求文 火影带卡&卡带音效文www 文名不太记得了,只记得是原著向,共享视界

【中秋贺文】《空杯》 库月旧漫原著向【魔卡少女樱吧】_百度贴吧
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【中秋贺文】《空杯》 库月旧漫原著向
想来想去找不到合适的镇楼图,所以算了吧。除了正文还有其他想写的东西,有关于我对库月这条情感线的看法的,也有关于CC篇的。而且含蓄隐晦却总希望别人看懂的雁南很可能忍不住过几天加个“自释”之类的东西【。总之,希望大家喜欢。十一中秋双节快乐~
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*本文非纯糖。空杯那是月诞生一年后的中秋。 夜已深了,可鲁贝洛斯早早便回房休息。客厅的中央,月抱臂坐在沙发近窗的那侧,库洛则靠坐在另一侧。房屋四周的秋虫安静地呢喃着。没人说话,甚至目光也无交接。只有澄明的月光穿过落地窗映照着餐桌:玻璃杯半透明的影子、桌上深浅的纹路、微拱的花边下掖着的黑影、桌面四角露出的云朵般的浮雕。一切事物因之勾勒出轮廓,一切事物的影子斜斜地靠着。月望着这片光与影,而他未被沙发遮挡的上半身也被这光影笼罩着。窗的边缘投下的影正落在他手腕上,明与暗最强烈的分界线将他完美地衬托出来。银发的光静默地闪耀着。忽然,他不知是想起了什么,把视线缓缓转到库洛那去。“还喜欢吗?中秋节。”库洛恰在这时开口了,他的话语和月的动作分不出孰先孰后。月看着他,然后把视线微微偏离了。事实上库洛坐在一片黑暗里,甚至月也辨不清他的轮廓。“这样要我怎么判断呢,”库洛笑了,“还是说,要加点节目?”他若有所思,忽地打了个响指。“来。”他起身,“现在餐桌那块很好看,不是么?”库洛从黑暗中走出。他胸前金黄的徽印在月光下闪耀,嵌在黑紫的袍上,像寂天里最尊贵的星似的。二人面对面落了座。库洛看着月,头微微偏着,像在观察某种因纯粹至极而拥有妙趣的东西。一对银杯从桌面缓缓升起,酒壶稍后离了桌。月似乎皱了皱眉,很细微的。库洛给自己斟了半杯——那酒杯不算太小——悠悠地握住杯把。另一个银杯在月的面前悬浮着,酒壶转过身来,壶口朝杯,微微地倾斜。“我不用的。”月说。“为什么?”库洛抿了一口,玩味般看着他。“这好像不需要理由。”“可是,我倒有一个月一定要喝的理由。”“按照中国的历法,今天是月的第一个生日哦。”月的表情似乎是变了,又似乎没有。酒壶倾斜了下来——月盯着银杯,直到它几乎斟满。酒壶归位,银杯相月靠近。月伸出手,然后握住它。杯至唇边。他看见液体表面反射的安静的、耀眼的银光,接着被一双猫眼吸引住,或者应该说,他为之怔住了。这对杯子平日里一如无实用价值的饰物,被摆在餐桌边缘,而库洛也从未使用过它们。杯壁上绘着精致繁复的纹案,其上又各立了一只修长的猫。猫的姿态一致,头向杯口,尾向杯底,前半身下压,后半身微昂,仿佛要从杯口偷偷探闻、甚至欣享某些隐秘滋味似的。这猫的装饰也是杯的把手。月握住它,将它递到嘴边,而后视线突然对上那石刻的瞳孔。一瞬间,那眼神绝非死物——或者应是什么记忆中的生命与之重叠。月闭上眼,他想起春日里下葬的老猫,想起库洛平日里擦拭这杯盏时说的,“这是个壳,像蝉壳一样。”“为什么说……它‘像蝉壳一样’?”“这个啊,”库洛说,“嗯,因为它是空的,但曾经有内容物。”“什么?……”“古人将蝉壳作为殉葬物,因为它代表‘脱离棺椁、获得新生’。发现一个蝉壳,就意味着其中曾经存在的生命已在无人知晓时安静遁逃了。这遁逃的方向与终点没人知道,但可以肯定的是,某种智慧已经舍弃了旧日桎梏,迈向无尽未知。”“但这是个酒杯啊。”月说,他忽然觉得那猫一直死死盯住他,纵使他不再让视线与那瞳孔相交。“空的东西就是‘壳’,就是‘容器’。容器是为了装东西而诞生的,这个‘空’也是为了寻找内容物而诞生的。换句话说,它必须有内容,或者曾经有内容,因为这便是它意义所在;甚至它若没有内容,也许就会……感到很空洞:‘壳’总会凋零的,那种空虚和寂寞。”“就像‘躯体’一样。”库洛忽然加了一句,在片刻的沉默之后。月看向盛满酒的被子,手不禁晃了一下。这时代表猫眼的宝石上擦过刺眼的光。月又看见它了。似曾相识。是了,是那只老猫。 那是去年严冬。库洛从风雪里回来的时候,月有些惊讶于他怀里被大衣细心裹着的冻僵的白猫。库洛将它带到壁炉旁,小心地抚摸着。那猫先是止不住地发抖,后来渐渐地缓和下来,直到安静地睡着了。这期间月站在一旁,面对库洛的动作和神情,他忽然意识到自己也许正手足无措。他看着那白猫全身瑟缩、毛发紧绷,知道它一定很冷,甚至从中察觉出某种迫近死亡的绝望;他目睹它渐渐颤抖缓和、身体放松,他明白它得救了,甚至感到一种攸关中的信念与复苏,一种极大的、写在生死殿堂正中的斗争,以及其中胜利带来的无限欣慰与感激。但是那仅仅是他知觉到的,那些与他自身无关。他没有生死,甚至对气候的冷热绝缘。猫爪在空中挣扎的反复的弧度,肌肉的痉挛,嘴唇的颤抖——一幕幕印刻在他脑海中,他无言了,或者他本就没有资格作出回答。……白猫成了家中的一员。库洛说它已年迈体衰,能撑过严冬前夕已是奇迹。而它在身体终于基本恢复后竟也主动与可鲁贝洛斯打闹——当然,可鲁贝洛斯自然不会对它如何,他甚至有点无奈。然而这猫似乎是知道眼前金黄的庞然大物与自己并非同一纬度的,它有时偎在可鲁身上,眼神扫过大厅的每一寸空间——然后视线在月的双眼上降落,机敏而凌厉的,仿佛一种窥探与警示。月垂下眸。但某天他正站在一面镜前,他抬眼时对上镜中自己的瞳孔。他的瞳,却是猫瞳的复写。……后来月偶尔坐到老猫边上,那里有一种奇异的吸引他的东西——甚至他都不明白其中缘由——他试探般触碰它的皮毛。干枯的,但活着的。他真切地感到它老硬的骨架、它皮与骨间的相对滑动、它肺部张合带来的身体收舒,它隐于骨肉之下的、被生物准则作为生命底线保护着的,血液的奔流。活生生的。对他而言仿若一种奇异的错觉。然而春日里它死了,突如其来,也无比安静。某个清晨可鲁贝洛斯急匆匆地通知,事实便印证了随声音逃逸的文字。库洛把它埋在樱树下。“之后可以说,它的身体会化作樱花的一部分。”暮春花期终止的时候,月路过花雨,突然不远处池水上擦过的刺眼的光。那光如同它的盯视,而他无端地,无处逃逸。…… “月?”库洛的声音把他拉回现实。他看了看明晃晃的液面,皱着眉,微抿了一口。不算太烈。“怎么样?”“我可不会品酒啊。”月低声说。库洛笑了,仿佛这问答本是他剧本上的文字似的。月把手放低,杯底碰到桌面时却一顿。库洛笑得蕴藉。月低下头,确认后下意识地叹了口气——杯底是圆的。月想起平时它被当成饰物时是以圆球上的一部分与把手凸起的一点为着力,斜着放置的。这样的杯子,当然无法直立。“这对杯子有些仿古希腊的某一种酒杯,”库洛说,双手交叠——这时月才注意到库洛的杯是因魔力悬在半空中的。“不喝完的话,是没法放下的。”库洛补充道。“……”月沉眉。“——如果找到内容物了,不管是你自己选择填充的,还是别人为你斟满的,都得喝完它,才放的下。这就是‘壳’啊。有内容时,内容逼迫它不断行动、徘徊、寻找,几乎没有喘息的机会;而当它终于空了……生命也已不在此处。”库洛说,他低下头,十指交叉,像某种被迫交织的东西。……月当时并不知道这些语句的含义。后来他竟一口饮尽了那满满一杯酒,连库洛都有些惊讶。“别以为它不够烈,”他说,注视着月,“度数可不算低。”月默然看着他,视线中一切事物与其影子渐渐混杂,有一种因模糊而生动的流动感。“躯壳需要意义吗?”库洛说,他似乎是这么说的,“空壳要去寻找内容啊。……”声音低低。之后月不记得他是如何回的卧室了,只有唇边擦过一缕温热的印象,像流星一样短暂而深刻。“晚安,月。”他听见他说。 再之后便是百年,数百年的光阴。他同他走过万千的国度,见证过风霜刀剑,注视过炙情烈火。他同他体察信仰、爱恨、死亡、变易,一切一切的人世沧桑。他似乎是可以走近这个偌大人间的;但他从未走进过任何他人的生活。“月不需要那些。”库洛说。“我应该说,我不该带月和可鲁贝洛斯,还有卡牌们,来到这样的地方。”月亮永远以同一个侧面面对世人。它在遥远的天际啊。它是注视而沉默的。——他想。他们行于荒途,战火燃过的土地上血与瓦砾谱写哀歌。月忽然默然了。这时他们前方的废墟下忽地窜出一只白猫,随后歪倒的桌上,玻璃的空杯碎了。 很多很多年过去了。“又是一年中秋呢。”库洛说,望着月光下静谧的日式庭院。他们仿佛无言约定过似的,那酒竟成了中秋的必须,自然也包括那对银质的、蝉壳一样的、圆底的杯子。这天库洛将要斟酒时忽然一顿。月看着他。他许久才对着空杯一句,“啊,看来我错了几百年。”“……什么?”“费尽心思想要填充它啊。”库洛说,也许藏着的是苦笑。“但是根本不需要。所谓要填充,要饮尽才能放下……都是妄谈吧。”壳终究要碎的啊,所以不需要容器实体便能承载的“内容”才是最珍贵与真切的吧……他这样想,他依旧笑着。他知道接下来的冬日会有异常严酷的飞雪,飞雪里三个声音争执而绝然着。“月。”他说,微笑着。他把杯口前倾。月望向杯口。“这里面,本就盛满了啊。”——白光满溢。 (全文终)
另附提到的“古希腊酒杯”其实我知道没人能看得懂我在说什么的,所以过几天可能我会写自释的吧【。
【一些关于月、关于库月线、关于CC篇的杂谈】眼熟我的人可能知道,我给CCS长期写同人(实际上我几乎只给ccs写同人)是从去年二月的《古难全》开始的。奇妙的是这个“第一篇”就是一篇库月文,而且我当时完全不觉得自己在写CP文(或者说并没有动过“把库洛和月的关系线放到放大镜下推敲”的念头),随后的《The Memory》之类也没有全力专注于这条情感线(甚至有点桃月……)。但是在我看了漫画第十卷以后,啊,我的心脏(不是)。自此以后,只写库月,并且写了一大——堆。以至于很长一段时间内,在我笔下,常常分不清月的人格和我自己的人格。我必须说这个角色对我探寻自身而言的意义是非凡的,自然地,库月这条情感线索对我而言也无比重要。当然,把角色和自己的意志混为一谈并不是件好事情。我近期在慢慢把视角拔高,尝试入乎其内以后再出乎其外。我的看法里,原著的月甚至是因漫画和TV的区别而异的。我觉得TV的月最后从怀念中走出来了,在樱的美好如乌托邦的世界里慢慢融入了新的人世;但是漫画的月——这一点也让我觉得十分……难受——并没有走出来。C婶对面部表情的特写实在是太直戳人心了,尤其是第十卷跟库洛告别的时候,以及最后跟艾利欧的对话,这个“孩子”表现出来的孤寂和深到骨子里的执着实在是让人心中不忍。我不清楚C婶自己对这个角色的“终局”情感(那时没有CC篇)到底是如何设定的,如果是我解读错误的话,那就让我这么错下去吧。我的意思并不是说月就一定要陷在过去走不出来。对于一个终究要置身人世的个体而言,对外融合总归是最好的。我个人更喜欢TV,某种程度上这是原因之一。但是,老实说,在后来不断地写作,以及遇上赫尔酱和逆凛桑以后的交流过程中,我慢慢明白了,这个角色身上最吸引我的特质,就是那种恒久不变的感觉。【以下全为个人意见,同一个角色写多了,放大镜和主观意志对其原貌的侵蚀我想无可避免。】就像《空杯》里写的,“月亮永远以同一个侧面面对世人。它在遥远的天际啊。它是注视而沉默的”;百年之间月跟随库洛体察人世,他对人世一切都有概念,但是那些都不属于他,或者说,“月不需要那些。”魔力造物的本质让他和人世有着无法逃避的隔阂。逆凛桑说的太好了,对月而言,时间流经,只像是水流过光滑的表面,褪去后什么都不会改变,通透和澄明的,默然且终究注视着外界的。如果他真的去历经人事,那他也仍旧是“刀刻不出痕迹”的(也是逆凛桑的话)。他能洞明,但是他不论他多么像人,都永远无法“成为”一个人类。我觉得这就是月最深刻的困境。但这与其说是困境,不如说是库洛连带“创造”赋予他的最深切的最透彻的人格。这个个体因此是独一无二的。可鲁贝洛斯就与他不同,尽管他们都是魔力造物。可鲁有他的生存方式,月也一样。所以尽管我觉得TV的月“走出来”了,但是20个月的思考重复后,我仍然认为,就算在樱的时代,他仍然是一个孤立的个体。这里的“孤立”不是立场上的、甚至不是情感上的,而是灵魂本质上的。他作为一个真实身份隐藏在雪兔的意识里,透过他的眼睛,安静地、沉默地去观察这个对他而言仍新的、美好的人世。他对樱和狼的、桃矢和雪兔的感情都能洞明,甚至会在合适的时候帮小狼点破,但是他仍然是一个局内的局外者。我不知道我这段文字有没有把我的本意描述出来,因为这个“本意”实在是太难描述了,我的每篇文都在尝试将它表述完全,但每篇都无法做到,每篇都留下对新一篇的内容的隐含。再次重复:我不是觉得月绝对地孤独就好,我察觉到的是某种被我成为“本质”的、“灵”的东西,与“肉”相对的,与《空杯》中提到的“壳”相对的——他没有肉身,不受生物准则、自然准则的束缚,因此也不具备随时间“变化”的可能。(老猫的故事与之对应)与我之前所说的月的困境“非人类”,或者说只有“灵”而无“肉”相对的,是我眼里的库洛的困境。这个困境叙述起来相对简单,因为是人类世界里可能真实存在的状态:他再伟大也仍然是人类,摆脱不了肉身的、自然准则的束缚。并不是说这束缚仅仅等于他的“死亡”,这种束缚包括但不限于此。人是肉体与精神的交合,而只要肉体存在,肉体就会引导这个存在去行使肉体性质的事情。会变易、会受损、会崩塌、会消亡,这就是这个“壳”的本质。而且只要“壳”存在,其中空洞的填满就是一个巨大的难题。躯体需要“意义”。不管是自己选择的,还是他人强迫赋予的,只要意义的想法存在了,就会促使躯体去做一切奔向它的活动,没有休歇。这两个困境构成了我笔下的库月的最本质的内核。去除它,库月就只是一个简单的追逐与失去的故事。这困境使库月线区别于任何一个我曾经读到过的关系线。一个困囿于自身永恒的无法变更,一个困囿于自身短暂的作为人的意义追寻,矛盾无声地尖锐了,带着温度和情感地。但是使他们相连的是“造物”这一关系。一个短暂存在赋予了一个永恒存在以意义,这本身就不可思议。造物主命题在此竟颠倒了位置,最奇特的情感因此而生。我从来没把库月当做情人写过。这条情感线的内涵也许远远超出“情人”二字能覆盖的范围,但是在我眼中也永远没有“情人”二字的空位。有时候别人问我在写同人文?我说,是;什么cp?我说,嗯……库月。但是我哪里在写cp文呢?(×当然CC篇才是最近热议的主题。(说回来,这么一个大冷圈里我过得倒无比安闲。)我努力不带主观色彩地去看了,对其评价是“没有旧漫好”,这里不讨论此点。我只是想略微提一下月。新漫的月明显比以前更“外向”了(也更胖了………………),用我的话来说就是他已经融入樱的时代了,这其实很好。当然,这也意味着他不再是我心里最爱的那个角色了。我选择在看新篇的同时保留我的“固有观念”。也就是说,(如果可以)我还会继续写月,写库月文,在我心中的旧漫的基础上。题外话,我发觉我写库月的时候很少把时间线落在库洛离世后。大众观念上来说,对于这种CP“回忆杀”才是最会被“吃”的,但是我不会这么写。我不愿牵扯樱的世界。过去就是过去。沉溺过去的月不是我所希望的;我更希望写他跟库洛的点滴,写他如何在其中渐渐发觉“自己”。以上。
啊啊啊滋磁大大!
突然想起来…我忘记去拿同人本的快递了…
果然还是需要镇楼图……
终于中秋节了(你走)
超级棒(?o??o???
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嗯,顶一下,中秋节快乐~
中……中秋快乐大文触!
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卫兰的天空
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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.5
- 成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的
& &前提条件。
- 恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。
- 韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值
& &的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的
& &上限从30%提高到33%。
- 血性狂怒:不再触发公共冷却。
- 影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能
& &起计算。
- 德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习
& &法术与技能。
- 迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会
& &300骑乘技能及普通飞行形态。
- 猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。
- 狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
- “大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。
- 月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。
& &冷却时间增加至40秒。
- 低吼:冷却时间改为8秒。
- 虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中
& &的几率。
- 枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋
& &的法力回复效果。
- 自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。
- 清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发
& &此效果。
- 生存本能不再受公共冷却影响。
- 迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。
- 猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。
- 瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。
- 驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的
& &命中率)。
- 所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。
- 龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,
& &75级与80级时可以学习。
- 灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。
- 蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。
& &同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,
& &近战攻击也会触发法力回复效果。
- 如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共
& &冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标
& &施放,然而必须在战斗中使用。
- 荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物
& &起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。
- 强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作
& &用时不再造成错误的法力值消耗。
- 逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。
& &- 斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。
& &- 奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。
& &- 提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风
& &&&暴、酸液喷射、奔踏。
& &- 宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。
- 狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有
& &正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会
& &触发该效果)。
- T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。
- 风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。
- 奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此
& &天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两
& &次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。
- 冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。
- 燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。
- 思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该
& &天赋获得法力值。
- 冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。
- 深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。
- 专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生
& &正确的效果了。
- 霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确
& &地从法术强度中获得加成了。
- 活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的
& &爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目
& &标上施放活动炸弹了。
- 元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。
- 熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正
& &确地对冻结的目标造成3倍伤害了。
- 降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的
& &法力消耗。
- 欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地
& &作用了。
- 战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击
& &伤害。上述技能的基础伤害略微增加。
- 复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。
- 61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会
& &150骑乘技能和非史诗坐骑。
- 力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再
& &被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。
- 庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福
& &的影响。
- 征伐:爆击不再受到两倍的加成。
- 神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。
- 神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果
& &的几率。
- 开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。
- 以眼还眼:不再打破控制技能效果。
- 制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被
& &转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。
- 正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍
& &伤害而非3倍。
- 愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。
- 圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法
& &时间降低为0,并可以在移动中施放。
- 审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义
& &审判的减益效果不再起作用
- 纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。
- 神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。
- 智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降
& &低到50%。
- PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。
- 正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。
- 正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造
& &成与重伤类似的持续伤害效果。
- 牺牲圣印:审判的说明文字修正。
- 圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲
- 圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。
- 连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。
- 争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果
& &的层数。
- 吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。
& &作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。
- 神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间
& &6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间
& &由10秒降低至7秒。
- 神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续
& &时间了(同样作用于精神祷言)。
- 守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。
- 治疗专注:现在正确地对苦修起作用。
- 强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。
- 心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起
- 精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。
- 暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血
& &鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造
& &成法术爆击的几率。
- 暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射
& &或转向。
- 吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他
& &牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。
- 战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。
- 刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,
& &不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影
& &响。冷却时间缩短到10秒。
- 杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为
& &目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。
- 还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。
- 暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、
& &预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。
- 嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。
- 乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。
- 强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害
& &10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图
& &腾伤害的目标昏迷2秒。
- 熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。
- 漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发
- 激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续
& &治疗量增加。
- 风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个
& &萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。
- 风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。
- 雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。
- 潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。
- 激流现在也可以触发波涛汹涌了。
- 61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150
& &骑乘技能和非史诗坐骑。
- 恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。
- 恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。
& &该技能不再触发公共冷却。
- 恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。
- 毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。
- 吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标
& &正确产生额外的伤害。
- 灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。
- 鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身
& &将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,
& &不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。
- 地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。
- 恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。
- 末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解
& &散当前的宠物。
- 暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。
- 暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥
& &能够正确地叠加。
- 暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。
- 灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。
- 全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级
& &该技能时立即重新计算。
- 剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。
- 嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提
& &升到50%。
- 重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。
- 英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。
- 强化撕裂修改为10/20%。
- 暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。
- 撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。
- 撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是
& &对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。
- 突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有
& &10/20/30%几率触发。
- 泰坦之握:命中惩罚修正为5%。
- 警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。
- 移除了学习采集类技能所需的角色等级。
& &- 降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。
& &- 十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的
& &&&目标造成额外的伤害。
& &- 烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被
& &&&熔岩爆裂消耗。
& &- 熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术
& &&&强度加成的系数0.1。
& &- 精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。
& &- 回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。
& &- 毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增
& &&&加10点)。
& &- 暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,
& &&&你的法术强度提高,数值为精神值的10%。
& &- 暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神
& &&&鞭笞的伤害提高10%。
& &- 邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。
& &- 灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能
& &&&法力消耗的70%。
& &- 救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加
& &&&4秒。
& &- 大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔
& &&&岩猛击的技能效果提高10%。
& &- 强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆
& &&&击几率。
& &- 天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间
& &&&30秒)。
- Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。
- 一些任务奖励的物品品质有误,已修改。
- 奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。
- 护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。
- 魔法士兵束带现在有插槽奖励了。
- 某些“单手”法术强度武器现改为主手。
- 巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。
- 洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。
- 灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。
- 敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。
- 聚焦射线现在有冷却时间了。
- 无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。
- 玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。
- 狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。
- 野兽本能外套不再有额外的护甲。
- 保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。
- 疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。
- 烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。
- 救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。
- 同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行
& &了修正。
- 铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取
- 修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染
& &时出现的错误。在config.wtf文件中增添了
& &Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以
& &免降低显示效果。
- 割裂铭文:说明文字修正。
- 德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。
- 猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。
- 猎人宠物:
& &- 音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。
& &- 暴躁(鳄鱼):现在正确受到资历的加成。
& &- 雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔
& &&&法伤害。
& &- 角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。
& &- 野蛮撕咬:技能说明文字修正。
- 法师:燃烧意志可以正确起作用了。
- 法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。
- 圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧
& &审判的错误。
- 圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明
& &审判的错误。
- 牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的
& &范围了。
- 牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。
- 潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。
- 萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,
& &同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。
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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.2
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:
- 肯瑞托议会和达拉然城已经搬走了。路过曾是那座城市遗址的大坑时
&&小心不要掉进去哦!
- 各大主城中都有理发店开张。你可以去理发店改变自己的角色外观,
&&赶快去试试吧!
- 加入了全新的成就系统,你可以在用户界面中打开成就列表。尽管有
&&许多成就已无法回溯,但我们已尽可能地帮助玩家确认并获得他们已
&&完成的各种成就。游戏管理员不会帮助玩家获得往日的成就。
- 暴风城港口开放。
- 两个全新的竞技场,包括极具挑战性的新布局、地形变化和移动障碍。
- 物理攻击和法术攻击的命中等级、爆击等级和急速等级统一。
- 所有使用法力值施放的法术和技能,现在都按照角色基础法力值的
&&一定百分比消耗法力值。
- 所有坦克职业的威胁值提升。
- 施放法术和引导法术时承受的打退效果作了如下改动:
&&- 在施放法术时:
& & - 第一次和第二次攻击都会导致施法时间延长0.5秒。
& & - 第二次之后的所有攻击都不再延长施法时间。
&&- 在引导法术时:
& & - 第一次和第二次攻击都会导致引导时间缩短25%。
& & - 第二次之后的所有攻击都不再缩短引导时间。
- 法术强度:
&&- 所有“提高法术伤害和治疗效果”的物品和效果都统一为“提高法术
& & 强度”。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与
& & “提高法术伤害和治疗效果”相同。
&&- 对于没有治疗法术的职业,在其角色信息栏中看到的信息没有变化
& & (除了新的描述信息)。
&&- 治疗职业将会看到自己角色信息中的治疗效果加成数值降低。但是,
& & 由于所有治疗法术从“法术强度”中获得的加成都高于之前从“提
& & 高治疗效果”中获得的加成,因此总体上所有治疗法术的治疗量没
& & 有变化。某些天赋针对此变化作了调整,但总体效果大致相同。另
& & 外,某些天赋只提供治疗法术强度。
- 由于天赋树的改变,所有职业的平衡性都会有所变化。
- 所有角色的天赋重置,并可以获得新的天赋,包括51点天赋。所有
&&职业都加入了一些新技能,玩家需要拜访各自的职业训练师以学习
&&这些新技能。
- 德鲁伊和萨满祭司可以在变形状态下使用物品了。
- 新的专业:铭文。玩家可以学习这个专业并将其技能点数升到375。
- 所有专业都加入了新的配方和技能。
团队与地下城
- 太阳之井高地、黑暗神殿、毒蛇神殿的团队地下城中的所有怪物和首领
&&均有调整,生命值下降。
- 增益效果和不利效果的叠加规则发生了巨大的变化。
- 新的日历系统:玩家可以通过点击微缩地图右上角的新图标打开日历
&&界面,通过该系统了解游戏中的各个事件发生的日期,进行团队活动
&&安排等等。
- 新的小宠物和坐骑系统:玩家可以通过自己角色信息中的“宠物”标签
&&浏览自己的坐骑和非战斗宠物。你可以像学习技能或法术那样,学会召
&&唤各种坐骑和小宠物。当你学会召唤某种坐骑或小宠物之后,其图标将
&&从你的物品栏中消失,然后重新出现在角色信息栏中的“宠物”标签下。
&&从此你的小宠物和坐骑就不会占用你的大量银行空间和背包空间了!
- 你可以通过拜访兽栏管理员找回遗失的宠物和坐骑(一次性的任务奖励)。
- 加入了新的仇恨提醒系统,可以在地下城中使用。
- 加入了焦点框体。玩家可以右键点击任何目标的头像框体,并选择
&&“设置焦点”。只有在你设置了焦点的时候,才会显示焦点框体。玩
&&家还可以在界面设置的战斗标签中将Shift、Alt或Ctrl键设置为焦点
&&施法按键。当你按住焦点施法按键并进行某个动作时,该动作将对你
&&的焦点目标进行,而非你的当前目标。
- 你可以通过拜访战袍商人找回遗失的战袍(一次性的任务奖励)。
- 你可以通过拜访铁匠找回遗失的钥匙(一次性的任务奖励)。
- 你可以按住Shift并点击专业技能的图标,将其链接出来。
- 你可以与任意距离以外的队友共享任务,也可以通过小队聊天频道共
&&享任务。你可以在团队中共享任务,但不能在战场中共享。
- 随机的日常任务也可以共享了,但是只能在NPC提供该任务的那一天
- 宏和键位设定将保存在服务器端,因此你不必在使用另一台电脑登录
&&游戏时对它们进行重新配置了。
- 按住Shift点击收取信件:你可以按住Shift键并点击邮箱中的信件,
&&在不打开信件的情况下收取信中的物品和金币。你可以在用户界面
&&设置的控制标签中改变这个默认设定。
- 战斗记录变化:
&&- 战斗记录将会分别显示因抵抗而失败的法术和因未命中目标而失败
& & 的法术(之前这两种结果都被算作抵抗)。现在,未命中目标的法
& & 术将显示为“未命中”。
&&- 过量治疗将显示在战斗记录中。
&&- 当一次伤害被完全抵消(比如盾牌格挡、完全抵抗或真言术:盾之
& & 类的伤害吸收护盾),则被抵消的伤害量会被显示出来。
- 加入了V键颜色区别。当你按下V键显示敌方角色姓名时,该角色的职
&&业会以不同的颜色标示出来。
- 更多有关Lua和XML的改变,请访问暴雪的UI与宏论坛。
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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.3 ()
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
&&- 驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。
&&- 招架等级、防御技能和格挡等级:低等级的玩家现在统一按照34级
& & 玩家的比率来计算这些属性。
&&- 哈莉丝·西尔顿开始出售新款背包和珠宝了。去沙塔斯城的天涯旅店
& & 看看吧!
&&- 30级就能使用坐骑?!没错,这是真的!现在30级就可以学习初级
& & 骑术和购买坐骑。训练费用为35金币。
&&- 塔奎林和银月城外的血精灵飞行管理员把他们的蝙蝠换成了漂亮的
& & 喷火龙鹰。
&&- 现在酒类饮料的冷却时间与其它饮料一致,移除了10秒冷却时间,
& & 以1秒的饮料物品冷却时间替代。
&&- 调整了许多非战斗宠物的飞行高度,使得它们不会在地面上撞来撞
& & 去:萤火虫、龙鹰、蛾子、猫头鹰、鹦鹉、凤凰宝宝、仲夏之魂、
& & 精龙宝宝和小孢子蝠。
&&- 现在可以从天空卫队军需官那里购买新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,
& & 需要沙塔尔天空卫队声望崇拜。
&&- 现在装备物品会打断当前施法。
&&- 将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断该法术。
&&- 昏迷效果消失后,被击晕的生物会攻击仇恨最高的目标,而不是当前
& & 目标。
&&- 树皮术:降低了该法术在生命之树形态下的法力消耗。
&&- 低吼:宠物不再能通过身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外
& & 的威胁值,而猎人身上的攻击强度增益效果仍然会间接提高低吼
& & 技能的威胁值。
&&- 宠物威胁值:宠物不再会在被召唤后立即产生威胁值。
&&- 霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再属于魔法效果,因此
& & 不再能被驱散。
&&- 强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
&&- 现在30级时就可以学习召唤军马。
&&- 心灵视界:该效果在目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时会被立刻
& & 取消。
&&- 精神治疗:该天赋等级2-5不再错误地阻止愈合祷言刷新。
&&- 装死:该天赋得到了全面重新平衡,不再能100%吸收致死一击。如果
& & 潜行者的生命值低于10%,则仍然吸收100%致死一击;如果潜行者的
& & 生命值高于10%,则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在
& & 接下来的3秒内并不总是降低 90%伤害;现在将根据潜行者的
& & 韧性,至多降低90%伤害。伤害减免值等于潜行者的韧性使其受到的
& & 爆击伤害减免值的4倍。
&&- 邪恶召唤现在可以令背刺和出血的伤害提高1/2/3/4/5%(以前是
& & 2/4/6/8/10%)。
&&- 土元素:该宠物在远离图腾50码后会回到图腾旁。
&&- 闪电过载:该天赋不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。
&&- 暗影诅咒:该法术被移除。
&&- 元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术伤害。
&&- 恶魔皮肤、魔甲术、邪甲术不再属于法术效果,因此不再能被
& & 驱散。
&&- 生命通道:该技能现在在目标宠物被放逐时取消引导。
&&- 召唤仪式:现在将会正确地扣除该法术的法力消耗。
&&- 现在30级时就可以学习召唤地狱战马。
&&- 复仇:该技能等级1-5现在将拥有伤害区间,而不是固定伤害值
& & (与等级6-8相同)。
&&- 点击“进入战场”前的等待时间由以前的2分钟降为1分20秒,这样
& & 可以令双方阵营在战斗开始前都有足够的时间补充参战人员。
&&- 战歌峡谷的旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。
&&- 超级火箭靴和轻便型超级火箭靴无法在竞技场中使用了。使用
& & 这些物品不再有一定几率失败。
&&- 在PvE服务器上,进入副本将会自动取消PvP标记。
&&- 炼金术
& & - 点金石现在需要200点的炼金术技能。
& & - 多汁熊肉汉堡现在将正确地增加治疗效果和法术伤害。
&&- 珠宝加工
& & - 不能驱散已激活的珠宝加工饰品效果。
& & - 现在又可以从矿脉中发现绿色品质的宝石了,蓝色宝石的
& && &掉落几率保持不变。
& & - 移除了月布的冷却时间。
& & - 草药包现在可以存放安戈洛的泥土和常青包。
& & - 孢子村的麦卡领悟了制作28格草药袋的方法。
& & - 塔纳利斯热砂港傲慢的店主出售新的裁缝图样:流浪乐队
& && &外套和流浪乐队长裤。
&&- 巴尔瑟拉现在以普通任务怪的刷新频率刷新。
&&- 任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下
& & 的玩家现在不会看到非相位状态角色的AOE效果,反之亦然。
&&- 任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,进入/离开相位
& & 状态的宠物现在会正确地与不处于/处于相位状态的对手的
& & 战斗中脱离战斗。
团队和地下城
&&- 玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。
&&- 魔导师平台
& & - 移除了炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果,并缩短
& && &了击退距离。
& & - 现在可以嘲讽英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯。
& & - 降低了维萨鲁斯的纯净能量所造成的伤害。
& & - 凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下,缩短
& && &了奥术之球的攻击范围并降低了第二阶段引力失效所造成
& && &的每秒伤害(英雄模式没有变化)。
& & - 略微降低了炎刃术士的伤害。
& & - 略微降低了塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值。
& & - 略微降低了督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出。
&&- 太阳之井高地
& & - 高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王区域的怪物在艾瑞达双子
& && &战斗时不再刷新。
& & - 穆鲁、熵魔、暗誓狂暴者和暗誓怒火法师的生命值降低。
& & - 基尔加丹
& && &- 基尔加丹护盾宝珠的暗影箭现在可以正确触发虚空防护。
& && &- 消失现在将会正确地在基尔加丹的战斗中清空威胁值。
& && &- 邪恶镜像的技能可以被打断了。
& && &- 猎人的邪恶镜像现在使用普通的摔绊,而非强化摔绊。
& && &- 基尔加丹在施放千魂之暗之后会等待稍长一些的时间
& && &&&才继续施放烈焰之刺。
&&- 绿色守护者之弓:该物品的触发效果不会中断驱散射击。
&&- 野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了适当值。
&&- 发条战士又开始互相乱打了……它们不会再攻击竞技场里的
& & 其他人,但是会把竞技场里的其它机器人轰成渣。
&&- 无论击杀艾瑞达双子的顺序如何,都掉落同样数量的物品
& & (包括额外奖励的物品)。
&&- 隐形药水:这类药水现在将正确地与其它战斗消耗药水共享
& & 冷却时间(例如:法力药水)。
&&- 紫罗兰之眼坠饰:该物品现在可以正确地作用于圣光术和
& & 圣光闪现。
&&- 破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害
& & 触发。
&&- 索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。
&&- 复仇角斗士的光明法杖:该物品将出现在商人列表的正确
& & 位置上。
&&- 极大简化了帮助界面。玩家向GM提交信息时不需选择分类。
& & 玩家可以通过点击“联络GM”来向GM发送请求,或者点击
& & “报告问题”来发送不需要GM回复的信息。
&&- 现在在施放法术时能够更加清晰地看到目标增益效果/减益
& & 效果的计时。
&&- 时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能
& & 被加入游戏。
&&- 可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用新的秒表功能,
& & 在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch 1:0:0会
& & 开始一小时的倒计时,/stopwatch 1:30为1分30秒倒计时,
& & 而/stopwatch 30则是30秒计时。
&&- 添加了新的宏命令:/targetenemyplayer, /targetfriendplayer。
&&- 添加了目标切换的按键绑定。
&&- Ctrl+Tab和其它选中最近友方单位的功能现在不会再
& & 选中你自己。
&&- 使用/target选中目标将优先选择活着的单位。
&&- 你不再能通过点击微缩地图来施放地面为目标的法术。
&&- 带有猎人印记的隐形玩家现在可以看到对他们施放印记
& & 的猎人。
&&- 商人售卖的物品现在会在背包内显示持续时间。
&&- 更多关于Lua和Xml的改动信息请查阅暴雪的UI和Macro论坛。
&&- 冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王会掉落厚雪人毛皮。
&&- 对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮也可能得到厚雪人毛皮。
&&- 增加了冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王掉落完美的雪人角的几率。
&&- 地精天气制造机 - 原型机01-B的天气变化不再导致受其影响
& & 的角色站起来。
&&- 典藏版的宠物兑换NPC/物品/任务做了相应的变动,现在你
& & 需要去有邮箱的城镇(如闪金镇、剃刀岭等等)兑换典藏版
& & 宠物。
&&- 赞加沼泽的孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”
& & 需要的任务物品“孢子蝠的眼睛”。
&&- 52区的锻造供应商和修理商人布拉兹站在了旅店外的熔炉铁砧旁。
&&- 52区的银行职员梅达现在与公会仓库以及卫兵都在……呃……银行
& & 里。其他的3个52区银行职员仍然留在由拍卖行改装的“银行”里。
&&- 塔纳利斯北部出现了更多的废土强盗和废土窃贼。
&&- 法师技能:法术反制现在会显示在战斗记录中。
&&- 甘纳葛分析师不再会有时对玩家显示为友好。
&&- 消耗一定百分比法力的天赋技能不会再在被不同职业或等级的玩家
& & 观察时显示错误的法力消耗。
&&- 公会会长现在能够正确地不受到距离影响提升新的公会会长。
&&- 德鲁伊:裂伤不再错误地在技能说明上显示100码距离。
&&- 猎人:在稳固射击后立刻使用瞬发技能将不会再导致自动射击锁死。
&&- 猎人:毒蛇陷阱不再会在毒蛇经过潜行玩家身边时解除其潜行状态。
&&- 猎人:震荡射击可以正确地按照一定几率触发灼热弓的效果。
&&- 猎人:恐惧野兽限制为只能对一个目标生效,同时描述文字更新,
& & 明确这个技能的施法时间是1.5秒。
&&- 圣骑士:正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离。
&&- 潜行者:天赋察觉(等级1和2)现在可以正确地影响魔杖的攻击。
&&- 术士:地狱猎犬的吞噬魔法产生的治疗效果可以正确地显示在战斗
& & 记录中了。
&&- 术士:修正了魅魔在隐形状态下的行为模式。
&&- 术士:恶魔牺牲:该技能现在将正确地受到战场中灵魂医者复活
& & 系统的影响。被牺牲的宠物不会在死亡后被重新召唤。如果术士
& & 死亡时没有牺牲宠物,则他可以和宠物一起复活,即便该宠物在
& & 术士死亡之前就已经死了。
&&- 使用珠宝加工的雕像将不再会在浮动战斗文字中出现2次。
&&- 修正了一个使用GF4显示芯片显卡的用户在OpenGL模式下不显示
& & 阴影的问题。
&&- 修正了一个使用创新X-Fi声卡的用户在奔跑时可能听到轻微爆音
& & 的问题。
&&- 玩家在战斗结束时将正确的得到一条获得战场奖章的信息。
&&- 修正了一个某些玩家不能听到献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效
& & 的问题。
&&- 熔炼硬化氪金现在需要熔炉而不是铁砧和铁匠锤。
&&- 硬化氪金锭可以正确地放入采矿包了。
&&- 从幽魂之地的祖阿曼到奎尔丹纳斯岛的阳湾港、从费伍德森林的
& & 翡翠圣地到灰谷的阿斯特兰纳的航线费用修正。
&&- 采集噩梦藤现在不会再受到中毒效果的影响。
&&- 雕像 - 海浪信天翁的效果现在将回复正确量的法力值。
&&- 急救绷带不再能被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标
& & 身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。
&&- 修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行
& & 路线说明。
&&- 萨满祭司召唤强力元素现在将正确地显示一条战斗记录信息。
&&- 玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。
&&- 任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合副本的等级要求。
&&- 所有符合副本等级要求的玩家都可以获得任务“深入血色修
& & 道院”。
&&- 现在可以正确地拾取蓝叶薯。
&&- 每次成功地提交安其拉战争准备任务将给予合适的奖励。
&&- 暗影斗篷将正确地移除缩小的诅咒效果。
&&- 夜之魇现在不会卡在空中阶段无法击杀。
&&- 下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:
& & 公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:精致血榴石、
& & 图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重
& & 德拉诺金钻。
&&- 无法在不提升新的战队队长的情况下删除身为竞技场战队
& & 队长的角色。
&&- 嘲讽技能现在将正确地作用于被击晕的目标。
&&- 使用月光林地的德鲁伊飞行服务不再消除增益效果。
&&- 在奎尔丹纳斯岛死亡的玩家角色的灵魂不再被送回永歌
& & 森林的墓地。
&&- 关闭战斗记录信息中的一些子类的显示不再导致其上层
& & 类别也被关闭显示。
&&- 改变桌面Gamma值选项之后,如果用户选择“取消”,
& & 则该改变的效果会自动恢复。
&&- 如果普通的近战攻击移除了某个负面效果,则战斗记录
& & 中会显示该信息。
&&- 将箭袋从已有的容器栏移动到一个空的容器栏将不再导致
& & 远程攻击速度重置。
&&- 修正了一个导致玩家可以同时开启两种追踪类型的错误。
&&- 即使所有队友都放弃拾取权,尸体上的钱币仍然可以被拾取。
&&- 修正了一个导致掠食者宠物可以学习所有宠物技能的错误。
&&- 玩家在收取钱币或发送邮件给其他玩家时不会再看到错误信息。
&&- 玩家不再可以待在一个没有公会会长的公会中。
&&- 宠物在相位变换状态下时可以正确攻击怪物了。
&&- 已经学习了初级和中级骑乘技能的玩家将不再看到这两项
& & 技能被作为可学习的技能列出。
&&- 破碎残阳坠饰效果无法被驱散了。
&&- AOE嘲讽法术无法强制被动状态下的宠物进行攻击了。
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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.2 (5-13-2008)
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
- 天赋:原始狂怒(等级 2)在遗忘天赋时可以正确遗忘了。
- 蝰蛇守护:该技能现在会提供额外的5秒法力回复,数值相当于
& &猎人等级的35%。
- 野猪冲锋:施放该技能后不会再立即施放低吼并造成额外仇恨。
- 宠物技能低吼不再根据宠物的攻击强度获得加成,而是根据猎人
& &的攻击强度得到加成。
- 刀锋山的恶鸦现在可以被驯服了。
- 驯服后,尘泥钳嘴鳄鱼现在可以学习“嘶咬”(5级),而不
& &是“爪击”(5级)。
- 恐惧野兽:该法术的射程提高到30码,并且变为瞬发。
- 天赋:强化闪现术(奥术)将减少被击中几率13/25%,同时1级
& &的持续时间增加为4秒。
- 完成任务“久违的法师”后可正常学会法术“造水术”(7级)。
- 变形术:坐骑上的怪物不会在被变形之后仍然留在坐骑上了。
- 熔岩护甲在伤害吸收护甲生效的情况下可以造成伤害了。
- 新的传送法术/传送门:现在法师们可以在塞拉摩和斯通纳德的
& &传送门训练师处学习到各自的传送法术和传送门。你必须达到
& &35级才能学习这些新法术。
- 圣光闪现和圣光术可以在castsequence宏中正常使用了。
- 十字军圣印:这个技能现在令十字军打击的伤害提高40%。
- 天赋:精确(等级 1-3)的说明信息中不再错误地将匕首和法杖
& &列为可用武器。
- 已经学习了初级骑乘技能的圣骑士可以在训练师处学习召唤战马
& &的法术。
- 在受到飓风术影响的状态下时,防护恐惧结界不会被消耗掉。
- 法力燃烧:该法术不再触发各类需要目标受到爆击才会触发的效果。
- 真言术:盾可以发出正确的声效,并且不再被距离过远的人听到。
- 天赋:能量灌注在施放给自己时可以消耗正确数值的法力值了。
- 技能:剑刃乱舞:该技能不再将小动物作为第二攻击目标,并且
& &将使用正确的距离计算规则来选择第二目标。
- 天赋:毁伤(刺杀系)不再在战斗记录中多次显示。
- 技能:冰封武器(等级 6)的伤害被略微提高了。
- 吸取灵魂:当目标玩家死亡时,该法术的引导会自动结束。
- 宠物:使用牺牲技能杀死你自己的宠物不会再触发各类必须通过
& &杀死敌人才能触发的效果。
- 横扫攻击:该技能不再将小动物作为第二攻击目标,并且将使用
& &正确的距离计算规则来选择第二目标。
& &- 如果角色的个人等级低于队伍积分150分,则该角色所获点数将
& &&&按照其个人等级而非队伍等级计算。
& &- 在排队系统中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等
& &&&级150分,系统将把该队伍匹配给个人平均等级相同或相近的队伍。
- 所有冷却时间为23小时的专业技能,现在统一改为20小时冷却时间。
- 所有冷却时间为4天的专业技能,现在统一改为3天零20小时冷却时间。
& &- 取消了虚空碎裂的冷却时间。
& &- 公式:虚空碎裂的附魔等级需求修正为375。
& &- 工程学物品“精巧的铜线”现在可以正确放入工程学背包中了。
- 珠宝加工
& &- 闪亮的玻璃不再需要熔炉。
& &- 闪亮的玻璃将有较低几率制造出史诗级宝石。
& &- 奎尔丹纳斯岛的宝石商人将出售迅捷黎明石、鲁莽黄晶玉和坚强
& &&&水玉。
& &- 完成任务“一切才刚刚开始”后将可正确学会“奥妮克希亚鳞片
& &&&披风”的制作方法。
& &- 大幅度降低了“手套强化护甲片”的材料消耗。同时略微降低了
& &&&制作该物品可能提高的技能点数。
- 任务“悬赏:痛苦妖女”和“悬赏:凯尔萨斯王子的徽记之戒”
& &的目录分类已经修正为魔导师平台。
- 处于枭兽或生命之树形态下的德鲁伊在进行任务“他们是谁?”
& &时,不会再被加上“阴暗伪装”状态。
- 加快了任务“死亡的纪念品”中NPC狱卒埃斯顿和狱卒玛尔根的
& &刷新速度。
地下城与团队副本
- 黑暗神殿
& &- 如果团队在播放伊利丹死亡的剧情时灭团,伊利丹不会再错误地
& &&&消失。
& &- 夜之魇的技能“灼烧土地”将正确造成火焰伤害。
- 魔导师平台
& &- 在普通难度下,维萨鲁斯将不再免疫嘲讽。
& &- 在普通难度下,凯尔萨斯将不再免疫嘲讽。
& &- 失心隐匿者、 失心行尸和失心狂徒现在可正确重置了。
& &- 炎刃小鬼现在可正确重置了。
& &- 在英雄难度的魔导师平台中,如果一个首领已经被杀死,大门
& &&&不会再在重置后刷新。
- 太阳之井高地
& &- 在对艾瑞达双子的战斗中,“地狱烈焰”不会再解除黑暗触摸效果。
- 风暴要塞:风暴之眼
& &- 空灵机甲的奥术宝珠技能将写入战斗记录。
- “奥术充能”将造成奥术伤害。
- 在轰炸任务中杀死怪物不会再触发应由击杀有经验或荣誉的敌人
& &触发的能力/饰品。
- 战斗施法套装在打断抗性加成外,将正确提供反施法打断加成。
- 更新了堡垒手套的属性。
- 修正了“植物学者的生长手套”的贴图材质。
- “灼热弓”和“红色雏龙手套”不会再解除群体控制效果。
- 布莱恩·铜须的信件:该物品的说明信息中不再显示伤害范围。
- 为迅捷治愈披风添加了等级需求(70级)。
- “地精起搏器”不再归入饰品类物品。
- 屠魔药剂:该物品可以提供对恶魔的远程攻击强度加成了。
- 提供附魔效果的物品不再具有商业技能要求(如秘银马刺、瑟银
& &盾刺、武器链等)。
- 缩短了“火焰头盔”的施放距离。
- 缩短了“魔法蜡烛”的施放距离。
- 哈扎拉尔的护符:治疗急速等级降低。
- 暗月卡片:疯狂:由该物品获得增益效果持续时间延长到60秒。
- 英雄难度下的魔导师平台中的凯尔萨斯王子现在会掉落源生虚空了。
- 夜幕对60级以上目标有一定几率失效了。
- 破坏者:在该物品的效果被触发期间,审判不再自动刷新并打断
& &这个效果。
- 雷纳塔基的狡诈护符的能量降低。
- 埃辛诺斯碎片不再与萨满祭司的元素图腾共享冷却时间。
- 破碎残阳力量坠饰:该物品的触发效果不再打断驱散射击或其它
& &群体控制效果。占星者版本的动画效果得到改善。
- 变幻的纳鲁薄片:使用该物品不再进入战斗。
- 希利苏斯水晶尘:上缴该物品的奖励对于63级以上玩家无效。
- 无尽风暴套装:该套装的治疗链效果奖励降低到5%。
- 乌苏雷的自然护符的急速等级效果降低。
- 星界财团商人出售的部分物品改为拾取绑定,包括:公式:附魔
& &武器 - 特效打击、图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、
& &图鉴:异彩碧月石和图鉴:厚重德拉诺金钻。
- 奥尔多声望商人出售的部分物品改为拾取绑定,包括:图鉴:柔
& &光德拉诺金钻和图鉴:皇家德拉诺影钻。
- 破碎残阳军需官出售的部分物品改为拾取绑定,包括:纳鲁军粮
& &和图鉴:灰烬之天火钻石。
- 贫民窟声望物品“配方:多重抗性合剂”现改为拾取绑定。
- 大部分主手武器现改为单手武器。
- 更新了“自然庇护腰带”的属性。
- 召唤黑色作战雷象的缰绳时的施法条现在与物品名一致了。
- 超级火箭靴和轻便型超级火箭靴现在可正确共享冷却时间了。
- “浪漫午餐篮”上面的毯子现在能正确显示了。
- 部分物品的插槽奖励现在会正确显示加成的治疗量了。
- PvP套装“先知的环甲作战套装”的4件套加成现在可正确缩短
& &萨满祭司技能“自然迅捷”的冷却时间了。
- “破天头盔”的宝石插槽奖励的说明中增加了额外的伤害加成
- 影歌猎豹不会再提前消失。
- 水玉猫头鹰:该物品现在会正确回满法力值了。
- 巨魔男性副手物品的尺寸与主手物品一致了。
- 牛头人武器在入鞘状态下的尺寸外观将改回上一个补丁
& &(2.4.0)的状态。
- “冬泉火酒”状态现在不可驱散了。
- 拍卖行的草药学子目录下将显示黑莲花。
- 拍卖行的材料子目录下将显示源生虚空。
- 小地图新增了追踪邮箱的功能。
- 公会纪录滚动条可以正常显示了。
- 更多Lua和XML的修改信息请查询UI&宏命令论坛。
- 怪物的变形法术不会再治疗法术目标。
- 刀锋山的龙不会再突然把玩家从坐骑上击落。
- 修正了当玩家在用户界面、音频选项下开启使用硬件功能时,次级
& &音效无法播放的问题。
- 修正了在界面中钩选了“自动下马”功能时,部分瞬发法术无法使用
& &的问题。
- 可多次生效的物品现在会正确显示其可生效的次数。
- 修正了连锁伤害法术会连锁伤害到小动物的问题。
- 德莱尼女性的角现在可以从特定的板甲头盔中正常伸出了。
- 修正了复仇角斗士的步枪的音效。
- “萨格拉斯的诅咒视界”现在会增加一个可正常取消的状态“感知
& &恶魔”。此外,猎人和德鲁伊在使用该物品时可同时追踪两个物体。
- 在对卡雷苟斯的战斗中,宠物不会再在脱离灵魂世界时卡住。
- 血精灵牧师:吞噬魔法现在只有在可驱散的法术处于激活状态时才
& &能正常生效。
- 亡灵牧师:虚弱之触现在可正确降低攻击者的近身伤害。
- 修正了部分法术在使用光环操作时会显示无关的浮动战斗文字信息
& &的问题。
- 修正了目标身上的部分负面状态图标有时不会正常缩放(表明该
& &法术是由该玩家所施放)的问题。
- “灵魂仪式”(术士)和“召唤餐桌”(法师)在召唤不成功的
& &情况下,不会再进入冷却时间。
- 如果在拾取首领尸体时有一个玩家还在副本外,且该玩家对这个
& &首领有拾取权,尸体不会再在2分钟后消失。
- 修正了“旋风斩”的音效。
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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.1 ()
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- 凝神射击不再导致在特定情况下无法使用其它猎人技能。
&&战斗记录
&&- 现在只会保存最后300条战斗记录了。
&&- 可以正确保存过滤条件了。
&&- 切换区域不再导致重新读取所有战斗记录。
- 修正了一个在推出游戏时导致程序锁死的声音引擎错误。
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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 2.4.0 ()
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决战太阳之井
&&辉煌的奥术能量之泉——太阳之井,千百年来都在为高等精灵
&&提供魔法的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟
&&并玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子
&&的带领下摧毁了古老的太阳之井,却从此陷入了难以自拔的魔
&&瘾之中。
&&现在,凯尔萨斯王子带着拯救子民的保证回归了。很快太阳之
&&井就将再次发出耀眼的光芒,但是这神圣的泉水会给他们带来
&&的,究竟是新生还是毁灭呢?
纪念: Gary Gygax
&&暴雪娱乐希望以此补丁纪念Gary Gygax,他在D&D领域的成就
&&让我们在游戏创作时迸发出许多灵感和激情。作为忠诚的D&D
&&玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲痛,我们失去了
&&一位富有冒险精神的伙伴。感谢Gary所做的一切。一路走好,
&&你永远活在我们心中。
战斗记录改进
&&改进了战斗记录系统,现在允许包括自定义敌方和友方色彩,
&&区分自己和其他人的战斗记录等丰富的战斗记录过滤功能。
- 奎尔丹纳斯岛现在已经开放。该区域包含5人/25人副本和一个
&&全新的任务中心。
- 沙塔斯城的联合力量向奎尔丹纳斯岛发动了攻击,对抗凯尔萨斯
&&与太阳之井及周围地区的燃烧军团。玩家现在可以获取破碎残阳
&&声望,并参与到一系列崭新的日常任务中去。
- 时光守护者的使者出现在沙塔斯城的天涯旅店中。与时光守护者
&&声望有良好关系的玩家将能够快捷地前往时光之穴。
- 人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不
&&再需要从训练师处重新学习法术。
- 法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低
&&可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效。
- 通过物品施法的法术:以前许多通过物品来释放的法术在施法时
&&按玩家等级和物品所需等级相同来计算。现在大部分物品将按照
&&玩家的等级来进行施法,并造成相应的未命中、被驱散、以及被
&&抵抗几率。
- 韧性:现在同样降低与爆击伤害等量的法力吸取效果。并修改了
&&相关提示。
- 精神为基础的法力回复:重新调整了该系统,当你智力属性提高
&&时,将可以从精神回复法力中获得更多的法力值。
- 武器技能:加快了1级至59级的武器技能提升速度。
- 每日任务的数量限制增加到了25个。
- 非自身%为基础的加速法术将不再互相叠加。
&&寻找财宝:该技能在死亡时将不再失效。
- 飓风术的射程由30码降低为20码。
- 回春增效:该天赋现在将正常影响生命绽放的最后一跳治疗效果。
- 自然之赐:该天赋现在将正常影响宁静的治疗效果。
- 虫群:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样
&&受到加成惩罚。
- 割伤: 该技能现在将根据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。
- 生命绽放:降低了该技能治疗效果加成的系数。该法术不再当与受
&&法术偷取影响或德鲁伊在精神控制效果下提示错误的信息。
- 裂伤(熊)现在将正确地触发1.5秒的公共冷却时间,而不是之前
- 更新了许多变形形态的提示以保持一致。
- 天然完美:该技能现在将不再能通过坐下时受到爆击而触发。此外,
&&它现在受到“微妙”天赋影响,现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。
- 治愈本能现在增加你50%/100%敏捷值的治疗效果;同时增加在
&&豹形态下受到的治疗效果10%/20%。
- 愈合:该法术的法力消耗降低了大约20%。
- 德鲁伊现在在豹形态时施放”突袭”将会显示正常的动画效果。
- 在自动射击过程中装备投掷武器将不再引起动画问题。
- 在任何不可见形态下释放照明弹,将不再引起其他玩家看不到你的
&&照明弹。
- 猎人印记:拥有强化猎人印记的猎人现在将可以正常覆盖其他没有
&&强化天赋的猎人的印记。
- 强化治疗宠物现在有25%/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及
&&中毒效果,以前为15%/50%。
- 猎人宠物的耐力栏现在将正确显示增加的生命值。
- 追踪法术现在在死亡后仍然持续。
- 猎人不会在没有面对目标的情况下,因为释放稳固射击和瞄准射击
&&而旋转。
- 魔爆术:该区域性法术伤害上限大约增加了50%。
- 奥术坚韧现在能提高护甲值,数值相当于你的智力值的100%,以前
- 降低了闪现术、减速术、法术偷取的法力消耗。
- 强化闪现术:该天赋不再降低闪现的法力消耗。现在改为在闪现后
&&2/4秒内让法师被所有攻击未击中的概率增加25%。
- 使用低等级的火焰防护结界和冰霜防护结界现在将像其他治疗法术
&&一样受到加成惩罚。
- 刺骨:当冰霜系法术被反射到法师身上时,现在法师将可能会受到
&&刺骨效果影响。
- 寒冰护体:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到
&&加成惩罚。
- 冰冷血脉不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加
&&在施法时避免被任何法术打断的几率100%。
- 强化防护火焰结界改为”熔岩护盾”。
- 法力护盾:该法术现在将根据法师的法术伤害效果按一定百分比效果
- 新天赋:熔岩护盾激活后,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系
&&法术。此外,你的熔岩护盾有50/100%几率对远程和法术攻击有效。
- 极效冰霜:该天赋现在将正确地增加霜甲术的移动减速效果,而不是
&&延缓攻击速度。
- 法术偷取将不会再覆盖一个持续时间更长的增益性效果。
- 复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在
&&将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
- 复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体
&&控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。
- 十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。
- 神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果。
- 神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。
- 十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同
&&等级的十字军审判图标。
- 智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上
&&获得法力回复效果的问题。
- 抗性光环:在同一个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两
&&个同类抗性光环。
- 正义防护:该技能现在将始终可以对友方NPC释放。
- 血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。
- 感知亡灵现在在死亡后仍然持续。
- 超度亡灵(等级3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。
&&现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在PvP
&&中持续10秒。
- 责罚不再瘫痪目标,但现在为瞬发法术并使目标定身2秒。
- 防护恐惧结界:现在可以在暗影形态下使用。
- 专注意志现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。
- 心灵专注:责罚现在将受益于心灵专注。此外,星辰碎片不再消耗
&&心灵专注。
- 群体驱散现在影响最多10个目标,以前为5个。
- 能量灌注:能量灌注目标全身,施法速度加快20%,并降低所有法术的
&&法力消耗20%,持续时间15秒。该效果不与其他加速效果叠加,例如:
&&嗜血、英勇或冰冷血脉。
- 真言术:盾:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样
&&受到加成惩罚。
- 愈合祷言:该法术现在将从离开或者进入副本、转换大陆或退出游戏的
&&玩家身上消失。
- 反射之盾:该技能不再会解除任何会因受到伤害而解除的群体控制效果。
- 暗影守卫:触发时不再消耗心灵专注的次数。
- 无声消退:该天赋现在将对圣光涌动、能量灌注、灵感、精神牵引、
&&昏厥、漂浮术、束缚亡灵、虚弱之触、虚弱妖术和希望印记产生影响。
- 虚弱之触:触发时不再消耗心灵专注次数。即使在拥有虚弱之触的牧师
&&被沉默或者昏迷时,它也将正确地触发。
- 吸血鬼之触:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样
&&受到加成惩罚。
- 在潜行状态下可以使用的技能,只要不解除潜行,现在可以和不解除
&&消失的技能同时使用。
- 装死:该技能触发时现在会显示一条战斗记录信息并拥有一个动画效果。
&&战斗记录现在几乎总是能正确地显示潜行者触发装死后所受到的伤害。
- 强化背刺现在改名为”穿刺之伤”。
- 穿刺之伤:增加你背刺的爆击几率10/20/30%,并增加的毁伤爆击几率
&&5%/10%/15%。
- 强化疾跑:该技能现在始终可以解除纠缠根须。
- 闷棍的效果类型由“瘫痪”改为“闷棍”。这样能让更多以前免疫闷棍
&&的人型生物能受到闷棍作用,不过仍然会免疫凿击。注意以前任何能移
&&除闷棍效果的方式,在改动会仍然可以移除闷棍效果。
- 消失:该技能将不再有时会在技能取消时,仍然显示影遁激活。
- 闪电召唤:(等级5)现在增加5%的爆击几率(以前是6%)。&&
- 大地之盾:法力消耗减少一半,但次数从10次减少到6次。
- 元素集中:该增益性效果将不再当萨满专注触发时被移除。
- 火舌武器:在两件不同的武器上释放不同等级的火舌武器将不再在每
&&次击中后触发多次特效。
- 幽魂之狼:施法时间从3秒降低到2秒。
- 缩短了释放图腾的公共冷却时间,从原来的1.5秒改为1秒。
- 治疗之赐:该天赋现在降低法术被驱散几率10/20/30%。该天赋的驱散
&&抵抗效果现在将正确地对水下呼吸产生作用。
- 石化武器:略微修改了说明栏和错误信息。
- 萨满之怒:萨满之怒现在将是一个物理技能而不是一个法术,因此不再
&&能够驱散该效果。现在该技能使你受到的所有伤害降低30%,成功的
&&近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你攻击强度的30%。
&&持续15秒,冷却时间2分钟。
- 风暴打击有了一个新的图标。
- 图腾计时图标现在在你施放图腾法术时将显示在你人物头像的下方。
&&右键点击图腾计时图标将摧毁该图腾。
- 坚韧现在同时也降低你身上的移动缓速效果10/20/30/40/50%的持续
- 战栗图腾现在从原来的每4秒触发一次改为每3秒触发一次。
- 萨满祭司法术火焰新星图腾将不再有时爆炸但不造成任何伤害。
- 血之契印现在将拥有一个说明。
- 恶魔知识:当奴役恶魔效果消失后,该增益性效果不会再存在于被
&&奴役的恶魔上。并会使你的法术伤害提高4/8/12%,以前为5/10/15%。
- 恶魔牺牲:现在可以正常在安全区域产生作用。(例如:沙塔斯城
&&和命运阶梯)
- 灰烬风暴现在同样降低你火系法术2/4/6/8/10%的施法时间。
- 虚空防护:该天赋的增益性效果不再会打断占领PVP军旗和基地。
- 火焰冲撞: 该天赋现在将再次正确对火焰之雨有效。
- 召唤仪式可以将符合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本。
- 感知恶魔现在在死亡后仍然持续。
- 暗影防护:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到
&&加成惩罚。
- 无尽怒气现在将按照设计从战士造成的伤害中得到正确量的怒气。
- 姿态:不再能通过使用宏,切换到你现有的姿态(将占用公共冷却
&&时间并失去怒气)。
- 旋风斩:通过该技能副手武器所产生的爆击现在将能触发乱舞和暴怒。
- 乱舞次数剩下一次时产生的爆击将会正常刷新乱舞次数。
- 强化断筋(武器系)在PVP中将受到收益递减效果影响。
- 取消了荣誉击杀的收益递减效果。
- 荣誉现在将即时计算。
- 带有复活虚弱效果的玩家将不会提供任何荣誉。
- 新增了派遣玩家前往哈兰和白骨荒野灵魂哨塔的日常任务。联盟和
&&部落可以在相应地区的任务点接到这些任务。
- 个人等级:玩家的个人等级现在不能超过队伍等级。
- 延迟了竞技场中战斗状态的喝水收益效果。4秒后才能得到完全的
& &回复效果。
- 降低了竞技场比赛的排队时间。玩家现在将可以更快速地进入比赛。
- 暗影视界:现在为增加5%所受伤害而不是造成持续性伤害。持续时
& &间从21秒减少到了15秒。
- 被恐惧出竞技场的玩家(穿越世界或竞技场墙外)现在将被传送回
& &竞技场地图的中央。
- 当你第一个进入战场时,最初一分钟玩家进入战场的信息将统一显示
& &为比如“28名玩家加入了战斗&,而不是像以前那样一一显示。一分钟
& &后,将恢复以往的显示方式。此外,移除了所有关于其他玩家退出
& &战场和在战场结束时获得荣誉奖章的信息。
- 如果一名玩家在某战场中死亡50次以上,在剩余的战斗中他们将不再
& &提供任何荣誉。
- 战场中的增益性效果:在战场中得到的速度、恢复、狂暴增益性效果
& &将不再会解除潜行或潜伏效果。
& &奥特兰克山谷
&&- 巴琳达·斯通赫尔斯不再能被打断,沉默或延长施法。另外,她的
& & 水元素将不再能被放逐,并增加所造成的伤害。
&&- 降低了范达尔雷矛和巴琳达·赫尔斯通的生命值,与德雷克塔尔和
& & 加尔范上尉保持一致。
&&- 奥特兰克山谷双方阵营的将军和军官们现在将互相施放增加生命值和
& & 伤害值的增益状态,该状态可以叠加。
&&- 部落玩家现在在更靠近德雷克塔尔和霜狼要塞的地方开始战斗。
&&- 现在将出现“组队进入”的选项。
& &战歌峡谷
&&- 在双方旗帜都被控制时,持旗玩家在10分钟后所受伤害将增加50%,
& & 15分钟后受伤害将增加100%。
&&- 旗帜被拿起45秒后,将可以通过战场地图追踪持旗玩家。
在太阳之井日常阵营商人处新增了一些新的商业技能物品。
- 将一块虚空水晶转化为两个大块棱光碎片的附魔公式。
- 胸甲增加15防御等级的附魔公式。
- 3个利用黎明石、泰拉宝石、皇家黄宝石来切割法术加速宝石的珠宝
& &加工图样。
- 两个多彩宝石图样。
- 阿尔萨斯的礼物现在为20瓶一叠。
- 转化奥金不再拥有冷却时间。
- 烤血鳞鱼现在增加全系法术抗性,而不是增加耐力和精神。
- 新的食谱:烧烤熊肉和多汁熊肉汉堡。可以从费伍德森林拜尔(部落)
& &或玛里甘(联盟)处购买到这些新的食谱。食谱需要250烹饪技能才能
& &学习,使用48级-56级熊掉落的肉。玩家将不再需要钓鱼就能将他们
& &的烹饪技能提升到300。
- 降低了附魔盾牌 - 抗性的材料要求。
- 棘齿城的加格斯普吉特现在出售自动净化装置的设计图。
- 地精起搏器和地精起搏器XL型现在在说明栏内显示冷却时间信息。
- 去除了工匠眼镜的等级要求。
- 工程炸弹和手榴弹造成的昏迷效果现在被认为是瘫痪效果,并且受到
& &收益递减效果作用。炸弹和手榴弹现在可以对免疫昏迷和瘫痪效果的
& &目标造成伤害。
- 新增了超级轻型火箭鞋设计图—布衣版的超级火箭鞋。由机械领主
& &卡帕西图斯掉落。
- 超级火箭靴的所有属性值都将转换为攻击强度,并不再有耐力属性。
- 在使用超级火箭靴和超级轻型火箭靴时会造成玩家携带的PVP旗帜
& &(战歌峡谷,风暴之眼和赞加沼泽)掉落。
- 新的钓鱼日常任务!拜访在沙塔斯城外希尔米耶湖钓鱼的神秘
& &老人,看看他能给你什么财宝。
- 寻找渔点现在能正确地追踪可口鱼群和翻滚的泥浆。
- 魔尾鱼群被改为混水鱼类,该类鱼群现在通常会钓出金镖鱼和
& &魔尾鱼。
- 取消了”中级钓鱼教材 - 鲈鱼与你”的等级需求。
- 远古苔原来有几率开出的随机绿色珠宝现在将改成魔莲花。
- 外域生物草药掉落表中的黑莲花将被魔莲花取代。
- 增加了魔草、梦露花、邪雾草、烈焰菇开出魔莲花的几率。
- 草药师现在可以对英雄模式下的迁越扭木使用采药技能。
- 新增了一种将大量绿色质量宝石转化为一个随机蓝色质量宝石的
& &配方。该配方可以从宗师级珠宝加工训练师处学到。
- 暗影之油现在将可以放入制皮包。
- 增加了大部分熔炼图样技能的升级范围。
- 新增太阳之井5人副本魔导师平台普通难度和英雄难度的日常
- 副本和团队任务经验值:外域副本和5人组队任务中所奖励的
&&经验值全面提升。
- 调低了日常任务逃离斯克提斯的奖励。
- 阿塔玛平台上的精英魔誓者巡逻者数量削减了一半。扩展了
&&大部分剩余魔誓者的巡逻范围。
- 老马布兰契的粮草袋的槽位数增加为8格。
- “雷霆之刺”将不再对联盟角色闪烁,即使开启寻找宝藏也
&&不会在小地图上显示。
- &除草机的燃料&现在被标识为失落的神庙的副本任务。
地下城和团队
- 所有25人副本首领掉落的金钱数量增加。
- 所有掉落套装兑换物的25人副本首领现在将掉落一个额外的
&&套装兑换物。
- 以前不掉落公正徽章的团队副本首领都加入了公正徽章掉落。
- 玩家不再需要完成相关任务就能进入海加尔山。
- 玩家不再需要完成相关任务就能进入黑暗神殿。
- 完成黑暗神殿海加尔山副本相关进门任务的玩家将获得“阿达尔
&&之手”的称号。
- 现在不需要杀死相应副本内其他首领就能直接和凯尔萨斯王子和
&&瓦丝琪作战。
- 不稳定云雾和冰霜吐息现在将被正确视为减速法术。
- 非肉体形态的亡灵和机械生物现在可以受到流血效果影响。
- 元素生物不再完全免疫毒药和疾病效果。但免疫自然法术的元素
&&生物仍然免疫自然系的毒药。
- 英雄难度副本下获取的宝石不再是装备唯一。
- 末日领主卡扎克和末日行者的掉落被改为装备后绑定。另外,这些
&&首领掉落的金钱数量也将大量增加。
- 海加尔山流沙之鳞声望的提升速度将显著提升。
时光之穴:黑色沼泽英雄难度
- 降低了裂缝守护者和裂缝领主的生命值。
时光之穴:海加尔峰
- 进入海加尔山不再需要完成永恒之瓶任务。但仍然需要完成任务
& &才能获得声望戒指。
- 阿兹加洛的火焰之雨范围变小。
时光之穴:旧希尔斯布莱德
- 现在玩家离开副本时将正确地移除人类幻像效果。
- 敦霍尔德斥候将不再在英雄模式副本下刷新,英雄模式下敦霍尔
& &德城堡怪物的刷新位置将与普通模式保持一致。
地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴
- 对玛瑟里顿战斗的很多游戏元素进行了修改以降低整体复杂性和
- 玩家不再需要麦迪文的钥匙才能进入卡拉赞。卡拉赞门口的铁门
& &仍然需要麦迪文的钥匙才能打开。
太阳井之岛:魔导师平台
- 现在,凯尔萨斯死后玩家可以通过凯尔萨斯身后的传送宝珠,传
& &送出魔导师平台。
风暴要塞:能源舰
- 能源舰:不再能通过携带从其他副本中获取的军团储藏室钥匙来
& &获取额外的公正徽章。
风暴要塞:风暴之眼
- 凯尔萨斯战斗中的虚空之雾将更容易被看到。
- 空灵机甲将再次免疫辩护。
- 加亚莱现在只会传送离它太远的玩家。
- 玩家现在可以从声望商人处购买到70级蓝色PVP物品。
- 玩家现在可以透过聊天频道中的连结来观察其他玩家。
- 玩家现在可以观察敌对阵营中未开啟PvP状态的玩家。
- 神使法衣:两件的套装效果将按设计作用于吸血鬼之拥。
- 染血的手指虎,怪异的马厩灯笼,巴尔洛戈的短弓和蛇皮袋被升级
&&为蓝色物品。
- 蓝色山羊皮软靴现在将可以被分解。
- 晶铸神圣套装:两件套装奖励现在将正常生效。此外,四件套装属
&&性现在将按照设计只对下一次圣光术有效。
- 飓风套装:专业技能将不会再触发激励效果。
- 暗月卡片:疯狂:此物品带来的增益性状态不再会打断施法和通道
- 亡者之手:现在坐下时也能触发该物品效果。此外,该效果现在将
&&正确地在被驱散或解除魔法时被认为是缠绕效果。
- 死亡之翼血脉披风:现在为装备绑定而不是拾取绑定。
- 麻风侏儒射线:该物品不再对坐骑上的玩家有效。
- 德鲁伊平衡系PVP套装:移除了熊形态、猎豹形态或旅行形态下的
&&移动速度的奖励,替换为新的愤怒与星火的奖励。
- 德鲁伊恢复系PVP套装:移除了熊形态、猎豹形态或旅行形态下的
&&移动速度的奖励,替换为新的愈合奖励。
- 霜火套装:该套装的抗性奖励现在对《燃烧的远征》中的法师护
&&甲等级有效。
- 角斗士的皮甲手套:该竞技场奖励现在将在你的致命投掷技能打断
&&施法后正确地令目标无法施放该系法术。
- 角斗士的雷霆之拳套装4件奖励从70%降低到50%。
- 侏儒洗脑帽:侏儒洗脑帽的受害者在被保护祝福终止精神控制效果
&&时不再会得到自律效果。
- 侏儒变鸡器:该物品不再对坐骑上的玩家有效。
- 地精火箭发射器:怪物将不再能够从该物品造成的昏迷效果中获得
&&生命值。
- 厚灵纹布绷带:将不再可能出现两个玩家同时使用该物品绷带一个
- 灵纹布绷带:将不再可能出现两个玩家同时使用该物品绷带一个
- 新月女神塑像:愈合的法力值消耗进一步减少。
- 野性阴影神像:增加了割裂技能造成额外伤害。
- 乌鸦女神塑像:增加了该物品所提供的治疗效果加成、爆击等级
&&加成、法术爆击等级。此外,不再有时会触发治疗效果加成失败。
- 影月塑像:移除了上个补丁增加的冷却时间。
- 乌索克神像:增加了割伤技能造成的伤害加成,同时物品说明现在
&&也阐明起始伤害和持续伤害。
- 白鹿神像:延长了持续时间。
- 为惩戒圣骑士所设计的物品属性得到了重新调整。惩戒圣骑士的DPS
&&应该会得到提升。
- 爆破翡翠坠饰:该物品不再增加物理伤害。
- 公正圣装:现在将正确计算公正圣装2件特效对光明审判的治疗加成。
- 绝对真理圣契:圣光术的法力值消耗进一步减少。
- 神圣意图圣契:提升了对正义圣印和正义审判技能的伤害加成。
- 修补圣契:增加了法力回复增益性效果持续时间。该物品提供的增益
&&性效果名称被改为纳鲁之优雅,以避免和光之优雅天赋重名。
- 正义力量圣契:提升了对十字军打击技能的伤害加成。
- 救赎灵魂圣契:降低了圣光闪现获得的效果加成,提升了圣光术由
&&光明祝福获得的效果加成。
- 毁灭圣契:该物品现在将增加神圣愤怒和驱邪术所造成的伤害,而
&&不是减少法力消耗。
- 虚空漩涡现在不再是拾取绑定,现在可以用15个公正徽章在基厄拉斯
&&处购买。
- 避世长袍:该物品的精神奖励现在将正确地触发所有生命之树天赋
&&产生的增益效果。
- 精工风暴战锤:该物品的闪电链将不再会跳到任何处于会因受到
&&伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标上。例如:变形术、
&&闷棍等。
- 魔汁:开启PVP状态的玩家将不再能够通过亲吻魔汁使未开启PVP
&&状态的玩家开启PVP状态。
- 猎人的肉食类宠物现在可以食用月痕鹿的嫩腰肉。
- 诺格佛格药剂:不再能够通过使用该物品将旧希尔斯布莱德的
&&人类幻像效果带出副本。
- 圣骑士治疗系角斗士套装:制裁之锤的冷却时间奖励被改为增加
&&神圣震击治疗量的奖励。
- 紫罗兰之眼坠饰:圣骑士的审判法术将再次可以正常触发该物品。
- 玩家现在只能同时携带80个魔法点心。
- 源生虚空不再拾取绑定!
- PVP类圣物:雕像,圣契,图腾所奖励的韧性不再能通过更换多个
&&圣物而叠加。
- 所有惩戒圣骑士的PVP装备加入了韧性属性。
- 在沙塔斯城声望合剂商人处加入了沙塔斯纯粹死亡合剂和沙塔斯
&&盲目光芒合剂。
- 元素系萨满PvP套装:在释放闪电箭时不因受到伤害而打断的几率
&&降低到50%。
- 萨满祭司PVP战靴:《燃烧的远征》之前的“使你在变成幽灵狼之
&&后的移动速度提高15%”的奖励不再对60级以上角色有效。
- 沙塔斯合剂现在可以在太阳之井高地副本中使用。
- 古尔丹之颅:现在将和其它类似的饰品共享冷却时间。
- 蒸汽坦克控制器:该物品将无法再当战士控制它开出固定范围
&&时触发战士天赋复苏之风。
- 下列物品的使用效果被正确改为被动效果:蓝色罩衫、黑雁腰带、
&&踏火靴、卡普兰的手套、恶棍之靴、寒冬手套、寒冬短裤、基布拉
&&之靴、雾纹手套、夜空长裤、神圣的葬礼长裤、绿宝石腰带、毛纺
&&靴、断骨者。
- 雷霆之击:该物品的闪电链将不再会跳到任何处于会因受到伤害而
&&解除的群体控制法术效果下的次要目标上。例如:变形术、闷棍等。
- 光明使者之书:增加了格挡值和增益效果持续时间。
- 震地图腾:略微提升了闪电箭的法力消耗的减少值。
- 复仇角斗士的战斧:武器速度减慢。
- 磨刀石和平衡石:该类临时性附魔状态现在在变形状态下仍然有效。
- 冬泉火酒:物品说明不再只提及近战攻击强度。
- 全面重新设计了用户界面选项。需要更新与用户界面选项相关的
- 玩家可以通过聊天窗口中的人名观察其他玩家的装备面板了。
- 玩家可以观察未带PvP标记的对立阵营玩家。
战斗记录改进
- 可以使用新的战斗分类窗口。
- Ctrl+右键点击加入了个人信息分类功能。
- 现在可以}

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