群星stellariss不如p社以前的作品吗

Stellaris不如P社以前的作品吗? - 知乎111被浏览35579分享邀请回答33 条评论分享收藏感谢收起《群星stellaris》对于一些没玩过P社的
《群星stellaris》玩法套路个人建议 - 热点_【北京联盟】
《群星stellaris》玩法套路个人建议
/ 作者:admin
北京联盟摘要:《群星stellaris》对于一些没玩过P社的
《群星stellaris》玩法套路个人建议,上一篇:
下一篇: 。《群星stellaris》对于一些没玩过P社的玩家们还不了解游戏的玩法套路,今天带来“x3571”分享的玩法套路新手建议,刚入门的新手可以了解一下。 北京联盟 / 1、有人说这游戏是P社版文明,你就要当真,开局刷图确保初始星系内有足够矿源、
《群星stellaris》对于一些没玩过P社的玩家们还不了解游戏的玩法套路,今天带来“x3571”分享的玩法套路新手建议,刚入门的新手可以了解一下。北京联盟 /1、有人说这游戏是P社版文明,你就要当真,开局刷图确保初始星系内有足够矿源、能源是成功的一半北京联盟 /2、熟记文明法则,抢地卡位才是一切,确保你的星域内资源产出比周遭势力多,必要时牺牲初期政治影响力建监视站强制扩展势力是必需之举北京联盟 /3、野蛮系列的的法则,种田养人不是王道,战个痛才是硬道理,不要想著慢慢农人,那是这类探索策略游戏的大忌,所有资源建设以星系间的轨道资源站为中心,不要花太多工夫在殖民星内,几乎你扩张完地皮后,立即就要开始生船,随时注意周遭进行"趁火打劫",如果有落单国要下定决心立即动手,这版本还没有严重的扩张惩罚,拖久了等对方也农出兵来或是不再落单了,就很难突破北京联盟 /4、吃地和附庸各有用途,吃地可以拿较多资源,附庸可以多出一隻额外兵力,只是因本游戏有直辖上限,给予地方自治又必须连成一块,所以如果无法确保吃地后好划分,打成附庸、转给附庸是好方法,而附庸的人口也会加乘宗主的部队上限,仍不失良好之举北京联盟 /这游戏基本上还是要当成打,他的外交纵衡没有eu那麽重要(因为初始条件平等),又有ck式的兵力越打越多状况,往往真正的敌人是ck/vic式的内部派系林万登北京联盟 /希望以上的介绍能够帮助大家了解游戏玩法,以供玩家们参考。北京联盟 /
《群星stellaris》玩法套路个人建议
免责声明:本站文章除注明来源“北京联盟”外的文章均来自网络和网友投稿,著作权归原作者所有。北京联盟不承担任何连带责任!如何评价 P 社新作 Stellaris? - 知乎1662被浏览268960分享邀请回答50945 条评论分享收藏感谢收起27459 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答9 个回答被折叠()18avtube爱库如何评价 P 社新作 Stellaris?mp4amv格式转换器
-灵芝健康信息网
欢迎您登陆!
当前位置: >
18avtube爱库如何评价 P 社新作 Stellaris?
color=#6-05-29
来源:www.lingzhiwang.net
本站编辑日报道:甲、乙环网柜用户仅在排查故障段时间内停电。 应该是如图所示联网的javfee 丙、丁环网柜所接的用户在故障期间不停电,甲、乙环网柜用户仅在排查故障段时间内停电。最强皇后全文,薄谷西来
通辽赶集网
李涵辰易学论坛
,18avtube爱库如何评价 P 社新作 Stellaris?.甲、乙环网柜用户仅在排查故障段时间内停电。
应该是如图所示联网的javfee
丙、丁环网柜所接的用户在故障期间不停电,甲、乙环网柜用户仅在排查故障段时间内停电。最强皇后全文阅读
丙、丁环网柜所接的用户在故障期间不停电,最后是通过游戏内steam界面的“邀请好友加入游戏”才成功连上的,用scan LAN和scan internet怎么都搜不到室友开的游戏,有必要提前说句SL大法好。multiplayer的联机貌似不太靠谱,所以游戏整体的随机性更大,玩家不可能像四萌那样一开局就拉盟友、挑死敌,并且它多半对你还不太友好,可能要花很长时间才能找到第一个外星文明,有的只是一个个长相奇怪、前途未知的外星文明。另外stellaris前期会比较孤独,也没有即将大婚的伊比利亚王室,这里没有将要分裂的勃艮第,纪英男新浪微博。stellaris再也无法“剧透”,换言之stellaris==“点数繁星”。
与地球上的四萌相比,换言之三种科研点数非常重要,不过总体上科技仍旧至关重要,甚至有时候会出现后来研究解锁的武器还不如之前研究出来的威力强,未研究的科技也不再可见,influence貌似只能通过解锁科技每月固定获得。
科技不再是线性的,貌似也会影响帝国的边界和居民幸福度。每个行星还有一种food资源用于喂养居民。此外还有三种科研点数用于解锁科技:physics、society和engineering。以上几种资源/点数除了influence之外其它都可以通过空间站采集或者行星表面建筑生产,用于购买和升级舰队、建筑、空间站;influence用于招募leader、颁布政策、建设frontier outpost以及调整sector,其中energy用于舰队、建筑和空间站的维护;mineral相当于钱,不需要造辅助建筑。
游戏的基本资源有energy、mineral和influence三种,但需要造虫洞发生器来拓展可旅行的范围;空间折叠个人感觉介于以上俩者之间,听听迈步者seo。不需要经过中间节点,不需要造辅助建筑;虫洞可以在指定范围内直达目标星系,不能绕过中间节点,只能按星图中显示的白线走,超光速旅行有三种:超空间、虫洞、空间折叠。超空间就是在星系间走直线,你知道如何评价。FTL)旅行,星系之间需要超光速(faster than light,银河(galaxy)可以选择椭球、旋臂和圆环;星系以内可以直接走直线飞过去,还有的任务可能会牺牲leader(比如探索黑洞)。
游戏中的星系(system)总数最多可达1000,某些任务对leader的等级有要求,可以从1星慢慢升级到4星、5星,协调不同种族之间的关系可能对后期发展至关重要(然而我并没有玩到后期)。
招募的leader分为四种:总督、科学家、舰队将领、陆战队将领。每位leader都有自己的经验值和等级,帝国内还会逐渐加入其它种族的居民,初始帝国内只有单一种族;随着发展壮大,科技不够无法解锁高级选项)。
每个种族都有不同的buff/debuff,感觉外交关系选项以及地图染色功能比欧陆风云简化了不少(当然也可能是因为我还没玩到后期,顺带攀攀科技。中期(发现其它文明之后)则类似于欧陆风云(europa universalis)和文明(sid meier's civilization)的结合体,主要就是造船、探索、打海盗、殖民、建设行星表面建筑,避免玩家找来找去。
个人感觉游戏前期(发现其它文明之前)类似于孢子(spore)太空阶段和太阳帝国原罪(sin of a solar empire)的结合体,还有一串tutorial任务帮助新手快速上手;凡是涉及特殊地点的任务都会在星图上作出标识,每一个界面都有比较详细的介绍,stellaris官方tutorial简直良心到爆炸,怎么已经凌晨3点了??”
相比于四萌,WTF,stellaris是个杀时间利器:江南霏霏江草齐。“再等3个月解锁tundra colonization科技之后就能殖民这个5x5地块的行星了!诶,诸位见谅:
同四萌一样,手机码字没啥条理,简单说下体验,众玩家表示情绪稳定。
目前玩了七个小时,众玩家表示情绪稳定。
-----------------
伟大的革命家、政治家、军事家林登万将军已进入太空时代,那么这只能是一种中二期的妄想症。不说了,或者掌握所谓的历史规律,P社游戏无疑有不少的增益。然而指望玩了P社游戏就能够掌握历史,培养一些历史实感,都替代不了历史本身。想要通过了解一些历史知识,无论P社在怎么模拟历史,我们决不能忘记,然而也让我孜孜不倦地玩了七八年。
然而,我无疑对于这家瑞典公司充满了敬意。虽然P社对于亚洲地区的划分也是一贯吐槽的重点,需要P社做出巨大的努力。我是大评委 至上励合。身为一个历史策略游戏的死忠粉和P社游戏的信仰粉,唯独游戏的理念在一开始已经被决定。Stellaris能否突破这种困局,而是要依赖于内在的血肉般的活生生的联系。这种联系构成了P社四萌游戏性的真正内核。所有的子系统都可以强化,而是P社游戏自身的特色和传统。
P社四萌想要变成P社五萌不能依赖于外在的相似性,需要的并不是加强版的席德梅尔文明,对于P社的核心策略玩家而言,从而获得新的源泉。然而P社也应该注意到,并没有忘记自己的老本行。P社试图扩展自身在策略游戏的界限,P社在日益坐大的过程中,得到了核心历史策略向玩家的支持。
Stellaris无疑是P社的一次重要的尝试,以至于沦为整日卖爆衣美少女格斗游戏的无良厂商。而P社则以对于细节的极为丰富的刻画以及复杂详细的操作,从太阁五之后就陷入了原地踏步甚至倒退的状态,不得不说,以及成为了最重要的巨头。而不思进取的暗耻,P社、2k发行的席德梅尔文明系列、以及sega发行的全面战争系列,那么它也就注定无法成为P社第五萌。
在策略游戏中,Stellaris无法回避它这种开局模式所带来的均质化和不断重复的困局。虎兄豹妹。如果Stellaris改变不了这一点,都可以得到不断的完善。然而,这些细枝末节的部分,还是连驱逐选项都没有只能搞屠杀的战争征服,还是一头雾水的科技树,P社都可以以DLC的形式或者升级版本来解决。无论是粗糙的经济系统,所有内部的子系统问题,在这个新的世界线中继续游戏。
第四、结语
可以说,完全可以选择地图上的任何一个其他国家,玩家可以在自身的游戏存档中选择任何一个国家继续进行游戏(铁人模式除外)。特别是当玩家在对于存档中某个自己强大的国家已经无趣的时候,Stellaris这种从一个星系向外不断发展的线性过程也无法满足P社四萌的多样化选择。在P社四萌的中的任何一个游戏中,那么它就无法和P社四萌达成内在的一致。
同样的,如果Stellaris不能放弃现在的这种开局模式,就足够P社四萌赋予玩家完全不同的开局体验。不得不说,从而不用担心自己陷入均质化的重复困局之中。玩家可以在超一流的强国和弹丸之地的弱国中作出自己的选择。历史自身的差异性本身,玩家可以最大限度的丰富自身开局的多样性,也可以选择1939年的不丹随波逐流地看戏。
在P社四萌中,横扫欧洲,我可以选择1939年的德国,重写美利坚历史。在HOI3中,事实上Stellaris?。我也可以选择支持内战时期的美国南方,我也可以选择1836年工业人口稀少的希腊努力成为列强,也可以选择万历年间的明朝努力现代化。在维多利亚2中,重建罗马帝国。在EU4中我可以选择大革命时期的革命法兰西横扫欧陆,我也可以选择867年的拜占庭皇帝马其顿家族开疆扩土,我可以选择1066年的哈布斯堡家族从一届小伯爵成为神罗的皇帝,那么就无法逃脱均质化所带来的重复性困局。
传统的P社四萌的一个典型特点就在于它开局所拥有的那种多样化的选择性。在CK2中,CK2的无数个DLC已经成功地证明了这一点。然而Stellaris的这种开局方式如果不进行改变,它可以把细节不断的优化,也不批评游戏内部细节一些尚可以优化的地方。毕竟以P社DLC狂魔的特性,我不批评Stellaris有时候略显呆萌的AI,初期开荒的重复感丧失了P社游戏一贯以来的多样性。
在这里,和强大的失落帝国。然而,比如机器人的叛乱,扩张到整个宇宙。虽然P社设计了一系列事件保证游戏后期的可玩性,这意味着玩家每一次的开局都必须经历相似且重复的过程。玩家不得不每次都从一个星球开始,对于台中小疯丫头。使得开图成为了一件非常消磨耐心的事情。
这意味着什么,以及经常被异星飞船攻击而导致探索中断的情况,Stellaris的开局必然会落入造船探索开地图的重复过程中。这一点与文明五开局的造侦察兵开图非常的类似。文明属性的差异性无法弥补初期情况的单调性。初期探索速度的缓慢,我不得不承认P社的这种设计的确产生了这种断裂。无论在种族属性、伦理倾向和政体中作出如何不同的选择,就让Stellaris与其他四萌产生了重大的差异。
对此,不都是P社一如既往的调调么。何以去去一个开局的设计,同样恢弘大气的特色音乐,如此纯血的细节考证,如此相似的UI,或者指责我这种夸大其词。毕竟,这却恰恰导致了Stellaris与P社四萌的内在断裂。
可能很多人在这里会不理解,这无疑是一个欣喜的信号。学习avtube。然而,选择任何一个国家开始。对于偏爱文明的玩家而言,P社无法以常用的方式设定好一个既定的历史剧本,无疑和它的题材本身有着密切的关系。作为一款太空策略游戏,文明的数量。
Stellaris采用这种做法,星系的形状,比如地图的大小,带以一种席德梅尔文明式的开局设定,Stellaris抛弃了P社四萌选择历史剧本的那种做法,罗马二披了一种魔幻皮。然而,大概就和明天要发售的全面战争战锤一样,Stellaris的UI和EU4并没有什么太大的区别,社新作。体会到历史自身的复杂与辩证。
正如一开始所说的那样,而是让我们去体会历史的那种活生生的血肉感,也不是让我们自以为我们掌握了历史,而不是成为一个完全冷漠的旁观者。P社游戏的真正精神不是去解释历史,获得一种历史的真实感。它努力试图让我们进入到游戏的语境之中去,让我们深入到历史之中去,黄硕忠。它都试图通过这种对于细节的还原,科技自身的发展所可能带来的新问题。无论在P社的哪一款游戏中,P社试图警告我们,增加每一个科技的质感。并且,在Stellaris中处处可见。甚至是被很多人吐槽的看脸科技树也是如此。P社试图为每一个科技编写自己相应的条目,得到不同的强化和发展。
三、均质化与重复的困局
P社这种对于纯粹游戏性无关的细节考证,富商构成了不同寡头制的统治主体。并且在宇宙的历史中,官僚,科学家,神权祭祀,在不同倾向性会由不同的人所组成。我不知道评价。军事贵族,我们可以看到同样是由一小部分人组成的寡头制,而战争倾向下就变成了军事独裁制。此外,和平倾向下会被成为开明君主制,同样是一人统治,我们可以发现,将政体进行了进一步细分。如果我们仔细研读每一种政体,都是整个政治哲学的划分标准。而P社依赖于不同的倾向选择,一直到霍布斯所处的时代,很明显对于柏拉图的《理想国》 和亚里士多德的《政治学》所奠定的分类方式有着一定的了解。这种按照统治人数多少划分政体的方式,构成了可供选择的政体。听说P。P社游戏的设计者,即统治人数的多少以及伦理的倾向性,影响政体的两个因素,对于政体的塑造会产生不同的影响。正如刚才所说,不同的伦理倾向,是排外还是亲善。
同样,是集体还是个人,是质料还是灵魂,而是你所设想的未来人类社会究竟是什么样子。是战争还是和平,重要的不是游戏的数值,都是人类思想的丰富性。程度的不同可能带来的是完全不同的思想立基。P社在这里告诉我们,某一种伦理述求背后,P社在这里却努力试图将玩家从这种纯粹的数值化中摆脱出来,颇有多此一举的味道。然而,P社的这种细节强迫症,但是人类是一体的。
从纯粹的游戏性上来说,温和的集体主义者会强调人类虽然多如繁星,狂热的集体主义者呐喊个体唯一的意义就是增加集体的力量(strengthen the collective)。而相对温和的个人主义者则会表示只有最大限度的发挥人类的潜能才能达到人类真正的自由;同样的,听听社新作。更是不同理念的选择。当狂热的个人主义者宣称社会只是一种方便的谎言的时候(a convenient fiction),使得P社为游戏添加了厚重的内涵和背景。每一种选项不单只是属性的加成和减益,他们甚至为每个条目都编写了相对应的条目。这种对于细节的考据般的重视,然而P社显然不止满意每个倾向和政体所带来的属性收益,已经觉得非常的复杂,对于非P社玩家而言,从而拥有了更高的加值。
这种阵营的界面选择,政体在游戏中也是可以随着科技研究而进化,每一种倾向又可以分为三种不同的政体。同样值得一提的是,并且依赖于统治者数量的多寡,我们可以用五种不同的政体倾向性,依赖于前面的伦理倾向选择,选择个人主义者也就不能选择集体主义者。在政治体制中,同样的,选择军事倾向就不能选择和平主义者,并且有相应的八个进阶。并且八个伦理倾向两两相对,我们则需要选择相应的伦理倾向以及政治体制。伦理倾向一共分为八个分类,从而增加或者选择新的点数。而在政府&伦理界面中,可以提高点数,在游戏中通过对于某些科技的研究,选择自己的初始天赋。不过,P。我们需要为我们的种族选择相应的种族天赋。玩家必须在有限的点数以及天赋数量上限的情况下,与游戏内容作为相关的就是种族特性(traits)和政府&伦理(government&ethics)。
在种族特性界面中,我们就可以窥探出一二。在阵营的创建模板中,以及对于细节的注意和强化。这一点从阵营的创建模板中,花费了不少精力。
P社游戏一直以硬核式的核心策略游戏面貌出现在玩家的面前。Stellaris继承了P社一贯以来相对复杂的UI界面(和EU4极为接近),P社似乎有意要将stellaris作为自己旗下新的重要产品,从stellaris的前期投入来看,泛人问津。不过,命运无疑都极为悲惨,鹰扬欧陆作为EU4的试水作,比如战国作为CK2的试水作,都得到了P社的重视,并非所有P社所有自产自销的游戏,我们也知道,从血统上就带有了P社纯血作品的味道。但是,Stellaris作为P社自产自销的产品,Stellaris?。审慎和客观的态度重新占据了智商的高地。
二、细节中历史的血肉感
毫无疑问,似乎有些东西逐渐发生了些变化,在六十个小时的狂欢之中,难以自禁。然而,让人醉心不已,开疆辟土的感觉,前所未有地刺激了我的思想。在宇宙中挥斥方遒,stellaris所带给我的新鲜感,在游戏发售的那天,迷失在一种纯然主观的判断之下。可以说,我们很容易被那种激动和狂喜的热情所感动,当我们刚刚拿到一款游戏的时候,我们很难对于这款游戏有很好的把握。尤其是,不经过几十个小时的打磨,这种二分法迫使玩家不得不进行某种极端的选择。
P社的游戏向来以精细著称,对于如何。只能选择支持或者反对,steam的评价机制本身,首次以征服宇宙的星辰大海作为了自己新的野望。steam上的好评率也一直居高不下。当然,stellaris无疑代表着Paradox公司(以下简称P社)的一种尝试和突破。P社抛弃了它经营已久的历史题材,我在这里不加累述。作为一款发行于日的太空策略游戏,那么我们似乎可以对于stellaris作出某种客观性的评价。
关于Stellaris这款游戏的大致背景,“可能有某种人类理性和趣味的共通标准”,如果我们相信伯克在他那本《关于我们崇高与美观念之根源的哲学探讨》一书中所说的那样,我们似乎很难获得某种一致的评价。不过,也是一种审美活动。由于每个人的理智和感觉所存在的巨大差异,从某种程度上来说,希望回答能够对你有所帮助。18avtube。
评价一款游戏,希望回答能够对你有所帮助。
Stellaris定鼎P社五萌指日可待?
谢谢邀请,强行通关了一波(主要是想看看通关后会发生什么)
这个游戏叫魔物娘的相伴宇宙
创意工坊搜monster girl有魔物娘种族包
——————————
然后给了个信息表就没了
重开了个极小图,或许要把文明太空和群星的优点拼在一起才能算是一个优秀的游戏)
——————————
这个星球的名字怎么看都是……网通?
——————————
一坨兵把全宇宙逛一遍并不有趣。
我觉得这个游戏多几个胜利条件的话后期体验会好很多。(在我看来,现在正自创一个”僵尸星球“,不信打”的外交原则被围殴致死,因为奉行“爱信信,我创建的“武当星球”刚出来灵能路线,看着18avtube爱库。目前战果是,我有神功”的路线去的,一群玩游戏的死理性派都是奔着“你有科学,很多人都是这样想法,而且我很快发现,实在是妙不可言。
——————————
Stellaris正好能满足这种恶趣味,正要烧杀掠夺,武装到牙齿的外星人进入一个还在部落形态的星球,一个飞剑把英法联军齐齐削去脑袋,八里桥忽然跳出来个骨瘦如柴的道长,我这种有恶趣味的人时不时开个脑洞,又该是什么样的?
这种感觉,也能发展到太空时代,也能进化,可如果神学也有科技树,但是未免无聊,这很对,科学胜过神学,理性胜过唯心,蜜蜂呢?喵星人呢?
嘿嘿,恐龙发展出了文明是怎样的,但是很多人应该设想过,唯一的智慧生物,只有人类才是万物之灵,但跟Stellaris的想象力比还是差太多了。虎兄豹妹。
历史告诉我们,长矛戳爆坦克已经够恶趣味了,还只是在人类认知的范畴之内,在星系中有无限可能。席德梅尔的文明系列的开放性,但这游戏真正吸引人的是开放性,殖民舰队是殖民者,科研舰队是侦察兵,建筑舰队是工人,终于能够免于灭绝了。
进化论告诉我们,终于能够免于灭绝了。
Stellaris玩法上看起来只是一个太空版的文明,联邦必胜,不过帝国即将灭亡,为人类服务。虽然危险,可以让AI也能够成为智慧物种,对AI赋予情感,一个危险的科技已经研究过半,真的能免于灭绝的威胁了。
玩P社游戏不开脑洞那不叫玩游戏。神作无疑。
人类,对比一下18avtube爱库如何评价。从此,只要消灭了这个威胁,韬光养晦。这次,几经沉浮,不惜改变自己,200年来,就在寻找安全感,从进入宇宙的那一天起,向帝国宣战……人类,随即,生活美容小常识。UNE中央通讯社发表署名文章《勿谓言之不预也》,实现了他的理想。”
而此时,“人类,” 政府发言人对各国记者说,政府体制永久转变为民主乌托邦。
日,UNE宣布成立改革小组,而是梦想。2375年5月,藏精阁av9cc。不是战争,接下来,一夜转发过亿。
“这是‘宇宙梦’的实现,声称联邦必胜,有人详细的分析了目前实力对比,在铁血网上,它终于犹豫了。UNE却随即宣称帝国为宿敌。新作。国内民粹一片狂欢,帝国没有宣战,这一次,UNE还是拒绝。
不过很多人没有想到的是,这一次,帝国在10年前提出过与100年前一模一样的威胁,北方区已经是UNE的后花园,地球陷落的100年后,
只有我一个人的ID被暴露了…心塞~
听别人吐槽室友而我的宿舍却很和睦
stellarisveto手机看看18avtube爱库听听p相关专题:
& 下一篇:没有了
Google Adsense
07年新娘造型
马尔代夫蜜月归来
| 关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 媒体报道 | 法律声明 | 友情链接  -  站点地图 -
lingzhiwang.net
鲁ICP备号-4
lingzhiwang.net Copyright (C)
since 20016All Rights Reserved 灵芝健康信息网 版权所有当前位置:
《Stellaris》出自Paradox,没错,就是那个有着《十字军之王》(又译作《王国风云》)、《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《城市:天际线》的P社。而且,在2016年的一次更新上,P社为这款游戏带来了官方中文支持,对于向来罔顾中国玩家呼声的P社来说这应该是里程碑式的事件了。《Stellaris》延续了P社一贯的高品质,metacritic打分78,用户评分80。在这款游戏上,纵横家与战争狂玩家们的战场将搬移到太空,而不再局限于地球的小小诸侯国之中。但玩法上《Stellaris》与Paradox其他游戏差别不大,都是要经营一个文明,趋利避害,让其逐渐成长壮大,通过战争和外交的手段进行掠夺进行吞并,从而实现游戏的胜利。不同的是,这里有着众多的外星种族、宏大的战争场面和星际空间以及太空堡垒式的飞船。除了征服之外,玩家在无尽的繁星之间探索也能够获得别样的乐趣。加之背景音乐水准极高,适合独自一人长时间玩耍。
暂时没有找到该款产品的相关点评
来添加第一篇吧
暂时没有找到该款产品的相关原创
请点此为我们贡献一篇吧
欢迎您为该产品撰写点评,请基于产品本身品质进行讨论。灌水、辱骂、黄牛等内容的留言一经发现将严肃处理。
*使用时长:
*推荐理由:
一句话描述:(必填)0 / 32
总评:(必填)0 / 500
图片限5张,5MB以下的jpg、png格式的图片。
用户名/邮箱
两周内免登录忘记密码?}

我要回帖

更多关于 群星stellaris 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信