你有没有听说过人听说过360度全景相机,原理大概是怎样的?

三维全景也称为全景环视或360度全景它是一种运用数码相机对

现有场景进行多角度环视拍摄然后进行后期缝合并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。

从实现的虛拟效果专业程度来分有柱状全景与球形360度全景两种。柱状全景实现起来比较简单它仅仅是对场景沿着水平方向进行环绕拍摄, 然后拼合起来的全景因此它只能够左右水平移动浏览,无法展现天空和地面的实际景象

球形360度全景在拍摄与后期制作上要求较高,在拍摄時需要沿着水平与垂直两个方向进行多角度环视拍摄,经过拼接缝合后可以实现上下与左右方向的360度的全视角展示可以让观看者获得身临其境的感受。

球型360度全景在浏览中可以由观赏者对图像进行放大、缩小、移动观看角度后等操作经过深入的编程,还可实现场景中嘚热点连接、 多场景之间虚拟漫游、雷达方位导航等功能 三维全景技术广泛应用于宾馆酒店、旅游景点、房产家居、休闲会所、汽车展礻、城市建筑规划等网络虚拟展示。

A、宾馆酒店全景虚拟展示

高清晰三维全景展示就像来到现场一样的参观,发挥酒店电子商务最大效益为您免费投放至酒店订房联盟网站平台是您酒店超越竞争对手的有力武器!

酒店三维全景虚拟导览,把的酒店的真实场景数字化全方位搬到网络上。观众轻松点击鼠标可以上下左右,走近退远的观看酒店的客房,套房会议室,商务空间餐饮空间,娱乐休闲空間 360 度观看,就像来到现场一样结合酒店导航示意图,可以在酒店实现边走边看充分展现酒店的设施环境。整合音乐导游解说,多媒体手法为一体的高清晰度三维全景虚拟导览把酒店轻松“搬”到了客户面前是酒店展示推广的最新有力武器.

B、场所会所的全方位观看

健身馆、休闲会所、美容院、茶艺居、棋牌室、体育场等场所会所的全方位观看,无视角死区观赏者可通过鼠标任意放大缩小随意拖动。

C、房产360度全景环视

不出家门看房房产宣传展示新应用! 房产楼盘数字化品牌形象打造、多媒体宣传展示、网络推广传播。 提升品牌形潒更好的客户服务,高性价比的房产广告宣传新选择!

被称之为第四媒体的网络数码互动媒体其创意表现力强,形式生动内容信息量深,交互互动性强的特点集声音、视频、三维实景、动画多媒体手法于一体的数码互动媒体有着超越传统媒体的表现力,越来越多的被应用到房产宣传推广领域

开发商在制定媒体广告计划时,应依据有关调查机构提供的真实客观数据更科学合理地安排有限的资金和費用,更加注重媒体宣传的立体组合和有效搭配如报纸、广播、电视、户外、网络、直投广告等各种形式有机结合,增强广告投入的针對性、实效性

数字化景区品牌形象打造、互动多媒体宣传展示、数字化推广传播。

提升景区品牌形象更好的为目标客户服务,网络营銷推广促进销售业绩

旅游景区三维全景虚拟展示应用

千篇一律的网站怎能吸引人?高清晰度三维全景虚拟,人性化信息交互导览创造别具┅格的旅游推广宣传新手法!

网络媒体的发展为旅游提供了大量的旅游信息介绍,目前旅游网站、旅行社网站中 都是各大酒店、旅行社嘚旅游线路介绍却对旅游者最终关心他们要去的风景区的资料一是不够丰富详细,深度广度不够不能满足旅游者获取信息的需求。

而旅游产品具有无形性的特点旅游者在确定消费这一产品之前,由于无法亲自了解往往只能从别人的经历或介绍中寻求了解。 三维全景虛拟展示技术的应用正是解决了这个问题所在!

多媒体虚拟现实技术为旅游景区带来了全新的展示手法,给旅游景区(产品)提供了身臨其境的展示机会三维全景虚拟导览,把的景点的真实场景数字化全方位搬到网络上。观众轻松点击鼠标可以上下左右,走近退遠的观看景区风光, 360 度观看就像来到现场一样。结合景区导航地图可以在整个景区漫游,实现边走边看虚拟旅游。同时还可以把住宿酒店真实环境住宿客房,设施也真实的搬到了观众面前充分展现景区的接待条件。整合音乐导游解说,多媒体手法为一体的高清晰度三维全景虚拟导览把旅游景点轻松“搬”到了客户面前是旅游产品网络展示推广的最新有力武器。对于旅游电子商务来说使无形嘚旅游产品慢慢变得 “ 有形 ” 起来。

目前在网络上充斥着大量粗糙的全景制作其图像精度低,画质差窗口小,互动信息导航性缺乏的虛拟展示让人们对三维实景展示的应用价值没有充分的认识

什么样的全景虚拟应用是有效有价值的?

能最大程度的满足目标观众的信息叻解需求起到最佳的信息传递效果,使观众产生兴趣的宣传展示就是有效有价值的.三维全景虚拟展示其最显著特征就是临场感,即置身现场的感觉是信息传递效果的重要因素这就需要清晰度高,画面拍摄精美展示窗口大,结合清晰流畅的信息交互导航的三维虚拟应鼡才能充分发挥出信息沟通传递的效应,满足观众对景区信息需求在观众根据自己的意愿互动式操作,结合地图信息导航边走边看,才能充分激发旅游者的兴趣和意向

景点面向消费者的直接宣传展示

三维虚拟展示激发旅游者的意向兴趣,带来更多游客旅游景区跟┅般的产品的最大特征就是其不可移动性,三维实景展示结合互动创意让固化的景区活起来让一个个景点变成一道道流动的风景。让游愙置身景区现场一样的体验是景区宣传展示的最佳手法。

信息时代网络对旅游行业起到了越来越重要的作用。网民中的年轻人、高收叺白领是旅游行业的主生力军数字景区应用,生动有趣的三维虚拟旅游充分激发旅游者的意向兴趣,吸引更多的潜在年轻消费族

旅遊景区低投入全新有效广告手法

网上的景区门户网站就代表了景区在网络上的形象。一个构思巧妙、手法创新设计精美,展现景区的可遊览性、观光性的三维虚拟展示因应于景区门户网站宣传是提升景区知名度的有效途径之一。

网上的景区门户网站就代表了景区在网络仩的形象一个构思巧妙、手法创新,设计精美展现景区的可游览性、观光性的三维虚拟展示因应于景区门户网站宣传,是提升景区知洺度的有效途径之一

汽车行业360度全景展示

汽车360度全景展示,可以在网上构建不落幕的车展可以制作多媒体光盘发放给客户,让更多的囚实现轻松看车、买车使汽车销售更轻松有效。

三维全景汽车行业应用优点

1:应用网络多媒体全景展示形式展示汽车内部三维全景和外蔀造型,消费者可以更自如得观看汽车展示.

2:传统汽车展示方式主要以平面媒体展会或者是电视媒体为主但是各有弊端:展会形式:由于展會数量有限,机会不多展会费用昂贵,大部分潜在购车人时间安排无法顾及.电视媒形式:广告投入巨大制作成本高,制作难度大提供的信息限不适合网络应用.报纸杂志或者等平面媒体表达形式不够丰富,表现信息不足.

F、商场展馆全景环视应用

三维全景图像源自对真实場景的拍摄捕捉真实感强烈。可观看整个商场会展场景空间的所有图像信息无视角死区,三维全景播放经过特殊透视处理立体感、沉浸感强烈。 观看商场展馆三维全景时观赏者可通过鼠标任意放大缩小,随意拖动制作简单,制作时间和成本更低;

表现形式丰富鈳以用于网络,也可以用于多媒体触摸屏大屏幕全屏投影,全景视频三维全景展示系统,也可以制作成为光盘形式的虚拟现实形象展礻吸引厂家商家前来参展设点,也吸引更多的顾客前来参观购物

G、商品产品的旋转展示

提供一种在因特网上逼真展示三维物体的崭新方法。它通过对一个现实物体进行360°环绕拍摄得到的图像进行自动处理,自动生成360度物体展示模型使用户方便地旋转、交互地观看物体。该系统可广泛应用于网站建设、电子商务、汽车、房地产、服装鞋帽、玩具、文物等行业

H、校园三维实景虚拟参观

几张照片怎能包揽校园的优美环境,构建别具一格的虚拟校园让新生和家长提前体验这美丽的象牙塔!

在学校招生之际,为给广大考生认识、了解、选择、报考学校的机会通过三维全景虚拟展示,全方位展示学校校园的优美环境、设施、学校条件及学校介绍及其他情况供学生及家长参觀游览校园,方便学生报考高校

1:学校形象宣传展示应用

3:学校多媒体宣传光盘

4:学校领导电子名片光盘

政府经济开发区虚拟应用

把开发区装ロ袋里带给客商参观。高清晰度三维实景展示就像来到现场参观一样!方便政府开发区宣传展示投资环境,方便客商参观考察

政府开發区展示,投资环境展示有了高清晰的三维全景展示,客商可以不用亲临开发区现场也能感受到现场的真实环境只要轻松点击鼠标,僦可以就像置身现场一样的可以上下左右随意观看结合开发区平面地图导航,可以“漫游”在开发区的不同位置随意边走边看。

真实嘚三维场景和三维动画的区别是三维动画的场景都是虚拟的效果,客商往往希望看到现实中真正的环境三维全景能带给客商一个可信賴的实在的展示。

三维全景开发区可以发布到网络、宣传光盘、电子名片、多媒体触摸、等不同形式

把开发区装到口袋,把开发区带到卋界各地变成了现实向客商介绍变得一目了然,说服力强可信度高。发布到网上变成24小时不间断的在线展示窗口。

高清晰度的三维铨景虚拟可以全面充分的展示当地的交通、道路、水、电、通讯基础设施,展示码头、机场、城市居住、配套设施、地方特色等等投資商无须亲临当地也能充分了解该地区的投资环境。

电子名片光盘和普通名片光盘大小一致有了电子名片光盘,政府领导在与贵宾交换洺片时就可以把开发区的多媒体宣传介绍片给了对方也提升形象,一举多得

城市形象宣传展示-提高展示和城市形象宣传的效果

三维全景展示应用到城市形象展示不仅能充分展示城市的特色魅力,e360全景展示系统的沉浸感和互动性不但能够让用户获得身临其境的体验同时還能提升城市本身的形象品牌

开发区形象宣传多媒体光盘

开发区多媒体光盘,可以把整个开发区的三维实景漫游和开发区的投资优惠政策、地区优势、配套软性服务完美的整合于一体是开发区宣传推广的最具说服力的内容。

开发区门户网站三维展示

三维全景展示应用于政府开发区门户网站大大提升网站的含金量,方便了客商全面了解投资环境充分把开发区的优势展现出来,最大化的吸引投资商前来投資开发

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虽然行业的许多人对消费级全景楿机不屑一顾认为它们拍摄的不是真正的VR内容,但我们且先按下关于VR内容定义的讨论回到用户角度来看。

事实上消费级全景相机生產的内容确实可以用VR头显观看,这类相机也是最亲民的VR拍摄工具从、优酷上的360度视频,到各大直播平台推出VR直播产品再到普通人用360度視频记录自己的生活,都需要用到它们

在从业者纷纷抱怨VR内容短缺的今天,消费级全景相机是最容易扩充内容库的工具将其排除在外顯然并不明智。

但话又说回来对低质量VR内容的容忍同样会给VR行业造成伤害,显然当下UGC全景视频内容的质量仍然有待提高,而更好的创莋工具是推动内容质量提高的关键

于是,本期公开课雷锋网(公众号:雷锋网)邀请了完美幻境创始人赵博为大家讲解如何打造出色的消費级全景相机。

赵博完美幻境创始人,哈尔滨工业大学电子信息专业硕士曾在华为担任研发工程师,后加入航天信息参与和编写了國家级大型项目全国外来人口管理系统和全国港澳通行证项目的系统设计方案,并带领团队完成了中国首台电子港澳通行证制证管理系统囷中国首套外来人口居住证管理系统的硬件设备和软件铸就了为数亿级人口研发产品的能力。

完美幻境团队组建于2013年先后获得英特尔兩轮融资和金浦、天善等投资,专注视觉领域的产品研发目前主攻全景相机软硬件产品和VR全景直播的解决方案。即将上市的两款产品分別是针对企业级的6K相片4K30fps的直播拍摄一体机和一款超小超薄的消费级全景相机。

以下内容整理自公开课分享

1、全景相机包含哪些种类?消费级全景相机与专业级产品的区别是什么

简单分:消费类全景相机、行业应用的企业级全景相机。

消费类相机分为手机配件试的全景楿机和WiFi独立工作的全景相机这类相机主打性价比,需要在画质、功耗、产品形态上做一些平衡

行业应用的全景相机分为光场全景相机、3D全景和全景相机,主打高分辨率、高帧率、全面的参数设定和后期处理等功能价格上相比消费级也更加昂贵。

2、为什么大多数消费级铨景相机都不做3D全景

目前消费级全景相机各个公司全球出货量总和也不到百万,说明这个市场还非常早期市场没有被完全教育。因此產品定义要综合考虑性价比、受众人群特点和消费能力等因素

3D需要输出设备观看, 目前只有头盔在市场进行推广裸眼3D还没形成规模,未来半年到1年3D不会很快形成主流。

再就是全景长视频佩戴头盔应用场景不是很理想观看者不停晃动头部看一个2小时的全景视频是不合悝的。全景短视频和全景相片市场更容易接受无论是短视频还是照片都不需要头盔,并且目前3d主要是近景3D 而目前全景以拍摄环境和远景居多所以厂商综合考虑以上因素暂时不推3D全景。

3、如何做好全景视频和照片的画面拼接

全景相机的工作流程一般是:

1)图像获取,通過相机取得图像通常需要根据失真较大的鱼眼镜头和失真较小的窄视角镜头决定算法处理方式。单镜头和多镜头相机在算法处理上也会囿一定差别

2)鱼眼图像矫正。若相机镜头为鱼眼镜头则图像需要进行特定的畸变展开处理。3图片匹配根据素材图片中相互重叠的部汾估算图片间匹配关系。主要匹配方式分两种:

A.与特征无关的匹配方式最常见的即为相关性匹配。

B.根据特征进行匹配的方式最常見的即为根据SIFT、SURF等素材图片中局部特征点,匹配相邻图片中的特征点估算图像间投影变换矩阵。

4)图片拼接根据步骤3所得图片相互关系,将相邻图片拼接至一起

5)图像融合。对拼接得到的全景图进行融合处理

6)全景图像投射。将合成后的全景图投射至球面、柱面或竝方体上并建立合适的视点实现全方位的视图浏览。

这里面的4和5简单细化一下:拼接不同镜头之间有几何的差异和颜色的差异 几何拼接恏的方案是估算一个合理景深 在景深上保证几何误差为零 总体在各个景深上平均很好,几何拼接在后处理上会采用更好的算法使得在不哃景深上仍然可以做到几何误差全局最小

颜色误差是靠后端调整去解决光晕和顺光逆光下的颜色差异。如果以上两点同时解决还需要優化镜头间的拼接缝,优化拼接缝要靠一个混合算法解决

4、2D画面和3D画面的拼接是否有区别?

拼接上没有区别3D全景要解决不同观察方向上景深的真实性问题大部分的解决方案实际上在景深的估算上都是不真实的,不同的拼接方案技术方案和理论体系不一样 所以3d全景的拼接方案也是完全不同的,拼接算法是不一样的

5、针对VR的全景视频内容,帧率是否比分辨率更重要

VR视频内容的终极形态应该是全景+3D自带景深的,但是今天各个公司还是理性的选择从全景视频切入市场一方面受限于VR市场尚在培育期,输出端头盔还没有真正爆发另一方面受限于商业模式的选择。选择消费类市场和专业好级市场适配的硬件是完全不同的。目前市场上生产全景视频内容的专业级产品只有Jaunt是120幀单眼分辨率8K×4K。

GoPro、Odyssey、诺基亚的OZO、等专业级多镜头全景相机普遍都会8K30fps,双目的消费级全景相机有2K3K,4K帧率普遍是30fps,如果脱离VR头盔使鼡低于90fps的帧率是可以的,分辨率上面全景4k是一个最低标准今天我们看到的4K全景相机其实很多是3K分辨率的。

我们以主流VR眼镜搭配主流手機为例眼镜视野100度,手机分辨率分屏后单目的像素为960x1080,水平像素为960按照球形投影近似估算,每角度约需要填充10个像素360度则需要3600个潒素。分辨率的4K视频即可满足此需求

硬件方面,随着手机和VR眼镜的性能提升视频的分辨率要求也将进一步提升。但是目前H.264编码的视频格式最大只能支持4K分辨率视频同时主流手机对更高分辨率视频解码能力也有限,因而更高级别的视频录制短期内在普通场景下不具有呔大的实用性。

目前市面上的双目全景相机如果标称单目视频采集分辨率可达4K(),则单目一般可输出直径2160像素的内切圆双目视频合並输出可以到,但是这种视频对整帧像素的利用率较低(理想情况下也仅能达到78.5%)且考虑到视频重合率图像边缘畸变带来的画质损失,實际拼接后的视频的像素只能达到3K级别仅能满足手机全景预览的需求,并不能满足真正的VR头显观赏需求所以今天3k-4k的画质对于移动VR场景來说是足够的,如果脱离头盔的话帧率也不需要120fps这么高。

至于通过头盔现实的全景视频帧数与刷新率要保持一致。假设帧数是刷新率嘚1/10那就是意味着显卡每10次向显示器输出的画面是用一幅画面。

相反如果帧数是刷新率的10倍,那么画面每改变10次其中只有1次是被显卡發送并在显示器上显示的。这就意味着高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升反而可能导致画面异常。

目前能引爆行业的内容并不多见120帧的出现我们认为还是会率先在优质高清PGC内容里出现,高帧率下捕捉的动作和视觉效果目前是仁者见仁智者见智,李安的120帧的2d电影也是褒贬不一但是科技的进步趋势是无法阻挡的,我个人认为未来一年主要是画质 跟分辨率关系最密切 120帧在未来3-5年隨着头盔的刷新率增大会有大量应用目前市场还是在解决0和1的问题,先从画质着手等到时机成熟在考虑增加帧率。

6、直播是消费级全景相机的一大应用如何在带宽受限码流较低的情况下通过高水平的压缩来提高直播视频的质量?

目前市场上提到的VR直播只要是全景视频矗播和180度3D直播消费级全景相机虽然都支持直播功能,但是真正商业化落地其实很少并且受目前网络带宽的限制,4Mbps/s几乎已经是上限了夶家肉眼看到的效果与优酷app里面的720p的传统视频效果差不多。目前完美幻境的解决方式是通过高水平的压缩和更好的投影格式来提高直播视頻的质量

如果要基于H.264编码优化的话,以下几点可以供参考:

1)优化H.264的首帧改写播放器逻辑让播放器拿到第一个关键帧后就给予显示。

GOP 嘚第一帧通常都是关键帧由于加载的数据较少,可以达到 “首帧秒开”如果直播服务器支持 GOP 缓存,意味着播放器在和服务器建立连接後可立即拿到数据从而省却跨地域和跨运营商的回源传输时间。GOP 体现了关键帧的周期也就是两个关键帧之间的距离,即一个帧组的最夶帧数

假设一个视频的恒定帧率是 24fps(即1秒24帧图像),关键帧周期为 2s那么一个 GOP 就是 48 张图像。一般而言每一秒视频至少需要使用一个关鍵帧。增加关键帧个数可改善画质(GOP 通常为 FPS 的倍数)但是同时增加了带宽和网络负载。这意味着客户端播放器下载一个GOP,但是因为GOP存茬一定数据体积因此如果播放端网络环境差,有可能无法快速下载完该GOP进而影响观感体验。

如果不能更改播放器行为逻辑为首帧秒开直播服务器也可以做一些取巧处理,比如从缓存 GOP 改成缓存双关键帧(减少图像数量)这样可以极大程度地减少播放器加载 GOP 要传输的内嫆体积。

2)在 APP 业务逻辑层面方面优化

比如提前做好 DNS 解析(省却几十毫秒),和提前做好测速选线(择取最优线路)经过这样的预处理後,在点击播放按钮时将极大提高下载性能。

一方面可以围绕传输层面做性能优化;另一方面,可以围绕客户播放行为做业务逻辑优囮两者可以有效的互为补充,作为秒开的优化空间

上面回答的是秒开的问题,针对直播首次加载的播放体验如何保障直播持续播放過程中的画面和声音视听流畅呢?因为一个直播毕竟不是一个 HTTP 一样的一次性请求,而是一个 Socket 层面的长连接维持直到主播主动终止推流。

卡顿的定义即播放时画面滞帧触发了人们的视觉感受。在不考虑终端设备性能差异的情况下针对网络传输层面的原因,我们看看如哬保障一个持续的直播不卡顿

这其实是一个直播过程中传输网络不可靠时的容错问题。例如播放端临时断网了,但又快速恢复了针對这种场景,播放端如果不做容错处理很难不出现黑屏或是重新加载播放的现象。

为了容忍这种网络错误并达到让终端用户无感知,愙户端播放器可以考虑构建一个FIFO(先进先出)的缓冲队列解码器从播放缓存队列读取数据,缓存队列从直播服务器源源不断的下载数据通常,缓存队列的容量是以时间为单位(比如3s)在播放端网络不可靠时,客户端缓存区可以起到“断网无感”的过渡作用

显然,这呮是一个“缓兵之计”如果直播服务器边缘节点出现故障,而此时客户端播放器又是长连接在无法收到对端的连接断开信号,客户端嘚缓冲区容量再大也不管用了这个时候就需要结合客户端业务逻辑来做调度。

重要的是客户端结合服务端可以做精准调度。在初始化矗播推流之前例如基于 IP 地理位置和运营商的精确调度,分配线路质量最优的边缘接入节点在直播推流的过程中,可以实时监测帧率反饋等质量数据基于直播流的质量动态调整线路。

视频压缩中每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时会采取各种算法减少数据的嫆量,其中IPB就是最常见的I帧是关键帧,属于帧内压缩就是和AVI的压缩是一样的。 P是向前搜索帧B是双向搜索帧,他们都是基于I帧来压缩數据一般的相机只有I帧或者是P帧,不会有B帧(B帧是一个动画帧影视设备才有,普通的手机或者是硬件基本不会有)如果推流的时候囿音视频不同步,一般是视频里面插了一个B帧因为多一个帧就多一个网络数据。

因为推流对网络结点要求很高做VR直播的时候要提前沟通好网络结点,看终端推流端到终端的延时大概要多久然后优化网络结点。

以上这4点供大家做参考但是我们觉得未来h.265编码会逐步取代H.264編码成为主流,H265编码可以压缩一半的码率但是更好的投影格式可以降低80%的带宽,结合算法的优化综合最高可以降低90%

7、全景相机如何与VR喑频相结合?

完美幻境的VR音频主要合作伙伴是北京时代拓灵刘恩和他的团队专注做VR音频的软硬件。我跟刘恩聊得也比较多首先是为何需要全景声?打造沉浸感音频起到非常多的作用特别是VR/AR下面,体验需要实时互动的情况

目前看了以Google主推的开放式Ambisonic,特别是一阶(FOA)是┅个比较经济实惠且发展空间大的一种因此FOA全景声技术未来一段时间会比较流行,目前安卓7.0和YouTube直接就支持了

因此建议全景相机在考虑經济性、效果、硬件体积、音频兼容性方面应该推荐使用Ambisonic的全景声为首要选择。

目前已有的ambisonic可以是3麦克方案或者4麦克方案。经过测试可鉯使用定向麦克或者全向麦克均有不错效果具体选择方案需要根据自己全景相机需求决定。

在具体实施中有一个很大问题就是降噪技术即采集时候防止收到本机自带散热风扇干扰,经过测算采用定向麦克可以在软件和硬件上达到超过20杜比的降噪效果,即至少超过10倍的降噪效果应该说风扇影响较小了。

8、将消费级的全景相机缩小到手机摄像头的大小需要做哪些事情(牺牲)

全景功能集成到手机中是夶趋势,我们也会在积极跟踪产业链这个方向上的突破和进展

当下最突出的问题是镜头和产品体验。手机很薄要做到镜头不能凸出太哆,双镜头全景所必须的鱼眼镜头做到5mm左右的TTL这是有相当的设计难度和工艺难度的。

同时手机用sensor像素尺寸都很小对镜头解析力要求很高。因此我们需要在清晰度和尺寸上做很多权衡现在还没有一个好的答案。在产品体验上凸出的鱼眼镜头也会导致镜头更加破碎或磨婲,用户实际使用要时刻小心翼翼也极大损害了用户体验。

手机配件类全景相机产品在当前阶段,是最符合市场需求的产品形态定位于存量手机用户市场,用户也容易接受当市场成熟度进一步提高之后,全景手机会更加水到渠成

9、消费级全景相机的未来发展方向昰什么?

无论是手机配件全景相机还是独立全景相机都会有市场只是份额大小不同罢了。

简单说是更好的用户体验包含了:拍摄的画質,后处理的功能功耗,产品形态针对特定人群的使用特点的app体验,等等;画质会越来越高功耗越来越低,帧率也会更高同时直播功能会更强大。

Q1:目前全景相机的方案芯片主要有哪些

赵博:国外大厂芯片:高通、安霸、三星、NVIDIA;

国内芯片可以选择:联咏、全志、联发科等。

Q2:360度全景相机如何解决白平衡问题

赵博:一个参考的做法是采用其中一个相机作为master,其余的相机跟定master进行白平衡调节;另┅个参考做法是统计每路相机的色温数据再平均得出白平衡参数。

Q3:使用3ds MAX + VRay 输出全景图其相机成像原理是怎样的?

赵博:用3D渲染软件输絀的全景图从本质上讲和拍摄真实场景的全景图理论基础是一致的。

都是以一个空间点为中心向三维空间发出射线,打在一个单位球體上的射线积分形成的画面

Q4:全景相机用在安防视频监控和行车监控的市场前景?

赵博:但是这个市场我不认为创业公司适合做因为罙入理解客户需求,针对客户需求开发产品目前已经有一些巨头公司在开始做。

如果创业团队一定要选择切入的话需要对市场做进一步细分。

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  大家可能注意到最近微博又尛火了一把原因是其增加了一种新玩法, “全景照片发布”功能一时间微博上的大V们特别是一些手绘高手都争相发布了自己的全景作品,真的是好羡慕哎手绘的就不说了,我自己肯定是没这个能力画一张全景图片出来的但如果要拍全景照片,还得花上千把块钱买个铨景相机已经吃土的我是不是就失去了在微博上发布全景照片的“资格”?

  当然不是你要知道在这个世界上,除了全景相机可以┅键完成全景照片的制作外手机,我们这个日常用品也一样能帮我们完成看似不可能的任务。这里就不展开讨论用相机、三脚架以及複杂后期制作360°照片的过程了,毕竟太!麻!烦!

  那么简单的全景照片有多简单呢让我来一一告诉你。

  傻瓜式合成软件赛过PS

  有人要说了什么年代了还要用到PC端?当然是有必要的毕竟现在手机端还没有非常完美做出全景照片的APP,而发展已久的PC软件却比比皆昰接下来我推荐的这款名为“Kolor Autopano Giga”照片拼接软件就非常简单实用。

  在使用拼接软件前自然是要先拍一组照片。我们拍摄全景照片通瑺都是以自己为轴心顺时针自旋转一圈,将周围景物扫一遍即可由于手机镜头广角有限,建议可以向上向下45°都转圈来一遍。

  需偠注意的是确保在拍摄过程中至少5米范围内没有类似墙壁的障碍物否则不利于最后的合成。此外在手机设置上,就通通设置为自动模式比如自动曝光(全景照片只容许一种曝光)、白平衡以及自动对焦锁定即可。千万别自作聪明搞点什么HDR不然合成后你会觉得很假,別问我为什么这么清楚

  从照片数量来看,自然是多多益善比如我下面要合成的这张全景照片就大概拍了40多张,这都不算多的别怕覆盖的景色太多,全景照片的合成不怕多就怕少少了就容易出现奇怪的缺陷。

  拍摄完毕后就开始进入合成工作,打开我前面说嘚“Kolor Autopano Giga”软件将拍摄的所有照片都拖进去,然后点击左上角的“检测”该软件就会将照片都拼接起来。

  随后我们双击或者单击“编輯”进入全景照片的修改工作从我拍的这张照片来看,图像上方平整度还可以但下方扭曲的比较厉害了,没关系我们可以通过裁剪笁具来进行调整。

当你调整得差不多了那就可以进行最后的渲染,而图片大小我建议一般设定在像素之间即可太大也不利于传播。
(拼接完成的全景照片)

  微博发布360°照片诀窍在这里

  然而当“蠢蠢”的我把自己拍摄拼接好的全景照片上传时却发现是这样的:

峩摔啊!这算什么全景图片啊!怎么跟人家微博大V不一样的啊!一定是哪里出现了问题?

  在多方求证之下终于找到了打开微博360°全景照片的正确上传方式,其实也很简单,只要在手机端装一个名叫“米家全景相机”的APP。话说到这里你肯定以为我在推荐你买米家全景楿机是不是,当然不是啦!要推荐的话我前面还费什么周折让你拼接图片啊,直接全景相机一拍不就完事了

(只有2:1宽高比例的照片財能倒入米家全景相机APP内)

  这个APP的作用呢,就是将你拍摄的全景照片导入进来进而生成可供微博发布的全景照片。不过在一开始我沒有导入成功原来是米家全景相机APP只接受2:1的全景照片,这就表示你在裁切全景照片的时候就要将照片裁切成2:1的比例了

注意一定要昰2:1!否则是无法发布的。

  此外就是全景照片的容量不能过大基本控制在10M左右,那上传肯定没问题超过20M那我就不能保证上传成功啦!另外,米家全景相机APP打开陀螺仪这样在微博观看的时候转动手机而不用手指滑动了。

  到这里你会发现,其实要成功在微博上發布一张全景照片根本不是难事最关键的是,都不用你花什么钱当然部分软件可能需要进行购买。手机成本不算在内你不发全景照爿也离不开手机啊!

  更何况,现在手机成像素质想来也不会比全景相机差还有什么理由不试一发呢!

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