平面设计的民族化表现和UI设计有什么区别吗?具体表现在哪些个方面?

平面设计和UI设计区别是什么?就业方面哪个更有前途呢?学完更好就业?
专业人士对这两个专业都有哪些看法?多多提点建议参考参考!
15-07-07 &
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:UI 是「用户接口」,UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束,这样和平面设计没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用平面设计的思维在做 UI」。
平面设计和 UI 设计最简单易懂的差别就是一个会动、另一个不会动。
淡入淡出、往左边飞、往右边翻页之类的动态效果。这就是「会动」了?动态效果不过是平面设计师眼里的「会动」,和 UI 设计师、RD 眼里的「会动」完全是两回事,UI 设计的「会动」特指「行为」,包含用户的行为、接口的行为、系统的行为。
同样的一项产品,目标族群不同,产品外观也会不同;拿给不同的人使用,也会得到不同的结果。甚至连任务目标(用户想透过产品完成什么事)都会不一样。
比如这款给婴幼儿训练抓握力、色彩、形状、推理能力用的积木。
到了这部电影里,积木变成「证明丧尸有基本推理思考能力的手段」,而不是训练他的道具。
(取自电影 恶灵古堡3:大灭绝)
即使行为相同,使用情境完全不同,操作的目的或动机也完全不一样。
别忘了下一秒积木就被尝试错误的丧尸给拆了,所以设计给丧尸用和给婴儿用的是不是应该要不太一样?起码要坚固一点吧…
(以上来乱的请不要认真,我一直觉得这幕非常有喜感…)
使用者的行为
使用者是谁?会怎么操作?在什么情境下操作?操作的任务与目的?
不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境、基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前,UI 设计师会先搞懂目标族群。这一点在许多平面设计师上也能看到他们会进行类似的询问…宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的 DM 用同样颜色吧。
但平面设计师不会考虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作,所以在成品上只看得到「视觉设计」。
「为什么 App 上要放 6pt 的中文字?」
「因为画面这样看起来比较精致啊~」
若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款 App ?如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?平面设计师不会考虑到使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。(或者是他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要。)
同样都是计算器,一般人买卖东西算价钱、和工程型,两者会相同吗?就算是望远镜,也分成看星星、打鸟、偷窥之类很多方向啊。
接口的行为
引导用户操作并完成任务的手段
接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert 等等,都属于界面的行为。
平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况。所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。
接口除了互动之外,还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻。这 4 项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息?信息架构在整理内容(图文影音),用用户能理解的思考逻辑把内容组织化。
不管是 App 或是 Web,表皮上构成的元素就是影音、图片、文字等内容,视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该有的都有,但永远找不到目标物。假如「那层皮」经过设计长的美美的,但内容没有整理过,使用者还是大海捞针,猜不透啊猜不透。
要如何在短时间内引导使用者取得他想要的内容是接口设计思考的重点,绝对不是那层皮画得美不美。
许多平面设计师抱持旧有习惯,无视信息架构的存在,认为这是 RD 或 PM 的工作范围与自己无关,设计师只要产出美美的图、顾好视觉设计就好,其他如项目流程或 RD 办不办得到能不能实现这个设计的可行性管它去死。
系统的行为
程序与数据的运作逻辑
区分平面设计师和 UI 设计师最简单的方法就是问「数据怎么来?」
我超爱问这个问题,呆在现场的不知道怎么回答的还有意识到自己在做 UI,会翻白眼的都是半途转行跑去做 UI 又不太想学的资深平面设计师(或是状况外的菜鸟),他们不觉得「资料」在自己要考虑的工作范围内,非常大气地无视「信息架构」的存在。(这里的资深指的不是能力,只是在这行「坐」得比较久。)
以目前台湾的接口设计非常狭隘地限定在 App 和 Web 上,这两者常常需要和工程师合作,就得考虑数据源的问题。平面设计师不需要接触信息架构,保留这种工作习惯在设计 UI,被问到「数据怎么来?」就翻白眼心里 OS 关我屁事也是很正常的心态。
为什么 UI 设计师需要知道数据源?举个简单的例子…
使用者行为:逛网拍打发时间。
接口行为:显示商品列表。
系统行为:抓取商品资料。
使用者做了某项操作但 App 没有任何反应,会不会觉得 App 坏了?假如数据非内建需要从网络下载,从网络抓取数据的同时需不需要提示用户「系统现在正在执行某事」?提示使用者 App 正常运作中,只是动作比较慢。
那 UI 设计师是不是需要知道图片是内建还是从网络抓取?假如 icon 是内建的、商品图片要透过网络下载,商品图片读取中的状态是不是要跟使用者讲一声免得他以为坏了?
举个更简单的例子…
在 iPhone App 使用「华康少女体」。
UI 设计师第一个要考虑的问题:为什么要用华康少女体?
第二个该思考的就是系统行为:iOS 内建华康少女体吗?
当平面设计师(或 PM、Planner)不管数据源系统行为功能可行性什么的,「我觉得这样比较好看啊」、「这样画面比较美」就变成 RD 爆青筋的那根稻草。
不要用平面设计师的思维在做 UI 好吗?
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平面设计师与UI设计师有什么区别?
师与的区别:
通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢?
首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。
其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:
首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。
除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?
行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多
当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。
当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出-&投放渠道-&目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。
像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。
所以往往一个刚入UI行业的平面设计师做出来的界面离“友好”两个字也会出现很远的差距,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?
平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。
平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,像我们合肥中山设计培训学校的很多学生,有做平面设计或者工业设计的转到室内设计的,有做平面设计转到网页设计,因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。
相信不少面试完UI设计岗位的宝宝们,事后都会幡然醒悟,面试过程全TM是套路!要是能提早看破,做足准备,就不愁拿不下offer了!
,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。一时间成为人们竞相追逐的高薪行业。
很多人想了解UI设计师的前景怎么样?UI设计师工资多少?该不该从事UI设计师这个职业?下面达内UI培训老师来为您解答
我们经常讨论UI到底是什么意思,UI设计师是干什么的?达内UI培训老师告诉你icon不是UI设计的全部,不要沉迷其中,一个合格的UI设计师要学的还有很多。
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现在UI设计已经被大多数人们所知道,也许并不一定非常了解,但是也知道了UI设计的名字。UI设计可以说是从美工、平面设计方向过度而来的,那么有多少朋友知道他们的关系呢?今他我们来看一下平面设计和UI设计的区别是什么。
首先我们看一下平面设计。平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
简单来说平面设计就是普通的广告类的,像淘宝上面的宣传图等等LOGO什么的。UI多数是指程序软件的一个界面设计。比如说OFFICE2013的界面比起2003的界面,UI方面得到了优化。
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