有没有潘德的预言3.611兵种 3.611 解救诺多俘虏的 TXT修改方法

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潘德多功能修改补丁 3.6不可用
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本帖最后由 异界行者 于
19:33 编辑
3.6还没开玩,所以直接把你们需要的修改方法贴出来吧,有需要的可以PM我,我会把修改的那一段位置写出来,另外有些修改可能只能用于3.51版,具体我也不清楚,所以修改前请备份
大部分修改不需新开档就能生效,个别除外,具体请看每条修改说明。
1.修复当佣兵工资不正常的BUG。(此修改不开新档也有效)
2.修复与新加里安搞好关系却不能指派命令的BUG(此修改不开新档也有效)
3.每点战术对坐镇指挥的影响从10%降低到5%。(此修改不开新档也有效)
4.每次从旅行者那打听出红色兄弟会宝藏消息后,就自动会在宝箱里添加一颗龙泪宝石。(此修改不开新档也有效)
其实这些内容我早就改了。不过本来以为3月份官方会出新版于是想等新版出了再做兼容修改。
不过都这么久了,那就不等了。
1.修复2/6更新中的领骑士团装备无限领的BUG。(此修改不开新档也有效)
2.荣誉型和好战性的领主也可以结婚了,只要好感度高于30。(此修改不开新档也有效)
3.潜入装备原来的匕首改成了短剑。(此修改不开新档也有效)
1.优化以前让内务大臣归队的对话。(此修改不开新档也有效)
2.修改了踢出队伍的对话,现在大家可以自行修改后宫入队,踢出队伍后也不会出现以前那样出现BUG了。所以恢复了以前让同伴领主,妻子/丈夫 加入队伍的对话。(此修改不开新档也有效)
3.为了方便大家抓野怪英雄和国王,添加一个触发器,每隔3小时会检测一次野怪英雄的血量,如果低于40%则把他恢复到40%。(此修改不开新档也有效)
4.加入骑士团领到的装备将是豪华装(此修改不开新档也有效)
1.修正2/2中的野怪势力命令无效的问题(此修改不开新档也有效)
2.修正红色兄弟会,海盗等野怪没有出现友好对话的问题。(此修改不开新档也有效)。
1.如果玩家和野怪势力关系较好的话,可以命令他们。大军无法命令。汉化部分在本帖最后请自行照着添加(此修改不开新档也有效)
2.营救俘虏等级上限 不大于 玩家等级+玩家魅力。诺多兵种需求翻倍。(此修改不开新档也有效)
3.关于红色兄弟会宝藏问题,是我以前作弊修改trigger,每个星期那个箱子里就多一个宝石,以前因为我没上传那个文件,所以你们没影响。既然上传了像以前那样1星期多一颗当然太BUG了。现在修改为5个星期红色兄弟会多一个宝石。如果感觉还是太变态,那可以自行用魔球修改最后一个触发器的重启时间,改多一些就行了。也可以删除那个触发器,不过删除一定要新开档,否则原档进不去。
1.魅力也能增加士气,自立前每点魅力增加2点士气,自立后每点魅力增加3点士气,显示是直接增加在统御士气那里。(此修改不开新档也有效)
2.黎明骑士团建立条件由原来拥有瓦隆布雷改为拥有瓦隆布雷或罗兰爵士。(此修改不开新档也有效)
3.招降俘虏等级上限由原来的40级改为了50级,不想游戏变得过于简单,所以诺多恶魔还是不能招。(被更新修改覆盖)
4.任何野怪NPC,如果你让他返回家乡,那么他的所有装备会让你扒去。(此修改不开新档也有效)
5.除了诺多俘虏可以对话释放增加关系和荣誉外,骑士团的骑士俘虏也可以这么做。(此修改不开新档也有效)
6.修复了以前版本的刷红字BUG,理论上应该没有其他BUG了,如果发现BUG请反馈(此修改不开新档也有效)12/3,17:00新添加,如果在用我的补丁请重新下载
1.为分封后本来没有私兵的NPC添加私兵:(此修改不开新档也有效)
莱丝莉 雇佣护卫
安森 光辉十字骑士
丽娃 天蝎刺客
卡西姆 疾风骑士
乔林斯 狮鹫骑士
朱丽叶 女冒险家
艾迪斯 新加里
狐狸精 无赖骑士
迪耶夫 银雾
艾莉莎 蛇教
卡薇拉 女武神骑士
西格蒙辛克莱 乌木骑士
2.添加一次性卖掉所有俘虏的功能(此修改不开新档也有效)
1.增加了野怪大军刷出率。(此修改不开新档也有效)概率已于降低,不像以前那么变态
2.增加骑士团巡逻队的部队规模和刷出率。(此修改不开新档也有效)
3.增加了拉里亚奸商的物品。(此修改不开新档无效)
4.增加了酒馆雇佣兵的种类,有 迷雾山、蛇教、异端、冯可夫、巴克利、梅腾海姆、恶魔以及各骑士团的侍从。(此修改不开新档也有效)
(出现的概率按我列的顺序越往后面越低,原有的雇佣兵出现几率最高)
1.在上传的文件里添加了战场小地图,来源于 (此修改不开新档也有效)
2.为了让各位骑友怜香惜玉,不要对女性兵种痛下杀手,所以我把女性兵种俘虏的价格改为原来的2倍。(此修改不开新档也有效)
3.修改了了自动战斗数据,等级对实力的影响大大增加了。&&(此修改不开新档也有效)
4.NPC都出现在塞兹。(此修改不开新档也有效)
5.NPC不抱怨,包括指派宣传任务。(此修改不开新档无效)
6.NPC分封后的性格全部改成好人型。(此修改不开新档无效)
7.增加士兵的工资,大幅度增加领地的税收,当没领地的佣兵已经比不上有城镇的领主了。(此修改不开新档也有效)
所有上面遗漏的修改以后将会在这里贴出
1.可以同时让NPC当内务大臣和在队伍里战斗,具体请(此修改不开新档也有效)
2.所有野怪大军和诺多部队全图显示(此修改不开新档也有效,但只对新刷出的有效)
3.领主好感提升速度是原来的2倍(荣誉加成的无效)(此修改不开新档也有效)
4.释放领主,村庄任务等的荣誉奖励为2倍(此修改不开新档也有效)
5.很多技能上限增加。铁骨|强击|强掷|跑动|掠夺|疗伤|向导|工程|统御|俘虏 都15级,强弓|盾防12级(此修改不开新档也有效)
6.从原来的任何兵种落马就分配到步兵组改成了只有骑兵组落马才会分配到步兵组。(此修改不开新档也有效)
7.每场战斗声望获得上限由50提升到????(你基本不可能达到的数值)(此修改不开新档也有效)
8.城镇界面直接访问镇长功能(此修改不开新档也有效)
—————————下面是自行修改方法—————————————————
添加代码方面的修改,加了多少行,就要在开头的数字上加多少。
如果要自行修改,那么先搜索initialize_npcs -1
①然后再搜索“ 62 ”注意,前后有空格,然后把62后面的数字改成3,就像
然后搜索& 63 &,把后面的数字改成2
然后搜索& 64 &,把后面数字改成4
②然后索索& 52 &,把后面的数字改成7
这样,你就完成了一位NPC的修改,如果要修改全部,则继续上面①②步奏,重复做就可以了。
另外,根据我自己的理解,其实①步奏是可以不做的,但是D0%DE%B8%C4[/url]
这个帖子说那个也要修改,所以为了保险起见,我还是修改了。你们可以不修改试试。但是一旦无效,再次修改后则需要新开档才能生效,所以,为了保险起见,你们也还是把①②都做了吧。
经过fir3637(62楼)测试证实步奏①可以不做
在script.txt里面以蛇教为例
spawn_snake_cult -1
2 4774913 750
2 4774913 850
2 4774913 950
522 3 640 66
5 2 20 600 1
上面紫色的数字,就是修改概率用的,数字越小概率越高。另外前面的必须必后面的小。还有不要改太小,不然也没意思。我上面的是已经修改过的,几率已经非常大了,37天9支野怪大军。
下载我的补丁后,在script.txt里查找cf_reinforce_party,然后整段复制,覆盖到你自己的script.txt同养位置即可。
所有增加行字段,都需要在开头增加数字,增加多少功能加多少数字
下载我的补丁后,conversation.txt最后面添加部分,只要是dlga_ransom_broker前缀都都复制,dialog_states.txt最后面添加部分,script.txt最后面添加部分就是此功能,复制到你自己的文件里即可。
所有增加行字段,都需要在开头增加数字,增加多少功能加多少数字
script.txt中的party_add_party_prisoners -1
menu.txt中的 menu_camp_recruit_prisoners 0 You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers._{s18}
直到下一个menu_camp都复制
conversation.txt中
dlga_prisoner_chat_2:prisoner_noldor_chat1 &&2
3 940 639955 We_have_surrendered_and_are_in_your_power_and_at_your_mercy.&&1477&&0 NO_VOICEOVER
dlga_prisoner_noldor_chat1:close_window &&0 I_think_that_you_should_return_to_your_homeland_and_not_take_up_arms_against_me_ever_again.&&6&&56 424
4 0 33 3 889
3 643 1 1 2
1 3 680 3 5 0 1 2
1 3 680 1 4 0 31 2 940 1 3 655 1 5 0 31 2 941 1 3 656 1 5 0 31 2 942 1 3 657 1 5 0 31 2 943 1 3 658 1 5 0 31 2 944 1 3 659 1 5 0 31 2 945 1 3 660 1 5 0 31 2 946 1 3 661 1 5 0 31 2 947 1 3 662 1 5 0 31 2 948 1 3 663 1 5 0 31 2 949 1 3 664 1 5 0 31 2 950 1 3 665 1 5 0 31 2 951 1 3 666 1 5 0 31 2 952 1 3 667 1 5 0 31 2 953 1 3 668 1 5 0 31 2 954 1 3 669 1 3 0 3 0 NO_VOICEOVER
以上内容替换原来内容即可
[spoiler骑士团巡逻队规模增加]spawn_errant_knights -1
这整段都是[/spoiler]
各位备份好自己的文件,那些周期性会调用的脚本,是不需要新开档的,只要下次调用就有效了。那些初始化性质的脚本,需要新开档(比如NPC修改)。
注意,汉化文件要用记事本或者UltralEdit打开,千万别用Excel打开修改
在languages\cns里
dialogs.csv 末尾加入以下
dlga_ramun_talk:ramun_sell_prisoners_all|我 想 把 我 带 来 的 俘 虏 一 次 性 都 卖 给 你 。
dlga_ramun_sell_prisoners_all:ramun_sell_prisoners_all_2|你 确 定 ?
dlga_ramun_sell_prisoners_all_2:ramun_sell_prisoners_2|我 确 定 。
dlga_ramun_sell_prisoners_all_2:ramun_pre_talk|让 我 再 想 想 。
dlga_ransom_broker_talk:ransom_broker_sell_prisoners_all|我 想 把 我 带 来 的 俘 虏 一 次 性 都 卖 给 你 。
dlga_ransom_broker_sell_prisoners_all:ransom_broker_sell_prisoners_all_2|你 确 定 吗 ?
dlga_ransom_broker_sell_prisoners_all_2:ransom_broker_sell_prisoners_2|我 确 定 。
dlga_ransom_broker_sell_prisoners_all_2:ransom_broker_pretalk|让 我 再 想 想 。
dlga_start:bandit_meet_2|你 好 啊 ,我 的 朋 友 。
dlga_bandit:bandit_ask|有 事 吗 ?
dlga_bandit:bandit_give_order_ask|你 们 能 帮 我 个 忙 吗 ?
dlga_bandit:bandit_pretalk|很 抱 歉 , 我 们 还 不 够 熟 悉 。
dlga_bandit:bandit_give_order|请 说 。
dlga_bandit:bandit_give_order_answer.1|你 们 能 跟 着 我 吗 ,我 有 些 计 划 …
dlga_bandit:bandit_give_order_details_ask.2|去 某 地 等 候 。
dlga_bandit_give_order_answer:bandit_pretalk|好 的 ,我 照 做 。
dlga_bandit:party_encounter_hostile_ultimatum_surrender|投 降 或 是 去 死 !
dlga_bandit:close_window|没 事 。
dlga_bandit_give_order_details:bandit_give_order_details|na 里 ?
dlga_bandit_give_order_details:bandit_give_order_answer|{s1}
dlga_bandit_give_order:bandit_give_order_stop|我 暂 时 不 需 要 你 们 帮 忙 。
dlga_bandit_give_order_stop:bandit_pretalk|好 的 ,有 需 要 尽 管 再 找 我 们 。
dlga_bandit_give_order_details:bandit_pretalk|没 事 。
dlga_start:party_encounter_hostile_defender.1|ni xiang yao gan shen me?
以下是13/2/6新增部分
dlga_minister_replace_select:minister_pretalk.2|你 归 队 的 同 时 继 续 保 持 原 来 的 职 务 。
dlga_lord_talk:lord_switch_to_spouse.2|你 归 队 的 同 时 继 续 保 持 原 来 的 职 务 。
dlga_lord_talk:companion_comment_lord_joined.2|你 归 队 的 同 时 继 续 保 持 原 来 的 职 务 。
以上是新增汉化部分
game_menus.csv 末尾加入以下
mno_guild_master_meeting|与 镇 长 会 面。
补丁有一些可选版本,基本顾名思义知道什么意思,回血版的要说明下:英雄每点铁骨有1/15的概率回一点血。普通士兵概率为英雄的1/3。
也就是说英雄10铁骨的话每秒有2/3的概率回一点血。另外恶魔种族的兵种回血概率和普通士兵一样,但是回血量是每次回15点血。
补丁使用方法就是直接覆盖。
另外得说一下,该补丁虽然让野怪大军刷新率提高了,但是因为我修改了坐镇指挥,让战术也对实力有影响(每点战术增加5%的战斗力),所以野怪大军对各国领主的威胁反而比以前低了。个人玩过很多次,感觉还是使用野怪数量加倍版玩起来比较舒服。
补丁存在已知BUG:
如果同伴NPC被敌人俘虏了,则无法向旅行者问到他们具体所在,不过不影响营救。
第纳尔 +90
更新 亮绿色日期好像忘记改了
文章不错,继续努力!
您的帖子很有价值!
感谢发表精华文章!
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本帖最后由 mars11 于
18:59 编辑
多次更新后看来这个补丁还是有价值下的,LZ辛苦了
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使用别人的代码很容易,自己写就难了
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具体怎样改的可以说说吗?
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本帖最后由 异界行者 于
18:13 编辑
具体怎样改的可以说说吗?
一流老骏马 发表于
潘德没有源代码,所以我们可以用开源的领军者试试,修改第一个波尔查,然后生成txt文件。再用修改后的与修改前作比较,得出具体修改变化的数值。
然后潘德就这么修改
问题是,潘德貌似修改了文件结构,结果悲剧了……
我怀疑是我一个地方改漏了所以没效果……再试试看
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lz是高端人士啊,搞出来记得放出来
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本帖最后由 异界行者 于
18:30 编辑
成功了,哈哈哈哈,问题是,我发现我得寸进尺,想把有私兵的强力领主也给改了……
修改领主是没希望了,因为领军者的领主性格是随机的,而潘德有很多都是固定的,固定的定义在哪里我不清楚,算了,有NPC意见够了。
里泰迪兰 = 诺多大军
罗兰& && & = 黎明骑士大军
阿利斯泰 = 黄昏骑士大军
雷恩& && & = 猎鹰骑士大军
宝黛丝& & = 冯可夫大军
多诺万& & = 巴克利大军
弗雷德里 = 梅腾海姆大军
安多嘉& & = 迷雾山大军
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修改可耻,特赠鲜花补偿一下
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不改,改了就没杀人渣的乐趣了
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兰州技术人才
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可靠不?能放出具体修改地方不?如果不是很长的话。。。
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多谢楼主,我去试试。
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从来不放NPC出去的路过
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可靠不?能放出具体修改地方不?如果不是很长的话。。。
多诺万 发表于
额,不长,很多,但是其实比较简单。
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所以這個修改後npc出現地會在一起嗎?
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确定改成好人没有后遗症吧,我加分了啊。
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确定改成好人没有后遗症吧,我加分了啊。
多诺万 发表于
后遗症就是玩别的MOD不改不爽了
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楼主能把具体方法发一下么,改过很多其他的script,不能直接覆盖
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LZ辛苦了,纯支持.
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楼主能把具体方法发一下么,改过很多其他的script,不能直接覆盖
dssddssd 发表于
抱歉,我偏偏不告诉你
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抱歉,我偏偏不告诉你
异界行者 发表于
可是主楼我看到了啊。。 哦,应该是缓存的问题
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我是全调成了好战。
好战分封时掉的关系少1,2点而已可以接受。完全不带掉关系的感觉比较不舒服。
照抄的原始安冬嘉的性格。
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修改過出現問題,新城鎮酒館裡只有18個npc!
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经过三次开檔的测试 都是只有18个NPC喔 原本塞在拉里亚的还比较完整 麻烦更新一下
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经过三次开檔的测试 都是只有18个NPC喔 原本塞在拉里亚的还比较完整 麻烦更新一下
uei1201 发表于
感谢提出,已修正。
这个BUG其实我在改城市之前就考虑到了,但是修改的人却修改错了,现在修正了
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虽不明但觉厉!貌似重开新档开始有点动力了
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额。。个人修改 还是算了吧。。
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开了新档试了一下,第4天,已在马里昂斯一次性招了21位NPC,同时在酒馆遇见过熊爪战士和蛇教女祭司了。
另出现过script开头刷红字的情况,算不算正常?
这一档我打算放弃贵族小姐,直接将战团所有的绿林女NPC招了,看能招到多少
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哈哈 你也变成 DSL1 了
是 DLC1 才对
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会增加退出的几率么?
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G3.25NPC技能多功能整合V3.10(公开源码) | 更新3.25单独小地图补丁(无冲突版)
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本帖最后由 丶飘丶零丶 于
21:38 编辑
最新下载请点击: &&
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新单独小地图补丁G3.25
用最新小地图补丁,没有任何BUG关于小地图的BUG了
修正了很多问题,删除了魅惑技能,改动看最终说明吧
以前有人发过3.25的小地图,不过那一个是根据历版本txt对比出来的,由于3.25新增2个新的script, 所以对比出来的那个小地图补丁必须删掉3.25新增的script才能用,但删掉新增的script可能导致某些战斗ai功能不能用。(具体原因并不是骑兵下马换武器冲突,而是script的序号变了,其它文件在引用这个script的时候引用的是序号,不重新编译,会引用不到这个小地图script的, )
所以,这次我采用制作小地图的方法是先对比出来差异,在之前版本上反编译,然后在3.25上编译,累死我了
有空再在这个基础上打上特技,所有的工作又要重新来一遍了
最新整合更新V3.10版, 如下说明:
解压缩尽量覆盖在纯净的3.25下,最好1.158战团版本。若无BUG或其它必要改动,可能不会再更新了。
公开3.10对应的源代码,最初改自异界行者的,不过现在代码结构基本上已经完全不一样了。在百度盘里,想学习去mod区看教程。
全局技能:(回复)每7秒一回;所有我方英雄增加铁骨回血,玩家回血量为铁骨的一半;敌方英雄回血为双倍铁骨值。
全局技能:(罪恶感)随着英雄杀人数增加铁骨回血量降低,杀人数大于铁骨时,自身铁骨回血失效, 玩家不受影响。
全局技能:(瘟疫)当被冻疮和蛇毒影响的士兵被杀死后,周围10码所有人类感染瘟疫,造成伤害减半,8秒内降低40%血量,此效果不会将血量降至20%以下,此技能不分敌我和英雄。
全局技能:(弹药仓)不分敌我,所有英雄10倍弹药,里泰迪兰和迪耶夫更多,所有士兵3倍弹药,玩家不止3倍了,具体多少实测去吧。
国王领主:(气运)最高降低90%,85%的伤害;(养尊处优)造成伤害减半。敌方其它英雄只受1/4的伤害。
英雄技能:(学习)英雄(包含玩家)杀死30级以上敌人时,所有其它英雄(不包含玩家)获得经验,大约为等级*4,高于杀敌者等级的获得一半经验。
英雄技能:(捡尸体)所有友方英雄杀死大于30级的敌人增加玩家金钱,最高为敌人等级*8。
英雄技能:(英雄马)英雄的马就是与众不同,受到伤害为原来1/3,最大伤害不超过50点。玩家无效,除非特别说明,玩家都无效。
英雄技能:(极速射击)给部分NPC增加快速拉弓或拉弩效果, 里泰迪兰,迪耶夫,艾迪斯,朱丽叶,四格蒙,卡西姆,安森共7个。
英雄技能:(传染)安东家和艾丽莎杀死敌人时有50%几率将负面效果扩散到周围10米范围内所有敌人。
英雄技能:(技巧)远程精度提高;熟练度提升加快,小于300时每杀一人提高3点,300-450时每杀一人有50%几率提高1点,450-600有40%几率,600-700有30%几率,上限不超过700.
宝姐:(不可侵犯)人和马均反弹伤害,对男性反弹4倍,女性反弹2倍,自身受到伤害减少。
罗兰:免疫低于10点的伤害,改为回复自身5点血;高于15点的伤害,按15点计算。
狐狸精莎拉:
多诺万:(团队力量),20米内每个友军提高5%伤害和伤害减免,最高效果为100%和80%。
里泰迪蓝:(爆击)15几率3倍爆击;(震慑)20几率杀死敌人时,对死亡敌人周围4米范围的敌人定身。(神射手)远程攻击频率提高,精度已然巅峰。
卡西姆:(吸血)造成伤害减半,回复造成伤害的气血。
阿里斯泰:(复活)不杀人也可以满血复活, 杀的越多复活次数越多。
艾丽莎:(蛇毒)被攻击和攻击使敌人中毒,减敌人50武器速度,持续10秒。不再造成伤害。
安森:(特殊待遇)20米内每个友军提高9%伤害减免,最高效果为90%。(圣医)增加友方英雄回复,血量为安森的疗伤等级。安森自身回复提高,安森回血不受罪恶影响。
雷恩:(无敌马)马速为150%,马不受伤害,骑马时自身受到伤害降低至1/5,不骑马时为1/2。
乔斯林:(吊丝)受到攻击有10%几率无敌2秒,可叠加,最高叠加为10秒。(致残)攻击使敌方丧失移动能力5秒。
迪耶夫:(爆击)15几率3倍爆击;
安冬嘉:(冻疮)被攻击和攻击使敌人减少50%步行和马速,持续10秒。受到攻击时的效果只有5秒。
西格蒙:(手下留情),不会杀死敌人只是击晕。&&此效果在统计面板和战场记录里显示杀死,但结束战斗后玩家俘虏里会包含这两NPC杀死的。受到最大近战伤害不超过15点
莱丝莉:(审判)2/3几率秒杀敌人,1/3加满敌人的血。自身受到伤害降低。
卡薇拉:(不屈)免疫高于35伤害,改为回5点血,低于35以下伤害正常计算。每免疫一次伤害提高20%的移动速度,自身移动速度上限不超过200%,此效果随时间变化降低。
艾迪斯:(手下留情)………………
丽娃:(受虐狂)根据被攻击的累计次数n,减少受到伤害,除以2n,同时减少造成的伤害,此效果随时间变化降低。
佛雷德里:(狂人)步行时受到伤害无硬直,且免疫远程伤害,受到最大近战伤害不超过15点(暴走)初始移动速度150%,每杀一个增加20%,上限300%。(恐吓)杀死敌人时有10%几率让4米内其它敌人逃跑3秒。
车夫: (护卫)自身受到伤害降低,(不算其它NPC免伤触发效果)普通免伤在所有NPC是最高的。
杰克:(缴械)被攻击和攻击有几率缴械敌人3秒,对英雄几率降低。(狂热)周围每个敌人提高20%移动速度,自身移动速度上限不超过300%。
摩姐:(狂女)受到伤害无硬直,且免疫远程伤害,受到最大近战伤害不超过15点 (粉碎)有几率群伤,伤害为原来一半,装备双手武器几率提高。(狂热)………………
所有友方英雄都获得减伤,除特别说明外,均减少伤害至原来的1/3。部分英雄有最大受到伤害值不超过15点设定。
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为了测试技能NPC们流了多少血啊
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V3.10其它整合内容:
1:龙泪从吃3个变成吃10个效果不…减。20级就可以扒所有NPC的装备。
2:自动收俘虏,战斗结束后自动将俘虏收入到自己的俘虏栏,原理:会将玩家已有的俘虏和本次战斗获得的俘虏按等级排序,按等级从高到低加到俘虏栏。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ……Rubik
3:释放诺多俘虏一次多个& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ……异界行者
4:释放领主加2荣誉和4友好& && && && && && && && && && && && && && && && && && & ……哪位大神忘了
5:NPC不再吵架和离队& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ……哪位大神忘了
6:部队名称下面显示领主性格, 领主人物界面显示性格& && && &&&……rubik
7:和国王对话上交领地& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ……greole
8:和管家对话自立& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&……greole
10:小地图& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&……异界行者
11:野外英雄倒计时重生,& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &......
12: 修改了开场阵型 , 骑兵在右侧,弓兵在后,步兵在前,增加了个功能键“b”,按b键可以使友方所有的马朝向和人物一致。
NPC技能修改来源 异界行者源代码,感谢!
感谢&&rubik& &oolonglgx(老李)& & 芬涅尔& &光蛋骑士&&&&, 蛋清&&等其它朋友帮助解答代码问题!
====================================================我是分割线======================================================================================== =================================================================================
1.主要修正BUG,改正阿利减伤太高,整体降低NPC减伤,增加NPC未杀人时回血量。修复安森和多诺万减伤无效问题。
2.删除自爆,伤害判定有问题,暂时移除。
3. 增加(传染),安东家和艾丽莎杀死敌人时有50%几率将负面效果扩散到周围10米范围内所有敌人。(想想瘟疫效果,触发的时候地面白的绿的蓝的一片)
4. 释放领主加4友好2荣誉,查看领主界面显示性格,之前忘了加了
5. 一些其它降低免伤改动
1.修正小地图刷红字。
2. 修正玩家杀人不能给NPC正确加经验BUG。
3. 修正弗罗里德自爆BUG,现在应该正确的造成范围伤害了。
4. 删除朱丽叶(审判技能)。
5. 增加艾迪思和西格蒙(手下留情(这就这两平民没技能,而且是善良的,只能这么取技能名字了)),不会杀死敌人只是击晕。&&此效果在统计面板和战场记录里显示杀死,但结束战斗后玩家俘虏里会包含这两NPC杀死的。
6. 稍微降低NPC减伤,给部分NPC增加快速拉弓或拉弩效果, 里泰迪兰,迪耶夫,艾迪斯,朱丽叶,四格蒙,卡西姆,安森共7个。
7. 稍微改变开场阵形,各兵种间有更大距离,加大了骑兵间距离。
1. 修复刷一个刷红字bug, 原因(受虐狂)这个技能代码错误, 现在正常了.
2. 佛雷德里杀人加移动速度代码写错,将10写成100了, 现已改为每杀一个提升20%移动速度,最高300%。
3. 增加多诺万技能(团队力量),20米内每个友军提高5%伤害和伤害减免,最高效果为100%和80%。
4. 删除安森原减伤技能,改为(特殊待遇)20米内每个友军提高9%伤害减免,最高效果为90%。
5. 吸血改为卡西姆的技能。
6. 卡薇拉改为免疫15以上伤害,改为+5血,15以下伤害加倍。
7. 减伤杀人后玩家获得的金钱,最高为被杀敌方等级*3。
8. 降低部分英雄免伤效果, 马的最大伤害上限改为50.
感谢 提供建议。
旧版本(G3.2),:
先编辑,放出时间待定。
1.个人认为增加NPC伤害不如拿魔球调整NPC强击合适,故删除所有伤害增加事件,比如罗兰伤害+8 ,乔思林对非正规军伤害加倍,宝黛丝卡微拉对男性加倍,等。但更多英雄获得爆击,比如30%几率3倍爆击。
2.删除卡西姆复仇,因为这个技能太没存在感了,完全感觉不出来。
3.调整NPC熟练度增加速度,让熟练度增加更快一点,有培养的感觉。500以后本特技无效。
新增镜头缩放功能, 按上下左右键可调高(低)或拉近(远)镜头,&&按R键返回原来模式.& &功能取自rubik 领军者MOD, 感谢R大!
1:修复莱丝莉不能正常秒杀敌人的bug,当莱丝莉秒杀敌人的时候,天上会掉下来一个白色的光球。增加莱丝莉的减伤。
2:增加其它几个NPC弓箭的可回复次数,具体介绍详情。
3:修改乔思林无敌显示效果,无敌持续期间会闪一个粉红色的光球;修改阿利思泰的粒子效果,现在是一大滩血向上飘。
4:阿利思泰:复活改动,由于原代码有bug,现已改为:初始灵魂数110点,每杀一单位获得单位等级的灵魂数,每次复活所剩余的灵魂数=当前灵魂数/2 -50,当剩余的灵魂数&=100时不能复活。
5:宝黛丝自身(马不受限)现在只能反弹近战伤害了,因为远程伤害判断不好处理,导致反弹死67个诺多的战绩你们有没有。宝黛丝的马也可以反弹伤害,不服的射射看。
6:回血改成每10秒,但玩家不享受安森的加成了。
7:修复了马不享受减伤或减伤不正常的bug。
8:增加了安森弓速度 200%,增加了其多倍弹药。
9:修复了其它bug。
就只能上传一张图片了,下面是乔思林的无敌效果图,一秒闪一次的光球,其它两位的自己体验吧。
骑兵不被挤下马,步兵在前,骑兵在后,掉转马头修改如下折叠(任意版本有效,不用开新档):
讨论骑兵被挤下马的问题, 突然产生了强烈的兴趣, 说干就干, 开始研究, 成功的修改终于诞生了.
1: 打开mission_template.txt 文件,查找如下一行(共三处):-19...&&15 1 1
323 0 324 0 325 1 326 1 327 1 328 4 329 2 330 2 331 0 332 1 333 0 3 0
复制代码将此行替换成如下的内容:-19...&&15 1 1
323 0 324 0 325 1 326 1 327 1 328 4 329 2 330 2 331 3 332 1 333 0 3 0
复制代码实际此行只改了(assign, &$cavalry_space&, 0), 变成 (assign, &$cavalry_space&, 3),&&$cavalry_space表示骑兵间距的系数, 实际表示间距的变量都是由$cavalry_space乘50得来的, 如果为0的话表示0间距 , 感觉潘德作者疏忽了.
2: 打开script.txt ,查找cf_formation -1,将这下面的数字,如下: 55 23 2
60 3 0 4 0 31 2
720 2 1 500 700 2 61 1 1 4
720 2 1 -100 700 2 61 1 1 5
2 61 1 1 5
327 3 0 4 0 31 2
4 0 30 2 3 2
0 5 0 4 0 30 2 3 2
复制代码(注意和上面一样,前面都有空格的)替换成: 62 23 2
60 3 0 4 0 31 2
720 2 1 - 1
0 721 2 1 -
2 61 1 1 5
327 3 0 4 0 31 2
4 0 30 2 3 2
0 5 0 4 0 30 2 3 2
复制代码此处修改让弓兵在主角后面10米处列阵, 骑兵在主角右手边25米,前方15米处列阵, 步兵在前方20米处列阵.& &还想加第四组第五组的位置,但实在是搞不懂反扁的代码乱七八糟的变量了.以后再想办法其它修改,或留给大神研究
<font color="#:如下方法游戏中按&b&键可以瞬间调转马头.
打开mission_template.txt 文件,查找&&lead_charge :
将如下的数字68加上1, 你们的可能是58什么的, 反正加上1就好了.mst_lead_charge lead_charge 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
0 0&&
68复制代码然后在68的下面加上如下一行:0... 71 1 48&&9
复制代码此处修改可以瞬间掉转马头,马头朝向和人物面向一致, 可以在0.001秒内马头180度大转弯只对所有友方的(非人类)马有效.& &因让马头自动转向的功能实在不会写代码, 所以搞了这么个取巧的方法. 不喜勿喷
笨人水准到此为止 , 可以去研究X_2102去了, 2102特技整合会加上上面的功能, 希望 在以后的潘德上也加上.
没有没有人没有拒绝的理由吧.
整合包初版,想了解整合内容请看:
整合包初版,想了解整合内容请看。
下载地址上面百度盘链接。
因为我对原NPC特技代码进行了大量的修改-将一个触发器分割成多个,删掉大量效果不明显的特技代码,增加新内容。所以叫升级测试版x_2100。只是测试版,因为有些功能可能不起作用或太强,所以跪求小白鼠测试平衡性.征求建议,BUG,(,不用开新档,不会坏档的,以后所有版本 都可重复覆盖)
& && && &&&因为我对粒子效果还不太熟,定身和无敌基本就是原来的冰和罗兰的光柱(颜色有点不一样),其它功能改好后再慢慢改吧。
NPC特技改动:
增加技能开关。
1:由于重分代码,NPC产生扈从的代码分组有点问题,所以暂时移除了产生扈从的功能。
2:战场上敌方英雄的减伤对主角生效了。
2:加强了领主的气运减伤,现在叫“金刚不坏神功”(不服来砍我吧):国王/复国者/领主减伤最高可达95/90/80%,初始值为85/80/70%,(战场上其它敌对英雄减伤为1/5)由于太专注防御了使其造成的伤害减半,同时每10秒回复双倍铁骨值的生命。
3:改动了安森的回血效果,安森自己回复5倍疗伤等级每10秒。没有安森时已方英雄回血为其铁骨值每10秒(包括玩家),当安森在场,其疗伤&=8时,额外回复安森疗伤等级值。
4:所有NPC获得了相同的熟练度提升速度:熟练度提升,当其造成的伤害大于10,产生一个在(0,& &熟练度/6+10) 的随机数, 若此随机数小于(伤害/6)时,熟练度+1,求大神计算从300-400的提升要大约造成多少次&10的伤害出来。
5:善良的莱丝莉获得幸运女神的神力,学会以意念杀死敌人(尽管有时没效果),技能善恶有报:33%几率杀死目标,33%几率给对方加满血,33%几率什么都没做(0伤害)。信女神,力量都是浮云{:7_216:}
6:丽娃获得难缠的女人技能:攻击她的单位被定身不能移动,普通单位持续8秒,英雄4秒,多次攻击时间叠加。
7:弗爷英雄赶死队,移动速度+100%,攻击目标使其定身不能移动,普通单位持续8秒,英雄4秒。自身伤害减免为1/3.
8:乔思林,技能吊丝的信仰:被攻击时有20%的几率无敌3秒,多次攻击触发时时间叠加。自身受到的伤害减免1/2。(人品好身体就硬){:7_207:}。技能触发时有一道光笼罩,和以前罗兰的光柱很像,还没大规模作战测试其能力
9:宝黛丝女王,强化了其反弹能力,现在命名为-不可侵犯:对男性反弹4倍受到的伤害,对其它反弹2倍。此外受到的伤害减半,先反弹后减半。
10:艾莉莎强化蛇毒:攻击她的单位中毒8秒,被她攻击的中毒15秒,毒每秒造成5点伤害,使中毒单位造成伤害减半,可直接杀死生命低于10点的单位,蛇毒杀死的敌人回复蛇女10点生命。
11:安东嘉获得升级版的技能寒冰护甲:妹子太冷了,手脚不灵活,造成的伤害减半,身体硬梆梆的,受到的伤害为1/5;寒冰护甲减少其攻击者(20秒)与攻击她的人(10秒)的移动速度/马速为原来的30%,精度/武器速度为原来的50%(多次攻击时间叠加),冰雪每秒造成3点伤害,直接杀死10点生命以下单位。可以让妹子冲步兵海送死了。
12: 强化摩姐的免受远程武器伤害的能力(受到的近战伤害无减免),具体多少保留哦,放心的让魔姐双手大剑站前面吧。将粉碎的范围从原来的3米减为2米(也就是2米内有敌人人会发动)。
13:车夫获得技能 御驾:马受伤害减少10倍,最大伤害10点,同时加强人物减伤,人在马在,人死马还在。
15:修改阿里斯泰复活能力,以杀死30级的单位计算(杀死低级的需要更多人头,高级的相反),当杀死0/2/4/6/8……第一复活不要杀人,第二次要杀2,第三次杀4个……+2递增。
15:玩家其它NPC(包括酒馆NPC)减伤一般最大为原来伤害的1/3,敌我双方NPC的马都普遍获得了50%的减伤,个别NPC的马有独立的减伤,比如雷恩,马很难死。
16:NPC弓速保持X_1121没变。
17:删除了多诺万的全体马速加成,侵略性加成。
一些原版介绍我没介绍的等于没改,或者没大改。
其它介绍的暂时没想到。
其它整合内容:
修改守城箭无限,新的弓弩骑兵分队功能,芬大不要打我
1:可替换NPC上战场,玩家等级高于NPC。&&……来源Rubik
2:自动收俘虏。& && && & ……来源Rubik
3:释放诺多俘虏一次多个 ……异界行者
4:释放领主加3荣誉和5友好& & ……哪位大神忘了
5:NPC不再吵架和离队& && && && && && &&&……
6:部队名称下面显示领主性格, 领主人物界面显示性格& && && &&&……rubik
7:和国王对话上交领地& && && && && && && && &&&……greole
8:和管家对话自立& && && && && && && && && && &&&……greole
10:小地图& && && && && && && && && && && && && && &&&……异界行者
9:应该就这些了
NPC技能修改来源 异界行者源代码,感谢!
感谢&&rubik& &oolonglgx(老李)& & 芬涅尔& &光蛋骑士&&&&等其它朋友提供信息技术支持!
由于骑砍站回档,我3.2多功能整合版的介绍都没了,想用的下载百度盘的整合包参考清单。
我会在下个版本重新编辑下,下版X_1123很快的。
此补丁整合X_1121修改内容,觉得变态的用补丁内的另一个原文件替换即可。
需要先打小地图补丁再打此补丁。
由于芬大更新了弓骑兵下马自动分组的功能,所以,这个补丁就没用我那个代码。
已测试有效,食用时请备份,有问题反馈我,感谢。
3.2小地图补丁,测试有效,如再有不良反应请反馈(仅能用于G版3.2)-----&日&
本修改不用开新档,适应任意版本。
修改了部队界面下显示性格很方便,但是看某一家族的领主界面没有性格显示。于是分析的补丁,提供如下修改:
1.打开scripts.txt文件,查找setup_talk_info -1,将这下面的代码(如下): 9 895
0 2 61 3 2
62 1 2 895
复制代码替换成(注意18和030后面都有一个空格的,替换后检查自己复制格式是否正确): 18 895
0 2 61 3 2
62 1 2 895
63 4 0 540 3
2 520 3 892 52
复制代码2.打开quick_string.txt文件,将此文本第一行的数字+1;然后文本末尾添加如下一段:qstr_Your_impression_of_h Your_impression_of_him:_{s1}
复制代码3.打开languages-cns-quick_strings 文件,在文本末尾添加如下一段,修改完成。qstr_Your_impression_of_h|你 对 他 的 印 象 是:{s1}复制代码效果如下图:
帮助,提供setup_talk_info -1位置。
修改来源 3.611plus补丁。
修改方法:下载X_1121文件下mission_template文件,直接覆盖游戏mod文件即可(先打异界特技补丁再用我的覆盖),适用G3.18和G3.16.3.19。
(特技补丁修改现在对野战,攻城战,村庄打强盗生效了。)
修改内容:
修改方向平衡了npc之间的能力差别,不至于让某些NPC相较下太废物。
本次整合包含骑兵下马自动分队。补充说明:再次实测原潘德骑兵分组的代码删掉-26开头的一行就可以了,我在上次修改的时候连1.000开头的也删掉了,但进入游戏没有影响。所以拿不准原潘德骑兵分组用一个代码行表示还是两个。
莱丝丽召唤惩戒骑士了。
丽娃召唤黄昏骑士了。
乔思林召唤探险英雄了。
雷恩召换猎鹰女骑士了。
朱妹弓速500%
迪耶夫弓速700%
艾迪斯弓速300%
卡西姆弓速400%
西格萌弩装填速度300%(原为150%)
罗兰长杆武器速度变为200%(原为130%)
乔思林每两秒回3点(原为1.5点)
艾迪斯闪避50%,(原为30%)
罗兰受到伤害为1/3,(原为3/4)
安东家受到伤害为2/5,(原为9/10)
朱丽叶受到伤害为1/2,(原为受到拜蛇教伤害为1/2)
领主/窜位者/国王减伤奖励改为50%/55%/60%(原为15%/30%/45%),
其它英雄受到伤害减为1/4,主要指酒馆雇佣英雄,领主带的,野外英雄(原为1/2)
雷恩骑马时受到伤害为3/10否则为1/2,(原为50%,70%)
阿利斯泰马受到最大伤害不超过20(原为60)
雷恩马受到伤害为20%(原为25%)
乔思林马受到伤害为25%(原为60%)
其它英雄的马受到的伤害为50%(新增效果)
安森回血修改,回血范围扩大10倍,150m远;当安森血量小于50%,自已每秒回5点(原特技为1点),此时不能加别人血。
注:里泰迪兰的弓速=(100+弓熟练)%,此项没有修改。
##觉得回血变态的汽油可以将对应战斗场景如下开头的数字行前面的1改成想要的数字。原文1.000000即为一秒回一次,改成2.000000即为二秒回一次,以此类推。1...&&902 3 2
2133复制代码感谢:
& && && &异界和芬大在本人初学代码修改时提供帮助。
& && &&&&,&在写骑兵下马自动分组代码时提供帮助。
感谢 测试射完箭的弓兵不能自动归为步兵的bug,感谢老李和光蛋骑士,已修复感谢。&日&
1. 打开conversation文件,将第二行数字+5,在文本结尾添加如下文本:dlga_lord_talk:lord_give_up_fief &&6
{s66},_I_wish_to_give_up_a_fief_of_my_own.&&7001&&0 NO_VOICEOVER
dlga_lord_give_up_fief:lord_give_up_fief_2 &&0 Hmm._Which_one_do_you_want_to_give_up?&&7002&&0 NO_VOICEOVER
dlga_lord_give_up_fief_2:lord_give_up_fief_3 &&4 50 1
0 2 1 4774912 {s1}&& 1 855914 NO_VOICEOVER
dlga_lord_give_up_fief_2:lord_pretalk &&0 Nevermind.&&210&&0 NO_VOICEOVER
dlga_lord_give_up_fief_3:lord_pretalk &&0 OK,_I_will_grant_it_to_others.&&210&&6
1 2 680 1 2 4912 NO_VOICEOVER 复制代码2. 打开languages-cns-diags 文件,在页尾添加如下对话:dlga_lord_talk:lord_give_up_fief|{s66}, 你 给 我 的 领 地 全 是 乞 丐 和 暴 民,穷 的 掉 渣, 烦 的 要 命,我 不 想 要 了 。
dlga_lord_give_up_fief:lord_give_up_fief_2|嗯 。抱 歉,你 说 的 哪 块 地 方?
dlga_lord_give_up_fief_2:lord_pretalk|算 了,我 自 己 收 拾 吧 。
dlga_lord_give_up_fief_2:lord_give_up_fief_3|{s1}
dlga_lord_give_up_fief_3:lord_pretalk|好 吧 , 我 会 将 它 封 给 其 他 人 。 复制代码注:修改来源 plus补丁。
1. 打开conversation文件,将第二行数字+5,在文本结尾添加如下文本:dlga_steward_menu:leave_faction &&6 30 2
520 3 680 7 30 2 0 33 3 631
4774913 Send_a_message_to_{s15}_that_I_will_now_renounce_my_oath_and_rule_my_lands,_in_my_own_name.&&7100&&0 NO_VOICEOVER
dlga_leave_faction:leave_faction_confirm &&0 Are_you_sure,_My_{reg63?Lord:Lady}?_Renouncing_your_oath_is_a_grave_act.&&7101&&0 NO_VOICEOVER
dlga_leave_faction_confirm:leave_faction_confirmed &&0 Yes,_just_go_ahead._I_will_be_the_{reg63?King:Queen}.&&7102&&0 NO_VOICEOVER
dlga_leave_faction_confirm:dlga_steward_menu2 &&0 Never_mind.&&965&&0 NO_VOICEOVER
dlga_leave_faction_confirmed:close_window &&0 As_you_wish,_My_{reg63?King:Queen}.&&6&&4 1 3 680 -100 1 2
1 2 680 NO_VOICEOVER
复制代码2. 打开languages-cns-diags 文件,在页尾添加如下对话:dlga_steward_menu:leave_faction|告 诉 {s15},我 将 放 弃 对 {reg63?他:她} 的 誓 言 并 以 我 自 己 的 名 义 占 有 我 的 领 地。
dlga_leave_faction:leave_faction_confirm|太 好 了,我 的 {reg63?大 人:女 士}。 您 才 是 真 正 的 潘 德 之 主 啊,让 万 民 沐 浴 在 您 的 神 圣 光 辉 下 吧!
dlga_leave_faction_confirm:leave_faction_confirmed|是 的,期 待 我 扫 平 六 合,踏 平 宇 内 ,成 就 万 世 不 朽 之 帝 业 吧。
dlga_leave_faction_confirm:dlga_steward_menu2|我 们 准 备 不 足,让 那 些 废 物 们 再 逍 遥 几 天。
dlga_leave_faction_confirmed:close_window|吾 皇 万 岁,我 的 {reg63?国 王:女 王}。 复制代码注:修改来源 plus补丁。
##既然大家看不懂以前的修改方法那我就把以前的两个修改方法删了,想独立修改的请查看介绍文本。
感谢异界大大提供代码并允许在原基础上修改。
欢迎大家讨论,鄙人才疏学浅,望不吝赐教^^
##特技补丁原代码放在异界NPC特技精华贴回复的第23页,异界告诉我在回复页但确切位置我一页一页翻到的,我是二货,请无视
后续有研究新成果将继续放出,谢谢大家支持!
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无语你了,我都说了“翻页你不会用只看该作者的功能吗”,结果你还四处宣传你翻页翻了23页
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本帖最后由 丶飘丶零丶 于
20:57 编辑
异界行者 发表于
无语你了,我都说了“翻页你不会用只看该作者的功能吗”,结果你还四处宣传你翻页翻了23页
我不会呜,要不是研究很少玩贴吧
鲜花鸡蛋&&在 10:47&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
在线时间 小时
本帖最后由 丶飘丶零丶 于
20:57 编辑
异界行者 发表于
无语你了,我都说了“翻页你不会用只看该作者的功能吗”,结果你还四处宣传你翻页翻了23页
以后有什么活交给我来干吧
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顶.....................................
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怎么用的 下载了
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第二个大圆点从哪里开始替换啊
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带_胶布 发表于
第二个大圆点从哪里开始替换啊
整行替换,,,,,
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lead_chargecastle_attack_walls_belfry&&
castle_attack_walls_ladder这两行是复制到第一个大圆点吗 替换吗?
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我只把第三行文本替换了
lead_chargecastle_attack_walls_belfry&&
castle_attack_walls_ladder这两行没替换 进游戏发现丽娃带惩戒了
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带_胶布 发表于
我只把第三行文本替换了
lead_chargecastle_attack_walls_belfry&&
castle_attack_walls_ladder这两行没 ...
第一个大圆点是你要查找的地方,第三行才是要替换的。你确定带惩戒的不是莱丝妹而是丽娃。
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丶飘丶零丶 发表于
第一个大圆点是你要查找的地方,第三行才是要替换的。你确定带惩戒的不是莱丝妹而是丽娃。
lead_chargecastle_attack_walls_belfry&&
castle_attack_walls_ladder那这两行是干嘛的?
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异界行者 发表于
无语你了,我都说了“翻页你不会用只看该作者的功能吗”,结果你还四处宣传你翻页翻了23页
怎样使用只看楼主的功能啊
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收藏了,楼主我顶你。
鲜花鸡蛋&&在 09:44&&送朵鲜花&&并说:补上&&在 21:06&&砸了鸡蛋&&并说:这是个垃圾,lz不要你顶,嫌丢人
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卡拉微是拿长杆的吧 应该是卡西母拿弓的
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早就想改了,你一直没时间,当个伸手党了,哈哈
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带_胶布 发表于
卡拉微是拿长杆的吧 应该是卡西母拿弓的
笔误,实际没改这个
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雲逸轩 发表于
早就想改了,你一直没时间,当个伸手党了,哈哈
开始操刀对第一断动手了,你知道渐隐什么意思吗(agent_fade_out),,强制重新思考什么意思啊
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丶飘丶零丶 发表于
笔误,实际没改这个
卡西姆改了吗 我给卡西姆分配的是弓
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带_胶布 发表于
卡西姆改了吗 我给卡西姆分配的是弓
改了,我把卡西姆写成卡微拉了
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丶飘丶零丶 发表于
开始操刀对第一断动手了,你知道渐隐什么意思吗(agent_fade_out),,强制重新思考什么意思啊
渐隐?是说杰克赛尔特么?强制重新思考?是说莱斯利?
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雲逸轩 发表于
渐隐?是说杰克赛尔特么?强制重新思考?是说莱斯利?
什么意思啊
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丶飘丶零丶 发表于
什么意思啊
我问的是这两个词在哪看到的?杰克赛尔特和莱斯利的技能里?
在线时间 小时
丶飘丶零丶 发表于
改了,我把卡西姆写成卡微拉了
在线时间 小时
顶啊!!!!!!
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雲逸轩 发表于
我问的是这两个词在哪看到的?杰克赛尔特和莱斯利的技能里?
不是,基本位于整个文件的开头,
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本帖最后由
02:53 编辑
这样感觉好多了,商队护卫和红色兄贵导致我战利品和艰难挑战都是问题
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能用于G版不
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改革春风吹大地 发表于
能用于G版不
3.18 3.16是不是G版啊
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唉,越来越讨厌特技补丁,因为强,所以都想要,打了不吵架补丁照样一个个离队,烦。
更烦的是,竞技大会遇到NPC和领主根本打不动,秒我倒是一两下的事情。
好的地方也有,每次我都坚守然后用送的那些杂牌勾引对面冲我阵,加上一个躲人堆里的安森,死亡率低了很多
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