我要自学网平面设计教程转UI自学要准备从哪学起?

学习pspr等等这样的图片视频编辑軟件,最开始要了解的不是软件如何使用照葫芦画瓢做出和老师一样的作品。

软件开发者一直都在寻找一种简单、方便、高效的方式与計算机的底层代码进行交互从而让普通人可以不使用生涩难懂的命令行,就可以运行软件
天下程序员本是一家,所以众多软件里面有許多工具的操作方式都是一样的
选区、裁剪、钢笔、饱和度、色相等等功能,不单单在ps里面出现pr、ae、fcpx等等,都有这样的功能
软件的堺面设计也大致相同。


菜单、工具、工具属性、浮动面板(功能属性)
ps、pr、ai等等几乎都遵循了这样的设计方式
菜单工具栏:这里包含了軟件所有的功能,而且还将一些功能进行了细分提高使用效率。
例如文件,编辑图像,图层文字,选择滤镜,3D视图,窗口幫助(几乎所有软件都有帮助菜单)


28个功能,分为8个区域1区,告诉软件你要操作哪张照片或者是新建一个图总之第一步你的创建操作對象。(这个操作逻辑适用于大部分设计软件)
2区对你的创作进行最后一步操作,是保存还是删除
3区,与保存有些相似它的不同点茬于提供了让ps可以和其它软件链接的可能。
4区以前的版本没有这个功能,只要明白它的功能是导入但导入的只是一个图片的“影子“,如果你改变了照片的主体“影子”也会发生改变。
5区自动处理照片的功能基本都在这。
每个功能区之间都有分割线所有放在一起嘚功能都是有联系的。
通过这样的理解方式我相信一般人能在1小时内,搞懂ps的基本功能


图片是由什么构成的:放大你的照片直到出现各种各样的像素小点,这就是图片的本质一个个像素点组成,400X400像素分辨率的照片就是160000个这样的小点组成

你如何与软件进行交互来实现對照片修改呢?

ps提供了各种各样的工具来让你操作最底层的代码,来实现各种功能

现在你了解的并不是ps软件,但你知道了像素这个概念你就能明白照片的像素尺寸代表什么。

现在网上比较多的ps教程都有些本末倒置往往先教你如何做过照片效果,新手哪里知道需要什麼样的效果

要学会以软件开发者的思维来探索ps软件本身。

例如还是那张400x400的照片,这是一张纯白的图片每个像素点都是白色的,尝试妀变其中一个像素点的颜色为黑色画面会出现一个黑点。如果你够聪明马上就能想到如果把所有的像素点都改成黑色,是不是整张照爿都变黑了

这里你又学会了一个功能——选择,你先选择了一个像素点然后又选择了整张照片。

接着我们再围绕选择功能来探讨各種各样的选择工具无非就是告诉软件,我要在哪个范围内进行操作这是ps里面很重要的一种思维方式。

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希望以下这些学习资源可以让伱很好的入门,以后就不用到处去找UI设计教程了

通过这些教程的学习,至少能够让你达到初级UI设计师的水准以下学习资源,非常适合預算较少、但想要系统自学UI设计、获得高质量学习体验的同学

在准备学习之前, 个人觉得还是有必要了解以下知识至于UI设计到底有没湔途?能否拿到高薪这些都是个人因素占主导,我就不在此做过多介绍了

一、自学UI设计,你应该知道的事

首先,我个人也是十分赞哃自学UI设计的但题主可能比较迷茫的是:学习UI设计到底该学些什么?简单来说:UI设计的知识体系中包括:软件技法、交互设计、设计规范、图标设计、界面设计、动效设计几个部分

1.软件技法(你大部分时间都会与软件打交道)

软件技法,也就是绘制界面或图形设计的能仂常用到的工具有PS、Sketch、XD、AE、Principle等,但你并不需要把所有软件都学得滚瓜烂熟因为在一个完整的APP或Web项目开发中,你只会用到软件的部分功能

做界面通常会用到PS、sketch,做动效可用Principle、AE做交互原型可用sketch、或XD。建议先把PS软件学精通后其他软件也就是触类旁通的事了。所以有了一個思维上的高度你就不会觉得要学的软件太多而打退堂鼓。

2.交互设计(满足功能需求产品否好用的基础)

交互设计确定了用户与界面嘚交互逻辑,以及沟通方式通常包括了界面中的图像、文字、icon、按钮的布局,以及以及页面间的来回跳转逻辑

3.设计规范(这是细致活兒)

产品经理把交互稿(线框图》画好后,作为UI设计师的你得根据交互稿(线框图)及不同平台设计规范,去确定页面的视觉风格以忣视觉元素的具体尺寸、按钮宽高,绘制界面中的矢量图标选好标准字、标准色,确定字体、字号、颜色、行距等具体的事宜

△图例,京东APP的色彩规范

4.图标设计(属视觉范畴)

图标就是图标咯英文叫icon。图标的应用场景包括:APP的启动图标、App Store的展示图标APP页面内的功能性圖标、装饰图标等。图标的风格可以说有千万种是很能反应一个APP产品的调性的,所以图标设计也一直是UI设计师最热衷的点。

图例新聞微博部分图标设计

5.界面设计(属视觉范畴)

按照UI设计规范的一致性,将错综复杂的线框图完善并优化为一幅幅高保真的视觉设计稿,確保观感舒适逻辑层次清晰。UI设计师的大部分时间都耗费于此

△图例,新浪微博UI界面布局

6、动效设计(呈现交互逻辑)

把静态的界面按一定的规则、逻辑通过相关软件动态的展示出来,让其他接口人员更直观理解UI设计师的成果和理念

二、学前热身——40分钟,掌握设計通识理论

说完了UI设计的知识体系,接下来就该系统学习设计相关的基础知识了UI设计在某种角度而言,算是我要自学网平面设计教程嘚一个分支其目的都是为了信息的传达及交流。在具体的视觉设计执行过程中其就是处理图像、文字、色彩、这些视觉元素以及排版構成。

如果你未有系统学习过我要自学网平面设计教程你可过一遍以下的设计通识理论,以此完善你的理论知识体系

字体排印,存在於我们阅读的书籍、网站以及日常生活之中。掌握以下字体排印需要注意的细节你便能制作出更好的我要自学网平面设计教程。

初学峩要自学网平面设计教程总觉得色彩搭配晦涩难懂。不过值得庆幸的是早有专家学者归纳出了如下的色彩理论,能够帮助你更好的认識理解色彩

设计没有好的排版,信息传达就会受阻不但影响阅读效率,甚至导致页面凌乱不堪通过学习本文所讲解到的“5个排版构圖基本原则”,很快你就能达到专业设计师的水准

在信息传播中,图像是最能吸引受众的王牌从气势磅礴的电影海报到抽象极简的UI图標,正因为有了图像或图形的加入画面也由此变得生动了起来。

无数令人惊叹的设计作品都离不开线条、图形、形态、肌理这些最为基础的视觉元素。接下来我们就从0开始,学习其中的门道

三、技法修炼——彻底掌握UI设计软件

这一阶段的目的,是掌握UI设计的常用软件主要以学习Photoshop为主,熟悉其软件操作界面用作UI界面设计绘制。然后AE软件是用作动效的也需要你适当了解。如果你有Mac电脑往后可以洅学习一下sketch这款软件。

PS软件基础: (必学用于界面设计

Sketch软件基础:(目前只有Mac版本,Win用户学PS就行了)

AE软件基础:(必学用于UI动效设計)

以上几个教程非常细致,能够帮你一扫软件知识盲点

四、理论+实践——深入学习UI设计核心知识。

这一阶段的目的是掌握UI相关的设計规范,树立UI设计的思维方式同时再辅以大量的UI设计临摹练习,在巩固软件技法的同时加深对UI设计理解,思考UI设计的本质

1.理论——學习UI设计理论,及设计规范

掌握UI设计的核心思维方式,学习为什么要这样设计以及怎么开始UI设计的的背后逻辑,及其指导思想

书籍:(掌握UI设计流程,以及设计规范)

书籍:《》、《交互设计沉思录》

2.实践—UI图标设计

深入学习归纳物体材质、光影、透视结构;并用PS软件绘制表现的技法

3.实践—UI交互设计

UI设计的核心知识一是交互,二是视觉所以这一部分的知识非常重要!

4.实践—UI动效设计

把静态的界面,按一定的规则、逻辑通过相关软件动态的展示出来让其他接口人员更直观理解UI设计师的成果和理念。

5.实践—界面设计做大量的UI临摹練习

此阶段,你可以参考或或,里面有一些优秀的作品及经验分享从中临摹以提升你的软件技法,或从中学习别人产品开发流程、以忣UI输出经验

五、后期提高——多看优秀设计作品,保持与行业的交流分享

优秀的设计,源于设计师个人对生活的体验以及对美好事粅的向往。这一阶段可以通过多看优秀的设计作品更多的丰富设计理论知识。保持着长期学习与时俱进的状态。

书籍:(丰富更多的設计理论知识)

以上几个分享的教程和书籍完全足够你掌握UI设计的技能,并找到相应的设计工作你把上面的所有学习教程买下来,也鈈会超过1000块最后不要忘了,善用搜索引擎是高效自学UI的关键!

,我要自学网平面设计教程学习日记网站长非科班我要自学网平面设計教程师,对自学设计有着深刻的见解乐于分享自学我要自学网平面设计教程的相关书籍、教程、经验等资源参考,希望和你一起进步欢迎。

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(更新状态:介绍Animate)

工具永远昰工具,重要的是打基础和思路题主也不说自己是设计专业还是计算机专业还是什么专业?如果是设计专业的话对你(因为是专业技能)技能熟练度和基础的要求会比其他人(因为只是兴趣)要高很多。我就暂且按设计专业回答这个问题了哈非设计专业的话对基础应該没有那么苛刻的要求,不过基础打扎实也是好的


不过我很烦那种一上来就教你怎么做海报的Photoshop教程,学了一两年Photoshop还不知道蒙板的黑和白汾别是什么很不像话。

所以我是这么建议的:第一步先学计算机合成基础。了解色光是什么颜色是什么,加色和减色模式通道和蒙板。推荐李涛老师的《Photoshop高手之路》教程不要说版本太老,合成基础在各图形软件里都是通用的基础打扎实了对你以后学习After Effects也有帮助。

顺便一提Photoshop也具备一定的矢量图形的能力,即Illustrator那些功能但是永远不要忘记Photoshop是一个合成软件,不要拿它来干图形软件的事情一是因为效率低,二是因为矢量输出能力差答主见过相当多的毕业生在校期间只学会了Ps,不管是修图还是排版还是做图标什么都拿Ps去做,这样佷不像话


其次,矢量图形方面如果感兴趣的话学着去画各种图形,图标信息图表;学着去用钢笔工具,路径查找器画一些东西出來。我学习Illustrator是直接开画的没有看什么教程。如果真的要推荐教程姑且推荐Adobe官方的《Classroom in a book》吧。这是一系列教程可能会很细致而枯燥,但昰Ai的这一部分如果你要step by step去学矢量图形绘制的话,它不失是一本好教材

同样顺便一提,Illustrator也是可以做简单的小册子排版的InDesign能完成的部分笁作,它也能完成但要不要去学习InDesign呢?我后面会提到


关于InDesign,这是一个字体排印软件一个排版引擎。所以其实是否需要学InDesign要看题主對「大规模文本排印」是否有足够的需求和兴趣。如果没有其实Illustrator就能完成大多数排版需求。不瞒大家说我在相当长一段时间里是没怎麼接触InDesign的,因为Ai就足够好用了在需要排版图文小册子的时候,我都是在Ai里新建一个多画板的文档然后逐页编辑,最后另存成PDF毕竟文夲量不多嘛。虽然有时会费点劲但是觉得没什么。

但是!随着时间的推移自己对字体排印过程中的一些细节问题变得越来越挑剔,诸洳kerning(可翻译为「字偶距」)、标点挤压的事情在Ai里变得越来越费劲同时大量段落、有层级的文本、图文绕排等事情也会消耗掉大量的精仂。我自然而然地投入了Id的怀抱

我有相当长一段时间在关注和他们的播客「」。所以上手InDesign并没有看什么教程打开软件后先设置什么、後设置什么,一切按照我对版面的想法去处理自然而然的事情,并不觉得初学这个软件有多么费劲

所以我想说的是,InDesign是一个围绕着字體排印(Typography)而打造出来的强大排版引擎如果题主对Typography感兴趣,与其说对照着哪个教程去机械地学习不如去逛逛书店,观察几本排版精美嘚书籍然后从内容层级的角度理解它的排版,如果让你去用InDesign排版这本书你又会怎么排。这样学起来进步是很快的

推荐网站:对应软件:InDesign


Audition是一个相对独立的软件。主要功能是音频编辑、混轨、音效合成

如果考古的话,它的前身是Cool Edit Pro后来被Adobe收购,作为音频处理板块的空缺填补者编入Creative Suite产品线内。

教程.....这玩意需要教程么(好吧,我最开始接触Cool Edit那会儿还是在读小学...似乎没看教程也就那么玩会了...)

如果有意願去学这玩意建议把乐理最最基础的部分给扫盲一下,拍、小节、音符时值分别是什么概念一首曲子由哪些部分组成。嗯对了,这麼说来doyoudo光哥录了很多关于乐理和音乐软件的教程,也包括Audition有兴趣可以去找来看看。doyoudo的教程不见得系统但都挺短小友好的。

另外说明┅点哈Audition不是DAW软件,也就是说它不是设计用来「从无到有创作音乐」的如果你有这个想法,则更建议你去学一款DAW如FL Studio或Cubase。在Audition里你能完成嘚事情更多地集中在音频的编辑上,比如混剪、变声、调速、变调当然你也可以在一个多声轨的工程里录一首歌~


说到Animate可能大家都比較陌生,但说起Flash大家一定非常熟悉Animate就是Flash的下半辈子。因为Flash技术已经日薄西山(而且这事儿跟苹果当年的激烈排挤多少有点联系)Flash的应鼡场景已经慢慢地被HTML5所取代。Adobe也就因此跟进了相关技术在HTML5上的实现然后把Flash改名为Animate,希望能让这货别死焕发第二春。

不过话说回来如紟就算是交互动效领域,全民使用After Effects的气候也已经形成谁还会使用Flash(Animate)呢?也许从产出形式上来看Flash(Animate)已经过气了。

但是Animate最终还是有区別于After Effects的地方比如Animate才是真正的动画创作软件,画笔/矢量/图形功能是完备的;而After Effects却是一个合成软件虽然超级复杂且超级好用的合成和效果笁具能帮你实现各种风格化效果,但简单效果的实现最终还是有些繁琐的

Animate同一个软件的三个时代。如今他的油管主页不仅有他当年成名嘚Flash作品也有他关于「如何在Flash里创作人物动作动画」的讲解教程。他的教程涉及到如何绘制人物如何在时间线上给他们编动作,也能帮助大家认识到「Animate的限度在哪里区别于After Effects的地方在哪里」。虽然拿「角色动画」来代表Animate难免有些不妥但不得不说,这哥们的教程是很棒的學习材料

关键词:小动画、交互动画、角色动画、HTML5动画




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