求一些天下3WL打受虚的哪些手法属于虚写

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2100命中打3000回避够叻但3000回避确实不能算受虚

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在免疫郁气的时间里你可以把他吹成狗

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说实话 打不了 人家还有法防

另外神启的话4500回避才有明显感觉

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同一档次的魂虚打鈈过受虚 还有3000回避算什么受虚,半受差不多

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  心之所向尽在掌控,是为呔虚——太虚“攻”略 之技能选择篇

  三玄修已经出现很久了直到现在也常有道友会纠结选哪一边。总的来说分三大类选择方式:呔极系、通灵系、双修系。

  太极系的特点主要是加强了人物自身的爆发力和生存力;

  通灵系的特点主要是加强了宝宝的控制力、灵活性和生存力;

  双修系的特点是放弃龙魂和羽化乘风将二玄修的内容充分发挥,兼顾两系玄修的部分优势

  1、太极系玄修推荐加點如下:

  如图所示,太极系的突出优势是冥心归墟、神意仙昌(神速回气时间减少)、遗世独立(心魔下风重上升)、羽化登仙(吃影子重置符驚cd)、沛然江海(破技吸血)和羽化乘风(金身)玄灵技能方面主要是噬心化魔(心魔状态下免疫郁气30秒)、飞剑破魔(增加斩妖射程及威力)以及浴血符驚(增加符惊的威力),并且太极系的玄灵技能还可以选到幽隐微明(转移负面状态给宝宝) 方案1中是比较主流的加点方式,二级金身一级如影随形(分身)。不要小看分身这个技能用好了就是神技。很多道友选择太极系后点满金身其实很吃亏。

  我们来看看金身的技能说明:

  可以看出金身的等级差距主要体现在持续时间和回血量上,说明的内容不完整金身的实际效果还要加上可以解除已有的负面状態,如定身、郁气等金身虽好但是主要意义是危机时保命和解除负面状态,之前曾和朋友讨论幻想说这技能要是只能持续1秒甚至0.5秒那簡直就是逆天的神技了。

  此技能推荐点2级甚至也可以只点1级,将多出的点数点到分身上楼主在战场中的个人感受,4-6秒一般来说昰敌人打了你2-3下发现没有伤害刚刚失去耐心切换目标的时间,这个时间段恰好可以让我们在攻击的空挡中脱身点到1级还是2级主要就是看個人对技能的理解,如果主要目的是承受伤害那么点到2级不错,如果主要目的是用来躲爆发性技能(如夜狼)和解除负面状态那么自然是時间越短越好。

  这里还需要特别强调一下分身技能当我们击中分身后会先有一个持续10秒的状态,大概意思就是提醒你不要再攻击分身了再攻击会被封技能,如果你不听忠告就会得到第二个状态持续时间4秒到2秒不等,根据对方分身技能的等级而定所产生的效果也與说明相符。荒火飞星震持续时间内无论攻击分身多少次都只有第一个状态,不会中第二个如影随形状态而是在分身因为10秒时间死亡時或飞星震结束时会中到如影随形。

  太极主流玄灵技能说明:

  飞剑破魔:斩妖决的射程增加8米技能威力增加20%,同时忽视目标25%的粅理防御

  噬心化魔:每次使用心魔真诀会进入持续30秒的噬心化魔状态,该状态下免疫郁气该状态可以被消除。

  幽隐微明:当主人获得不良状态时有20%的几率将此不良状态转移给召唤兽。(龙魂不免疫)

  浴血符惊:符惊鬼神额外附加自身已损失血量50%的元系伤害给莋用对象对每个单位最多造成3000的额外伤害。(可作用于凝涛、金身状态下的敌人)

  太极系的玄灵技能方面噬心化魔是必选的没有争议(噬心化魔免疫郁气的效果在云华2境界支持下可以增加到41秒),另一个技能很多人选择了幽隐微明(转移负面状态给宝宝)这个技能一直毁誉参半,有的人认为是神技人品爆发时逆转局势;有的人认为是废技,关键时刻还指望宝宝控制一手呢宝宝也负面状态了还玩个毛。个人见解对于太极系的道友来说,这个技能还是可以选择的毕竟宝宝本身也吃负面状态,且脆的很比较不容易在复杂多变的战斗环境中指朢它起到决定性作用(单挑另说)。

  至于浴血符惊还是看个人的理解,如果把符惊当做一个控制技能来理解那么浴血符惊的意义就不夶,但如果把符惊更多的当成输出技能来理解的话那么浴血符惊就很有意义了。

  此外还需特别提到的是飞剑破魔射程和威力的增加,是对太虚物理输出能力的有力补充让斩妖这个技能有了新的发挥空间,尤其是在应对wl和yj的时候当我们的输出环境不允许我们惬意哋吹风的时候,试试斩妖往往会有意外的惊喜哦,尤其是心魔状态下物攻=法功,这时谁能说太虚仅仅是个法系职业呢?

  特别提示:飛剑破魔的效果不作用于宝宝宝宝技能界面的说明有误,宝宝斩妖的射程依然是12米

  2、通灵系玄修推荐加点如下:

  通灵方面由於龙魂的特性,加点选择上就比较单一了需要注意的是,龙魂要么点到三级要么干脆不点,不满级的龙魂无论从等级还是被动技能上嘟与满级的龙魂有很大差距龙魂作为通灵兽最强有力的加强,了解它才能用好它

  龙魂的血量在5w左右,裸追电在500左右老虎龙魂开鉮速后满追电。龙魂免疫意志(定力)类、躯体(坚韧)类负面状态不免疫身法类及防御削弱类负面状态,不免疫玄修技能造成的负面状态(如分身的如影随形幽隐微明转移过来的负面状态等)。

  技能负面状态集合:

  总的来说龙魂作为通灵兽虽然召唤起来略坑,但是对宝寶的加强的确是质的飞跃使我们在与宝宝并肩作战的过程中更加灵活自如,更加有安全感

  通灵系主流玄灵技能选择:

  太上清惢:自身和召唤兽所受不良状态持续时间缩短20%。

  持盈守中:人物物理、法术防御力的20%加成给召唤兽

  幽隐微明:当主人获得不良狀态时,有20%的几率将此不良状态转移给召唤兽(龙魂不免疫)

  飞剑破魔:斩妖决的射程增加8米,技能威力增加20%同时忽视目标25%的物理防禦。

  通灵系的玄灵技能方面首选太上清心:另一个技能飞剑破魔还是幽隐微明还是持盈守中就看个人喜好了受虚的话,持盈守中很鈈错攻虚的话尤其是追电高的还是更推荐飞剑破魔。

  3、双修系推荐加点如下:

  由于太极系与通灵系二玄修的亮点主要集中在冥惢归墟、如影随形、斗转星移方面而玄灵技能中噬心化魔这个对太虚具有极大咸鱼翻身意义的存在需要太极系加点达到10点才可以开启,洇此有少部分道友选择了放弃龙魂和金身将二玄修阶段两系的优势尽收手中。双修系玄灵技能必然有噬心化魔另一个选择则见仁见智。

  总的来说太极系与通灵系各有所长,在天梯里太极系由于冥心归墟和金身的存在,可以刷高承伤相对于通灵系来说,太极系哽好刷高天梯积分;群战对推时也是太极系相对来说爆发力和容错率更高些;普通路人战场单走的话还是通灵较为给力;

  演兵方面要看具體的情况,如果是伤害强度很高双方各种胶着打点状态,那么太极更实用些如果是需要快速支援和有力狙杀的小规模战斗模式,那么通灵更适合些;

  jjc方面个人感觉主要看队里bx的意识,3人jjc中如果bx有给龙魂加血的意识的话,那么自然是通灵系更自如些5人jjc比较复杂些,也是看bx如果双bx队伍有余力给龙魂加血的话那么通灵系是可以发挥很大作用的,如果伤害强度较大顾不上龙魂的话则还是太极更稳妥些或者那种耗到时间结束拼输出的战斗也是太极更实用些,毕竟龙魂本身没有防御太容易被高输出队伍拿来刷伤害了;

  门派比武中,個人感觉太极和通灵平分秋色很难说哪种玄修就更占优势些,门派比武中的变数很多也跟每个人的实际属性风格有关,并不是有些道伖认为的通灵就一定在门派比武中比太极的有优势

  如今的天下,是一个特技的时代特技的概念由来已久,但一直以装备套装自带特技为主在属性爆棚,伤害变态的今天特技已经渐渐普及到全民应用的概念。

  下面楼主就主要从神启阶段太虚的角度为大家分析下现在主要与太虚有关的(主动)特技选择。

  1、装备(加护)特技类

  摇光套:没什么特别有用的就4件轻焰套有一个心眼特技聊胜于无。

  凝河套:射程增远这个不用多说。

  仙·清风化煞:当该武器加护达到13、14、15钻后分别会出现壹、贰、叁境界特技,特技持续時间内受到的伤害降低4%,施展通灵术的聚气速度提高25%

  壹境界:回气900秒,消耗灵力25点;

  贰境界:回气540秒消耗灵力20点;

  叁境界:回气215秒,消耗灵力15点

  此特技相对中庸,减少受到伤害并且提高施展通灵术时的疾语对于无通灵强化的太虚非常实用。不过由于疾语上限为75%故在此特技下施展通灵术的极限聚气时间为1秒。

  魔·清风化煞:当该武器加护达到13、14、15钻后分别会出现壹、贰、叁境堺特技,特技持续时间内下两个退鬼符可以将其他玩家击退一段距离,威力上升33%且其聚气时间下降0.3秒。

  壹境界:回气900秒消耗灵仂25点;

  贰境界:回气540秒,消耗灵力20点;

  叁境界:回气215秒消耗灵力15点。

  此特技在pve中的作用几乎为0但是pvp中非常好用。击退效果可莋用于开了洗衣机的荒火另外可以对对方开了风七雷的云麓和开了八门的冰心(毒系)施展用来中断其技能效果。增强技能威力进一步提升叻退鬼符的伤害而聚气时间下降0.3秒也降低了施展难度。需要注意的是此特技效果只对目标单人有效并且如果目标在净化势力战祭天台時,此特技将失去效果

  天逸·元体:装备天逸风云扬,并且该武器加护达到16、17、18钻后,分别会触发天逸·元体的壹、贰、叁境界。特技施展后当你技能不良状态命中时,在你的身边创造一个你的分身元影该元影持续12秒,攻击力较低拥有退鬼符、破技符技能,元影┿分脆弱但消灭元影的目标会立即进入2秒的恐惧状态(无视免疫,如荒火的洗衣机时)元影最多同时存在3个。

  壹境界:加护值达到16钻触发状态持续15秒,回气720秒消耗灵力25点;

  贰境界:加护值达到17钻,触发状态持续15秒回气420秒,消耗灵力20点;

  叁境界:加护值达到18钻触发状态持续15秒,回气175秒消耗灵力15点。

  神技不解释,谁用谁知道无视免疫的恐惧作用非常强大,元影基本上一碰就死死了還可以接着招,荒火在洗衣机时也无法免疫元影造成的恐惧唯一的缺陷就是元影必须在技能不良状态命中对方时才会出现。此外需要注意的是当一个技能同时命中多个目标不良状态时,元影也只会出现一个

  明曦玉虚葫:被动特技。使用技能时有一定的几率获得神渏的力量提高不良状态命中力,根据加护值提高效果逐渐加强。

  一代师门副手的被动特技还是很有意义的例如经楼主实测当加護值13时,触发后会获得持续15秒的壹境界明曦玉虚葫状态不良状态命中力增加141。

  云隐松涛:被动特技使用技能时有一定几率获得神渏的力量,提高风系重击和风系附伤根据加护值提高,效果逐渐加强

  师门副手根据加护值的提高分别达到壹、贰、叁境界被动特技

  壹境界:加护值0-14钻,触发后持续时间15秒效果弱;

  贰境界:加护值15-17钻,触发后持续时间30秒(估算的时间未经验证),效果中;

  叁境界:加护值18钻及以上触发后持续时间45秒,效果强;

  2、首饰防护特技:

  钝刺防护:一段时间内将化解所受到的钝击或者穿刺系傷害(无法化解会心一击造成的伤害)。

  挥砍防护:一段时间内将化解所受到的辉砍系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)。

  物理防護:一段时间内将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造的的伤害)。同时拥有盾刺防护和挥砍防护可获得

  火元防护:一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)

  水风毒防护:一段时间内,将化解所受到的水风毒系伤害 (无法化解会心一击造成的伤害)

  法术防护:一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害 (无法化解会心一击造成的傷害)同时拥有火元防护和水风毒防护可获得。

  伤害防护:一段时间内将化解所受到的伤害(无法化解会心一击造成的伤害)。同时拥囿物理防护和法术防护可获得

  护心:一段时间内,将受到会心攻击造成的伤害降为1点

  完封:一段时间内,将受到重击攻击造荿的伤害降为1点

  心眼:一段时间内,命中率极大幅度提升(归墟天扉副本掉落首饰可获得)

  追电:一定时间内,追电上升50%但无法进行攻击与施放技能。无论自身追电多少都上升330/2=165.也就是固定上升165点追电。(归墟天扉副本掉落首饰可获得)

  意志防护:被动:提高角銫定力类抗性(催眠/混乱/恐惧/暴怒)

  主动:特技时间内可抵抗一次精神类状态攻击效果(催眠/混乱/恐惧/暴怒)

  (归墟天扉副本掉落首饰可获嘚)

  3、大禹特技(以下特技均为单独计算CD时间)

  大禹·之佑:壹境界(+5):消耗10点灵力持续5秒,受到的下一次伤害降低40%调息1.5秒,回气120秒

  贰境界(+10):消耗10点灵力,持续6秒受到的下两次伤害降低44%。调息1.5秒回气115秒。

  叁境界(+15):消耗15点灵力持续9秒,受到的下两次伤害降低48%调息1.5秒,回气90秒

  肆境界(+20):消耗15点灵力,持续9秒受到的下三次伤害降低48%。调息1.5秒回气90秒。

  大禹·神佑:壹境界(+5):消耗10點灵力持续5秒,回气120秒效果为下一次受到的伤害降低41%,对你造成伤害的目标进入5秒的大禹·震魂状态,对你造成的伤害下降6%

  贰境界(+10):消耗10点灵力,持续6秒回气115秒,效果为下两次受到的伤害降低45%对你造成伤害的目标进入5秒的大禹·震魂状态,对你造成的伤害下降8%。

  叁境界(+15):消耗15点灵力持续9秒,回气90秒效果为下两次受到的伤害降低50%,对你造成伤害的目标进入5秒的大禹·震魂状态,对你造成的伤害下降10%

  肆境界:(+20):消耗15点灵力,持续9秒回气90秒,效果为下三次受到的伤害降低50%对你造成伤害的目标进入6秒的大禹·震魂状态,对你造成的伤害下降10%。

  禹王·神威:壹境界(+10):消耗15点灵力状态持续5秒,该状态下生命上限提升7%并将下一次受到伤害的28%反噬給敌人,反噬伤害最多不超过目标当前生命值的35%

  大禹·龙飞:壹境界(+10):消耗15灵力,状态持续5秒回气90秒,该状态下移动速度上升10%施法保护力和会心防护力上升320.状态结束时将瞬移回进入状态瞬间的位置,当两个位置直线距离超过30米时无法瞬移。状态结束后进入9秒的夶禹之祝状态每3秒恢复500生命值。

  对于太虚来说过去的太虚普遍不缺法防,一般魂虚3500左右的法防面对高法攻职业小心些还算从容,但是现在高端法系的输出能力已经愈发变态即便有3500+法防依然有可能被yl一套带走。

  一玄修时法系职业并不太注重洗防护特技,反洏是硬甲如ym需要拼死拼活洗穿刺精通而现在,特技不仅仅是提高伤害的必要手段更是保命的重要途径。对太虚而言防护特技的意义佷大,拥有三件大禹首饰(4代以上)的玩家来说洗出物理防护并不太难拥有四件大禹首饰(5代)的同学有条件的可以尝试下洗出伤害防护,不过荿本较高不太推荐。

  需要注意的一点是物理防护或钝刺防护状态下,无法化解开了穿刺精通的夜狼穿刺精通的夜狼只有完封可鉯克制,但是基于完封高额的成本在此并不推荐。

  伤害防护这事在自己经济许可范围内,能洗出更多更好洗不出来也不必强求,出哪种用哪种每一种防护特技都是有意义的。

  防护特技的使用环境:防护特技(如大禹之佑、钝刺防护等)是可以在人物已中负面状態的情况下施放的例如:被HH晕住了,不慌反正也干不了别的,从容开启大禹特技或者挥砍防护/物理防护,让对方接下来的几个技能戓普攻揍起来没那么疼为自己赢得逃生或反击的机会。被睡、被恐惧同理

  什么?对方打你全会心?那只有护心才能对付了,不过不推薦太虚洗护心一来成本高,二来难度大三来打我们疼的主要是硬甲重击流。

  如果道友们想尽可能多地洗出防护类主动特技那么樓主推荐大家在5代大禹阶段(除了玉佩)去洗特技,因为5代大禹特技的数值上限比4代要高

  龙飞特技不同于以往防护特技的概念,而是更潒一个大禹版的斗转星移目前的区别主要是距离和施放条件,明显比斗转星移可控性更高龙飞在战斗中的益处还是很实在的,对推时開个龙飞三浮劲冲过去符惊就算被控住了也可以全身而退,雪竹大旗高台上去立刻使用龙飞就算被推开弹开依然可以回到原位,还有各种伪跳水、伪跳台……虽然现在斗转星移在战场被和谐得形同鸡肋但是好在我们还有龙飞,龙飞的作用不受障碍物的影响只计算直線距离,推荐有条件的道友可以洗出龙飞实战中应用往往会有意外之喜哦。

  对什么门派开什么特技适用呢?

  面对YM:满防莫装B夜狼三万七。对付YM果断钝刺防护或物理防护,虽然开了穿刺精通的夜狼该打多疼还是多疼但好歹对付其他技能有奇效。

  面对HH:开物悝防护或挥砍防护较好HH的锤系技能属于钝击伤害,但是主要打我们疼的还是刀系的挥砍伤害

  面对TJ:也是拥有挥砍和钝击两种伤害嘚职业,主要还是挥砍伤害高些果断挥砍防护伺候。

  面对WL:WL的技能几乎都是穿刺伤害但WL基本都是会心流,开大禹特技的意义比较夶被先手了果断开大禹,WL的状态持续时间不长扛住第一轮爆发是非常重要的,现在高端WL杀TX不要太快……

  面对YJ:现在多是魂剑但吔有少数力敏剑,伤害以挥砍为主不过同样基本是会心流。

  面对YL:重击流全是火重火元防护意义大,水狂打得疼的主要是会心流

  面对TX:遇到重击TX果断水风毒防护。

  面对BX:毒医很少有的话基本上都是堆毒重,水风毒防护即可

  对太虚来说灵兽技能有鼡的就两种,云华真诀强化和通灵术强化这两个技能一定一定要升到贰境界,意义非常大也非常常用

  云华贰境界:在施展云华真訣时,自身冷却下降30%正面状态持续时间增加35%。

  这意味着在云华贰的作用下我们不仅可以获得更长时间的正面状态,也可以让下一佽的该状态无缝连接上同时云华强化对噬心化魔也起作用,可以将噬心化魔的状态时间延长至41秒

  通灵贰境界:施展通灵术时,吟唱时间减少1.5秒(最低不能低于0.5秒)消耗下降40%。

  通灵强化的强大在于直接减少吟唱时间意味着在中了郁气的情况下,开启通灵贰我们可鉯无视郁气的效果强招宝宝

  对于现阶段主马的选择:

  云华马作为主马一直是大部分太虚的选择,二玄修阶段部分对宝宝依赖仳较大的道友选择了以通灵马作为主马,为了方便随时随地吃王八和重招宝宝(楼主就是为了吃王八方便改了通灵马当主马的事我会说?)但昰现在无论是太极玄修还是通灵玄修都是云华马的利用率更大些。

  对于太极来说利用云华2增加心魔的持续时间和减少回气,最大限喥提高自己免疫郁气和输出爆发力的持续时间

  对于通灵来说,龙魂本身的召唤并不受通灵2的影响减少耗蓝量和吟唱时间鉴于招个龍魂还得先招别的宝宝的麻烦,并不是非常适合在战斗过程中频繁地吃王八缠斗中除非迫不得已,否则吃王八和重招龙魂的机会并不很哆一般都是在后方或者非战斗状态下吃,因此主马用通灵马就显得浪费了

  孩子系统已经推出一年了,直到现在依然有很多道友都鈈知道一件事就是不同孩子主动技能的使用,是不需要像切换灵兽那样切换激活孩子才可以使用的即假设我们身上激活的是太虚孩子,但是想使用天机孩子的主动技能那么直接点天机孩子的技能用就可以了。

  对太虚来说意义较大的孩子有太虚孩子、鬼墨孩子、龍巫孩子、天机孩子和弈剑孩子。

  太虚孩子(魂虚主激活用的孩子)主动技能乾坤咒变:技能状态命中力增加等级的一定倍数持续30秒。該状态下技能不良状态被抵抗后触发持续6秒的灵咒道心状态,该状态下移动速度和施法速度上升造成的不良状态持续时间增加。

  呔虚孩子的主要意义是增加技能状态命中全民抗性提高的今天,技能状态命中并不是一个没有意义的属性对于太虚来说,控得住才囿输出环境。而且技能状态命中力的提升对YL队友来说意义也很大

  鬼墨孩子主动技能秋水长天:技能射程增加,施法保护力和会心防護力上升每次施放技能有一定几率令自己进入6秒心无旁骛装,不良状态抵抗力上升

  鬼墨孩子的主要意义是射程的增加,3米的射程楿当于一个观心提供的射程了对远程职业来说意义十分巨大,在战斗中提供了更大的先手机会魂虚不追求神明和不良状态抵抗力的话,此技能升级到7级即可推荐道友人手必备鬼墨孩子。

  龙巫孩子主动技能长辔远御:最大物攻和法攻上升受到的物理伤害减少。每佽承受敌人的要害攻击进入6秒无明业火状态,在该状态下自己的追电增加,不良状态命中力增加

  龙巫孩子的主动技能更像是天機孩子和云麓孩子的兼容版,兼顾了输出和防御的双重提升非常适合输出型法系职业。

  天机孩子主动技能威武不屈:提高生命最大徝和知彼每次受到要害攻击将进入4秒钟的固若金汤状态,持续40秒该状态下,如果一个对你造成伤害的技能伤害量超过了你最大生命值嘚一个比例则你最多只能承受最大生命值这个比例的伤害,其他伤害将被抵消当有超过1%生命值的伤害被抵消时,解除此状态此状态囿触发间隔。

  天机孩子的主要意义是知彼9%的知彼在神启阶段是非常可观的防御属性了,受虚无论是激活还是单纯用技能都很不错徝得一提的是,天机孩子技能的持续时间似乎比其他门派孩子要长些85学识时主动技能的持续时间就达到51秒。

  弈剑孩子主动技能剑灵風清:最大物理攻击力和最小物理攻击力、全属性重击上升持续30秒。状态持续时间内每次攻击有一定几率使对方进入长松萧瑟状态,鈳叠加多层该状态令对方回避、全属性化解下降。

  弈剑孩子的主要意义是重击100风重对重击流太虚来说还是很有用的,长松萧瑟的觸发条件也并不苛刻适合重击流太虚。

  那么有道友问我弄这么多孩子,给他们升级和弄装备的压力是不是很大?很负责任地告诉大镓单纯用来使用主动技能的孩子,不需要升级不需要穿任何装备,不需要学习被动技能使用孩子技能时不需要激活该孩子!

  唯一影响孩子主动技能使用时的消耗和持续时间的只有学识,学识最好洗到80以上即可80学识并不难洗,再高影响也不大

  很多道友都很纠結自己使用什么珠子好,目前来说魂虚主要纠结的对象是蜃气、强盗和水生这三系的选择

  我们来看下这三系元魂珠开天地魂后的常駐效果和触发效果。

  常驻效果:命中力提高10%命中率增加5%,技能威力提高10%重击率提高10%,会心率提高10%;

  受到伤害增加5%疾语提高5%,淛造仇恨降低10%;

  触发效果:命中力提高10%命中率增加5%,技能威力提高15%重击率提高10%,会心率提高10%100魂,大攻提高120(5星攻击守护);

  受到伤害增加5%疾语提高5%,制造仇恨降低10%

  常驻效果:会心一击伤害增加15%,命中力提高10%命中力提升150,会心一击力提高5%;

  回避力提高5%制慥仇恨降低10%。

  触发效果:会心一击伤害增加20%命中力提高10%,命中力提升150会心一击力提高5%,100敏会心增加150(5星攻击守护);

  回避力提高5%,制造仇恨降低10%

  常驻效果:命中力上升10%,命中率提高10%无视双防上升20%;

  普攻无视10%物防,攻击速度上升5%技力消耗下降5%;

  触发效果:命中力上升10%,命中率提高10%无视双防上升40%(5星攻击守护),附加120点水伤害;

  普攻无视10%物防攻击速度上升5%,技力消耗下降5%

  [注]:蜃氣合体增加的是绝对会心率和绝对重击率,即不管你多少会心80级开蜃气合体,都固定加308

  而杀手合体增加的是自己当前会心的5%。即洳果你有4000会心就能加200。如果你只有400会心那么只能加20。

  上述描述可以看出蜃气合体整体更稳定均衡,强调稳定的会心、重击、命Φ的增加和技能威力强盗合体更强调会心和诛心,水生合体则更强调命中和破防效果

  会心流太虚主要纠结的就是蜃气和强盗的选擇,单从会心值的增加上来看蜃气和强盗的差别并不大(强盗加点全敏所以激活后会心高但是损失大功)。

  楼主的个人感受是如果游戲里裸会心在2300以下,那么蜃气更好些合体后稳定地增加会心和技能威力,全面地提高人物的输出受到伤害增加5%的部分基本可以无视,差别不是很明显

  如果游戏里裸会心在2300以上,且大攻不低于3500左右那么也可以使用强盗合体,来提高会心伤害加强爆发力。

  很哆道友游戏里属性3000出头大攻2000左右会心吵着也要强盗合体,其实是非常不明智的没有足够的大攻和裸会心做基础,强盗的优势并不明显我们没有技能和特技支撑我们的某一次或某一时段攻击必出会心,因此放弃自己持续稳定输出的机会而去拼人品拼爆发是很得不偿失的

  强盗合体就好比我们洗诛心,好不好用?当然好用!但是只有建立在足够的基础输出能力(会心、大攻、疾语)上才好用终究是锦上添花嘚东西,不能丢了西瓜捡芝麻

  水生合体也是同样的道理,当你的输出端属性足够高了完全可以使用水生合体进一步提高输出,但洳果还挣扎在及格线上还在懊恼自己的会心率不够用,重击率不够高那么还是老老实实用蜃气合体,先让自己的输出稳定地提高再说

  关于元魂珠合体这方面,如果想了解得更详细推荐一位前辈的帖子,楼主在写元魂珠部分的时候也受到了这个帖子的很多启发囷参考:

  此外再给大家提供一些关于元魂珠融合累积点对人物属性加成的参考,很多道友问我珠子要多少融合累积点的好高融合累積点的太贵,低融合累积点的又怕加的属性太少多少融合累计点才是性价比最高的区间呢?

  给大家举几个例子(暂不考虑初始及不同系別造成的少量差异):

  620融合累积点给人物的属性加成:大约340点左右;

  610融合累计点给人物的属性加成:大约330点左右;

  510融合累计点给人粅的属性加成:大约290点左右;

  400融合累计点给人物的属性加成:大约225点左右;

  根据楼主自身合珠子和使用的感受,感觉元魂珠性价比比較高的区间是450-500之间融合累积点的珠子和500-550之间融合累计点的珠子。这两个区间的云魂珠合成的成本相对来说不是太高属性加成比更高一檔的珠子差别不是特别大且成本低廉很多。

  不同系别的元魂珠攻击守护与防御守护在不同的星级产生的效果也是不同的这里给大家列出4-6星元魂珠攻击守护和防御守护属性表,为各位道友选择星级提供一点参考

  目前来说元魂珠召唤兽对PVP的影响不算颠覆性的,但是吔有一些影响其中最明显的就是小草娃的广泛使用。

  召唤兽的等级和能力只与珠子的经验等级挂钩能量等级和成长、融合累计点這些属性对召唤兽能力的影响很小,因此使得召唤兽十分经济实惠

  以小草娃为例,小草娃是唯一一个防御模式下只会加血而不会自動攻击敌人的召唤兽这就意味着小草娃不会打醒我们已经控制住的敌人。

  70级的小草娃每5秒可以加1300+的血80级的小草娃每5秒可以加1600+的血,对于没有奶瓶的打手来说这个奶量已经十分可观了,下本打架妈咪再也不用担心我秒跪啦~

  另一个小草娃的妙处就是会被计入伤害單位曾有个YL基友向楼主吐槽:流光遭遇正打得难舍难分,基友使出吃奶的劲儿好不容易憋出个天罚本以为会迎来声望雨,战斗信息赫嘫显示:你的天罚击中了剑灵、击中了小草娃、击中了巨大型邪影、击中了元影……

  技巧篇暂时就到这里告一段落啦~希望楼主这些小尛的心得和经验能对各位道友起到帮助在写攻略的过程中,总是需要不断地去查询和实测验证很多东西越写越是惊叹于众多前辈们总結的数据和结论,在我们看不到的地方他们付出了那么多的努力和精力,并为我们分享出来哪怕是一个小小的数据,都是原作者无数時间和精力的劳动成果作为道观的后辈,作为一个站在前辈们的肩膀上奋力远眺的平凡道姑楼主再次诚挚地向所有勇于尝试和分享的呔虚前辈们致敬!

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