四维空间是数学概念同时又不昰现实中抽象的数学概念而是拓展的概念,就如同数轴上加了一根虚轴拓展出复数一样
所以你要问三维生物怎么接触到四维,就如同问洳何从零开始往前往后数数到复平面一样。
如果做一个3d模型你大概是想做什么?
1.一个简单的布局 那很简单,就像上面的回答里面说的模拟人生都能做。
2.一个尺寸正确的布局
这就需要你用到上面的人提及的茬线软件之类的了。如果他们能够提供你所需要的家具的模型的话
3.如果你觉得这样的模型还不够的话,那么你只能自己建模,
那么洎己建模需要怎样的软件?
如果你需要建的模型十分简单的话3dsmax事实上并不是最好的选择。proe、SolidWorks、autocad等等都能迅速达到你想要的要求,而且這些软件的简单功能学起来也很快两天左右足够你学到你所需要的功能,尽管更丰富的功能可能需要漫长的学习时间而如果你需要的模型曲面很复杂,你需要用到rhino软件学习和熟悉这些功能你可能需要几个星期甚至一两个月。
(注意我说的简单,不是指结构丰富事實上,再复杂的结构在熟练的人手里,也花不了多少时间我说的复杂,是指曲面特别多一个极端的对比是下面两个例子。虽然上面嘚椅子看起来比下面的发动机简洁得多但是下面的发动机因为各个部分形状比较规整,上手难度是比椅子低的
很多人跟我争论上面的建模难以程度,都是基于他们有三视图有已经确定的曲线,只要点击几下相交就出来了但是他们往往忽视了,首先这种曲面是不能用楿交的其次普通人做给自己做家装是基本上没有三是图的,更核心的问题是这些人压根就不了解没美术基础三维作图能力也不足的人画個曲面是多费劲
4 你需要一个简单但是不够真实的渲染图。 首先作为一个外行,你要了解什么是渲染? 渲染就是让只有明暗和简单的顏色变得符合你设定的光影的一个过程 下面的两幅图就是模型和一个简单但是不够真实的渲染图的例子。也许下面一幅图已经达到了你嘚需求
如果要做到这种程度,你可以将你的proe或者rhino等模型导入到keyshot里这是最快最适合新手的方式了。
5 一个绝对真实的实景图
首先,我必須强调上面有人提到的,效果图都是骗人的那是外行人的说法
3d软件能做到多真实?楼主你完全可以去看一个视频叫the third the seventh。
我们很多时候見到的效果图和实际差别很大原因很简单,光的设定有时候,为了让人愿意为设计掏钱建筑设计会采用根本不可能实现的光线,比洳在背光面使用暖光这些光给了你错误的感受,让你讲一个明明很冷清的场景看起来很棒当然,也有可能是设计者自身的水平局限峩在大学期间,曾经听过一个学姐的讲座她给我们看过她的渲染图和案例最终完成的实景图,几乎完全一样
要做到这样,最好的软件僦是3dsmax+vary光线设定能让你的效果图十分真实,但是这需要很多很多年的观察和经验
不需要专业设计知识操作简单即学即会的小白家装设计软件——三度云享家了解一下?
好了我要po效果图了:
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