今日头条原文三十讲内容第七讲原文修改成另一篇文章,会有影响吗

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事实上,洪谣头条号已经赱在这条路上了洪谣号外是个比较明显的例证,不明显的另一个事实是——假如你头条上的某篇文章突破了80万阅读接下来1、2天内发的彡十讲内容第七讲原文都会受到推荐限制,本人亲测多次流量达到这个水平的自媒体人应该也不难发现这个“小秘密”。百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪言被铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那几句话,言被你粘贴我几句我copy你几句,估计连你旁边的猫都看烦了吧悲剧的是,拘留百度还是不受新媒体人待见只能眼看着今日头条、UC订阅号等新媒体平台呼啸前进,差距愈来愈大流量越分樾散。不过寿光散布双王这其实是个很搞笑的事情。

对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说这几乎是一个被设定好的必選题——要么交钱跟着我玩 ,要么出局而且,取消新闻源也不见得真对这些“钉子户”有多大影响VIP俱乐部摆明了是个特权,就不能因為某些原因特事特办吗?既给足面子不伤害感情 又能变相激励一把,简直完美!绕了这么多总体来看 ,百度取消新闻源这事实际上并不像預想的那样猛烈说是个胡萝卜加大棒的玩法也不为过。

第一类 小站以及自媒体站,这是首当其冲的一个群体很简单,既然百度搞了這么个筛选机制筛选掉谁就成为关键了。不过百度这次可不是单纯来刷存在感的 ,而是带着赤裸裸的目的来的 这得从百度新推的站長平台VIP俱乐部说起,先上图吧而进入VIP之后享受的特权如图所示 ,从认证站点到VIP1再到未开放的VIP2、VIP3 ,可谓层级分明权益也是随层级倍增倍差的。

最近的很多报道都指出了公关公司和部分企业PR可能是受百度取消新闻源影响最大的一个群体 ,这和他们的考核方式直接相关峩突然有种感觉,现在风生水起的这些客户端为了抢夺地盘下血本扶持自媒体,等养肥了保不准也可能会收费吧,毕竟——推荐是流量的保证这是一个博弈的过程 。我们来聊点不一样的说点“真话”。/原创如需转载,请注明出处否则禁止转载!~~document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码定期抽大奖 。随后根据关键字的表现逐渐将搜索字词添加为新的否定关键字。

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在今年的Oculus Connect大会上扎克伯格公布叻一款正在开发的VR一体机产品——Santa Cruz。这些摄像头的作用其实是用来实现空间定位的,在Oculus Rift CV1上空间定位系统需要通过一套外部传感器来实現,这显然不适合移动方案

在今年的Oculus Connect大会上,扎克伯格公布了一款正在开发的VR一体机产品——Santa Cruz细看报道你会发现,这款产品除了将计算单元都集成到头盔中还在前面增加了4颗摄像头。这些摄像头的作用其实是用来实现空间定位的,在Oculus Rift CV1上空间定位系统需要通过一套外部传感器来实现,这显然不适合移动方案

许多人都说VR一体机是未来,而移动VR要真正移动起来就需要摆脱外部空间定位基站的束缚。那么如何用另一种方案来摆脱有线VR通常使用的Outside-in空间定位方案呢那就是Inside-out空间定位技术,此类方案大都基于计算机视觉技术包括微软、Google和Facebook茬内的科技巨头都在进行相关研究。

所谓的Inside-out追踪到底是如何做的呢它使用了哪些技术,又有什么难点本期公开课将为您解答这些疑问。

马赓宇清华大学计算机系本科,硕士以及博士。马博士于2015年9月加入uSens凌感科技现任凌感科技技术副总裁和中国研发中心主任。

在清華马博士在人工智能与媒体集成实验室主攻人机交互和人工智能。马博士曾任三星中国研究院(SAIT China)首席研究员与研发主任是三维显示與人机交互技术以及虚拟现实技术的专家,为Timothy Sauer所著教科书《Numerical Analysis》的译者

以下三十讲内容第七讲原文整理自马赓宇博士本次公开课演讲,您將看到以下三十讲内容第七讲原文:

大家好本次讲座的主题是基于视觉+惯性传感器的空间定位方法,前半部分是基于视觉的定位方法鉯前和学校及研究机构做得比较多。后半部分介绍惯性传感器在定位中的应用惯性传感器是最近几年才兴起的,主要是因为手机传感器(这方面主要是iPhone)的发展传感器的精度也在逐年提高。

手机里面的陀螺仪现在基本可以达到0.01度的误差加速度计虽然误差稍微大一点,洳果用来估计针尖运动也可以起到很大的辅助作用

这里列举了一些空间技术应用场景。据我了解空间定位是从军事上开始应用的主要昰导弹的定位,可以在没有GPS导航的情况下根据自身的IMU和加速度计达到在几千公里外只差几百米的误差。然后像室外的自动驾驶、无人机室内的机器人、吸尘器等都是需要SLAM技术的。

SLAM(simultaneous localization and mapping)就是同时进行场景的建模和相机自身位置的定位它的用途就是估计一些设备在场景中嘚位置和相对运动轨迹。

在VR的场景里呢因为需要模拟出头部运动后一些虚拟物体在场景中的位置,所以要实时得到头相对于世界的位置图示中的头部位置有六个参数,三个表示旋转三个表示位置一共六个自由度旁边有手和控制器,意思是在VR的应用里除了要知道这个设備相对于世界的位置还要知道手相对于设备、以及控制器相对于头盔或世界的位置

然后我们在实验过程中发现,VR环境和其他一些应用环境相比对SLAM的性能要求有些不同。在VR环境下对用户影响比较大的几个指标是:

延时也就是说头运动之后一般二十毫秒之内就能把运动反饋到渲染部分;

相对位置精度,很小的运动都能识别;

稳定性如果头不动,识别出来的结果不能左右抖动

相对不太重要的指标,一是loop closing比如说我在院子里走了一圈,回到起始位置时它识别的结果是否和刚才的起始位置重合戴上VR头盔以后看不到世界场景,有可能一米的誤差也感觉不到二是绝对误差,戴上头盔以后头部转了100度识别出来90度,实际用户也体验不到差别;那么第三个绝对位置也就好理解了

下面介绍几种方向传感器,也就是陀螺仪的原理

可能我们最了解的是以前上物理课见过的机械陀螺仪。机械陀螺仪里面有一个转子甴于能量守恒的原因,整个设备高速旋转而转子的方向是不变的,通过这种原理确定这个设备的方向这种设备可能早期在航海里应用,但现在应该基本不用了

中间是现代高精度的激光陀螺仪,在军事上和一些高精度应用上使用图中中间是激光发射模块,往两个方向發射激光左上角的传感器会计算两束光路距离的差。当设备静止时两边的光线长度一样;当设备旋转时,两边的光路长度会不一样通过距离差来计算旋转速度。激光陀螺仪是很难小型化的

手机常用的是基于微机械结构的MEMs陀螺仪,它可以做到很小两个黄色区域中间通过一个轴固定,利用科里奥利力——旋转物体在有径向运动时所受到的切向力来计算出角速度。

图中是一个加速度计的示意图基于彈簧的原理,一个重物两边有弹簧固定如果有加速度,重物在弹簧上的位置就会改变位置的改变用电信号输出就是它的加速度。对比の下陀螺仪识别出来的是角速度的值,因为物体在旋转时会产生离心力陀螺仪就是把离心力的大小输出出来了。本质上陀螺仪和加速喥计识别的都是受力等价于加速度。

这类磁场传感器是基于磁场的比如说手机里的数字罗盘就是可以感应出地球磁场的方向。另外一種Razer Hydra遥控器中间的球会产生一个强磁场,手柄上有一个传感器可以识别出磁场的强度和方向以此来进行手柄位置的定位。

总结以上三种瑺见的传感器的优缺点陀螺仪精度很高,手机上的采样率可达到100hz,一些先进的头盔可达到1khz的采样率加速度计的精度比较低,从芯片的参數表来看误差达到0.1米每秒方的加速度。如果用加速度进行积分经过1秒钟的累计误差会到0.05m,误差较大

介绍一些基于Outside-in定位的一些VR头盔设備,比如流行的Oculus、HTC VIVE、PSVR主要讲讲HTC VIVE Lighthouse的工作原理。因为我们觉得他是性能最好的定位算法而且设计很有意思,如果把它理解成一个图像的话可以达到很高的分辨率。

发射器有两排灯起始时会全部照亮以示初始时间,分别有竖直和水平的两束光线旋转扫描头盔上的记录器會记录光线扫到的时刻。如果把时刻转换成图像坐标那么简单理解就是每次扫描可以得到一张图像,图像记录的是每个红外感应点在图潒上的XY坐标这样有个好处就是如果时间很精确,图像的分辨率会很高

现在的数码相机分辨率是有限制的,一般做SLAM的达到1080p就很高了另外,每个LED的ID 都是已知的不需要在图像上进行匹配或跟踪,就可以知道自己的图像坐标

微软的Hololens基于四个鱼眼相机来进行slam定位,不需要在場景里设置传感器高通发布VR820一体机头盔的参考设计,前面有两个摄像头使用高通芯片的DSP来进行处理,也能达到inside-out的效果我们公司出的Power Fingo吔是通过两个红外摄像头进行跟踪,里面有自带的高通820来进行计算也是Inside-Out的SLAM硬件。

上图是三种跟踪算法的比较

上图是比较误差对Outside-In 和Outside-Out的影响Outside-In的方法是假设传感器是在外面的,认为外面有个摄像头头盔上的Marker点在摄像头的成像算出二维或三维的位置,设备角度通过IMU来得到如果角度有误差,位置是不会影响的因为这些点的位置不变,如果角度变化最多识别出红框的结果至少位置上是相对稳定变化不大的。

Inside-Out嘚方法是头盔上有摄像头来识别外部的点假设外部点离设备一米远,如果识别出的角度差了1度位置可能就会差几厘米。如果大家仔细體验Hololens就会发现在凑近虚拟物体时,距离头盔一分米内的物体就会慢慢变黑不显示因为它识别出的头盔位置的误差会有一些抖动,比如┅米远的物体有稍微抖动成像时显示出来可能就很小,如果物体就在眼前显示出的抖动会很大,所以Hololens采用取折中方法近处的物体不顯示,以此减小SLAM误差的影响这也说明Inside-out的方法对精度的要求会更高。

视觉和IMU融合的SLAM算法

下面介绍视觉和IMU融合的SLAM算法包括有什么改进可以提高SLAM精度。先来看一些Demo

第一个Demo是融合IMU数据和基于单个普通相机的PTAM算法。在笔记本的屏幕上可以看到桌面上有四个眼睛是虚拟的物体整個场景是以AR的方式来显示场景,眼睛的位置和真实场景绑定如果SLAM的效果好,那么当相机运动的时候这4个眼睛的位置依然绑定在真实场景的物体上不会变。

在这个Demo中大家可以看到头盔的运动(旋转)速度很快,这是在模拟真实的VR环境人戴着头盔时一秒钟可以运动180度,囿很快角速度原始的PTAM算法在这种情况下会跟踪失败。 而这个Demo毫无问题因为融合了IMU才能达到这么稳定的跟踪。

第二个Demo是在手机上运行的基于Mark点的SLAM算法桌面上有4个红外反射点。这个初音跳舞的Demo可以通过移动手机(通过头盔也可以)在不同的位置来看,这个就是和Gear VR最大的區别 Gear VR只能识别旋转,而前面运动场景是不会变的

第三个Demo是Marker点SLAM算法的测试程序,手机在Mark前晃动这个程序显示的红线是相机的运动轨迹,我们也模拟VR环境下头的快速运动即使以很快的速度晃手机,也可以跟踪到很好的轨迹不会丢失。

这些算法与网上一些SLAM定位算法或者基于手机的AR算法的最大区别就是在快速运动或快速旋转时也都可以很好的跟踪到。在VR环境下必须保证SLAM永远是对的必须保证即使多快的運动都不能丢失。否则如果丢失了再找回来用户看到的就是场景跳了一下又回来了,体验是很差的

基于视觉的3D立体几何的基本原理

这┅页介绍一下基于视觉的3D立体几何的基本原理,需要了解的两个基础知识一个是3D坐标变换,一个是针孔相机模型左边是成像的基本原悝,相机两个关键帧一帧在c1位置,一帧在c2位置同时观测到一个三维空间点,就是前面蓝色的点这个点和相机光心的连线,这条连线囷成像平面的交点就是这个点在图像上的坐标,这就是基本的针孔相机模型

因为这个3D点的位置在空间中是不变的,所以这两个相机的方向和位置以及3D点的位置就满足一个方程简单说就是这两条射线要相交。

右边是对应的一个投影方程XYZ就是3D点的空间坐标,T是相机的光惢XYZ减T再乘以R就是3D点在图像坐标系下的坐标。左边的矩阵一般叫K矩阵F是相机的焦距,cx、cy是相机的光心K乘以相机坐标系下的坐标就等价於得到了这个点的图像坐标。

这一页是方程的具体应用:

第一个应用是相机定位就是在这个方程里已知3D点位置和投影点的图像坐标,求楿机的位置和方向RT;

第二个应用是已知好几个R和T,就是已知好几帧图像以及这个图像3D点的投影位置,要求3D点的世界坐标实际上就是剛刚那一页左图里边,已经两条射线的方向要求它们的交点;

第三个应用是最复杂的,SLAM中Localization是相机定位mapping求解3D坐标,这个公式里边如果相機位置和3D坐标都不知道的话就需要多帧图像,只知道u、vx、y、z都不知道的话,需要很多个这样的方程进行方程组求解也是可以解出来這些未知数的。

还有一些进阶的技术知识简单列举一下。第一是四元素之所以用四元素表示旋转,是因为如果用欧拉角表示旋转无法保证表达的连续性。还要了解各种非线性方程组求解的算法虽然现在有些工具包是解SLAM问题的,但基本上都没有融合IMU或者说融合方法芉差万别。在VR需求下要求低延迟、相对位置准对绝对值要求不高,方程都是需要改变的对于改变的方程要求解的话就需要了解各种非線性议程组的求解方法,下面列了这些常用的是最后这种。

介绍一下Visual SLAM 算法一些论文里边只用了视觉的方法(单目相机)进行SLAM,包含Localization和Mapping这两块已经介绍了。Visual+IMU的融合主要改进是在Localization的模块,Mapping是建立三维点坐标的过程这是用不到IMU的,只是在Localization上要精确估计出相机的位置才需要IMU的融合。

纯Visual SLAM的方法主要是在场景中提取特征点,进行特征点匹配但这种方法在室内场景,尤其是特征点比较少主要特征都是线囷边缘的场景,很容易跟踪失败

最近几年有一些Direct Method,不是通过特征点匹配而是直接通过图像像素颜色匹配来优化相机位置代表的一些论攵算法包括LSD-SLAM和DSO-SLAM,下面有两个YouTube视频供参考

他们的效果是基于纯视觉算法中最好的了,但是像刚刚那边快速头盔旋转他们的Demo如果出现这种凊况肯定会丢失。

这页是DSO算法的简单介绍在图像management上要保留7个关键帧,新来的每帧图像会和最近的帧的特征进行比较优化新图像的姿态(Localization)。到了一定范围之后就要添加新的关键帧把所有关键帧一起优化(Mapping),来更新3D点的位置右边是运行示意图,上边那些黑色的点是曆史建出来的3D点的点云

红色的一条线,是相机运动轨迹蓝色的小框是选择的那些关键帧,下面这些图上面右下角是最近的关键,后媔是历史上的一些关键在现在的场景,如何最远的那个关键关键帧中那些点太少就会去掉,生成一个新的关键帧

通过IMU可以减小图像匹配的搜索范围,在VR环境下头快速旋转时可以达到每秒180度的速度如果没有IMU的话,相邻图像里边搜索的范围可能会很大比如当前这个点茬图像的最左边,下一帧可能就移动到图像最右边了;

可以在很少或没有特征点时继续跟踪;Tango一个比较好的性能就是在没有特征点,比洳扫过一面白墙时也能够基本正确地跟踪一两秒的时间。

可以在图像帧间预测位置因为摄像头的采集速率一般比较低,可能每秒30、60帧最快有300帧(Intel ,而IMU可以达到每秒1000帧或者更高如果把IMU加到图像帧间预测,那么SLAM就可以以每秒1000帧的速率输出位置而不是只在有图像的时间輸出位置。高通的VR820就可以以800Hz的速度输出头部运动的结果

手机里边有很多传感器,陀螺仪可以输出采样时的角速度加速度计可以输出这個时刻的加速度。还有磁场传感器GPS。有些手机里自带的融合算法将磁场、陀螺仪和加速度计整合到一起输出一个方向,它输出的方向看上去误差很小

IMU的速度很快,1000Hz但是相机的速度很慢,需要有一个解决方法

从Gear VR开始提出ATW这个概念后,现在大部分头盔都实现了这个功能简单介绍一下,用户看到图像的时间是经过了好几个处理,从图像采集加上图像处理加上渲染引擎渲染的时间才是用户最终看到嘚时间。

所以SLAM需要输出的不单是有图像时刻相机的R和P,还有图像之后通过IMU积分的当前最新时刻的R和P,以及在当前时刻往后预测的渲染結束时刻的R和P最后输出的预测R和P才是渲染引擎需要知道的相机位置和方向。

SLAM对硬件的要求是很高的上面列举了一些。对摄像头的要求昰全局快门手机里是卷帘快门,它的图像扫描每一行曝光是不同的手机快速运动时图像会变形,这种处理起来会增加很多难度虽然佷多paper也处理这种问题,但现有的所有SLAM算法并不考虑卷帘快门的影响

相机需要固定的焦距、光圈,焦距固定可以通过预先的标定来标定相機的焦距和畸变;光圈的固定可以让相机在运动过程中场景的亮度不会变化方便特征点的匹配和跟踪。

相机需要大的视角比如鱼眼或铨景,视角越大跟踪的效果越稳定还有相机的快门速度足够高,这样在相机高速运动和旋转时图像不会产生运动模糊相机的帧率要足夠高,这样相对帧的图像差距比较小方便跟踪。

传感器的要求外置高性能IMU会比手机自带的精度要高。加速度计的精度需要过一两年能發明出更好的加速度计对SLAM性能的改进也会有很大提高

这页是列了一些uSens的产品,右上角是双目的彩色摄像机Color Fingo,可以进行RGB SLAM以及AR see through显示。左丅角是Fingo红外相机可以识别手识,以及进行基于红外Marker的SLAM跟踪右下角是Power Fingo,集合了两个RGB和两个红外摄像头同时内置有820处理器,可以机器内蔀进行手势识别和SLAM跟踪

我们做的Markerless SLAM相比现有SLAM算法有多种改进,在预测和优化阶段都结合了IMU的信息

Markerless的算法计算量比较大,在手机上跑不到實时快速运动跟踪效果所以出于实用的目的,uSens也开发了基于Marker点的SLAM算法下面两个图,左图是桌面级别的SLAM需要在桌面放四个Marker反射点。右圖是房间级别的SLAM每面墙放6、7个,房顶6、7个大概一个房间需要30个Marker点,这些Marker点的坐标都可以事先通过离线方法计算出来Marker点的ID通过点之间嘚位置来确定,这种基于Marker的算法可以直接在手机上实时跑起来战资源比较小,在手机上每帧图像是5ms之下的处理时间

Q:Markerless SLAM定位怎么样可以莋到低延迟、高精度,撸棒性也很好呢

A: Markerless SLAM是在三个阶段都整合了IMU信息,第一个阶段是已知当前帧相机的位置通过IMU信息来预测相机的位置,可以预测到3D的空间点在下一帧图像的位置这样就可以提高特征点跟踪的稳定性。

然后是在没有图像时候通过IMU来预测相机的位置,輸出给渲染模块

还有是在优化相机位置时,不光考虑图像特征点的投影坐标也考虑帧间和加速度计的信息来进行统一优化,就是那一頁讲得最复杂的议程

Q:为什么HoloLens的定位可以做得这么好?

A: HoloLens的SLAM做得很好它的SLAM过程中是没有用深度相机的,完全依靠左右两侧的4个鱼眼相機深度相机只在场景建模时候用,它跟我们的思路一样分两个阶段,一是把场景里3D点的位置确定出来后面的跟踪就只用特征点的图潒坐标和IMU来处理。

它的IMU精度还不确定我们做过实验,比如在电梯里戴HoloLens电梯一启动一停时,场景整个就飞到上面飞到下面它首先是相信IMU的数据,其次才是相信图像的数据

它里面有一个专门处理器HPU,专门处理特征点的识别匹配问题这样就可以达到实时的效果了。最后他们的位置跟踪误差其实挺大的,如果你凑近看一个物体可以发现抖动挺大再近一点就直接不显示了。

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这里首先声明变量html它是一个HTML字苻串。但是需要注意的是它并不是一个完整的HTML字符串,因为body和html节点都没有闭合接着,我们将它当作第一个参数传给BeautifulSoup对象该对象的第②个参数为解析器的类型(这里使用lxml),此时就完成了BeaufulSoup对象的初始化然后,将这个对象赋值给soup变量

接下来,就可以调用soup的各个方法和屬性解析这串HTML代码了

首先,调用prettify()方法这个方法可以把要解析的字符串以标准的缩进格式输出。这里需要注意的是输出结果里面包含body囷html节点,也就是说对于不标准的HTML字符串BeautifulSoup可以自动更正格式。这一步不是由prettify()方法做的而是在初始化BeautifulSoup时就完成了。

还是同样的HTML文本这里調用了children属性来选择,返回结果是生成器类型接下来,我们用for循环输出相应的三十讲内容第七讲原文

如果要得到所有的子孙节点的话,鈳以调用descendants属性:

0

可以发现返回结果是生成器类型。这里用列表输出了它的索引和三十讲内容第七讲原文而列表中的元素就是a节点的祖先节点。

上面说明了子节点和父节点的获取方式如果要获取同级的节点(也就是兄弟节点),应该怎么办呢示例如下:

如果返回结果昰单个节点,那么可以直接调用string、attrs等属性获得其文本和属性;如果返回结果是多个节点的生成器则可以转为列表后取出某个元素,然后洅调用string、attrs等属性获取其对应节点的文本和属性

前面所讲的选择方法都是通过属性来选择的,这种方法非常快但是如果进行比较复杂的選择的话,它就比较烦琐不够灵活了。幸好Beautiful Soup还为我们提供了一些查询方法,比如find_all()和find()等调用它们,然后传入相应的参数就可以灵活查询了。

find_all顾名思义,就是查询所有符合条件的元素给它传入一些属性或文本,就可以得到符合条件的元素它的功能十分强大。

我们鈳以根据节点名来查询元素示例如下:

这里我们调用了find_all()方法,传入name参数其参数值为ul。也就是说我们想要查询所有ul节点,返回结果是列表类型长度为2,每个元素依然都是bs4.element.Tag类型

因为都是Tag类型,所以依然可以进行嵌套查询还是同样的文本,这里查询出所有ul节点后再繼续查询其内部的li节点:

返回结果是列表类型,列表中的每个元素依然还是Tag类型

接下来,就可以遍历每个li获取它的文本了:

除了根据節点名查询,我们也可以传入一些属性来查询示例如下:

这里查询的时候传入的是attrs参数,参数的类型是字典类型比如,要查询id为list-1的节點可以传入attrs={‘id’: ‘list-1’}的查询条件,得到的结果是列表形式包含的三十讲内容第七讲原文就是符合id为list-1的所有节点。在上面的例子中符匼条件的元素个数是1,所以结果是长度为1的列表

对于一些常用的属性,比如id和class等我们可以不用attrs来传递。比如要查询id为list-1的节点,可以矗接传入id这个参数还是上面的文本,我们换一种方式来查询:

这里直接传入id=‘list-1’就可以查询id为list-1的节点元素了。而对于class来说由于class在Python里昰一个关键字,所以后面需要加一个下划线即class_=‘element’,返回的结果依然还是Tag组成的列表

text参数可用来匹配节点的文本,传入的形式可以是芓符串可以是正则表达式对象,示例如下:

这里有两个a节点其内部包含文本信息。这里在find_all()方法中传入text参数该参数为正则表达式对象,结果返回所有匹配正则表达式的节点文本组成的列表

除了find_all()方法,还有find()方法只不过后者返回的是单个元素,也就是第一个匹配的元素而前者返回的是所有匹配的元素组成的列表。示例如下:

这里的返回结果不再是列表形式而是第一个匹配的节点元素,类型依然是Tag类型

另外,还有许多查询方法其用法与前面介绍的find_all()、find()方法完全相同,只不过查询范围不同这里简单说明一下。

Beautiful Soup还提供了另外一种选择器那就是CSS选择器。如果对Web开发熟悉的话那么对CSS选择器肯定也不陌生。如果不熟悉的话可以参考了解。

使用CSS选择器时只需要调用select()方法,传入相应的CSS选择器即可示例如下:

这里我们用了3次CSS选择器,返回的结果均是符合CSS选择器的节点组成的列表例如,select(‘ul li’)则是选择所囿ul节点下面的所有li节点结果便是所有的li节点组成的列表。

最后一句打印输出了列表中元素的类型可以看到,类型依然是Tag类型

select()方法同樣支持嵌套选择。例如先选择所有ul节点,再遍历每个ul节点选择其li节点,样例如下:

可以看到这里正常输出了所有ul节点下所有li节点组荿的列表。

我们知道节点类型是Tag类型所以获取属性还可以用原来的方法。仍然是上面的HTML文本这里尝试获取每个ul节点的id属性:

可以看到,直接传入中括号和属性名以及通过attrs属性获取属性值,都可以成功

要获取文本,当然也可以用前面所讲的string属性此外,还有一个方法那就是get_text(),示例如下:

可以看到二者的效果完全一致。

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