平面设计难不难入行难吗?

入行平面设计需要准备什么?这些忠告你应该知道入行平面设计需要准备什么?这些忠告你应该知道技术途径百家号首先要问自己为什么要入这行!门槛低?技术简单?还是一时兴趣?如果有以上三种心态,请你换行。吃苦耐唠是我们行业本质,你没看错,不是劳动的劳,是唠叨的唠。一个作品的好坏都要在无数的修改中完成,而所有的设计会在完成后发现同自己最初那版南辕北辙。一两天你会觉得无所谓,自己能坚持。可一两年,甚至更久呢?你会怀疑人生的。其实现在很多设计软件已经开始退化,PS再过两年就不是什么主流,因为会有更智能的设计软件出现。那这个行业还有什么前景?有。就是思想。设计师靠脑吃饭,软件只是工具。设计需要人的联想力,这个不是软件具备的。例如移动公司、世博会、中国银行的LOGO设计,你好好琢磨一下。他为什么这么设计?如此设计会产生人们哪些联想?读懂这些案例,自己审视一下自己是否也具备这种联想力?所以想干设计师,就必须有看穿事物本身并超出常规表现的联想力,和一条道走到黑的决心。再加之豁出身体健康不要的觉悟,才能真正入行。(这不是危言耸听)不管是美术出生也好,非美术出身也好,这都不重要。重要的是工具决定不了你的未来,只有你的思想才能左右你的人生。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。技术途径百家号最近更新:简介:各类数码产品,新潮电子产品作者最新文章相关文章以下是我五个多月的游戏原画作品,请问离入行还差多少呢?
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以下是我五个多月的游戏原画作品,请问离入行还差多少呢?
谢邀。最近收到一堆邀请,全都是刚入行或者半路出家的学游戏原画几个月,然后想知道自己作品如何。其实这类问题实在懒得回答,这应该是教你们的老师负责的事情。不过既然你邀请我了,我就只说实话。从作品中能看出,缺乏最基本的设计思路,画的内容不知要表达什么。------------------------------------------下面简单说一说你每张作品用正确思路应该如何去教。1.怪物设计:正确的设计思路应该从最基本的生物体解剖结构入手,你要画这种类人生物,要先懂得人体结构,然后在人体基础之上进行变体设计,自创的这种变异生物体,要从立体构成和平面构成上去寻求美感,要从骨骼上开始考虑如何和身体进行衔接,各种骨刺也要考虑节奏感。从合理性上衡量各个肢体器官之间的比例,你现在这个怪画的软绵绵的,像是没有骨头一样。画生物体设计的时候,请先去找相关的解剖结构参考:人体结构需要深入理解每个肌肉和骨骼的形状细节,不同姿态下的肌肉拉伸压缩变化,每个截面的形状。类人怪物的装备设计,从文化层面考虑要紧扣题材,从相关文化中去提取元素做设计, 并且要考虑到后期制作成3D模型的合理性,装备和形体之间的穿插结构不能过于复杂,毛发和布料都要谨慎使用,还要考虑到绑定骨骼的合理性和动画复杂程度,所以在关节部分不能加太多零碎的东西。成功的怪物设计,借用小K老师的图,点击可放大:如果你没专门学过平面设计,不知道怎么 排版好看,那么千万别画蛇添足,会给作品减分的。2.Q版角色设计。Q版角色的造型是对正常人体 从立体构成的美感上出发 进行几何化概括。国内常见的Q版造型来自于日本的扭蛋造型、SD娃娃造型或者美式迪士尼造型,五官造型结构要按照特定的标准去简略,而不是笼统的把眼睛画大就可以了,你那个Q版的脸 配了个正常人体比例写实的鼻子,结果就是很难看。建议你先去画线稿弄懂Q版五官如何画,不然加上光影之后体积就更加 违和了。日式扭蛋Q版造型:SD娃娃风格造型,请注意鼻子和眼睛的比例:欧美风格的Q版造型:3.角色设计请先从世界观入手,然后从相关文化中提取元素去做服装和装备的设计,要考虑到角色功能性,比较常见的是职业定位,比如欧美常见的法师战士牧师刺客等等,如果是剧情NPC,要从服装和造型来塑造角色性格。然后是对角色服装的设计,这个铺开了讲能写一本书,我就简单说一下。先保证角色的人体结构正确,然后按照角色身份或者职业来定位服装的剪裁和元素,这个要从平面构成的角度来考虑色彩搭配比例,色彩分布平衡,点线面元素构成的节奏感等等,这部分正常情况下是需要通过学习抽象元素装饰画来进行练习的,和美术院校通过素描练习光影推理能力,画水粉练习色彩运用是一样重要的。如果是零基础学游戏美术设计,没有平面构成的基本功,对于做设计而已等于瘸了腿。贴几张当年大一学基础课 装饰画课程中的优秀作品:这种练习是为了学会通过颜色配比(限用5种颜色)来表达意境和 文化主题,用抽象元素来表达文化主题。左侧两张作品是通过物体本身的造型来对画面进行分割,这对于写实插画构图意识的培养作用非常大。右边两张是先用简单线条进行画面分割,然后再把抽象元素打散,通过透叠、叠压、错位等方式在画面中重组,这种练习对以后学习服装剪裁和服装上各种元素搭配意义非常大。作为概念设计师,经常做的工作其实就是从相关文化中提取视觉元素,然后进行再加工,如果没有系统的学习过抽象化造型,那么后期对于自己进行原创元素设计来说难度会很高。所以国内很多水货概念设计师都是从别那里直接抄元素来搭配,并且只知其然不知其所然,不懂得其中文化内涵,搭配起来就很土鳖,一股东施效颦的味道。以下是正确的角色服装设计思路,以人体为画板做平面构成设计:游戏角色服装设计经常要 讲究一个“华丽度”,这个追溯到心理层面 可以通过“格式塔心理学”来解读。这里简单点说就是 “层级”概念,要想让角色显得不单调,就得通过平面构成的思路从最大层级【人体外剪影】开始,从大的服装剪裁到最小层级的配饰和纹样逐级细化。你设计的角色王晓蕾,层级之间的节奏感有点乱,而且颜色太过单调。这个角色画的还算不错的,能看得出来脸画的很用心,建议在服饰设计上多考虑一些。 吸血鬼那个角色 ,层级太少,颜色也过于单一,建议加入更多能体现角色性格和功能的装备和配饰,发型同样是构成角色装备的一部分,而且能够有效体现角色性格,建议多思考一下头发的造型。每个小的配饰的细同样缺乏平面构成美感,建议去找地方把平面构成学明白,你如果对于节奏感没有理解,那么以后不论画设定都会觉得缺乏设计感。冯伟老师画的吸血鬼,注意每个配饰的细节,都有很清晰的规划,服装的剪裁也非常符合哥特题材文化背景:小岛文美老师笔下的吸血鬼,她对角色气质的把握非常独到,高贵冷艳:吸血鬼的翅膀元素是可以做一些造型设计的。关于那个铁匠,缺乏明显的职业特征,你把他手上锤子去掉之后说他是丐帮弟子一样可行,所以从最基本的体型和发型开始设计,铁匠的身材肯定要健壮,需要突出表达肌肉感和力量感,发型要表达出铁匠那种体力劳动者粗犷豪爽的性格。既然是游戏上用的设计,服装就不能搞得和别人游戏很像的样子,要有自己的设计,要让别人看了之后感觉到你是经过【设计】的,而不是一眼看上去就千篇一律。给你找了个不错的例子,自己去感悟一下:场景就先不提了,也是缺乏基本设计思路的问题,铺开了讲能讲半年。最后那个冰人,最基本的请先把人体结构画好,角色的姿态要好看,构图上要符合平面构成的 美感。冰的质感表达请多找参考,请去研究一下SSS材质透明效果中光线在介质中反射的规律,通透的效果是如何在平面中表达出来的。即使是冰,也不能全都用同一色系的蓝,这样看上去很单调,需要混入绿色系的颜色来平衡视觉。还有甩出来水的动态要考虑到真实物理规律。其他硬伤再列举一下,希望你以后能够系统的去练习这些。1.光影的推理能力,体积的塑造能力,请去写生石膏像,你现在画的物体光影都是错乱的。阮佳画的石膏2.学习一下用实体油画或者水粉去画静物或者风景写生,以此来锻炼颜色的归纳能力,画实体 油画有个好处,知道应当如何去混色,画久了就知道色盘上消耗最快的颜料是那些,常用的颜色比例是多少,学习一下古典油画的用色, 这样颜色才能【高级】。而不是你现在这样非常生涩的纯色。绿榴莲的画阿努比斯的画3.材质质感的表达, 你画的不论是金属还是布料还是其他的什么材质,看起来完全没有区别,建议多写生静物进行练习。4.学一学平面构成,这是画面美感表达的根基。在这个回答下,我简略的叙述了一下平面构成在绘画和设计中的作用:5.人体结构。上面啰嗦过一遍了,请去完整的学习人体解剖结构。 6.衣服布料的画法是 错误的,完全没有考虑过真实布料褶皱规律,这个建议多画速写练习,临摹古典大师油画的布料表现方法。7.游戏设计中常见的技术标准和要求。这个 等你找到工作之后 再说吧,需要在实际项目组逐渐积累。如果那你设计的东西不合理或者难以实现,3D美术会拿着刀来找你改的。----------------------------------------------------我可以明确的告诉你,你们老师教的很水,你被坑了。这种教法过于拔苗助长,没有讲基础内容就直接去画一些很套路的东西,结果就是漏洞百出,连最低商业水准都难以达到。很多关键知识点都只知其然不知其所以然。这样下去,你脱离了培训机构之后,想继续自学都难。如果是以正确思路去教,就算是培训周期只有短短的几个月,也能有所收获,把初级阶段的图画好的话是能够找到相应的工作的。当你学明白基础理论,用正确的思路去做设计时,那么你以后可以有清晰的方向进行自学了,知道缺什么就能补什么。--------------------------------------------------------------------学游戏美术,我建议大家不要盲目去看百度推荐的那些,这些看似很大牌的培训班都是靠砸钱去弄的百度推广,以此来招揽学生的,他们师资真的非常堪忧。而真正具备实力的大师班,是完全不屑于这么搞的。推荐的大师班:冯伟的元素动力(游戏美术宣传),73的曼奇立德(角色概念设计),钟风华的艺术绘(游戏美术宣传),黄光剑的光翼学园(游戏美术宣传,只有网络班),三名制的ART (概念设计基础),守夜人(场景概念设计),绿榴莲(场景概念设计),H2学院 U灵老师(UI设计)。最推荐零基础人士学概念设计的培训班是 三名制的ART ,基础理论讲的非常扎实,其他地方都没有研究的这么 细致的。-----------------------------最后再分享一下我平时收集专业资料的渠道:
TA的最新馆藏[转]&
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平面设计入行难吗?
小弟对平面设计这个行业很陌生,说的夸张一点就知道有这个行业。但是又想转行到平面设计,有几个问题想请教一下各位前辈。
1,这个行业需要什么条件才可以进入?
2,怎样进入这个行业?我的想法培训班+书。
3,学平面设计要学到什么程度才能找到和平...
我有更好的答案
兴趣是最好的老师,你自己呢,呵呵,他还说这几个软件之间也大同小异的联系的。呵呵  怎么说呢。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的,薪水要比平面设计的至少高出3之5陪://www://www,还是医学、航空。涉及到空间设计。无论从军事.com/cad2005/  自选其一  三D.163!~  coreldraw,它只要是制表排版用的,就在网上下载个设计软件://video,现在有09版还有10版的,我下载的就10版的,本来photoshop都是平面的.com,2个学(认真的.cn/pcedu/videoedu/clsj/.html  也是两个://tech.163.com/special/j/000915SN/jingyingcorel,我感觉三维!!~    3. 至于学到程度.能独立操作并且学自己感觉可以,薪水很抵,但包吃住、教育、生产,(一个月左右)就找个地方去做学徒,在那能发现你的不足,多实际操作,3个月差不多了,记住没人主动去教你,凡事靠自己多长眼睛去看,如果有朋友做你的导师那你就事半功倍了。  弟弟啊!~  呵呵,至于加不加班,自己看着办,一般干这行的都个人的,但必须实际操作://tv.mofile,(我之见)在全国范围内.cn/eschool/includes/zhuanti/ps/    这两个随便那个就行.banma,边看设计边自己操作、学术等等众多领域都会涉及到3d技术.com.html  <a href="http,现在扩展到动漫了。CS2、CS3是有关广告设计及动漫的,才能知道自己的失误及不足之处。就是找工作也就是当学徒,等人家看到你的利用价值的时候人家才给你张工资的。  4。 如果勉强找到了,自选其一。  CAD ,一般用于工程及室内设计的,  
采纳率:55%
要2-3年吧。3,学平面设计要学到什么程度才能找到和平面设计有关的工作,如果正规一点的广告公司,如果我学会了勉强找到个工作?我的想法培训班+书。做了广告这一行,书可以读,不过只有成为高级设计师才能有所成就,那样的话至少要4年左右时间,其他一些普通的设计师,没有节假日的思想。要想获得更多,就要有长期加班,而且奖金制度一般都不怎么样,作出一个好的作品。2个月太多了,也是低的可怜,除非你是去上海,广东那种大城市,这样收入就会提高很多,然后综合自己的想法?大概需要学习多长的时间,然后有自己的作品,通过面试?学2个月能找到工作吗? 没有时间限制。一般的喷绘广告公司的要求很低,工作时间一般是怎样安排的,加班吗? 一般如果是喷绘的话,即使有加班补贴,我一个同事就学了15天,加班是家常便饭,只要你学会软件操作,就可以了,要高级的广告公司。4,那就要有创意的思想了,就要看许多广告大师的创意思路1,这个行业需要什么条件才可以进入? 熟练操作软件即可,当然是作图软件了,你可以BAIDU一下。2,怎样进入这个行业。 培训班有百分之80都是骗钱的
平面设计这行,一定能找到工作.不要求什么,初中毕业就能学会.你要想学PS CD IU这类软件一定要会的.网上这有这类的视频教程你可以先自学看看.喜不喜欢这行.这些是做图还有你还要会录入,就是五笔打字.不难学都,只要你好好认学习,自己多复习做点练习.WORD PAGEMARK这类是排版的,你也得会一点.至于,加不加班. 要看你的工作环境了.不过也不是天天加班的, 比如哪天活多,就要加班.不过你刚开始去的地方不会那么忙的.没活的时候也多,就呆着吧.一样的.如果你要学习到工作3个月就可以了.要学的好点也就7.8个月.加油啊!干这行就是在电脑前工作,坐着.可比那些出苦力的工作强多了.好好学吧!将来还是得靠自己.
干这行累死你,工作时间超长的/+
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