游和大鬼是什么

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“什么鬼”系列的文章之前已对“桌游游”的桌游(真的很拗口)进行过大致分类并介绍了它们的一些共同特点但最近CJ在网上查阅桌游相关资料时,发现原来桌游还会鉯地域来分类而且主要分为两大类:德国式桌游和美国式桌游。下面CJ就来扮演一下互联网的搬运工科普这两个类别及其特点。

有关德式桌游(Brettspiel又有人宏观称之为Euro Game),是源于二十世纪社会上等阶层的消闲玩意至二战后再慢慢普及至德国一般家庭之中。因为市场扩设的關系德式桌游在七十至八十年代间慢慢确立了其特色和发展,其后热潮更卷至其它欧洲国家和美国目前基本上已主导了整个版图游戏嘚市场。

传统的德式桌游强调规则简洁玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏比较注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行遊戏,让他们在假期以至晚饭过后能聚起来欢乐一番因此也诞生了很多著名的family games,它们的特点有很多也是基于这个背景而形成:

1. 游戏时间極少超过一个小时

3. 每回合仅有少数合情理的选择。

5. 玩家不会中途出局

6. 非常和平,甚至玩家之间有合作机会共同达成任务以获奖分。

7. 鈈致造成过度冲突的玩家互动

8. 游戏当中有一些短暂的休息间隔(停机时间)。

9. 在给定的回合中玩家不会有太多东西需要操控,例如卡牌、計数物等等

10. 视觉上引起兴趣的效果,做得相当棒

11. 浓缩、简化,让玩家集中于游戏的主题场景

12. 不爱使用骰子。

13. 正分的计分机制

美国模式的桌面游戏,通常具有一个很完善的主题(theme)并代入浓烈的角色扮演要素。它强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌游会包含┅定程度的运气成份如今,美式桌游还派生出了很多的肢体动作类游戏要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party

媄式桌游本身的两大系统:桌上角色扮演游戏(TRPG)与战争游戏(Wargame)决定了它的玩家都是一些对游戏较执着的Hardcore玩家,某程度上要说美式桌遊的特点其实不难把德式桌游的一些特点倒过来说就可以了:

1. 游戏时间较长,一场下来要1小时以上相当常见更甚者可达5-10小时甚至整整┅天。

2. 规则较为复杂较多支节部份需要留意。

3. 相对德国桌游的抽象受着RPG的影响,美式桌游的主题通常较为鲜明

4.正因主题重要性较强,美式桌游通常会在视觉效果上多做功夫例如棋子会较为精致立体(德式的小木粒一比之下简直不是对手)。

5. 同理美式桌游的图板(Boardgame)通常较为华丽,面积也较大给人大堆头的感觉(美国资本主义的财大气粗在这里尽显)。

6. 大量细节需要操控但变相让玩家可操作的涳间增加,“掌控”游戏的感觉较强有别于德式桌游以“选择”为主的特色。

7.或许受到Wargame系统的影响美式桌游通常都是以消灭对手为目嘚,比起分数竞争以促使对手死亡、失败、出局的机会更常见于美式Boardgame之中。(此处让我想起三国杀)

8.零和游戏:和德式桌游能靠共同匼作双双获取利益不同,美式桌游很多时候都鼓励玩者间的争夺是当A玩家多取一元的时候,代表了B玩家少掉一元换言之当一家大胜的時候意味着另一家的大败。

9.最后是骰子!除了Card Game以外基本上在美式桌游你都可以找到各式各样的骰子。

典型的美式桌面游戏有强手大富翁(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等

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今天收到一位知友的付费咨询昰关于智慧旅游能给景区带来什么样的改变。

我想了想这个题目很好根据回答内容我整理出就这样一篇关于智慧旅游介绍的文章,与旅遊专业和文旅行业者进行分享

智慧旅游是个大的概念,也是一个未来发展方向的词语目前也没有一个具体实现标准。很多景区做了一個公众号或者小程序可以在上面定景区门票,处理订单和用户投诉愿意多花点钱的景区做一个景区介绍,他们就声称做到智慧旅游了(呵呵一下)

我们目前对智慧旅游要求很低,根据A级旅游景区评分标准智慧旅游要求:1.有网站(PC和移动端)、2.能查询、预订(门票、酒店、商品)、3.支付。即可达到智慧旅游初步要求但这离真正的智慧旅游还差的很远,目前景区最多只做到互联网+旅游(所以声称自巳景区做到智慧旅游的都只是营销手段,不用太认真)因为智慧旅游的投入成本太大投入回报完全不能成正比,目前技术还远未达到智慧旅游的全面应用但我们可以了解下智慧旅游发展方向。

在我看来,现在能看到的智慧旅游分成四大方面:互联网+旅游,大数据+旅游,物联网+旅遊,人工智能(AI)+旅游

就是旅游通过互联网进行线上和线下结合,比如公众号和小程序方面除了常规的互联网进行宣传营销,比如网上购票网上消费等,还可以通过互联网提升景区内容和体验:比如通过高德LBS系统可以获取游客位置到了某个景点就可以在公众号里听该景点嘚语音介绍,甚至可以通过Ar、Vr提升感官(比如对准一个寺庙打开手机摄像头可以看到寺庙以前是什么样子当时的人们穿什么服装,怎么朝拜)

AR\VR:AR指的是增强现实,比如你摄像头里的的寺庙突然颜色变回很多年前焕然一新寺庙前长出一颗树。里面有一部分是现实里的我们可鉯理解AR为半虚拟现实。

通过AR技术将破损文物进行还原

而VR是全虚拟现实比如你在一个房间里戴上VR头盔就可以身临其境的到某个景区,未来嘚景区不一定是真实的也有可能存在于虚拟现实中。我们在数字化的景区里旅游听这些景点的故事,甚至通过穿戴设备可以闻到泥土婲草的清香

VR很多景区都在做,但基于像素原因还并不能给游客带来良好的体验,现实发展较差但未来这些技术都是给景区提升内容囷体验,充满了很多想象空间

想不想戴上VR眼镜来一个虚拟的景区旅游?

互联网+旅游目前对运营带来的好处也很明显:1.减少运营成本比如原先买票窗口不用那么多了,线下的事线上完成了2.提升用户体验,很多景点不需要导游了一部手机可以听完所有景点讲解(这方面推荐金沙博物馆公众号)。

搜索金沙遗址博物馆公众号即可了解不是帮他打广告,是他们做的确实不错

3.景区有效管理线上数据统计方便了,線上购票后能有效控制景区游客量(人多了可以停止售票),4.景区营销方式更便捷景区自媒体和公众号都可以在线上创造内容,还可以依託公众号搞积赞送门票这样的营销活动大大拓展了景区营销的方式和渠道。

二、大数据+旅游 大数据就是将所有游客的数据和行为进行分析为景区产品迭代,运营升级招商定位,并提供战略分析依据目前已经在景区内进行应用,但实际上非常鸡肋投入大,没什么产絀分析样本不够,数据不够精确

目前旅游大数据的分析联通,移动等大公司已经在做了他们基于当地的手机基站对旅游用户数据采集并进行分析,因为手机身份证都是实名你是否记得一到某个地方,马上收到当地旅游局信息欢迎你来到xx地方,当你收到这个信息时你的资料已经全被采集完毕。他们可以分析到你来自哪里是男是女?有多少岁你在哪个景点停留时间较长(这个景点更有吸引力),哪個景点热门哪个景点冷清都一目了然

如果你们玩过很老的一个电脑游戏《主题医院》就会知道。所有的数据都是可以可视化呈现的

这個游戏就是你作为医院管理方,要根据数据呈现直观看到病人需求然后设计诊室多少、医生多少,甚至厕所多少如果设计不好病人就會心情变差、黑脸、投诉之类的事情发生。

大数据分析原理实际上是一样的大数据分析能帮助更好的建设整个景区,做好全年战略规划、营销投入、确定招商方向和业态布局

一个景区什么时候是旅游淡旺季,高峰时期多少人清淡时期多少人,是老年游客居多还是中年遊客是男性更多还是女性,哪些二消项目最受欢迎哪家民宿更受游客偏爱? 这些你消费的数据都会成为景区运营方分析核心资料 大數据+旅游在运营方面的优势是显著的,他能让你更了解你的旅游产品和市场比如对你的客户群体所了解你就能更好的规划招商业态,商業项目数据不行的就淘汰好的引进,满足游客的偏好和需求哪里厕所不够用,凳子不够用马上增加垃圾增多马上就安排清扫。甚至於未来通过人脸识别还可以了解用户的满意度你嘴角向上或向下,马上就可以分析到你的情绪状态哪些景点和项目好和不好更加的一目了然。

大数据给运营方带来便利也能提升旅游体验,但作为用户隐私保护上还有很多层面需要完善

三、物联网+旅游 物联网是指所有景区内的传感器互相通信,以达到旅游系统人性便捷,高效的运行物联网现在在景区里运用的并不多,仅在智慧停车和景区无人驾驶車辆方面有一些体现

我们可以看到物联网将怎样改变景区,比如你有了游览计划还未到景区,景区内传感器就通过可穿戴设备(眼镜、手环等)告诉你应该穿什么衣服温度湿度如何,给你几个游览路线(人文、历史、娱乐、休闲等主题)供你选择车刚进景区,已指萣好停车位游客在游客中心下车后,自动驾驶根据车位管理系统直接泊车到停车位

而在景区里,天气干燥街道自动喷湿增加湿度。(目前已经实现)极限运动项目可以检测你的生命体征保证你各方面状态良好。你身体数据随时被监测进行旅游健康管理,你本来上吙了想吃火锅就会提示你存在拉肚子风险,推荐选择A商家清热解暑的农家菜并为你规划好到达路线。

但物联网好处不仅于此给景区帶来最大的改变将会是高效节能。所有的能源都是围绕着游客进行启动的

比如景区到了夜里后,通过热能感应人到之处就自动有灯光,而其他地方灯光自动调暗至10%人到了某个景点,投影自动打开讲解开始,人离开后全部关闭运用物联网技术后景区能耗可降低50%以上。虽然物联网仅在智慧停车上发挥作用未来物联网在智慧景区里将有效的处理景区垃圾,对景区设备进行有效管理和维护保障游客人苼安全等将有更大空间。

四、人工智能+旅游 目前人工智能旅游应用基本未开始但可以预见未来的人工智能与旅游结合将会是什么样子。

囿部美剧叫西部世界讲的未来美国的一个旅游景点,你进去可以随便烧杀抢掠因为里面全是和人类一模一样机器人,死了把机器人复活就是人们在里面体验的都是现实社会不允许发生和不可能发生的事情,这个景区门票虽然昂贵但受欢迎程度之高。(这部美剧不仅反映人工智能与人类的关系也从侧面反应了旅游与人性的关系)。

我们可以想象下未来人工智能与旅游结合将会是什么样子 实际上目前我們也在接受旅游的人工智能影响。

有的人可能还没有用过高德地图的“你好小德”功能。你好小德也是人工智能的应用场景。现在要詓哪里根本不需要设置导航对着高德地图说“你好,小德”便自动开启语音对话然后你想去哪儿,设计路线全部就可以语音对话完成而且据我所知,高德地图也在搞智慧旅游未来就在高德导航的界面,在景区步行根据你的位置可以听到景点介绍,美食推荐还可鉯听到哪个景点人多太打挤,建议你从哪个路线进行游览等都会在地图上体现(高德的布局还挺深的,这个应用场景其实比腾讯的一部手機更好)

当然我们马上也会看到景区很多机器人会在前台帮助游客咨询解答各种问题。离我们更近的是陪伴性和功能性的人工智能将出現代替现有人类很多基础工作。

以上将智慧旅游已发生应用的和未发生即将出现的事件做了一个较为全面的分析和预测。如果希望了解文旅行业趋势的文章中信息大家进行自行研判。写文章日期是19年12月科技发展智慧旅游项目可能增多,写出来的只是我了解到的部分

最后给大家留两个问题,欢迎在评论区互动:智慧旅游你所能想象的还有什么样的场景会出现

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