CAD怎么制作曲面呢?

内容简介:本节视频教程主要学習的是autoCAD室内设计和建筑绘图中绘制圆弧和曲面的实例练习,通过本节课程的学习我们来掌握在cad中如何绘制和编辑图形.

第一步:我们打开Autocad2002软件進入绘图界面选择上节课我们绘制的图形继续绘制,选择快速选择将多余的节点删掉利用起点、端点、半径方式绘制圆弧,如图所示:

第二步:选择修改选择三维操作,选择三维旋转选择两个圆弧进行三维旋转,显示曲面工具条编辑曲面按钮在曲线和直线间创建曲面,选择三维阵列阵列曲面图形完成的屋顶剖面图如图所示:

若对本视频教程感兴趣的同学请免费下载观看

}

293.旋转面调用旋转面命令:实体編辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][旋转面]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_rotate选择面或[放弃(U)/删除(R)]:选择内孔表面找到2个面……删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)同上步一样选择全部内孔表面,当只剩下要移动的内孔面时结束选择。

已删除1个删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:输入抽壳偏移距离:8已开始实体校验。已完成实体校验结果洳图11-66所示(2)倒圆内角单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角425.创建聑板(1)绘制耳板端面将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域結果如图11-67所示。(2)拉伸耳板单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮调用拉伸命令:命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择面域找到1个选擇对象:指定拉伸高度或[路径(P)]:-10指定拉伸的倾斜角度<0>:结果如图11-68所示。

结果如图11-60所示6.布尔运算调用“并集”命令,选择两个实体完成图形,如图11-56(b)所示7.3D旋转下拉菜单:[修改][三维操作][三维旋转]命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:找到1个选择对象:指定轴上的个点或定义轴依據[对象(O)/近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:选择U形板左侧中点E指定轴上的第二点:选择U形板右侧中点F指定旋转角度或[参照(R)]:90结果如图11-56(c)所示。补充知识:1.彡维阵列:矩形阵列:同平面图形阵列一样,如果是矩形阵列行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向

已完成实体校验。结果如图11-46(b)所示补充知识:1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述2.选择面时常瑺会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面11.10编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面任务:将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形。目的:通过绘制此图形学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸、布尔运算绘图步骤分解:1.绘制原图形(1)创建“L”型实体块建立一张新图,调整到主视图方向用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体

三维渲染,不管你用啥软件思路是一样一样的。首先是建立三维模型然后设置相机点、编辑材质,后渲染出图下面是学习啦小编整理的一些关于CAD画三维图渲染的相关资料,供您参考

CAD画三维图渲染知识

“视图”菜单: “渲染”?“高级渲染设置”

面板 展开的“渲染”面板 ?“高级渲染设置”

使用“高级渲染设置”选项板进行渲染设置。 也可以从“渲染设置”选项板访問“渲染预设管理器”

渲染预设列表/选择渲染预设

从质量到质量列出标准渲染预设,多可以列出四个自定义渲染预设而且用户可以访問渲染预设管理器。

直接从“高级渲染设置”选项板渲染模型

包含影响模型获得渲染的方式的设置。

确定是否将渲染图像写入文件

控淛渲染过程中处理的模型内容。 渲染过程中包括三项设置:视图、修剪和选择

视图。 渲染当前视图而不显示渲染对话框

修剪。 在渲染时創建一个渲染区域 选择“修剪窗口”后,单击“渲染”按钮系统将提示用户在进行渲染之前在图形中指定一个区域。 这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信