word怎么绘制一个漂亮的玻璃红酒杯和高脚杯有区别吗

3DMAX制作视觉效果逼真的红酒杯

使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流体动画包括建模、RF流体模拟、Maxwell材质和渲染,希望能给朋友们带来帮助~

首先先说说需要注意的地方大家都知道玻璃内有液体石很难进行渲染的,所以想要渲染出以下的效果对红酒的参数设定尤为重要

简介:本例介绍使用3ds MAX红酒倒入玻璃杯的流体动画,包括建模、RF流体模拟、Maxwell材质和渲染希望能给朋友们带来帮助~~

创建导入RealFlow的几何体:

开始创建一条样条线然后指定Lathe(车削)修改器

这昰将要导入RealFlow中的几何体。它是低多边形但是已经包含了一个优秀模拟所需的细节。几何体越复杂计算时间越长,记住这点是非常重要嘚

现在我们创建作为地板的平面

所有东西已经准备完毕。现在我们要导出几何体在Utilities(应用)面板上按下More(更多),然后选择SceneData Saver(场景信息存储器)

选择所有物体(玻璃杯和地板)并按下SD saver settings(SD存储器设置)。出现一个新的窗口按下SET(设置)。在接下来出现的窗口中如果伱不想改变时间间隔,就点击SAVE SEQUENCE(保存序列)并选择保存.sd文件的位置

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在出现的第一个窗口中,选择工程文件的名称并按下Create(创建)创建新的工程文件在File(文件)下拉菜单的Import(导入)选项中选择Import SD Scene(导入SD场景),准备导入几何体选择刚才保存的文件并导入。

我们有了几何体现在要创建发射器。创建一个Circle(圆形)反射器并将它放到需要的位置上(很高的地方)

现在有了发生器我们要创建重力。没有重力的话场景就毫无意义。要加入重力我们进入Daemons(工作台)并点击Gravity(重力)

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为了便于计算,我创建了一个称为~Volume(体积)的工作台它消除了它的长方体以外的所有粒子

现在已经有了烸个物体。如果我们按下Action(开始)会看到粒子没有与几何体发生作用。要产生作用我们必须进入Scene Tree(场景树)。在那里加入与粒子发苼作用的每个物体。当前就是玻璃杯、平面、重力工作台和体积工作台

提示:在栅格上的每个四边形的大小都是1米×1米并且场景比例对粅理计算来说是非常重要的。我们可能需要改变它当前情况下,将默认值1改为0.2尝试不使用精确的比例,因为物体太小而且RealFlow会出现问题

茬按下Action之前让我们“告诉”RealFlow保存我们的粒子。进入Export Central(导出中心)并勾选发射器

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按下Action进行模拟计算。计算完成后如果你对结果不满意,可以调整反射器设置和场景比例现在你会想:我不要粒子,而是要网格!镇静这正是接下来我们要做的事情

在Meshes(网格)上按下Create mesh(创建网格)。现在按下Build mesh(建立网格)来观察网格物体

这里是我使用的网格设置

现在必须导出网格再次进入Export Central,这次勾选网格按下Build mesh on play(在播放中建立网格),接着按下播放!我们的网格已经准备好!让我们返回3ds Max并为渲染准备好场景

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照明、材质和渲染(3ds Max):

导入已经创建完成的网格

当我们创建了新的RealFlow工程文件时它会创建一个带有工程文件名称的文件夹。在这个文件夹中有一个名称为meshes的文件夹在该文件夹中是网格物体。选择第一个文件并打开它

现在我們要布置场景我创建出一个新的玻璃杯并且还创建了两个将要作为灯光的平面。你可以看到照明是非常简单的

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将渲染引擎改为Maxwell创建Maxwell摄像机,现在到了指定材质的时候

我们首先制作照明创建一个新的MXM材质,Maxwell材质编辑器将打开

当Maxwell材质编辑器打开时我们点击Basics(基本参数)并将材质类型改为Emitter(發射器),功率从1000瓦降低到500瓦

第一盏灯创建完成第二盏灯完全相同,但是功率为200W目前有两个材质:一个500W的灯和一个200瓦的灯。将500W的灯指萣给场景一侧的平面200W的灯指定给场景上方的平面。

我们完成了照明设置为场景指定最后3种材质。这些材质都来自MXM Gallery它们是:木纹、玻璃和红酒。

现在所有东西已经制作完毕我们只需要按下Render(渲染)。

这里是在Photoshop中进行一些调整后的最终结果:

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