怎么F8出金书红颜录f8秘籍最强大的人物

& 最热情的人物应该是大王
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专往人多的地方跑,给大王穿上他老爸的远山套更显热情。要是偶尔有一二个不给面子躲躲闪闪的,大王就不干了,非得让他们接受好意。一般都是不干十杯不休的,一般没人不爬下。
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本帖最后由 将红飞 于
17:57 编辑
不过大王顶多一次让人喝十杯.但毕竟是酒杯而己.
而求败,大剑仙,邪王都是对瓶吹的.
还有无名,这种让对方喝对瓶吹,自己喝小杯的...
更有甚者,达摩这种跟人拼酒还一边劝人喝大杯酒,一边自己边喝边吃醒酒汤的.
无限极限者就是小二,你让我喝一杯喝不倒我,你们所有人就要加罚一杯的.....
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那你是没见过挂战神穿远山套的东方姐姐,喝得多不说,关键是比别人快啊,你敬她一杯她灌你好几十杯了。
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本帖最后由 chenyu855256 于
19:19 编辑
那你是没见过挂战神穿远山套的东方姐姐,喝得多不说,关键是比别人快啊,你敬她一杯她灌你好几十杯了。 ...
远山套东方并不快……东方快就快在东方套。葵花百劫+葵花内。
总之,是东方套强。不是东方强。葵花百劫+葵花内,太恐怖了。
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那你是没见过挂战神穿远山套的东方姐姐,喝得多不说,关键是比别人快啊,你敬她一杯她灌你好几十杯了。 ...
远山套并不算什么.
东方套的劝酒更恐怖.一杯酒刚下肚,没到胃呢,第二杯就来了....
最恐怖的是剑魔套的剑东方,,这货一劝就就直接劝个三四圈.....
金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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还有陈抟这样的,你一边给他灌,他一边撒出去,脸都不要了。
【三国志5安氏版】讨论群:
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最热情的不是铁老魔吗?一个不落下。
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杨再兴尼玛常常一罐就是十几倍,不过幸好都是杯子,要是像玄女、求败那样用碗灌,谁受得了啊,还有过神常常再喝醉前给你灌一缸酒直接喝趴下。
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金书红颜录f8
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最佳答案: 5版由于要兼容手机,制作组换了个系统做这个游戏,于是没有f8。还有最近出的5.30版,也没有。要修改的话去 金书红颜录修改吧,看看吧。吧里也有5.30更多关于金书红颜录f8的问题&&...
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梦入江湖 1 请问5版的家国天下 无法修改啦 F8不能用了...
日&-&游戏从4.05版起内置了秘技,按F8启动。在弹出的窗口输入不同的数字代表使用不同对《金书红颜录》的七七八八的建议(索引帖,afl001,更新) ...
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[讨论] f8改天赋推荐 ...
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795.6 毫秒& 浅谈个人对红颜录的感受
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本帖最后由 景太 于
23:58 编辑
首先说一下本人,工作族,时间不那么充裕,经历过原版金庸和几版红颜录的问世。所出观点基于此前提。
红颜录是本人唯一一个通关且重复玩不同周目,线路的金庸群侠传改版游戏,这就是肯定了这个游戏的态度!红颜录在剧情上可以说已经完全跳出了金庸的基本情节,利用原来的人物关系发展出完全不一样的剧情系统,内容充实强大,是我最为欣赏的地方。美工和优化也能让这样一个老游戏引擎看起来达到一定的精致程度,足见制作组的用心。
然而我今天不是来说红颜录的优点的,而是因为希望这样一款用心作品,能够走的更远,而把一些个人觉得不妥的地方指出。
首先是难度,红颜录作为一款游戏,具备了挑战性,让大家钻研怎样完美攻略,这满足了成就党型游戏迷的喜好。然而游戏的难度已经进入了一个偏门的程度,很多战斗纯靠大量的磨回合来实现。有人说回合多可以实现走位,走位走上八十一百回合也够了吧。当战斗成为单调重复时,感觉就是单纯在消耗时间。这对时间充裕的大学生和休闲工作者可能感悟不强,但是对我们上班族,还有就是对金庸游戏情怀不深的新人,确实感觉不好。往往一晚上,战斗可能没打上两场,游戏代入感都没产生,就要睡觉了。这样很难对游戏保持一个高度的热情。
其次是剧情系统,分三点来说。一是没有电子书这游戏可以说基本玩不了。哪一个玩家喜欢第一次玩就一边翻攻略一边打呢,感觉像为了完成任务一般。但是又怕错过洗武功和关联任务线,又不得不查。没有一种在游戏本身里感悟出来的过程感。所以这也就只适合成就党钻研怎么过怎么过。
再一个是主角的刻画,说起来是六如,但是似乎不是大奸就是大忠,战斗前说的话完全冠冕堂皇的大道理,反而让人觉得很虚伪。
另外对女性角色就是先天吸引,几乎所有女性完全无法免疫主角魅力,近乎倒贴。战斗结束男女之间全是甜言蜜语。而这个江湖和主角称得上朋友的对话就很少,几句话就和你推心置腹舍命陪你打天下豪杰了??只要和主角照面有好感的女性就一定被主角泡了??(看见高复帅什么亡夫前男友之类的内心的贞守一律无视了,是不是也反映了现实中的女性就是这样?但是如果这样说又会召来一片骂声。。。但实际对这些女性的感觉就是一个样,玩过的最大印象就是喜欢小二,反倒是每个角色没有留给我她们的个性印象了)
其实这些台词和逻辑制作组用了大量心思贯穿,可是论坛里有谁聊起?都是怎么打怎么拿。没有人关注剧情,那就是剧情本身吸引力出了问题。其实情节推进我前面说了还是很不错的,但是在推进情节事件中,这种极端化的人物性格对话关系就很牵强。个人感觉好的游戏的细节应该大多出自对话,还有很多“梗”。显然金书在这些方面还缺失很多。人物之间不管是敌我,还是师友,或者情人之间,应该委婉,有荡气回肠和温婉怡人,也应该有风趣幽默和轻松惬意之处,还有疑惑,悲伤,真正由一定的剧情推动衍生的真实愤怒(不是那种照面蹭一下就拽的不行的那种)。我能理解作者身为女性,对男主角的理想就是顶天立地的高富帅(武功高,富,帅),而且对女性只会呵护不会忤逆,将现实里不可能的人物形象在游戏里实现,但是过于强调这些主角的强势面反而让主角不真实,让玩家更加没有代入感。。。。而且妖的设定真的有点反人类。一部分玩家会对这些比较大度,但另一部分就近乎批判了,表扬人物性格设定的,这么长时间了寥寥无几。笔者有个表弟,也算金庸类游戏迷加成就党,但是玩了一半就脱坑,说剧情上的这些设定让他觉得很没意思,让笔者觉得他因此错失了大量制作组费心梳理的情节关系而可惜。
所以红颜走到现在比较尴尬的是,始终有死忠粉丝支持,但是多数是成就党型。新人和时间不充裕的,对剧情设定不满意的,都经不住长时间泡着它,这也使得关注的人数多不起来。其实像这样长期更新的游戏,最重要的是玩家热情的持续性,如果不能解决这一问题,最好的情况也只是偏安一隅默默存在,那就有些对不起在这游戏上倾注了大量心血的人们。可是改剧本,改对话,都不是一件容易的事。但是游戏提示如果能先做好倒是质的飞跃。我希望哪天我选择剧情的时候,看到的是游戏里给予的前景的提示:接下来该去哪儿,XXX可能能洗什么武功。然后我在游戏里判断该怎么走,而不是去翻书。
论坛里有人说起来最近的侠客风云传为什么很火。那还是一个半成品的游戏,制作人员并不见得多于红颜,也没有那么长的版本整备。但是其优点从讨论中可以看出,有些人在追求武道的极致和一些较难战斗的打法,有些人在追求结局的选择,有些人直接就在讨论某个事件的剧情,更有很多人在讨论某个NPC性格,臆想,关系,这就是剧情和人物刻画基本成功的例子。游戏吸引人的方面不止在难度上,这样才能引得大家持续为其添光。当然许昌隆就是这个游戏的始祖不提。红颜录真的可以借鉴。为了红颜录更好,也敲一下警钟。徐昌隆表态的新型金庸群侠传型的游戏就是其下一步目标,那时红颜录如果这些内容不能妥善处置,结果就不言而喻。希望红颜录能在这些方面做得更好,从而真正让不论新老玩家都能抛开金群的影子,感觉到它对得起它自身的标题描述:一个独立的游戏。这样真正就无惧风雨了。
UID8135359主题阅读权限60帖子精华0积分3291金钱5343 荣誉0 人气211 在线时间12190 小时评议0
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好长。。虽然没看不过顶一下让别人来看
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看到楼主的帖子,我想起我看金书红颜录剧情被感动的两次,一次是武当线殷梨亭放下杨不悔,一次是鹿鼎记韦小宝哭师父。
金书这个游戏大家都在讨论路线规划或者装备获取,这说明游戏系统确实有吸引人之处,但是对剧情的讨论确实比较少,对游戏里的诗词歌赋讨论就更少了。
其实我说以上的话也是言不及义,楼主你很用心,如果想体验剧情,我以前都是用f8的
UID9935418主题阅读权限40帖子精华0积分910金钱4666 荣誉0 人气31 在线时间2612 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
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然而楼主说的这些并没有卵用。一来如果现在才来修改剧本 。工作量太大。制作组也是靠热情来做,现阶段构思新剧情已经很难了。并且虽说女主只有四大,然而假如说真的只是以当朋友的手段把各个美女带回家这简直就是侮辱智商了。哪个女人愿意这样。连个妾都是不是就整天住别人家里。
所以基于以上原因。小二必然会在剧情中四妻n妾。而人多了每个人篇幅自然比例就会小。不过就剧情本身而言。个人认为除了香香和陆无双没啥存在感,其余角色还是蛮上镜的。大多数人大概也这么认为。所以说楼主的人物脸谱化其实有点过份了——楼主大概左下角跳过用的比较多。
最后战斗难度的问题。个人也认为制作组有些矫枉过正了。如果楼主能让制作组改变心意,那大概是我等的福利了。不过就现在而言。我所见过制作组狐狸大仙主动回帖子降低难度的。只有前几天的武当“冰雾甲”一战——还是下次更新才有的事情。
所以,楼主虽然发帖用心,但是可能这游戏依然不会有啥改变的π_π
UID4667690主题阅读权限50帖子精华3积分1222金钱2605 荣誉0 人气174 在线时间9383 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1222, 距离下一级还需 778 积分
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求的不同,得到的不同。
侠客的确是玩的很爽的游戏。
红颜录不可能是玩的很爽的游戏
将星陨落荆襄地,柴桑一梦转头空
红颜弹指老 刹那芳华游侠元勋版主『金书游戏大区』金书游戏工作组【组长】尚书右仆射
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《侠客风云传》或者说《武林群侠2》的成功是意料之中的,群侠传系列之父徐昌隆先生的金字招牌,大量老金群和武群玩家的初恋情怀,本身也设计非常用心优秀。当然还有大量的宣传投入。
当初徐先生想做一款群侠系列续作,因为资金问题,持续2年多一直没有下文。是狐狸在微博和贴吧看到之后,主动联系双方,促成了游侠网出资公司凤凰传媒和河洛工作组的合作。
原本狐狸一直很低调,但既然有人非要提及,那么狐狸可以很自豪说一句,狐狸为这个游戏的诞生也起到了关键性的一点作用。《侠风》的成功也足以证明了当初的敏锐和预见,为之颇有成就感。算是为广大金群武群老玩家做了力所能及的一点事。
因此对有人用《侠风》来贬《红颜》,只觉得何其可笑。本大区版规,自开区以来也一向禁止任何游戏之间的比较,规避不同玩家群体的无聊口水战,下不为例。
要知道《红颜》制作组所有人,迄今都是抽出一点业余时间去兴趣参与,本身也是天南海北只通过网络联系的一些同好,和以此为职业的商业游戏公司和在一起共事专业团队无任何可比性,也从没有投入任何资金到宣传和制作的任何方面。
比如如果是两人同处10分钟就能解决的程序小问题,因为网络联系还要约定彼此都有空余时间,还要相互理解沟通确定,往往就要耽搁一天。
商业游戏界的一个常识是,一款新游戏的开发资金和宣传资金一般是1:1,《侠风》已经算非常简约和物美价廉的作品,开发方面的先期投入也在几百万以上。
是以强行去比所谓制作人数和开发时间,只能用“荒谬”二字形容了。
至于红颜录的剧情,狐狸更加认为绝不是大战之余,习惯性使用【跳出对话】然后根据电子书粗略大纲来想当然剧情推演脉络的人所能评价的,
单从一些言辞就能看出.有些人其实根本没有仔细去用心体会过数百万字的庞大剧情,居然也能想当然评点一番,不值一哂。
顺便再说一句,对并非提出有意义和价值建议,而纯粹是贬低自己心血成果的人,毫不客气回应,从来并非是缺乏气量和豁达,而是理所当然。
网络时代言论自由,想喷人来彰显自己高明,那么也就要有被回应的觉悟。
高端大气上档次
总评分:&人气 + 2&
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慕容玄恭 发表于
《侠客风云传》或者说《武林群侠2》的成功是意料之中的,群侠传系列之父徐昌隆先生的金字招牌,大量老金群 ...
大神,你为何这么强,心态咋建设的,教我可好
神社の小巫女魔教长老
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取这位楼主言论之精华,去不解之糟粕,却是也提出了一个老生常谈的问题,就是游戏的提示问题。
有些剧情步骤提示融入对话之中,但是经常会由于还要进行其他分支的剧情而遗忘,当然也确实存在没有看太仔细的问题。我认为电子书应该作为帮助游戏的辅助品,能够更加融会贯通洗武功等半隐藏要素,但是作为必需品就有些使得游戏不太完美了。
依我之见,不如就利用好燕子坞地图的某个场景,可以查看每个天书的剧情提示,提示可以是小二的所思所想,或者干脆就是回忆关键对话。另外干脆让十二钗成为一个情报网络,正好对应除了天龙八部和越女剑外的12本书(飞雪算一本)。天龙由侍剑辅助或者干脆就由玩家自行探索。
当然我就是说说,这个技术上可能确实是存在难度~。
回忆对话棒棒哒
总评分:&人气 + 1&
奇迹和魔法都是存在的~!
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慕容玄恭 发表于
《侠客风云传》或者说《武林群侠2》的成功是意料之中的,群侠传系列之父徐昌隆先生的金字招牌,大量老金群 ...
您想的也太过了,不知道是否认真看过楼主写的。
个人觉得楼主完全没有用侠客来贬低红颜,只是说了侠客的优点。楼主自己也说红颜录是个好游戏,而且玩了那么多遍。
我也比较赞同楼主说的大部分建议,标题是浅谈个人感受,可是您的回复太强硬了些,完全把楼主说的一文不值,这才是在贬低别人吧。
每个人的感受建议总有道理,您接不接受是一回事,可是这种语言比较平和、诚恳的帖子不应该被如此评价。
作者大大很优秀,也给我一种高冷的感觉,虽然您是作者,但希望您不站在高处看玩家。
不用回复,只是说说,看着不爽请直接翻过。
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⑨Cirno⑨ 发表于
取这位楼主言论之精华,去不解之糟粕,却是也提出了一个老生常谈的问题,就是游戏的提示问题。
有些剧情步 ...
小九的这个建议很好,十二钗加侍剑,飞雪算一本的话,正好一人一本书的剧情提示。越女剑就不用提示了,算在倚天里就可以
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对这类贴子,女王的态度一向高冷,还是让我来说两句不那么高冷的话吧!
首先是难度,红颜录作为一款游戏,具备了挑战性,让大家钻研怎样完美攻略,这满足了成就党型游戏迷的喜好。然而游戏的难度已经进入了一个偏门的程度,很多战斗纯靠大量的磨回合来实现。有人说回合多可以实现走位,走位走上八十一百回合也够了吧。当战斗成为单调重复时,感觉就是单纯在消耗时间。这对时间充裕的大学生和休闲工作者可能感悟不强,但是对我们上班族,还有就是对金庸游戏情怀不深的新人,确实感觉不好。往往一晚上,战斗可能没打上两场,游戏代入感都没产生,就要睡觉了。这样很难对游戏保持一个高度的热情。
这是强迫症,请注意:作者已经给了玩家难1和F8了。我除了第一次通关外,从此以后就一直是F8,通常二三十回合内战斗结束。
其次是剧情系统,分三点来说。一是没有电子书这游戏可以说基本玩不了。哪一个玩家喜欢第一次玩就一边翻攻略一边打呢,感觉像为了完成任务一般。但是又怕错过洗武功和关联任务线,又不得不查。没有一种在游戏本身里感悟出来的过程感。所以这也就只适合成就党钻研怎么过怎么过。
请LZ换一种感悟。人生中没十全十美的。错过洗武功和关联任务线,就把他当作一种缺陷美吧!
再一个是主角的刻画,说起来是六如,但是似乎不是大奸就是大忠,战斗前说的话完全冠冕堂皇的大道理,反而让人觉得很虚伪。
就像金老写了一辈子伟光正的大侠主角,最后一部作品鹿鼎的主角却是一个小人形象的韦公。所以请LZ理解不是每部作品的主角都伟光正。作者已经在情节中说明:小二要做的就不是一个传统的,人人赞叹的大侠。
另外对女性角色就是先天吸引,几乎所有女性完全无法免疫主角魅力,近乎倒贴。战斗结束男女之间全是甜言蜜语。而这个江湖和主角称得上朋友的对话就很少,几句话就和你推心置腹舍命陪你打天下豪杰了??只要和主角照面有好感的女性就一定被主角泡了??(看见高复帅什么亡夫前男友之类的内心的贞守一律无视了,是不是也反映了现实中的女性就是这样?但是如果这样说又会召来一片骂声。。。但实际对这些女性的感觉就是一个样,玩过的最大印象就是喜欢小二,反倒是每个角色没有留给我她们的个性印象了)
这个是剧情需要,也是小二这个人物形象的特色之一。一些贴子里有谈人物印象的,大家都有谈到给自己印象深刻的角色。LZ对她们没什么个性印象,其实反证了LZ看剧情不够认真。
其实这些台词和逻辑制作组用了大量心思贯穿,可是论坛里有谁聊起?都是怎么打怎么拿。没有人关注剧情,那就是剧情本身吸引力出了问题。其实情节推进我前面说了还是很不错的,但是在推进情节事件中,这种极端化的人物性格对话关系就很牵强。个人感觉好的游戏的细节应该大多出自对话,还有很多“梗”。显然金书在这些方面还缺失很多。人物之间不管是敌我,还是师友,或者情人之间,应该委婉,有荡气回肠和温婉怡人,也应该有风趣幽默和轻松惬意之处,还有疑惑,悲伤,真正由一定的剧情推动衍生的真实愤怒(不是那种照面蹭一下就拽的不行的那种)。我能理解作者身为女性,对男主角的理想就是顶天立地的高富帅(武功高,富,帅),而且对女性只会呵护不会忤逆,将现实里不可能的人物形象在游戏里实现,但是过于强调这些主角的强势面反而让主角不真实,让玩家更加没有代入感。。。。而且妖的设定真的有点反人类。一部分玩家会对这些比较大度,但另一部分就近乎批判了,表扬人物性格设定的,这么长时间了寥寥无几。笔者有个表弟,也算金庸类游戏迷加成就党,但是玩了一半就脱坑,说剧情上的这些设定让他觉得很没意思,让笔者觉得他因此错失了大量制作组费心梳理的情节关系而可惜。
没有任何一部小说是可以吸引所有人的,所以有些人不喜欢,有人看了多少就看不下去了,这些话其实不能说明剧情有什么不吸引人的问题,本人就发过喜欢本作剧情的贴。而剧情有问题的话就请举例具体说明一下是哪个地方有什么问题。像现在这样笼统的说法,难怪别人误会LZ是在贬低此作品。
话说回来:金书这游戏,系统和画面如此老古董,要不是有什么吸引人的剧情或游戏设定,又哪还有人玩得下去?LZ你又是为何能一直玩到现在?
所以红颜走到现在比较尴尬的是,始终有死忠粉丝支持,但是多数是成就党型。新人和时间不充裕的,对剧情设定不满意的,都经不住长时间泡着它,这也使得关注的人数多不起来。其实像这样长期更新的游戏,最重要的是玩家热情的持续性,如果不能解决这一问题,最好的情况也只是偏安一隅默默存在,那就有些对不起在这游戏上倾注了大量心血的人们。可是改剧本,改对话,都不是一件容易的事。但是游戏提示如果能先做好倒是质的飞跃。我希望哪天我选择剧情的时候,看到的是游戏里给予的前景的提示:接下来该去哪儿,XXX可能能洗什么武功。然后我在游戏里判断该怎么走,而不是去翻书。
LZ很少来这里吧?本游戏的的党可多了,可不是只有成就党,还有剧情党、F8党、万年难2党等等,这些个党,就没有一个是打算要成就的。
不过这游戏对第一次玩的新人不友好也是真的。这点老早就有人提过了,只是作者想要的似乎也的确只是:偏安一隅默默存在。所以然并。
关于游戏提示,我只能说,LZ你在选择剧情时,可以选择要不要看电子书。
论坛里有人说起来最近的侠客风云传为什么很火。那还是一个半成品的游戏,制作人员并不见得多于红颜,也没有那么长的版本整备。但是其优点从讨论中可以看出,有些人在追求武道的极致和一些较难战斗的打法,有些人在追求结局的选择,有些人直接就在讨论某个事件的剧情,更有很多人在讨论某个NPC性格,臆想,关系,这就是剧情和人物刻画基本成功的例子。游戏吸引人的方面不止在难度上,这样才能引得大家持续为其添光。当然许昌隆就是这个游戏的始祖不提。红颜录真的可以借鉴。为了红颜录更好,也敲一下警钟。徐昌隆表态的新型金庸群侠传型的游戏就是其下一步目标,那时红颜录如果这些内容不能妥善处置,结果就不言而喻。希望红颜录能在这些方面做得更好,从而真正让不论新老玩家都能抛开金群的影子,感觉到它对得起它自身的标题描述:一个独立的游戏。这样真正就无惧风雨了。
这里也是有人讨论过剧情和人物性格的,不过时常会变为吵架。有人为游戏吵架对一个商业游戏来说其实是好事。但因为本游戏的作者并不打算将这个游戏商业化。所以,在这里吵起来的帖子,不是锁了就是沉了,又或是被删了,所以LZ你不太看得到而已,并非无人讨论哦!
最后,为什么我觉得徐昌隆表态的新型金庸群侠传,到时也很有可能会有狐狸女王的影子在里面晃动呢?!
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⑨Cirno⑨ 发表于
取这位楼主言论之精华,去不解之糟粕,却是也提出了一个老生常谈的问题,就是游戏的提示问题。
有些剧情步 ...
这个提议大赞
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所有问题等新版f8恢复就可以全部解决
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这帖子早上不是被锁了吗?
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⑨Cirno⑨ 发表于
取这位楼主言论之精华,去不解之糟粕,却是也提出了一个老生常谈的问题,就是游戏的提示问题。
有些剧情步 ...
其实此贴对本游戏并无恶意 也是抱着希望能让游戏做的为更多人喜爱而开枝散叶的愿望。你说的这个方案倒是一个相对便捷可行的折衷方法。
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本帖最后由 景太 于
02:02 编辑
暗夜火凤 发表于
对这类贴子,女王的态度一向高冷,还是让我来说两句不那么高冷的话吧!
首先是难度,红颜录作为一款游戏, ...
别的内容按这个解释也可以理解了。不过对剧情一项,本人并非真的没有好好看待对话。欣赏的是文辞,历史以一种复杂的体系交织起来各种事件前因后果。对女性角色的设定上,每一个女性从刻画之初,是沿用了金庸先生的性格。但是由于对主角都是近乎一见倾心,反而失去了不同性格的女性在爱慕过程中从平淡蜕变到炙诚的那种感受,变成外向妹子对主角统一调皮精怪欺负有加,内向妹子统一关心延绵,相似感太单调了,所以反而削弱了代入感。我相信作者是希望着重突出主角“惜花如命”的特质和强大的魅力,但是真的不妨尝试一些女性对主角是从经过漫长的平淡到相知,或者瞧不上眼,或者视如兄弟般的异性情怀,以及还有一些本身有前夫之类的,不论如何忠贞不二,让主角枉自兴叹的设定。并不妨碍她们协助主角打架。但是每个人物会更饱满,也会有助刻画主角在面对不同女性的细节呢。。。。另外说回到那个复杂的社会关系天下事件,主角通古博今,NPC能说出的主角也能辩上三分。我觉得偶尔也应该搞一点主角不知道,纵向和横向的背景知识,然则再加上主角对这些新了解的信息抱持什么想法,内心也许有挣扎变化,这都更能让人物形象更鲜活。。
当然这个建议真做起来时费时费力的。假如下次有某些线路剧情大改的情况大家再讨论讨论不迟。
红颜弹指老 刹那芳华游侠元勋版主『金书游戏大区』金书游戏工作组【组长】尚书右仆射
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景太 发表于
别的内容按这个解释也可以理解了。不过对剧情一项,本人并非真的没有好好看待对话。欣赏的是文辞,历史以 ...
说你对剧情根本没细看,纯粹想当然就来评点真不算冤枉。单单这段话,金老先生已经中枪无数了。
自己去重温一下原著,里面除了段誉苦追王语嫣、韦小宝苦追阿珂这种刻意刻画的特例,
绝大多数(90%以上)的女主女配,哪一个对原著男主不是一经邂逅就一见钟情?还多得是明知对方有未婚妻或者女伴或者心上人,仍然要一门心思去单相思甚至倒追的?
真正如龙女杨过这般数年朝夕相处才潜移默化滋生的感情又有几人?
像神雕、倚天、天龙段誉线这种,其实只要结局改一下让男主去全收,以过程而论就是标准后宫文的写法。自己去回思原著那些女性又有几个是一定不愿共侍一夫的真·高冷女神?无非金老先生早年让原著男主在这种情况下,仍坚守一人,来成就其伟大爱情传奇佳话。
而从写《鹿鼎记》起就彻底放开,世纪新修版里更给张无忌、段誉都改写了后宫结局,袁承志胡斐们也各种用情不专三心两意罢了。
相比之下,红颜录里着力刻画的那些女性,如程灵素任盈盈赵敏霍青桐、哪一个最终喜欢上主角的过程不是远比原著艰难和复杂了无数倍?
所以一些所谓评点说白了还是原著主角控的变种,无非是先入为主;就比如霍青桐(或其他女主女配)和陈家洛(或其他原著男主)不过见了一面,赠剑定情,就觉得是理所当然的,很科学很合理;
而主角和霍青桐(或其他女主女配)哪怕经历再多生死患难,志趣相投共同成就,最后方有定情之意,依旧认为是抢了原著男主本应有的爱人,根本就是将女性物化视为原著男主私有物的心态在作祟。
狐狸说过很多次了,剧本是写给和狐狸一样真正原著的熟悉者与喜爱者的,也即真正的金庸迷的,
却绝不是写给那些自称金庸迷实为原著男主粉的,长期以来对我们游戏攻击尤烈的恰恰就是这样一帮人,只因为剧情设计没有满足他们追星族偶像控的需要,因此各种吹毛求疵、挖空心思来贬低。
对此类言论概不接受,也是理所当然!
至于你所提的【不同性格的女性在爱慕过程中从平淡蜕变到炙诚的那种感受】【一些女性对主角是从经过漫长的平淡到相知,或者瞧不上眼,或者视如兄弟般的异性情怀】,意思自然很好,可是难道不正是几百万字的庞大剧本里所着力刻画的么?
而如果说性格相似的妹纸有重复之处,难道不是一种必然么?众所周知老金在创作这些人物本身就有相应脉络,写了李沅芷,写了夏青青之后,才终于创作出黄蓉这样的经典形象,李沅芷和夏青青本身就是黄蓉这个形象的来源之一,这是无数金评家的共识。
那么我们让十四本书上百个女性同时出现在了一本作品里,又怎么可能做到完全不重复呢?
红颜弹指老 刹那芳华游侠元勋版主『金书游戏大区』金书游戏工作组【组长】尚书右仆射
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⑨Cirno⑨ 发表于
取这位楼主言论之精华,去不解之糟粕,却是也提出了一个老生常谈的问题,就是游戏的提示问题。
有些剧情步 ...
游戏剧情里其实基本都有相关提示,问题在于很多人根本不愿耐心去看每句对话提示。更有不放过任何一点小彩蛋和洗武功,一定要完美通关和完美培养的心态作祟,已经习惯性依赖电子书。
然后又反过来怪游戏离不开电子书,不正常,如之奈何?
其实电子书只是玩家自行总结的,并非官方发布,特别剧情大纲总结上很多疏漏,绝非作者原意,自然也就给了很多根本不看剧情对话的人,来想当然乱喷的机会。
至于你的提议本身自然很好,但是狐狸实在很怀疑究竟有多少人会仔细看这些,而不是继续依赖现成的电子书来攻关。
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{:13_431:} 作为难度挑战爱好者来说,红颜录的战斗系统还是很强大的。 虽然武林群侠传玩了挺多遍,但战斗强度总是让我觉得无聊。想来侠客风云传也是一样。而且以前吸引我的是武林里的小游戏,比如打猎不修改拿350分+,以及钓神鱼,挖宝藏。现在初略看下打猎那么萌蠢的动画,就不是很想玩了。所以个人评论战斗系统可玩性肯定红颜录占优许多。至于剧情。CTRL党表示没有发言权。
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别人不知道,我觉得灭绝师太肯定不会允许慕容衡有其他女人。
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