山里树上挂着白旗灵剑山里肉bq什么意思思

先来个原创猴年应景的:上联:本计划盘盘手猴子演绎大圣归来下联:没成想把把遇火猫…
难道就只有我一个人喜欢《白旗》么。。。。额啊啊啊啊
反对 老师的回答。行业吃完肉,擦干净嘴,然后指着人家骂:“这么多年了,我们…
泻药。说实话,骚年,老夫根本不能回答你。因为老夫既不知道什么是虚度青春,也不知道怎样才叫不是虚度青春。&br&为了年终奖金做着根本不是自己喜欢的事情,还总是加班到凌晨,到最后老板莫名其妙的问:“你这一年给公司创造了什么?”这算不算虚度青春?&br&小会计,双手接住一大堆明知道是假的报销凭证,还业务熟练的各种盖戳找老板签字,帮他们拿到钱。这算不算虚度青春?&br&搞项目做研究,做的像交功课一样,明明做了一件没有什么意义的工作,偏要在论文和报告书里夸大到很了不起,前景广阔。这算不算虚度青春?&br&当兵,每天除了拉练演习就是混吃等死,坐看钓鱼岛和黄岩岛被鬼子侵占不能做哪怕半点真正保家卫国的事,算不算虚度青春?&br&医生出门诊,看了10000个病号,都是没病自己找病,真正有病的却或者因为没钱看病,或者讳疾忌医最终只能默默看着芸芸众生各自作死,算不算虚度青春?&br&演员,说着烂俗的台词演着狗血的剧情,还要赶场子做各种宣传,违心的配合着这个绯闻那个段子,在各大综艺节目被人当猴耍。算不算虚度年华?&br&出入各种社交场合,拉关系套近乎,明明已经很有钱了,却为了更多的钱每天仰人鼻息。这又算不算虚度青春?&br&老夫不客气的说,不要说骚年你25岁的年纪,今天我大天朝这些碌碌屁民就算50岁,60岁能有不虚度光阴的就是凤毛麟角,吉光片羽了。&br&回来说,打DOTA这件事。当你打开电脑进入游戏的一刹那,是不是感到某种久违的快乐?如果有,那么我觉得你就没有虚度。在这个社会价值观扭曲的社会里,大多数人耗尽一生都不曾认真的问过自己的内心,并且坦诚的回答,“你这么做,真的快乐吗?”&br&
骚年,当你在问打DOTA这件事是不是虚度青春的时候,你的青春就已经不会被虚度了。&br&PS,毫无疑问玩LOL是虚度青春。
泻药。说实话,骚年,老夫根本不能回答你。因为老夫既不知道什么是虚度青春,也不知道怎样才叫不是虚度青春。为了年终奖金做着根本不是自己喜欢的事情,还总是加班到凌晨,到最后老板莫名其妙的问:“你这一年给公司创造了什么?”这算不算虚度青春?小会计…
&img src=&/e5353dff2c9b07c178bf_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/e5353dff2c9b07c178bf_r.jpg&&冬天拍了一张,夏天又去拍了一张,然后合成,色彩过渡,后期时间5分钟,拍摄间隔半年。&br&——————————————————&br&忘了说,两张都是手持拍摄,未上脚架。
冬天拍了一张,夏天又去拍了一张,然后合成,色彩过渡,后期时间5分钟,拍摄间隔半年。——————————————————忘了说,两张都是手持拍摄,未上脚架。
从一个原著爱好者,或者黄蓉(原著)爱好者来说。&br&&br&以下是我在金书里有哪些被电视剧扭曲的形象力回答的部分:&br&&br&从来没有完整的看过一遍83,因为剧情上对于黄蓉的摧残对我来说简直是不可抗力,看不下去。我也没法一集一集说明黄蓉到底被扭曲成什么样了,因为在我看来83射雕和原著情节重合率大概也就10%,而编剧对于黄蓉这个角色,可以说是黑得不遗余力,鞠躬尽瘁死而后已。&br&&br&据说83是编写剧情边拍的,出于原著迷的压力,编剧对于黄蓉的黑化在后两部似乎有所收敛,不过还是很凄惨。&br&&br&83射雕对于黄蓉的扭曲可以概括为:小气化,低俗化,戾气化,刁蛮化。这么几个词是完全说明不了问题的,因为内容太宽了,有的人甚至会直接从原著搬出点情节来说明黄蓉小气,刁蛮之类的。每每遇到83迷说,黄蓉本来就爱吃醋,还用刀吓唬穆念慈,所以想说明83的改编没有问题。·对比来看,小说中黄蓉给洪七公买菜偶遇穆念慈,临时想起丘处机逼婚一事,想要找出气,到最后穆念慈对她充耳不闻,黄蓉妥协道歉认错两人澄清误会,成为好姐妹,不过一小段插曲而已。而在电视剧中。。。那可有的说了。。。简直说来话长,还得从黄蓉乞丐装说起,遇到郭靖,叫了些故意刁难人的难登大雅之堂的菜,黄蓉没有用自己渊博见识,隽雅的谈吐让郭靖大为倾倒,反倒是最后郭靖嫌弃黄蓉是累赘,赶黄蓉走叫黄蓉别跟着他(那么问题来了,这个“黄蓉”为什么喜欢郭靖,所以我一直认为会问这个问题的人都是被这电视剧洗脑的,因为原著的郭靖对黄蓉无条件好,送马送大衣送银子完全看不到影子,但是奇怪的是黄蓉居然缠上了郭靖(黄蓉倒贴来自这里?)。&br&&br&黄蓉莫名其妙喜欢郭靖了,编剧大概没拆官配的意思,至于黄蓉为什么喜欢郭靖,从什么情节体现黄蓉喜欢郭靖的原因,他也没去管了。一个嫌弃黄蓉是累赘的陌生人,黄蓉还去倒贴,人设已经开始蹦了。。。。之后莫名其妙不是在比武招亲上遇到穆念慈,而是路上偶遇,黄蓉就开始吃醋了(天哪),对穆念慈粗言粗语,被穆念慈扇了一耳光(天哪),然后吃醋就没停过,不许郭靖这样不许郭靖那样(所谓黄蓉选郭靖是因为郭靖好控制,黄蓉控制欲极强的说法也是出自于此吧)&br&&br&另外我想说下编剧根本就没看懂射雕的格局,出现了很多好笑之极的对话。当然我只列举黑黄蓉的台词。&br&&br&比如杨铁心和穆念慈对话,说黄蓉是黄老邪女儿,江湖上很多人打她主意,郭靖和她在一块会引来很多麻烦(杨铁心连曲三这等人物都不知道,他能知道黄药师?黄蓉15岁第一次出岛,江湖上几个人知道有黄蓉这人?郭靖身边的一堆麻烦还是黄蓉暗中帮忙解决的,怎么黄蓉倒成了麻烦了?杨铁心你痴呆啊)&br&&br&杨铁心考虑着把穆念慈许配给郭靖,黄蓉听到了更那啥了,直接磨刀要搞点事情,被郭靖制止了还一副死不认错我没错的样子,气愤出走(所谓神雕看官看到郭芙的死不认错的样子说的有其母必有其女打这来的吧?),想比原著中黄蓉和穆念慈姐妹一般互相挠咯吱窝逗趣,郭靖反倒成了外人一般的和谐气氛简直天壤之别。&br&&br&当然扭曲怎么可能仅此而已,我最大的反感是把靖蓉之间的“蓉儿不能没有我,我不能没有蓉儿,我们不需要说,心里都知道的”“蓉儿不是小妖女,是很好很好的”之类的默契感情消于无形,换来的是诸如郭靖呵斥黄蓉太小气,嫉妒心太强,甚至是无情无义,灭绝人性,你太刁蛮太不讲理的等等郭靖嫌弃黄蓉的台词,当然黄蓉也没少嫌弃折腾郭靖。原著中在郭靖心中黄蓉是个十全十美无半点瑕疵之人,而黄蓉在书中仅有的一次对郭靖动气骂他蠢之后自己都急哭了,说以后再也不骂靖哥哥了,这种单纯又真挚的情感完全被改头换面。多出来的是吃醋怄气,你不信任我我不信任你,你呵斥我我呵斥你。甚至出现黄蓉言语上奉承欧阳克来气郭靖的桥段,简直口怕。&br&&br&所谓低俗化,之前也提到黄蓉谈吐隽雅,书中多次说明黄蓉自幼独居,从来没听过脏话,也不会说脏话,书中黄蓉骂人的方式都是以童谣式的唱骂进行的,“矮冬瓜滚皮球”之类的话语被篡改成“我不杀了你们这六只妖怪我就不姓黄”之类的台词,低俗恶趣味,毫无童真。此类例子全剧处处可见,看书时,黄蓉说裘千仞(假)说的话是放狗...后面说不出来二师父朱聪来补上一字时,会会心一笑,柯镇恶误会黄药师杀害自己兄弟时对黄蓉污言秽语,而黄蓉竟是一句听不懂会感叹黄蓉的纯洁&br&,但此版电视剧黄蓉有种比柯镇恶还能骂的感觉。。&br&&br&此外,黄蓉的智商几乎全面下线,什么智斗赵王府群雄根本找不到影子,反而是多出了我爸是李刚,你怕不怕(对零智商人说的)的情节,(当时欧阳克说了一句,这个黄姑娘其实是个聪明绝顶的人,抱歉,我没忍住笑,到底怎么体现的,原著中欧阳克看黄蓉惊艳绝色,聪明绝顶一人智斗几大高手全身而退,这样说黄蓉聪明绝顶我倒信。这版编剧真是为了凑合原著强行聪明绝顶)&br&还有诸如认不出洪七公戏耍洪七公,洪七公没有一点丐帮帮主的威严,黄蓉被杨康说得哑口无言,戳穿杨康诡计的还是某个长老,黄蓉全程和酱油没啥区别。之前看有人说83版射雕改了原著的83%的情节,我还半信半疑。&br&&br&一直到全剧快结束,郭靖还在嫌弃黄蓉小气,不如华筝大方(你咋不去找华筝呢,郭靖:因为编剧说我和黄蓉官配)。编剧实在太会黑了,全剧几乎每一集都可以大量吐槽,因为很难屡出原著情节线,杨康甚至到后面还能一个打郭靖黄蓉两个,一部60集的同人剧,足以把那些对原著不熟悉的人彻彻底底的洗脑,所以造就了那么多隐性蓉黑,当然三哥粉也是不可忽视的,杨康被塑造成一个万人迷式的不像反派的反派,实话说,看这版射雕,很难喜欢黄蓉这种人设的角色,喜欢杨康太正常不过了。&br&&br&限于篇幅,不可能每个情节都拿出来吐槽。说了这么多,对于那些喜欢83的人并没有什么卵用,他们还是一副一直被模仿从未被超越的姿态。大家都说,射雕的故事,郭靖黄蓉的故事家喻户晓,其实在我看来,真正了解射雕,懂得靖蓉之间的情感的人只在少数,靖蓉的单纯真挚,靖蓉的童话浪漫,靖蓉的默契恩爱,不是83那种编剧能理解的。当然,我相信还是有同时理解83和喜欢原著的书迷存在的。&br&&br&再针对楼主所说的=它的那种大气,真的是吸引了我,音乐,服装,特别是对国仇家恨的描写,很令人激动的一部电视剧=&br&&br&这部剧确实有大气的地方,那就是主题曲,一首激昂的主题曲确实很容易感染人,甚至到了配合各种狗血剧情都不会让人感受到剧情的狗血。&br&&br&但是到了剧情里,你会发现根本找不到大气,一个心疼钱的郭靖,嫌弃黄蓉的郭靖,舍不得给黄蓉买花灯的郭靖,和黄蓉怄气就没停过的郭靖,经常骂黄蓉你太刁蛮太小心眼蛮不讲理的郭靖(特么我真怀念原著郭靖拉着蓉儿的小手说:蓉儿不是小妖女,是很好很好的姑娘,很好很好的);一个天天没事找事的黄蓉,一个见到女人就吃醋的黄蓉,一个【自称】不懂国家安危只要靖哥哥想要的我就帮帮他得到的黄蓉(呵呵),一个遗言是我死了你就去娶华筝的黄蓉(合着黄蓉就是把华筝当郭靖的备胎,这句破台词还被一大票书盲当成原著黄蓉的台词),一个智商全面下线的黄蓉,一个在面对杨康的诡计时束手无措居然说出【你们以为我想当丐帮帮主,是洪七公要我做的】的黄蓉。。。太多太多了,我敢保证,这部剧黄蓉的80%的台词基本都是崩塌的,毁原著黄蓉人设的。&br&&br&相反的,原著里畏首畏尾,被裘千仞捏手捏到流眼泪的杨康,在这部剧那才叫一个大气啊,从头到尾都一副领袖气质,枭雄气质。杨康对郭靖说的一句:你就只知道跟着一个小丫头片子,不会干大事(具体记不清怎么说的)就把杨康拔高到什么层次了,欧阳锋一个五绝反派还对完颜洪烈各种听命,杨康高大上化,俨然一副万人迷的样子。看这部剧能不喜欢的杨康的那才叫一个奇怪啊。就和08版射雕同样高大上化后的李解的欧阳克一样,多少少女花痴这俩角色,我就不说了。换来的是什么呢?是那些花痴对黄蓉甚至对郭靖的抨击鄙视,话说那些导演你们别拍射雕英雄传行吗?换个名字【蓉黑传】【一代枭雄杨康传】【欧阳克洗白记】行么?&br&&br&然而说这么多也没用,因为很少人有这种觉悟,很少人那么书控,多数人觉得看着热闹,看着新鲜就好。甚至那些被83射雕洗脑的群体很自然而然的认为【黄蓉就应该像83版演的那样啊】,什么一直被模仿从未被超越,简直去了他们的大窝槽了,所以有那么些人经常评论94射雕里的黄蓉【不够邪气】,呵呵(朱茵黄蓉的剧情85%起码和原著对的上)。&br&&br&你永远无法理解你在看83射雕时,黄蓉正在和洪七公对骂,飚出一句下次让我见到他我就要他死的台词时候,弹幕里蹦出一条【黄蓉真是刁蛮的可爱】我的心情;无法理解83射雕下面的评论一大票对这么一句评论【黄蓉其实和郭芙真的是一个模子刻出来的,没有遇到郭靖,黄蓉就是第二个李莫愁】时我的无奈。太多太多,说不完,当然这部剧起止黄蓉ooc,主要角色基本都ooc了,谁的锅呢,我不针对演员,这绝对是编剧的锅!!!&br&==================================&br&前几天83版编剧给书迷道歉了,大致的内容是他本人和当时的几个编剧年纪轻,对原著内容有所扭曲,他本人不认识金庸,希望可以跟金庸道歉= =不过从编剧的话里我们还看出了编剧是杨过迷,所以加了很多杨穆的戏,说杨过身世有点惨,所以希望杨穆不是未婚先孕等等等,高大上化杨康也就可以理解了,至于黑化黄蓉,拉低靖蓉的格调,就更容易理解了。&br&&br&&b&现在我才算是看透了:&/b&&br&&b&所谓的83剧本不过就如同现在网络上某些不喜欢靖蓉的黑子写的一部同人罢了,这样的同人,在杨康吧一抓一大吧,内容还真是很延续83剧本的呢= =有兴趣的同学可以搜索观摩&/b&&br&&br&&br&&br&鉴于某些人觉得我安利了94射雕了,我就不是原著党了,我删了朱茵黄蓉的图,我建议大家去看原著,至于哪版射雕哪版靖蓉符合原著大家自己鉴定,免得某些人闲言闲语,喜欢94射雕特么就不是原著迷勒,呵呵
从一个原著爱好者,或者黄蓉(原著)爱好者来说。以下是我在金书里有哪些被电视剧扭曲的形象力回答的部分:从来没有完整的看过一遍83,因为剧情上对于黄蓉的摧残对我来说简直是不可抗力,看不下去。我也没法一集一集说明黄蓉到底被扭曲成什么样了,因为在我…
&img src=&/be1fdedf829a7ba777f044_b.png& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/be1fdedf829a7ba777f044_r.png&&&p&1从排名第一的桌游说起&br&&/p&&p&
最近bgg(boardgamegeek,简称bgg)长年排名第一(最近刚被挤到第二)的桌游冷战热斗(twilight struggle,简称ts)上了steam。这款游戏将冷战中的经典事件化为几十张卡牌,让扮演美苏双方的两名玩家在一张游戏版图上体会大国之间激烈的博弈。&/p&&p&
无数情怀桌游玩家(比如我)纷纷剁手。&/p&&p&
当然,这只是表象——真实情况是,无数把周围的人虐了一圈,再也找不到对手陪自己玩这款游戏,觉得自己独孤求败的玩家决定上steam把全世界的玩家虐一圈。&/p&&p&
然后,许多自我感觉良好的外国友人被虐了。&/p&&p&
究其根源,在于老外根本不知道这个游戏当中苏联强在哪里——简单解释一下吧。这个游戏当中有一个DEFCON(戒备状态)的概念,一开始是5,每轮开始回复1点,每当一名玩家试图在战场国(即相对重要的国家)中引发政变,或者某些特殊事件发生时,DEFCON会下降1点,一旦这个值降低到1,核战爆发,游戏立刻结束,引起核战的当前回合玩家输掉游戏。&/p&&p&
显然,这个游戏不鼓励引发核战,大部分玩家也都是这么玩的。&/p&&p&
然而这个游戏的正确玩法是永远把DEFCON锁定在2点,让对手畏手畏脚——由于苏联是每一轮的先手,苏联玩家就此掌握了几乎每一次政变机会。尽管地图和卡牌对苏联一方略微不利,在政变上的特权足以让他们压着美国打。&/p&&p&
每一个来自f14平台(一个诞生于bgc论坛的小众桌游平台)的中国玩家都知道这一点——这便是外国友人们被花式吊打的原因。(但你不需要担心平衡性问题,因为游戏还提供了一个苏联向美国让点的变体规则,然而,以国际友人的水平,他们并不能意识到苏联需要让点。正相反的,他们中的一些人甚至愿意为了拿到大美利坚而向苏联方让点。)&/p&&p&
同样的事情也发生在历史巨轮(through the ages,简称tta)这款游戏上,这是一款深受文明电脑游戏启发,却完全改革了电脑游戏中所有不适合桌游的元素的革新之作。&/p&&br&&p&
在f14平台上,游戏策略已经从米开朗基罗刷分很强(这个游戏的目标是得到尽可能高的文化点数,也就是胜利分,米开朗基罗是这个游戏中最强的得分领袖之一),发展到如果你用米开朗基罗我就先发展科技然后用高级兵种打崩你,再发展到我一边用米开朗基罗混点分数一边造兵跟你打根本不给你发展高级兵种的时间最后靠米开朗基罗的分差赢你,又发展出如果你用米开朗基罗混分我就用成吉思汗跟你一起边攀军力边混分等策略。&/p&&p&
然而,在一个更加广为人知但总体来说还是小众的桌游平台——在线桌游竞技场(boardgamearena,简称bga)上,玩家总体还停留在第一阶段,笔者靠着第二阶段的水平便能横行这个鱼塘,排行榜的前列更是被国人以及比国人还莽的bgo玩家霸占(即boardgaming-online,这里的部分玩家认为最优的策略是不做任何内政,靠着哥伦布发现的一张殖民地瞬间爆炸出大量的资源一波捅穿对手,他们的这种在我等f14玩家看来有失偏颇的观点直接导致了游戏设计师vlaada chvatil在新版tta中做了一些愚蠢的改动,顺便一提,刚才那个让人不知道怎么念的名字属于一个捷克人,一般我们称他为vc——实际上,刚才我拼写这个全名的时候也查了资料)。&/p&&p&
好吧,扯得有点多了。&/p&&p&
如果你还没被这一长串的废话赶走的话,让我们回到正题吧。&/p&&br&&p&
总得来说呢,桌游的电子化给了整个世界的玩家一个交流和切磋的机会。让他们不至于故步自封,见识到更多的玩法,进一步领略游戏的魅力(或者被打得强退游戏)。&/p&&p&
此外,典型的桌游电子化案例还有万智牌(Magic the Gathering,简称mtg)、领土(Dominion)、召唤师战争(Summoner Wars)等等。&/p&&p&
然而,他们并不成功。&/p&&p&
他们做到的,只是将对这个游戏感兴趣的桌游爱好者,通过互联网聚集在一起(并让其中的一部分被另一部分花式吊打)。线上的游戏微小的带动了线下的销量,却也只是仅此而已。(ts不算,ts是拿一个桌游情怀加冷战情怀的双重情怀游戏重新圈了波钱)&/p&&p&
到目前为止桌游电子化的成功案例貌似有且只有一个——三国杀OL。在这个话题上我并不想做太多展开——因为三国杀的成功是一个许多机遇促成的奇迹,一个已经结束了的,并且不会再次发生的奇迹。它曾经不只是一个桌游,而现在,它几乎什么都不是。(我不想谈论游卡或者边锋,一方面是因为我认识一些相关的人,另外一方面是因为我又跑题了)&/p&&p&2桌游与电脑游戏之间不得不说的故事&/p&&p&
实际上,将桌游转化为电脑游戏的进程开始地非常之早——如果你把那些最早的rpg视为dnd(龙与地下城,Dungeons & Dragons)的电脑版,并且跑团爱好者愿意将自己算作桌游玩家(广义的)的话。&/p&&p&
玩家失去了脑洞大开的gm和在他的操控下可以进行任何形式的互动的npc,失去了欢闹的pc们和时不时会出乎自己意料的同伴,失去了在和想象力一样无边无际的世界中旅行的可能。&/p&&p&
而他们得到的,是被简化为randbetween(x,y)的a+bdc,是不需要进行无尽的加减法,是再也不会被村规的结算规则,是随时都可以存档读档强退游戏的特权,是一个有图有真相的世界,是一个可以独自一人去参与的故事。&/p&&p&
再往后,rpg游戏开始逐渐远离dnd。&/p&&p&
早期的rpg还会试着让玩家明白,我们的这把剑的伤害是6-10,命中率是80%,对恶魔系敌人造成+4伤害。到了后来,这个表述被简化为伤害8,命中率高,克制恶魔。再后来,伤害8变成了80,800,……剑还是那把剑。&/p&&p&
玩家不需要知道命中率高是多高——就算他们知道命中的概率是80%,也会因为连续三个miss而怀疑数据的真实性。玩家也不需要知道克制恶魔有多克制,正如他们不需要知道伤害公式到底如何运作一样。(高端玩家除外,但他们总有办法知道真相,设置一些障碍甚至会让他们感到高兴)&/p&&p&
魅力这个属性被越来越多的rpg舍弃——玩家很可能只玩一个周目,为什么要准备两套对话,甚至两个分支剧情给魅力值不同属性的玩家呢?与之一同消失的是角色扮演向的职业吟游诗人(bard)。&/p&&p&ps:如果一个团里没有吟游诗人,稍微靠谱点的gm也会降低交涉检定的难度值确保玩家拿到能让游戏玩下去的情报,甚至让邻座的客人在大声交谈中透露关键信息——因此,吟游诗人在dnd中也算个隐藏职业。&/p&&p&
不同施法职业的主属性也被整合了——比如说,在dnd当中,法师用int不用wis,牧师用wis不用int(一般intelligence被翻译成智力,wisdom被翻译成感知,但这种翻译法显然不太贴切)。高int低wis意味着书呆子,高wis低int意味着神棍——但电脑游戏的设计师没有理由也无法让一个电脑游戏玩家去扮演二者,那么,为什么不整合这两种施法能力的来源呢?&/p&&p&
就这样,厚厚的dnd规则书在rpg的发展过程中被不断的简化。在如今的rpg里,你只能在种族和世界设定上看见一点模糊的dnd影子。(但你也很难说清楚这里面有多少来自魔戒,又有多少来自战锤以及其他奇幻游戏)&/p&&p&
当然,rpg绝不只是在做减法。&/p&&p&
首先,回合制逐渐变成即时制,乃至二者的混合体。(一些游戏的行动由一个行动条操控,你必须读满条才能行动,但在选择行动的过程中游戏还在进行。而另一些游戏反过来,玩家时刻都在行动,但重要行动都会消耗行动力,等待行动力的过程就相当于是一个回合)&/p&&br&&p&
变化远不止这些。&/p&&p&
除了刚才说到的,当游戏不再需要手算后,数值可以任意地增大外,游戏还允许了更加复杂的运算。&/p&&p&
比如说基于乘法的暴击,比如说基于除法的减伤,比如说混合了四则运算的除了专业人士没人说得清楚的复杂的伤害计算公式。(减法伤害公式有一个硬伤——无法破防;除法公式的缺陷则是太中庸,堆防和堆血,堆攻击和堆爆发会产生几乎等价的效果;而混合了四则运算的除了专业人士没人说得清楚的复杂的伤害计算公式……呃,据说是很好)&/p&&p&
一些游戏舍弃命中率,命中和闪避全凭玩家自己的操作。&/p&&p&
一些游戏加入弹药甚至食物和饮水这样的资源,无需玩家劳烦便默默地自行扣除。&/p&&p&
这里本应该有很多排比句,但地方太小写不下——不,我是说我懒得写了。我相信读者可以自行脑补出太多太多如今的rpg超出dnd原本形态的地方。&/p&&p&
总而言之,他们离dnd越来越远,但谁会否认,这一切源自于多年前桌边的记录着人设的纸张和几枚d20骰子呢?&/p&&p&
从某些意义上来说,dnd是最成功的一款电子游戏化的桌游。&/p&&p&
尽管它本身已经化为情怀向的准dead game。&/p&&p&
在此,我要提出一个观点——桌游的电子化不仅仅是将桌游规则写成程序。&/p&&p&
相信很多人已经猜到我下面要说什么了。&/p&&p&
ps:实际上,还有一个值得一谈的案例——战棋。由于分析起来还是上文这一套,我就不在赘述了,有兴趣的读者请自行脑补实体战棋变成数字战棋的过程中发生的种种变迁。&/p&&p&3两款热门游戏&/p&&p&
没错,我接下来要说的就是炉石传说。&/p&&p&
炉石传说是卡牌游戏吗?&/p&&p&
显然是。&/p&&br&&p&
炉石传说是桌游吗?&/p&&p&
不是。&/p&&p&
炉石传说中的卡牌永远只是存在战网服务器中的数据,你无法在现实世界中玩上一局炉石传说(除非vr技术在短期内突飞猛进,并且暴雪的美工部门足够的闲,二者都很困难)。&/p&&p&
游戏中的一些设计让玩家即使设法自行做了一套实体卡(淘宝有售,不推荐买),也没法真的玩起来。&/p&&p&
基础包便有奥术飞弹这种在现实中结算起来无比蛋疼的牌(令人发指的是,有人向我指出,万智牌当中居然也有这种牌,并提供了成熟的结算方式)。&/p&&p&
别急,我们还有更难结算的——元气弹。按照游戏规则,对手应当知道费用却不知道牌面。找个裁判?还是捂住除了角落的费用之外的所有内容给对手看一眼?或者凑合一下干脆就让对手看了?&/p&&p&
更麻烦的还在后面——思维窃取。因为这张牌不是从对手的牌库摸,而是从对手的牌库复制,这意味着必须得现场印卡才能实现思维窃取的结算。&/p&&p&
就算过了思维窃取这一关,心灵视界怎么办?如何在对手不知道被抽了那张牌的情况下抽他的一张牌看一眼复制了再放回去?&/p&&p&
再往后还有更加无法在现实中结算的传送门、结网蛛、伯瓦尔、大帝、发现机制等等。&/p&&p&
伴随着新版本的到来,甚至还出现了弃暗投明、尤格萨隆和百变泽鲁斯。&/p&&p&
听说有人想玩实体版?想玩实体版?啊?&/p&&p&
……说得有点偏离正题了。&/p&&p&
炉石传说是桌游的数字化吗?&/p&&p&
我认为答案是肯定的。&/p&&br&&p&
正如博德之门不是dnd的直接翻版一样,炉石传说也不是wowtcg或者万智牌的直接翻版——然而炉石传说的规则、数值结构乃至部分异能确实是源自于二者。没有人可以否认wowtcg对于炉石传说的作用,更无法否认炉石传说与他的前辈一同参考了万智牌。&/p&&br&&p&
相比于他的前辈,炉石传说删掉了很多东西。&/p&&br&&p&
比如地牌/资源牌。诚然地牌很棒,围绕着地牌可以展开很多东西,wowtcg里的任务牌也是个巧妙的设计,但是——如果某件事情每个玩家都必须得做,而且做起来都大同小异,那么,这件事情根本没必要做。&/p&&br&&p&
五色地牌的替代品则是职业。(从某些意义上来说,猎人这个职业是野兽、奥秘、亡语和冲锋的“混色套”,而草原狮相当于是三混色才能享受到的强卡)&/p&&br&&p&
炉石还删掉了回合外结算。&/p&&br&&p&
在线下游戏中这不算是什么,在非正式对局当中,一句话甚至一个眼神一个表情就可以跳过响应阶段(至于正式对局,时长不算是什么)。但在线上游戏中,响应机制可以将一局游戏拖成两倍长,多出来的这一倍时间主要用来点取消键。我认为对于游戏内容的这个牺牲是值得的。&/p&&br&&p&
回合外结算的替代品是奥秘,想法不错,但设计上不太成功。(于是我们有了科学家和佛祖,Ben Brode意识到自己做过头之后我们又有了专门克制奥秘的中立随从)&/p&&br&&p&
再比如说战斗机制的改变——从防御方选择被攻击的角色到攻击方选择被攻击的角色。这也是移除回合外结算,但我要单独拿出来说。因为这个改动的影响太大了。&/p&&br&&p&
在万智牌当中,只要留住一个生物看住场面,对手在无法迅速打死你的情况下必须考虑再三才能发起攻击——而这份犹豫也会迫使他反过来留下那些不敢轻举妄动的随从,看住对方的场面。&/p&&br&&p&
而炉石传说的做法让劣势方很难返场,主动方可以用一个黑铁矮人配合一个2费随从换掉被动方的4费随从,甚至力量祝福加银色保卫者无损交换一个4费随从。被动方对此毫无办法。&/p&&br&&p&
这个改动也让异能强身材弱的生物很难站住——不管是任务达人还是团队领袖,他们都难逃被一个小小的121直接撞死的下场。于是,玩家带随从的时候必须先看身材再看效果,卡牌能力往往也只能考虑进场就有效果的那些,这并不有趣。(沉默机制则让这一点变得更加严重)&/p&&br&&p&
我认为这个改动是不太合理的。&/p&&br&&p&
相比之下我更喜欢魔法门冠军对决的做法——攻击方和防御方都无权决定被攻击的角色,这件事情交给下生物时的对位决定。(但他们又把另外一些事情搞得太复杂了,以至于这款游戏始终不温不火)&/p&&br&&p&
顺便一提,战斗阶段绝不仅仅只有生物对撞这一种简单的设计,比如说在星球大战lcg当中,双方轮流启动投入战斗的人物去伤害和妨碍对方投入战斗的人物。由于这篇文章的主题不是集换式卡牌的战斗阶段漫谈,不展开说了。&/p&&br&&p&
除了删除之外,炉石传说引入了一些新的元素。&/p&&br&&p&
首先是英雄技能和幸运币。没有什么能比在卡手时不必空过更加让人欣慰的事情了。幸运币还缓解了后手劣势,我很喜欢这个简单而有效的设计。&/p&&br&&p&
还有,就是在本节的开头我提到的那些让炉石传说无法成为线下游戏的机制。&/p&&br&&p&
从奥术飞弹和思维窃取到弃暗投明和尤格萨隆。&/p&&br&&p&
和上一节中提到的源于dnd的奇幻rpg们一样,炉石传说也用电脑带来的特有结算方式,做到了传统集换式卡牌游戏做不到的事情。以后应该还会有更多。&/p&&p&
随便说几个(我不是在探讨强度,我只是说炉石传说还可能怎么设计):&/p&&p&跟手牌和牌库里的牌做更多的互动(目前有大帝,唤雾者,伯瓦尔和克苏恩,显然将来还会有更多的玩法)&/p&&br&&p&
1费摸一张牌,如果抽到的是一张随从,它获得+1/+1&/p&&p&
4费摸三张牌,摸到的所有不带过载的牌均获得过载1&/p&&p&
9费8/8,战吼将你手中的一张随机法术变成0费&/p&&p&跟手牌信息做互动&/p&&p&
3费1/4,对手手中每有一张法术,便获得+1攻击&/p&&p&甚至跟牌库顶的牌做互动&/p&&p&
2费3/2,如果你牌库顶部的牌是一张野兽,便获得+2攻击(虽然gvg退环境了,但这张牌跟召唤宠物的combo在我看来很cool)&/p&&p&
还有一些很容易想到的,将来也很可能会出现的机制——比如说进化的反面,更多的往牌库里塞牌,以及更多的替换卡牌能力。&/p&&p&
或许还会来点新的娱乐橙——像是发现一个新的bgm之类的。&/p&&br&&p&
呃,我又跑题了,就此打住吧。&/p&&p&
总之,作为一个资深我暴聪,我觉得炉石传说会往这个最大化利用电子游戏特殊性的方向发展。&/p&&p&
以上是我对于炉石传说的一些分析和展望。&/p&&p&
呃……这一节的标题是两款热门游戏?&/p&&p&
让我想想我写下这个标题的时候我想说的另外一款游戏是什么。&/p&&p&
对了,这款游戏是续帝国时代之后卡牌驱动和即时战略这两个游戏机制的再一次交融。&/p&&p&
猜猜看我说的是什么游戏?&/p&&p&
答案是皇室战争。&/p&&p&
对,皇室战争不像是一款即时战略游戏。&/p&&p&
但它符合即时战略游戏的定义——这个游戏是即时的,你有建筑,你要拆掉敌人领地中的建筑,你需要你造兵和建筑,兵和兵会打来打去,兵会拆掉敌人的建筑,你甚至可以用法术影响兵和兵的打来打去……&/p&&p&
这不就是即时战略吗?&/p&&p&
准确的说,是即时战略减去全部的微操作,和绝大部分的经济机制,同时加上了卡牌。&/p&&p&
我认为皇室战争确实是一款微缩版的即时战略,不服不辩(一些观点认为必须有对部队的直接操作才叫即时战略)。&/p&&p&
但也仅此而已。&/p&&p&
因为里面还混了太多氪金手游特有的让人反感的元素——开箱子,靠着箱子cd强迫玩家定期上线,不充钱无法变得更强等等。&/p&&p&
在我看来,皇室战争会是一个起点。&/p&&p&
而它会通向什么?&/p&&p&4一些遐想或者说瞎想&/p&&p&
下面,我会试图回答下面这个问题——桌游的数字化会通向什么。&/p&&p&
首先,一大波卡驱的即时对战游戏即将问世。&/p&&p&
他们中有的会在卡牌的方向提升游戏的复杂度,不难想象这个世界的某处正有人摩拳擦掌,准备将上一节中提到的两款游戏合并成一款。&/p&&p&
有的会允许一定程度的微操作。&/p&&p&
有的会彻底删除移动,生物站在固定不动的位置每隔一段时间定期互相攻击。&/p&&p&
有的则会在场上设置资源点来鼓励玩家积极地侵入对方的领地。&/p&&p&
还会有很多,可以想到和难以想到的。&/p&&p&
即时制舍弃了牌面上的属性值,因为玩家来不及读。相应的,数值可以变得更大,更复杂,因为玩家不再试图计算具体的伤害值。&/p&&br&&p&
即时制也带来了更多的可能。&/p&&br&&p&
比如说响应牌太拖节奏的这个问题,,在即时制当中有一个简单粗暴的解决法——给一个法术几秒钟的读条时间,你可以在读条时间内出打断牌。在这个过程中,游戏中的生物们一直在互殴着,无需停顿。&/p&&p&
生物除了攻击力和生命值外,还拥有了攻速,射程和移动速度。&/p&&p&
像是地形这样原本显得过于复杂的元素,如果交给电脑结算就很简单。&br&&/p&&p&
无数全新的元素摆在卡牌游戏的设计师面前。&/p&&p&
等待着杰作的诞生。&/p&&p&
卡牌还能被用来做什么?&/p&&p&
我能想到的还有卡牌rpg,卡牌act,卡牌tps,甚至卡牌moba。&/p&&p&
先说一下卡牌驱动的rpg游戏。&/p&&p&
不,先说一下卡牌的更多玩法吧。&/p&&p&
近年卡牌游戏中比较大的创新当属dbg(deck-building game)。第一款dbg是Donald X. Vaccarino的领土(dominion)。简单说一下这个游戏的规则。&/p&&p&
在游戏开始的时候,每名玩家拥有一个独立的牌库,里面包括七张产出金钱的铜币,和三张带来胜利点数的庄园。每一轮当中,玩家要利用自己从玩家牌库中抽取的五张牌来执行行动效果,获取金钱,并用金钱购买更为强力的卡牌加入自己的弃牌堆中。每当玩家牌库耗尽,他就将自己购买和用过的那些牌一起洗混,组成新的玩家牌库。在这个过程中,牌库的质量会变得越来越好,产出更多的金钱,让玩家得以买下提供大量分值的行省和殖民地,最终赢得游戏。&/p&&p&
这款问世于2008年的游戏在8年间出了茫茫多的扩展包,并催生了大量类似机制游戏的诞生。&/p&&p&
在此谈一下其中跟rpg靠的很近的两款。&/p&&p&
其中较早的一款是thunderstone,这款游戏让玩家将英雄,随从,武器和法术加入自己的牌库,并用这些牌去战胜地城牌库里的怪物,最终夺取雷霆之石。&/p&&p&
但它在vlaada
chvatil(你可能还记得这个名字,我在第一节提到过他)的mage knight面前相形见绌。&/p&&p&
这也是一款dbg,但是加入玩家牌库的牌不再是钱和分数,而是移动力,攻击力,防御力,治疗,创伤,影响力,法力等等。&/p&&p&
游戏中玩家扮演一位魔法骑士行走在由若干随机板块拼成的版图之间,为了积累尽可能多的荣誉点(实际上也是经验值)而努力完成特定的目标(在每局游戏中不同),消灭怪物,或者战胜对手的魔法骑士。&/p&&p&
对牌库的优化代替了传统的购买装备和升级技能,造就了这一款别致的桌游。&/p&&p&
值得一提的还有一款叫做cardhunter的页游。在这个游戏中,人物身上有若干个装备槽,每当你将一个装备放进槽位内,便将里面的所有卡牌添加到该人物的卡组。战斗,胜利,赢得战利品,将战利品装备到身上,整个游戏的循环过程介于dbg和ccg之间。&/p&&p&
显然,用“将强力的卡牌加入牌库”代替“升级技能和装备”这个点子广泛地适用于各种存在着“升级”这一概念的游戏。&/p&&p&
那么,替换的好处是什么?&/p&&p&
第一,这是一个新点子,新点子总是吸引人的。&/p&&p&
第二,卡牌驱动意味着玩家总是会面对着几个从牌库中抽出来的随机选择,而不是同时面对着十几种甚至几十种选择,同时,由于牌库是玩家自己搭建的,又不至于太过随机。&/p&&p&
第三,和身上常驻的若干技能/装备不同,玩家手里拿着的牌不是固定的——这意味着每一次遭遇战都会有不同的体验,即使是面对同一个敌人,因为手里持有的技能不同,也会打出截然不同的战斗风格和操作序列。在我看来,时刻保持新鲜感无疑是一件有趣的事情。&/p&&p&
我觉得,这样的游戏,可以有,也一定会出现。&/p&&p&5尾声&/p&&p&
或许有一天,桌游会衰退——不管这个市场现在看起来怎么样,衰退终将到来。&/p&&p&但我相信,桌游所留下的那些设计理念,那些奇思妙想,那些,则会一直流传下去,直到人类不再娱乐,直到终结。&/p&&p&下期预告:&/p&&p&关于电脑游戏桌游化的一己之见以及其他,或某些我更想写的东西&/p&&p&To Be Continued?&/p&
1从排名第一的桌游说起 最近bgg(boardgamegeek,简称bgg)长年排名第一(最近刚被挤到第二)的桌游冷战热斗(twilight struggle,简称ts)上了steam。这款游戏将冷战中的经典事件化为几十张卡牌,让扮演美苏双方的两名玩家在一张游戏版图上体会大国之间激…
主流的同步方案有两种:帧同步和CS同步。&br&正好这两天在整理这块的东西,就一并分享一下!也希望能够得到一些讨论的机会。&br&&br&看到评论,补充一个观点:&i&&u&&b&CS和帧同步其实各有有优缺点,并不是某一项方案一定能够取代另一项方案,当游戏类型对实时性要求很高时(比如,实时格斗、体育竞技类游戏(NBA2K)),帧同步可能就是唯一的方案了。&/b&&/u&&/i&&br&&br&&br&&br&以下是正式答案&br&&p&&b&概念定义:&/b&&br&&/p&&br&&b&1 ArenaServer&/b&&br&&br&&ul&&li&战斗核心逻辑及数据所在&/li&&li&不关心表现&/li&&li&由客户端的输入驱动运行&/li&&li&CS同步架构里,这个部分是在服务器的&/li&&li&帧同步架构里,这个部分是在客户端的。&/li&&/ul&&br&&br&&b&2 ArenaServer[预表现层]&/b&&br&&br&&ul&&li&战斗的预表现层,一定在客户端&/li&&li&对于一些需要本地预表现的逻辑,如行走。需要先在这里模拟实现。&/li&&li&ArenaServer的真实数据反馈到预表现层后,会修改本地数据。&/li&&li&ArenaClient只知道预表现层,并不知道真正的ArenaServer的存在。&/li&&li&所以,当游戏要改变同步方案时,Client层并不需要修改。&/li&&/ul&&br&&br&&b&3 ArenaClient:ArenaInput+ArenaRender &/b&&br&&br&&ul&&li&负责客户端输入和渲染&/li&&li&只与预表现层交互。&/li&&/ul&&br&&b&4 FrameServer&/b&&br&&ul&&li&以每秒30次(假设)的频率,收集各个客户端上报上来的ClientInput。&/li&&li&组装为FrameInput,广播给各个客户端。&/li&&li&即为帧同步的服务器所有逻辑&/li&&/ul&&img data-rawwidth=&611& data-rawheight=&710& src=&/a58b8ba96f844b3e8f124ad0aae496aa_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/a58b8ba96f844b3e8f124ad0aae496aa_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&618& data-rawheight=&799& src=&/520e56f5c710d014dc778_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/520e56f5c710d014dc778_r.jpeg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&694& src=&/8a63be2a3c4fb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&/8a63be2a3c4fb_r.jpeg&&&br&&br&=======一早上都在画这三个图,最后求个赞~~~=======
主流的同步方案有两种:帧同步和CS同步。正好这两天在整理这块的东西,就一并分享一下!也希望能够得到一些讨论的机会。看到评论,补充一个观点:CS和帧同步其实各有有优缺点,并不是某一项方案一定能够取代另一项方案,当游戏类型对实时性要求很高时(比如…
被评论吓到了!答主不是府君本人只是搬运 答主不是府君本人只是搬运 答主不是府君本人只是搬运 重要的事情说三遍ヾ(??﹏?)??&br&有盆友私信问我能否转载,关于转载府君的规定是:&非商用可随意转载,商用请提前微博私信@洞庭府君 & 谢谢大家&.&&br&&br&&img src=&/a15e99fb4df4f302d26aa27df47ae6bd_b.png& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/a15e99fb4df4f302d26aa27df47ae6bd_r.png&&&br&------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&洞庭府君的故事:&br&&br&1. “老和尚挂了,对就是很啰嗦总劝我投胎那个,上次给你缝脑袋那个,嗯,挂了,捐片眼角膜车还堵桥上了,破冰箱扛不住……”投河男湿淋淋地发着微信,割腕女幽幽抱着医用冰箱。司机打个喷嚏,感觉车里冷,他不知道全城的鬼魂都聚集到这座高架桥上,想要渡一位僧人。&br&&br&2. 山怪吃了个胖和尚,化作他的模样。第二天带迷路的猎户下山,得了顿斋饭。第三天捞出落井少女打算饱餐,她却合十双手朝它一拜,它挠挠头,回了一拜……第十天山顶上滚下巨石,山怪全身抵上,渐渐现出原型。身后忽伸来一双手,十天前吃掉的那个胖和尚稳稳托住石块,朝它微微一笑。&br&&br&3. 木匠背着重病的妻子,走在山路上。路边有个山里的小怪物,正在埋一个坏掉的木偶,哭得很伤心。木匠过去叮叮当当几下,就把木偶修好。见小怪物不哭了,他收起工具,背起妻子,又要继续赶路。忽然衣角被拉住了,小怪物踮脚摸了摸他妻子的脉,高兴地说:“这个我知道怎么修的!”&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------&br&既然大家喜欢我就再补一些府君的故事吧:&br&&br&4. 人鱼和小乞丐在村子里相依为命,有商人向小乞丐买人鱼肉,想不到小乞丐偷吃一口,竟然发狂跳河。吃了人鱼肉能长生不老的传说再也没人敢相信了。村民对被朋友背叛的人鱼同情又敬畏,人鱼平静地生活着。只有他自己知道,那天小乞丐割了他一刀之后,对他说保重啊,就走进河里死掉了。&br&&br&5. 挖参人在山里找到了一棵很好的参,一铲子掘下去的时候,只听四周阵阵惨叫,在山林里回荡不止,传说成精的参价值连城,他赶紧把参揣进怀里,头也不回地跑了。身后整座山都骚动起来,大大小小的山精鬼怪从巢穴里出来,张惶四顾,大惊失色:“wifi呢我wifi呢谁把Wifi挖走了!”&br&&br&6.小女巫敲开少年的窗户,想借把扫帚,他找了找,只找到吸尘器。无奈之下就收留她,两人一起做了把新扫帚,后来,还组成了一个新家庭。他看着满地玩耍的孩子,神秘兮兮又有点不好意思地对她说,其实那天家里是有扫帚的。她也神秘兮兮地说,其实拖把和吸尘器我都有驾照哦~&br&&br&7.集市里人群散去,看手相的老头儿却迟迟没有收摊,端着茶在暮色里小憩。终于,老主顾来了,依旧掌心朝下,像要试他的本领。他凭手中触感盲算:“掌丘平顺,夫人有喜,指腹饱满,将建功业。七日内,远瓷器。”对面的大白猫点点头,跳下卦桌。放卦资的盒子里,多了一条小鱼干。&br&&br&8. 公寓楼着火了!他困在火场里,羡慕地看着楼上大狗驮着主人往下蹿,隔壁养雕的女生直接从窗口脱险,再看看自己手心里除了嘴巴一直在嚼,好像没有任何技能的仓鼠,心情很忧愁。仓鼠呆呆嚼了半天,忽然伸爪,从颊袋里拽出一整条湿湿的大棉被说,找到了耶。&br&&br&9. 她平时做事豪气,别人说她,她就自嘲笑笑:“哈哈没办法,心里住了个纯爷们。”这天给被勒索的学生解围,结果被围堵报复。只听小巷里拳打脚踢,随后万籁俱寂。她跨过躺倒一地的不良少年走出巷口,松了松指关节,喉间低沉的男声:“白在你心里住那么久……就当这个月的房租吧。”&br&&br&10.留学生David是个中国迷,千里迢迢来学考古,还总说些与某朝将士一同征战,热血沸腾的奇梦。这天抢救发掘的将军墓,墓志保存完好,末尾写有:大畏,畏尔弗然至。十分特殊。大家很迷惑,征战一生的将军,死亡降临的时候,在害怕什么?只有Daivd看着突然哈哈大笑起来,笑得满脸是泪。&br&&br&11. 女友车祸身亡,他浑浑噩噩,求神拜鬼,终于找到途径与她再见一面。他像过去约会那样理了发熨了衬衣,刚要倾诉思念,却见她张开血盆大口扑过来,吓得落荒而逃。她站在原地俏皮地笑,仿佛放下一件心事:“笨蛋,这回不敢再想我了吧。要好好活着喔……”&br&&br&11补续. “终于可以安心成佛了吧,这家伙。”男人背对着她收回惊恐的表情笑着哭了&br&&br&12. 她带恋人回家见父母,小伙儿礼貌勤快,帮着一起下厨。母亲聊起她小时候:“……古灵精怪的,还说长大要嫁给玩具熊呢。”她附和:“对啦,要不是搬家忽然找不到了,现在你还能见见情敌哦~”小伙子笑着听,悄悄藏起切菜伤到的手指,伤口没有流血,反而露出一点洁白的棉絮来……&br&&br&13. 小孩躺在病床上,看着前来索命的使者。黑无常冷冷地说:“还有什么心愿未了?”“我从生下来就在医院里,好想去动物园,好想看真的熊猫…”白无常想了想,屈下身体,变成了一头白熊,黑无常就变成黑影抱住他,捂着他的眼睛对小孩说:“熊猫就长这样,没有什么好看的。”&br&&br&14. 农场里有一只小猪很喜欢一朵小桃花,但是它很害羞,不好意思去搭话……过了很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久,午餐肉终于鼓起勇气,对边上的黄桃罐头说:我们做朋友吧!
被评论吓到了!答主不是府君本人只是搬运 答主不是府君本人只是搬运 答主不是府君本人只是搬运 重要的事情说三遍ヾ(??﹏?)??有盆友私信问我能否转载,关于转载府君的规定是:"非商用可随意转载,商用请提前微博私信@洞庭府君 " 谢谢大家&.&-…
&b&给所有怕鬼的孩子,讲一个鬼故事。&/b&&br&&br&最喜欢的故事,是长这么大,记忆里面的第一个故事。&br&《聊斋志异》里面的王六郎。&b&一个暖萌暖萌的鬼故事。&/b&&br&&br&记得那时候和爷爷奶奶一起住,农村的小平房,家里的床还是奶奶出嫁时搬来的拔步床,三面有围,顶上雕花。&br&我问爷爷:“为什么把家里的大桌子扛到床上来了?”奶奶就笑着打我屁股,爷爷就从旁边的书架上给我讲故事。&br&那本聊斋志异,爷爷应该是挑着给我读,那年月我还不记事,印象里最早的故事,就是《王六郎》&br&&br&&br&&blockquote&许某人,家住在淄川城北郊,以打渔为生。每天夜晚,他都要带酒到河边一边饮酒一边捕鱼。他喝酒时常常把酒洒在地上,祷告说:“河里溺死鬼请喝酒。”&br&&br&他这样做已经成习惯了。别人捕鱼一无所获,而只有他总是捕到满筐的鱼虾。有一天晚上,他像往常一样一个人在河边喝酒。不知什么时候来了个少年,在他身边来来回回地走。许某一向乐于助人,看见少年便邀请少年过来喝酒,少年挺爽快地与他共饮起来。这个晚上没捕到一条鱼,许某感到很失望。少年站起来说:“请让我到河的下游为你赶鱼去。”&br&说完,少年便飘然而去。没过多久,少年回来了,说:“大批的鱼来了。”许某果真听见了鱼的唧唧呷呷的声音,连忙把网拉起来,一下子捕到了好几条一尺多长的大鱼。他高兴极了,对少年表示感谢。&br&少年要走时,他要送鱼给少年,少年不要,说:“多次喝你的酒,这点小事哪里算得了什么。你如果不嫌弃,我以后还要为你帮忙。”许某说:“我才与你饮一次酒,怎么说已喝了多次呢?你肯永远这样关照我,可我没法报答你的盛情。”许某问他叫什么,少年回答说:“姓王,见面时你就叫我王六郎好了。”两人就这样告别了。 &br&&br&第二天,许某卖掉鱼,多打了些酒。晚上到河边时,那少年已经先到,两人便高兴地饮起酒来。喝了几杯后,少年就替许某下河赶鱼。就这样过了半年。 &br&&br&有一天,少年忽然告诉许某说:“自从我们相识以来,彼此情谊胜过同胞骨肉,遗憾的是分别的时间快到了。”&br&听他的话说得很凄惨,许某吃惊地问他这是为什么。他几次想说而又不肯说,最后说:“我们两人感情很好,说出来你不会害怕吧?临别前,不妨直说了吧。我是鬼,因为平时喜欢喝酒,喝醉了淹死在这河中,当鬼已好几年了。以前你捕的鱼比别人多,都是我在暗中帮助你,以此感谢你用酒祭奠我。明天我罪孽已满,将有人当我的替身,我将到别的地方投胎为人。我们相聚只有今夜了,所以不能不感到悲伤。”&br&&br&许某听说后开始有些害怕,但毕竟两人曾长期亲密无间,也就不再害怕,只是为他这位鬼友感到悲伤。&br&于是斟满一杯酒递给少年说:“六郎,请满饮这杯酒,不要过分伤心。你我相识又马上要分手,虽然令人难过,但你的罪孽满了,劫难过了,这应是值得庆贺的事情,你我应该高兴才是。”于是和王六郎开怀大饮。&br&在交谈中,许某顺便问王六郎:“你的替身是谁?”王六郎回答说:“你明天可以在河岸上看一下,中午,有个女子过河时将被淹死,那人就是我的替身。”快到天亮了,村里公鸡报晓时,两人流着眼泪告别了。&br&&br&第二天,许某站在河边验证这件怪事。到中午果真有个妇女抱着婴儿过河,一到河中间便落水,婴儿被丢在岸上,伸手蹬脚地啼哭着。妇人在水里挣扎,时沉时浮,后来,她浑身水淋淋地爬到岸上,坐在地上稍微喘息了一下,抱起婴儿径直朝前走了。&br&当妇女落水时,许某很不忍心,想下河救她;但转念一想这是王六郎的替身,救了她,王六郎就无法投生,所以最终还是没有去救。当妇女自己从水里爬上岸后,许某便怀疑王六郎的话不真实。到了夜间,许某又到老地方捕鱼。&br&&br&少年又来了,对许某说:“今天我们又相聚了,从此以后再也不会分别了。”许某问他是什么原因。他说:“那位妇女本可以替代我,但是我可怜她怀抱中的婴儿。不忍为我一人,而害了两条性命。所以我放过了她。以后我不知道何年何月才有替身,这也许是你我的缘分还没完吧?”&br&许某感叹地说:“你这样的善心,足可以感动天帝。”从此他们又像过去那样每夜相聚饮酒。&br&&br&几天后,王六郎又来告别。许某怀疑他又有了替身。王六郎说:“不是的。上次我的恻隐之心,果真被天帝知道了。现在我被授为招远县邬镇的土地神,明天就要到任。你如不忘记旧日的情谊,可以去探望我,不要害怕路远难行。”许某祝贺他说:“你被封为神,这是大快人心的事。只是人神相隔,即使我不怕道路艰险去找你,可我将怎么与你会面呢?”六郎说:“你只管前去,不要过多考虑。”临走时他再三叮嘱许某一定要去。&br&&br&许某回到家里,即刻就想准备行李去招远县。他的妻子笑着说:“你此去有几百里路远,即便找到了地方,恐怕泥巴做的土地神也无法和你说话。”许某不听,终于步行到了招远。向当地人打听,果然有个邬镇。&br&到了邬镇,他住在旅店中。问土地庙在哪里。店主惊异地问:“客人莫非姓许?”许某回答说是的。店主人又问:“你莫非家住在淄川?”许某感到很奇怪,反问道:“是的,你是怎么知道的?”店主不回答他的话,赶紧出去了。不一会儿,许多男人抱着孩子来了,女人们则在外面偷看。纷纷前来的人在门外围成了一道墙,许某非常惊讶。众人就对他说:“几天前,我们梦见土地神说:‘我淄川的老友许某最近要来。你们可以帮助他一点路费。我们听后在这里恭候你已好几天了。’&br&许某也感到奇怪,于是前去土地庙祭祀王六郎,说:“自从与你分别后,每天都梦到你。这次我应约远道而来,又承蒙你在梦中告诉众人,我由衷地感谢你。惭愧的是我没有贵重的东西送给你,只有薄酒一杯,你如不嫌弃,就像昔日在河边那样把它干了。”祷告完后,许某又烧纸钱。突然,从神座刮起一股旋风,过了好长时间才平息下来。&br&(一字一句的看看有没有错别字,看到这里不知道为什么眼泪都出来了。)&br&&br&晚上,许某梦见王六郎来了,衣冠鲜明,和以往大不一样。他感谢许某说:“多谢你远道前来探访我。我高兴得眼泪直流。只是我现任小小的土地神,虽与你近在咫尺,但不便与你会面,我心中非常遗憾。这里老百姓送你一些薄礼,聊以报答你昔日对我的友情。你回去时,我会再来送你的。”&br&&br&住了几天,许某要回家,众人殷勤诚恳地挽留他,早晚都有人宴请他,有时一天有好几个人请他。许某坚决辞谢要回家。于是众人拿着礼单和包袱,争着送东西给他,不到一天,赠送的东西装满了他的行李袋。老人与小孩夹道送行,一直把他送出村子。许某快出村子的时候,突然刮起一股羊角风,这股风护送他行了十几里路。&br&许某再次拜告说:“王六郎请保重!不劳你远送了。你心地仁慈,必能造福一方,不需要我这个老朋友多说了。”羊角风盘旋很久才散去。全村人也嗟叹着回去了。许某回家后,家里比以前稍稍富裕些,于是就不再捕鱼了。&br&后来,他向招远人问土地神的情况,都说土地神有求必应,很灵验。&/blockquote&&br&爷爷在那之前应该给我讲个很多个故事,那时候应该是我三四岁的时候,之前的故事都记不得,唯独记得,在那个春天的夜晚,黄色的灯光下。雕着好看的花的拔步床上,奶奶在旁边闭着眼睛点头,爷爷给我讲的这个故事。&br&&br&&b&这大概是我听过最温暖的故事了,温暖的水鬼,不慎落了水之后,还要帮着给他喝酒的人驱赶鱼。&/b&&br&&b&温暖的渔人,见了陌生人愿意分他一口酒喝。&/b&&br&&b&善良的鬼,本来自己可以转生的,却让给了一个母亲。&/b&&br&&b&有那么点人情味的天帝,倒也不是什么正经事情都不做。&/b&&br&&b&我到现在都觉得,这个世界上都是好人。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&小时候家住农村,房间里面是没有厕所的,想去撒尿只能去院子里面黑漆漆的厕所。我却老是怕黑。&/b&&br&&b&爷爷也好,奶奶也好,外公外婆,爸爸妈妈也好,老是会用老毛猴子之类的东西吓我,说我再不听话就被抓走啦~&/b&&br&&b&所以我总是怕,憋得难受也不想去厕所。&/b&&br&&br&&br&&b&后来,那个四岁的夜晚,奶奶跟我说:“不要怕,就算是有鬼,也是跟王六郎一样好的呀。”&/b&&br&&br&&br&我从小没接受过什么正了八经的敬天法祖的教育,但就是这样的耳濡目染,才知道万物有灵,才知道上天纯善,才知道敬畏之心。&br&&br&后来,祖母和小妹走后,愈发觉得,鬼怪这种事情,不见得都是坏事。&br&&b&生前温温柔柔的人,死后又能怎么暴戾呢?&/b&&br&&b&就算是我现在就死掉了,化生的魂魄也会守着我爱的人,怎么可能会伤害他们?&/b&&br&&b&他们又怎么会伤害我?&/b&&br&&br&有些时日里我也怕黑,怕鬼。&br&&br&之前知乎上有个问题叫做,如何告诉孩子世界上没有鬼。&br&想起来前几年,叔叔家前院老爷爷刚去世,我那个六七岁的弟弟总是害怕,晚上不敢出门,不敢关灯睡觉,怎么哄都不行,就是哭,就是会害怕。&br&那年过年,我想了一个办法。&br&&br&&b&陪他一起看了《怪兽大学》《怪兽电力公司》&/b&&br&&b&然后告诉他,也许那些可怕的东西本质上是一群萌萌哒的小可爱。&/b&&br&&br&&br&&b&问他,邻居爷爷对你好不好呀?他说:“好,经常给我糖吃,还给我打树上的枣”&/b&&br&&b&“那么温和的爷爷,就算是死了也会很疼你的,他会帮你看着门不让那些坏东西欺负你的呀。”&/b&&br&&br&&br&&b&“你怕不怕奶奶?”“不怕,想奶奶了。”&/b&&br&&b&“你小姐姐呢?”“可喜欢小姐姐了!”&/b&&br&&b&“她们俩都守着咱们呢,别怕。”&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&对呀。&/b&&br&&b&我也不怕黑了。&/b&
给所有怕鬼的孩子,讲一个鬼故事。最喜欢的故事,是长这么大,记忆里面的第一个故事。《聊斋志异》里面的王六郎。一个暖萌暖萌的鬼故事。记得那时候和爷爷奶奶一起住,农村的小平房,家里的床还是奶奶出嫁时搬来的拔步床,三面有围,顶上雕花。我问爷爷:“…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 树上开花的意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信