Sketchup做出来的图怎么来渲染成产品渲染效果图怎么做??

教程 | 教你用SU简单渲染 PS后期出一张高水准效果图@设计e周网
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教程 | 教你用SU简单渲染 PS后期出一张高水准效果图@设计e周网
设计e周网,?与你一起发现创意创意资讯|文章|作品,欢迎投稿至站长微信号ieday-cn猛戳,加入我们的大家庭设计e周网会员HZH前几天在官网和大家分享的效果图制作教程,挺受欢迎的,在这里给更多的人分享一下。(点击阅读原文可访问原发布贴下载PSD并和作者进行交流互动)原文:刚刚的莫名其妙自己关了,重新写一篇希望大家喜欢==首先声明,SU模型是某VFS教程里提供,我只负责PS最终效果
下面开始分享我的制作过程(我只讲大概思路,不可能面面俱到)1从SU渲染得到如下两张图 猛戳活动,加入我们的大家庭
2将上面得到的两张图拖入Ps,并进行一定的裁剪,使构图看上去比较舒服。猛戳活动,加入我们的大家庭 3根据SU渲染图的光源方向选择合适的天空,我选择的是设计e周网上分享的云天猛戳活动,加入我们的大家庭
然后,拖入Ps调一下大小。。。并且给它加个调整图层,调整它的色相饱和度,使得整体和谐(按住Alt把调整图层只赋天空图层) 4制作草地猛戳活动,加入我们的大家庭草地素材(要求尽量没有影子)
选择这个草地的灵感来自于Alex的一张图
首先把草地素材拖入Ps并且调整大小至比例适当,然后将材质通道图图层按住Alt键SOLO出来,然后用魔棒选中草地
选择草地图层,添加蒙版。 然后对草地和地面接缝处的硬边缘运用橡皮擦工具(硬度0%),不透明度往低了调
然后对草地部分制作影子(草地素材叠上来之后,原有的影子没了) 下面讲解如何得到原来的影子 还是选中区域(Alt加单击材质通道图层-眼睛-)
打开渲染图
Ctrl+j复制一层,得到草地
后Ctrl+shift+u去色,Ctrl+L调色阶,即可得到影子
图层模式调为正片叠底,并且降低影子的透明度,即可得到真实影子效果 (有影子)(没影子) 影子的制作增加了效果图的真实性 现在大致的效果已经弄好了 5将图中天和地相接到一起的地方,拿配景素材堵上(并对配景素材进行调色,使配景能够融入画面,图层相接的硬边还是用橡皮工具进行擦拭)猛戳活动,加入我们的大家庭6制作路灯猛戳活动,加入我们的大家庭
路灯制作有两种方法,一种是直接一个一个依次插入,并且根据透视关系自行调整(目测法,也可以作辅助透视线), 另一种是运用Ctrl+Alt+t和Ctrl+Alt+shift+t的等距离复制功能,先复制好几个路灯,然后再统一进行透视变形 制作完路灯之后,进行路灯的影子绘制,绘制方法如下 Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后Ctrl+L卡色阶,将输出色阶调为0,即可得到影子。得到影子后,使用变形功能,将影子拖拽到合适位置,最后进行影子透明度的调整使之 和谐,整个影子制作的过程完毕。 (注意调路灯的透明度,远处的虚一点,这样看起来更和谐) 7添加配景人、热气球、飞鸟以及远处的座椅猛戳活动,加入我们的大家庭
添加过程中注意制作影子,调整不透明度,调整明暗色彩什么的,自己多试试,直到做出来的东西看起来真实一点 此处,注意近景人应该用动感模糊进行模糊或者降透明度以减少对建筑的视觉影响 8添加镜头光晕猛戳活动,加入我们的大家庭 注意使用智能滤镜,这样改动起来更加方便9对整体效果进行调整猛戳活动,加入我们的大家庭方法有很多,我这里只说我怎么处理的先合并上面做好的所有图层,Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后将混合模式改为叠加,即可得到最终效果 到这里就结束了效果图的制作。恩,我也是新手,第一次认真地做一个图,希望大家能提出意见与建议,大家一起进步==非常高兴能与大家分享。再次,谢谢大家!设计e周网,?与你一起发现创意
TA的最新馆藏为什么etch up背景图片渲染后为白色
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="为什么
在VR材质编辑器中编辑好一个材质,选中SU中要赋予该材质的对象,在VR材质编辑器中右键材质,将材质赋予对象
或建立VR关联材质,(sketchup6)在sket...
自定义BLOG各位置文字颜色代码
.menu a{color:#000000;} —菜单部分(HOME、登录、注册、搜索、帮助)
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交易成功的需求
其它建筑相关需求讲述如何把SU的简单渲染效果,变成夜景效果图的制作过程
首先我们拿到的是一张经过简单渲染的SU模型,可以看到模型中因为阳光的照射,对地面形成明显的阴影,
以及我们首先需要调整的空旷的店铺内部,和纯色的店面招牌
我们将画面中的整体颜色通过色相/饱和度命令调低,同时用阴影/高光去掉画面中的阴影
2.这个时候就需要我们对店铺内部的灯光效果进行模拟,营造出一个整体的氛围,这里需要用到各类素材,可以从网站或者自己拍摄的素材中提取店面的素材进行补充,地面上和天花上受到店铺的影响会产生倒影也不要忘记
3.在点亮店铺的同时,大范围的天空可以选择一张傍晚的贴图,在制作夜景时,我们通常不会将环境做的非常黑暗,而是保持日落之前天空还有一些余光的状态,这样可以体现画面中更多的细节,我们还需要注意到一些可能会受到影响的位置,比如地面上的红色大理石受到天空环境蓝色的反光,画面右侧扶手被室内光线照亮的感觉,墙壁的颜色调整等等,都需要根据大的环境的推进进行调整。
4.到此为止大的环境感觉已经铺设完毕,我们继续加入壁灯,吊灯,店招,景观座椅等元素丰富场景的内容,同时注意加入新内容的时候对周遭环境产生的影响,这些都需要细心的一点点抠图进行调整,保持平和的心态。
5.到此为止,我们可以看到场景中还有一些较高的位置没有顾及到,此时可以发挥我们的想象力进行夜晚灯光的添加,这里采用比较简单又好看的长线条和泛光,对高处的建筑进行补充。
6.将高处的建筑补充细节以后,我们还发现图中有一个大块的黑色面积,因为不是重点区域,我们对齐进行照亮即可,但是复杂的幕墙结构还是很考验我们的耐心,我们可以加大其对比度,再对其进行“颜色选择”做出选取,将其体量,同时我模拟了一些日光灯条的感觉,放在其中使细节增加。
7.调整完所有的内容,画面当中的路十分空旷,缺少生气,这个时候就需要我们添加素材人,值得注意的是,新增加到场景的内容肯定不会十分契合这个场景的明暗效果,所以我们在加入素材之后还会根据场景对素材进行重新调色,方法不再赘述,当然还可以加一些遮阳伞之类的丰富场景,同时我发现壁灯不是很好看,替换了一种方式进行照明:)
8.当所有的内容放进场景以后,我们发现整个画面的颜色并不是十分的漂亮,显得有些苍白,这时候我们就可以像调照片一样对场景进行后期调色,比如加一些相机的暗边,还可以用PS CC的模糊画廊功能增大光圈景深效果。这样整个场景就会变成真实、热闹起来了。
最后附上一张对比图:D
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