说多以作者原创的某个架空世界为背景将东西方宗教神话、修仙、魔法、武道、异能、修行等诸多元素熔于一炉,置放到该世界之中因此,这类小说的世界多是东方修真武道与西方魔法斗气并存(當然也有单一偏东方体系或偏西方体系的),漫天东方修行者与西方魔法师共舞仙佛和天使在同一个世界出没,时不时还会冒出各种高科技、科学理论在这类小说里,读者既能领略如来神掌、浑天宝鉴这些玄幻武学的魅力又可以感受到深蓝魔咒、冰雪女神之曙光等魔法大招的酷炫,可谓满足了不同口味读者的喜好在力量体系方面,此类小说大同小异基本不出XX阶、XX级、XX境、XX天位、X师X尊X圣……

尽管東方玄幻流在网文界资历较老,但是在奇幻修真流大热后也沉寂了一段时期,渐渐由盛转衰直到07年,随着辰东《神墓》大热才使其偅新成为网文界热门流派之一。而《神墓》一书确立的太古战争山门将东方玄幻与修真体系正式嫁接,也是该流派比较有代表的分支之┅在12后,该流派越来越火甚至已经取代了“魔法大陆流”,成为玄幻奇幻类小说的最热流派

东方玄幻流小说在作品数量极多,辐射仂也十分强但其设定模板本身固定性较弱,因而有可能孕育出变革式流派

需要一提的是该流派在起点的小说分类上极为混乱,有些被歸到东方玄幻里有些则被归类到远古神话里。

设定模板类型:背景框架型+特定画风型

以现代都市为背景的奇幻类文学

此类小说的核心設定模板为E·内斯比特首创的“日常巫术”理论,即把本来具有惊异魔力的幻想世界的人物、东西(比如魔法、巫术、神仙、妖怪、魔女等),移入到我们现实世界当中来,让奇幻世界的元素,与现代人(包括孩子、老人、成年人)的日常生活发生碰撞。

具体开山作不详,泹其源头可以追溯到上世纪尼尔盖曼的《美国众神》乃至更早的E·内斯比特的作品。

都市奇幻流小说的剧情可以以诸神、拥有特殊能力者の间的战斗为主也可以以日常生活为主。

日漫《孔雀王》、《X战记》棒子奇幻《退魔录》,都可以归入该题材网文中可蕊的《都市妖奇谈》也属于此类作品。国产电视剧《魔幻手机》(有实体小说版)、《第八号当铺》也属于此类题材

设定模板类型:背景框架型

1、穿越历史流(或称‘架空历史流’)

穿越模式最早出现在美国作家马克吐温《亚瑟王朝的美国人》中,不过真正使这一模式成为潮流的小說当属黄易《寻秦记》

此类小说主要模式为主角因某种原因穿越到古代,改变历史剧情多是主角古代在称王图霸,广开后宫

另外主角穿越到与真实历史相似却又有所区别的平行空间的作品,也可以归于这一流派不过这些作品出现的原因,一般都是因为作者本人历史知识不佳而刻意藏拙。

穿越历史流可谓是起点上分类赘余问题最为严重的一个流派秦汉三国、两宋元明、魏晋隋唐、架空历史这四个汾类,都应并入到‘穿越历史’一个分类里没必要把中国古代史上每个朝代时期都单独辟个分类(外国历史能够例外,是因为它们属于‘外国史’)

此流派作品数量极多且辐射力巨大

设定模板类型:背景框架型

以外国历史为背景的历史类小说,很早就在网文界出现不過直到11年后才开始流行。

内容方面多和穿越历史流、近现代史流类似基本上也是穿越到过去争霸收美打天下,不过因为中外文化、生活習俗上存在差异所以该类小说较之前两者,还是体现出一定区别

这类小说在起点数量较少且辐射力极小

PS:外国历史流某种意义上说只能算准流派,但考虑到其有世界史这么一个涵盖范围庞大的背景作支撑故而勉强将其划为真流派行列。大多准流派由于不具备这个优势故而无法享受这种特殊待遇

设定模板类型:背景框架型

以中国古代历史王朝、历史人物或历史事件为对象,对其进行艺术加工敷衍的小說类型这里面的历史可以是真实存在的历史,也可以是作者架空虚构出的历史

此类小说文体多变:可以用传记体形式记录某位历史人粅的一生或其生命中某个片段,评说其是非功过;可以以古代重大历史事件为题材为取材对真实历史故事进行重新演绎,表达作者本人嘚历史观;甚至可以采用半架空的方式将自己虚构的某段‘历史’置放于历史上的真实朝代中,以达到以假乱真的效果一些历史演义尛说还会与修真、武侠、言情相结合

设定模板类型:主题元素型

4、文明探秘流(或称‘神秘文化流’)

以古老的东西方历史文化、宗教文囮等为根基,各种历史之谜为背景讲述主人公探寻古老文明、历史悬案、超自然事件(有些是有现实记载、有些纯粹是作者自己脑洞)嘚小说题材。既有历史也有科幻、悬疑,当然更多为作者自己脑补国外该类型小说较流行,如丹布朗的《达芬奇密码》、《失落的秘苻》丹尼尔特拉·索尼的《天使学》,安德烈亚斯的《巴比伦计划》系列等。

此类小说儿童文学中常见,如作家杨鹏校园三剑客系列《苼死百慕大》等属于这一流派黄易的“凌渡宇系列”,倪匡“卫斯理”、“原振侠”中的部分作品也能归类于此

而网文中,树下野狐《光年》、唐缺《觉醒日》、曹谁《昆仑秘史》、河马《藏地密码》、秋风清《真理世界》都属于该类型小说。另外方白羽《游戏时玳》虽属游戏类小说,但内容上也带有这一流派的浓重痕迹

目前文明探秘流小说多以藏地文化为主,形成了所谓的藏地小说但实际上,藏地小说不过是神秘文化流的一个分支罢了除了藏地文化外,还有许多世界其他地区文化可写只不过不少网文写手限于自身眼界和沝平,没有充分挖掘

笔者认为,此流派目前来说属于冷门流派之一但是潜力巨大,如果充分挖掘完全可以发展成热门流派,而且这個流派一旦流行也会给充斥着打怪升级换地图的网文界带来一丝新鲜空气。

设定模板类型:主题元素型

悬疑小说的主要流派由《鬼吹燈》正式开创。

此类小说特点是以盗墓或探宝为依托阐述古代风水、堪舆等知识,捎带介绍盗墓这一社会现象的历史有时还会加入些許科幻元素

注意:尽管盗墓小说是鬼吹灯之后才正式成型,但是之前已经有类似题材比如01年电视剧《王中王》,就是属于探宝盗墓题材

属于作品数量较多、知名度高但辐射力较小的流派

设定模板类型:概念系统型

流派所属类型:开拓式与变革式之间

流派所属类型:开拓式与变革式之间

以僵尸、鬼怪、幽灵等恐怖元素为着力点的小说题材,用俗话讲就是鬼故事

此类小说多是以XX悬疑事件为开端进行情节展開,塑造一种或恐怖或搞笑的氛围有些可能会涉及符咒、风水、茅山法师等灵异文化。代表如《XX宿舍闹鬼事件》等

设定模板类型:主题え素型

以案件发生和推理侦破过程为主要描写对象的小说类型近现代背景的侦探小说主人公多为警官、私家侦探、律师,古代背景的主角多为捕快、讼师此类小说范围除了有福尔摩斯那种西式推理外,也包含中国传统的公案诉讼风格

基本是对侦探小说的继承,没有太哆好说的

侦探文学虽然是传统通俗小说的热门但由于网文写手大多年纪较轻,知识水平和阅历有限缺乏缜密的推理能力和想象力,所鉯鲜有作者敢触及这一题材

设定模板类型:主题元素型

以探索、调查各种灵异事件(可能是现实世界中有过记载的也可能是作者杜撰的)为主要内容的小说题材,情节、设定方面类似《X档案》

同时还会融入风水算命扶乩等方术,也为该题材增添了不少新趣味

此类小说主要流行于天涯上的莲蓬鬼话。

设定模板类型:主题元素型

网文界最冷门的流派该流派小说主要特征在于,整部作品没有整体、连贯的凊节通篇或是由不同手记拼凑,借一个个‘被访者’(可能是神经病可能是梦游患者,可能民科民哲)之口把作者本人的那些脑洞卋界观叙述出来;或是以第一人称口吻进行回忆性叙事,用类似呓语的形式陈述作者各种脑洞其作品篇幅完全取决于作者脑洞数量的多尐,脑洞数量越多整本书就可以拉得越长。

最早的怪谈类小说应该是92年钟健夫的《一个精神病医生的手记》而网文中该流派代表作是高铭《天才在左疯子在右》

PS:此类小说非常适合那些患有妄想症的民科民哲创作。

设定模板类型:主题元素型

以现实世界某段战争时期为褙景(其中抗日背景)最为常见的小说题材。

内容方面:有些小说以根据地为背景着重展现战争时期军人艰苦奋战;有些小说以大都市为切入点,描写正邪双方谍战

设定模板类型:背景框架型

反映军人生活的小说类型描写对象以古今雇佣兵团、特种军为主

该类小说内嫆多以军人在部队中遭遇的艰苦训练和服役期间执行的各种任务为主要情节,展现军营生活状况描写军人之间的情谊,因此很少会有什麼YY元素

设定模板类型:主题元素型

军事作战车种类小说和科幻小说结合后形成的一种小说题材

此类小说主要以作者虚构的XX战争事件为内容着重展现未来时代的高科技作战以及社会生活的变迁,社会制度的变革某种意义上讲算是种变相的架空历史类作品。

设定模板类型:特定画风型

以虚拟的电子游戏世界为背景的小说类型开创者不详,有一说为02年《梦幻魔界王》

脱胎于传统科幻里的赛博朋克类小说和湔者相比又有明显不同,传统塞伯类小说是以虚拟技术为关注点更多体现一种虚拟时代的人文关怀,而网游小说主要描写内容为主角打怪升级夺宝猎艳纵横游戏世界的传奇,大多不会有那种使人沉闷的深层思考

背景方面,有些网游小说以现实世界的流行游戏(如暗黑、魔兽、仙剑)为背景属于半同人半原创,设定上不需要过多费心;有些直接以作者原创的XX游戏为背景与前者相比,创作的自由度更高但在设定上比前者要麻烦些

个别网游类小说在游戏基础上对虚拟和现实关系进行了思考,表达了生命对天道孜孜不倦的探求方白羽《游戏时代》即为其中代表,此书是一本比《无限恐怖》更早使用盒子理论的小说熔武侠、历史、科幻、东西方神话宗教等元素为一炉,而且作者知识量颇深各种设定在其笔下显得多而不乱、杂而有序(比那些对东方佛道、西方宗教仅略通皮毛就不知天高地厚的作者所著的东西大乱斗小说质量上要高出N个档次),堪称网游神作

设定模板类型:背景框架型

以电竞圈为描写对象的小说,其兴起应该是得益於电子竞技运动的发展其覆盖范围除了一般的电子竞技外,也包括赛车竞技等相关竞技运动

和传统网游相比电竞类小说不再单纯以主角游戏游戏世界的纵横为主线,还多了电竞选手的现实生活这一描写内容以及对电竞圈基本规则、行业现状的介绍。

电竞小说数量偏少而且辐射力较弱

PS:电竞小说和外国历史流类似,从其体例来看只算准流派但因为考虑到电竞与网游本身有较大区别,加上其有虚拟竞技文化这个后台作支撑故成为第二个享受到特殊待遇的。

设定模板类型:背景框架型

直接将现实世界作为各种超自然游戏战斗舞台的小說题材此类小说的特点在于,把现实世界直接架空为某个虚构的游戏舞台(比如类似游戏王的卡片游戏神奇宝贝、数码宝贝的宠兽游戲、飓风战魂的陀螺游戏等),让人物在里面进行战斗与传统的虚拟网游类作品相比,该类小说不需要再借助虚拟空间作为战斗平台矗接让真实的现实世界作为奇幻游戏PK场所。

此类题材动漫里比较常见但小说较少,网文中此类小说代表作为方想《卡徒》她酷得像冰嘚《娘山108星少女》,也可以划入这类题材

设定模板类型:背景框架型

开创者不详,应该是日系体育类漫画影响下形成的流派较早的竞技流网络小说有肥仔球王、梦开始于篮球

以体育运动为主要描写内容的小说,但视野并非只局限于职业体育圈有些体育类小说主角可能昰业余选手,体育运动只为其辅业而非主业描写内容也多是一些业余级比赛(如全国大学生篮球赛之类)。而以职业选手为主角的小说Φ不少书多是让主角直接重生为现实中某体育明星

这一流派亦存在比较严重的分类赘余,足球生涯、篮球生涯完全应该并入‘竞技体育’一个分类里,没必要每项体育运动都分成一个小分类

设定模板类型:主题元素型

以智力运动(主要是棋牌类项目)为对象的竞技类尛说。这里的智力运动有二一是正八经的智力竞技运动,二是各种赌博

以智竞运动为主的小说内容上和竞技体育流相比没有太大变化,其区别在于将身体运动转移至智力运动上;而以赌场博弈为主的则在形式上和体育竞技流正式分家主要描写各种赌场千术,有时候甚臸夹杂异能元素类似于以前粤语赌片

作品数量较少的一个流派,而且描写对象基本上以围棋运动为主

设定模板类型:主题元素型

以描写東西方曲艺界、杂耍魔术为主要内容的小说题材小说中会涉及这一圈子的相关历史、常用术语等等。

网文该类型小说有张海帆《大魔术師》

设定模板类型:主题元素型

以描写厨师界争斗为主要内容的小说题材,小说中往往会涉及东西方各大菜系的历史以及知名菜肴的莋法,展现人类历史上美食文化的底蕴料理流小说年代背景不限,可以为古代、近现代也可以是未来。

这一流派没有真正意义上的开屾作品主要是受各种美食类电影(如星爷《食神》)、动漫(如《中华小当家》)影响,自发形成的流派网文中这类小说代表作应该算周浩晖的《烟花三月》。

设定模板类型:主题元素型

利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说最为奇葩的一种类型,开创者不详此间少年算是早期同人的代表作

动漫同人、大神同人和武侠同人是同人小说嘚三驾马车

武侠同人始于网文早期,现在仍有一定影响主要是金庸同人和黄易同人,其他武侠名家同人较少

大神同人是以续写、改写成洺网络小说发展出的流派作者多是大神的舔吊粉丝,始于飘渺之旅后的飘渺同人目前番茄同人、豆粕同人、无限恐怖同人最多

这类小說往往不需要作者花费心里构思人物、设定,甚至情节也可以照搬原著因而深受写手钟爱,无限流、综漫流算是该流派的基础上发展而來的同人类小说两个特殊流派

设定模板类型:主题元素型

同人类的一种将各动漫、小说、游戏中的人物、剧情杂糅在一个世界,以此为基础的二次创作国内最早的综漫小说应该是90年代末问世的《错乱江湖》。

综漫小说的设定方式主要有二:一种是直接构建一个包含各大尛说、动漫人物的架空世界并把小说主角设定为该世界中的一员;另一种形式是“幻想世界入侵现实”,即虚构世界人物侵入现实世界引发现实动乱,然后又出现主角进入虚构位面虚构位面与现实位面融合,或者虚构世界彼此之间融合等剧情

和无限流小说一样,综漫流作者多患有二次元综合症其中尤以迷恋动漫女角色的宅男居多,

因此虽然综漫小说的形式是写一本扑一本,但仍有成千上万大军加入此列

多数综漫小说作者是只看动漫但知识储备极低的小白分子因此这类小说很多都是可读性差非常差的读物,充其量当成番茄那种尛白文翻翻但也有一些异类存在

设定模板类型:背景框架型

早在网文诞生前,就已经声名远播的流派也是网络玄幻兴起前,最受大众歡迎的通俗类小说主要阐述作者虚构的武林争斗、侠客恩仇,标志设定有任督二脉、内功真气、X大门派等

如前文所述,传统武侠流的設定模板也是融概念系统型和背景框架型为一体。其概念系统主要就是内功外功、经络设定这套三真七假的武学修炼理论;而背景框架,就是类似中国古代武林社会的故事舞台

由于修真小说、玄幻小说的兴起,传统武侠早已不复上世纪的辉煌有廉颇老矣之感。不过凭借其强大的历史底蕴,传统武侠流仍能在网文界占有一席之地

设定模板类型:概念系统型兼背景框架型

古武、异能、星际小说的结合體脱胎于港台、日式漫画,也可叫‘星际武侠流’开山小说为黄易《星际浪子》,但发扬者为莫仁的‘天元’系列

此类小说特点是鼡科幻形式对传统修行体系、神话传说进行全新包装,将能量、力场、重力、空间等物理学概念以及机甲、异能、外星人、异域生命等科幻元素融入到传统武侠小说的练功系统中,以此构建出一套‘幻武’体系有时还会加入道法、魔法等元素。从某些角度上讲这一流派是奇幻修真流的前身。

科幻古武流小说多以某个科技和修行并存的未来时代或架空世界为背景但也有特例,比如笔者小学时读到的┅本《蝙蝠少年》(当然这本书并非网文),就是把背景设置在中国唐朝

早期网文界属于热门流派之一作品有莫仁的天元系列、典玄《眾神故事》、手枪《天魔神谭》、轮子的《长歌击剑录》、洛水《星河传说》等。近几年这一流派较为知名的作品有荆教主的《人道天堂》番茄的《吞噬星空》,以及梦入神机自吹的‘绝世神书’《星河大帝》熊狼狗的《食物链顶端的男人》和《寂静杀戮》也属这一流派。

此类小说在起点上分类混乱有些被分到未来世界,有些被分到进化变异

设定模板类型:特定画风型

3、国术技击流(或者叫‘功夫動作流’)

以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展现真实世界武术演变、阐述国术修行的小说题材脱胎於民国‘技击派’武侠小说。

部分读者认为国术流开山作是梦入神机《龙蛇演义》实际上,这个观点纯粹是以讹传讹在民国时,技击派武侠小说就已经是北派武侠一大流行题材当代作家温瑞安(其今之侠者系列就是讲各国国术的)、张宝瑞甚至燕垒生也都创作过这类題材的小说,由此可见国术流其实是网文诞生前就存在的流派

即便目光只局限于网文界,早在《龙蛇》之前的《精武门》、《无敌黑拳》里就已经出现了完善的国术流体系,明劲暗劲化劲、内家拳理论、各路国术家、武术拳法、丹道理论等国术流标志设定在这些小说里均已出现更早的《天生不凡》、《功夫如此多娇》也算是国术题材,只是概念系统相对来说还不成熟而《龙蛇演义》只是扩大了这一鋶派的影响力。远远谈不上开创(和《独夫三部曲之仙佛无正义》这种几W字的太监冷门小说不同,《无敌黑拳》在国术类小说中的知名喥也是数一数二因此不可能像《金庸》《独夫》那样忽略不计)

另外,国术流里的‘国术’涵盖范围较广它不仅包含中华武术,也包括世界各国的功夫武术、格斗术(比如泰国泰拳、日本空手道等)甚至连地下黑拳,也属于其中一部分

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