怎么才能防止qq被冻结一揆

& 【新手必看】信长之野望系列 & ONLINE の FAQ+答疑帖 ...
anything but ordinary蜀 中军校尉★
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信长9岚世纪概要
无敌小菜菜 作,略有删改
【游戏剧本】
1)1534年5月&&信长诞生
该剧本的初始年代那是相当的早,在信长刚刚诞生的时候,很多老妖精还活着。另外此剧本中,老虎还不是大名,他老爹信虎还在位,这个人的统帅那不用说了吧~值得一提的是,西国有名的智将毛利元就此刻被尼子家压着,因为尼子家的创始牛人——尼子经久还活着,这个BT智力是全游戏第一,统政能力也相当不错!总评:该剧本发生的历史事件,完全看运气,因为很多历史时间没来得及发生,该大名家就被灭亡了!所以该剧本是变数最大!出场人数最多!最有可玩性的剧本,此剧本中,各个大名都可以使用,很多有名的废柴家族,比如尼子家、一条家,此刻的当主属性都是相当的高哦!
2)1556年8月&&信行谋反
此剧本经过了22年演变,许多牛人已经逝去了,比如一条家现在就是废柴当家,尼子家也是……此剧本中,强力大名和弱势大名分界线相当明显,而且相当多的大名都有8-10员大将了,如果善于运用国人众等地方势力的话,还是有得一打的!挑战性不高,而且出场武将自然比起第一剧本少了许多——还都是我们不熟的!(因为后几作中的剧本都是相对较晚,已经没有1534年开始的剧本了)
3)1570年4月&&信长包围网
此剧本中信长是第一强势力大名,勿庸置疑,如果玩家选择信长的话,打起来应该是顺风顺水,相当顺手,其他大名在信长跟前已经不堪一击,不过此刻德川家也是一个不错的选择,由于此刻信长的势力已经形成规模,已经不可能被灭,所以如无意外,很多历史事件都会发生,喜欢史实的朋友不要错过哦!
4)1582年2月&&本能寺之变
此剧本的开场信长就挂了……此刻武田信玄、上衫谦信、毛利元就、北条氏康等诸多优秀人物都死了,此剧本中,各项属性都90以上的牛人已经不存在,除了信长和德川,全才型的人已经没有了,由于开场晚,所以出场的人物自然是最少的,不过由于需要发生历史事件的大名家都相当强悍了,所以该剧本应该是相当史实型的剧本了。
总评:第一剧本是养猪虚构派专用,此剧本绝对猪源丰富,当然牛也不少,而且剧本变数相当的大,此刻各个大名都不能说是绝对安全不被灭的,各个大名都可以打出来一片天地,当然这就看你的操作了……第二剧本是虚构和史实剧本的分界线,此剧本中,许多大名已经初步成型,基本没有什么意外的话,毛利、岛津、南部、织田等会坐大是没有问题的,不过小大名也不是不可一战,只是相对艰难罢了。
【大名选择】
每个剧本我们选择的大名都不一样,所以我简要说一下选择大名的要素就好了。
要素一:该大名可以没有很多猛将,但是自己一定要凑合,如果太弱的话很难发展,因为命令书少了,这里给出一组数据(委任军团长也是以这个为基准)
内政:政治
& && &20以下& &命令书3
& && &20-40& &命令书4
& && &40-60& &命令书5
& && &60-80& &命令书6
& && &80-100&&命令书7
& && &100-120 命令书8
& && &120-140 命令书9
& && &140-150 命令书10
& && &150-160 命令书11
军事:同上,不过基准是统帅
计略:同上,不过基准是智谋
因此,作为大名(或者军团长),能力属性越高,可以发布的命令书就越多,如此开发领地、使用计谋、军事训练等速度自然快的多,扩张领地自然也快了。
所以:选择大名的时候,该大名的属性是第一准绳,即使是一城一将,只要该大名属性不是太弱,利用地方势力就可以崛起,否则即使很多将和城,开发领地什么也会相当的慢,扩张自然也慢了。
要素二:地形因素,首先尼如果选择一个弱小的大名,最好周围没有过于强大的势力压制你,比如里见家,虽然里见的将领不算弱,起码打仗是可以的,但是你扩张速度肯定难以赶得上北条,不是说不能打,只是打起来比较困难,你攻击的时候,可能是拉据战(一个国没法全部拿下,只能攻下一个或两个城)。其次,最好有可以交涉的商人,否则前期钱和粮都相当困难,更不要说购买装备打仗了!
要素三:该大名可以没有很多城市,可以名声不是很高,但是最好有一定的官位。因为有了这个,你可以多多利用【胁迫】这一外交特性,来帮你更好的巩固领地,而你官位过低的话,即使对方大名名声和势力都远远弱于你,你仍然很难胁迫成功,所以在该作中,官位和职位这些前作中只能涨涨忠诚度的东西,在本作中就尤其重要,可惜的是本作中无法主动找朝廷贡献要官了……
要素三:该大名的潜在能力要高,这个潜在能力指的是【家将】,当你势力达到一定程度的时候,可以委任军团长,如果你委任的人选是家将的话,你可以【直辖】该军团,就是完全由你发布命令书,而不是电脑乱来的,所以如果你有一个第二军团帮你搞内政的话,你还在乎什么呢?专心打仗吧!家将是儿子这类的直系亲属,或者是随机出生的公主武将,也可以利用随机出生的公主联姻属下武将使其成为家将。
基于以上几点要素,这里推荐几个大名:
岛津:这个家伙是相当的能生,而且几个儿子属性都相当不错,义久更加是全才型的牛人,其他如义弘、岁久等能力也比较出色了,如果委任军团的话不愁找不到人。
织天:这家伙的属性那是不用说了,虽然儿子都不咋滴,不过胜在多啊,谁说数量不等于质量?你多委任几个军团不就行了吗~
北条:这个家伙也是能生的,几个儿子也相当出色,而且还有三个公主,这可是三个潜在家将啊,把他们跟德川、织天一联姻,史上最强的军团长诞生了!
毛利:元就咱就不说了,属性高,寿命长——没有意外活到80多那是轻轻松松,手下儿子元春、隆景都是独当一面的,而且这家伙生出来的公主武将,实力足以与武田、织天抗衡哦!
其他如佐竹、伊达、南部等都是还不错的选择,总之大名没有太难搞的,只要你不选择一条兼定那样的极品,利用地方势力都是可以打一打的!
该作品中的宝物绝对是历代之最,整整350种宝物,产地、效果各不相同,不过这里我重点推介几项宝物:
要素一:会特技【检地】的,游戏中,检地是相当优秀的特技,而且会使用该特技的人那是相当的少,该技能可以把国人众的俸禄检地到你的收入中,要知道很多国人众都是用1000多石的俸禄的哦,而且国人众每国都有。
要素二:会特技【拉拢】的,游戏中,执行计谋的时候,如果该武将有【拉拢】,则可以将执行对象【拉拢】成为我方武将,如果没有这个特技,则只能使用【流言】、【谋反】和【出走】了!所以此特技尤其重要。
要素三:会特技【说服】的,游戏中,说服是一个相当实用的战技,效果是战场上说服忠诚度较低的武将,与计谋的拉拢不同,该特技可以使战斗中的武将倒戈到我方,有的时候,劣势可能因为这个技能而转变成优势的!
要素四:提升属性的宝物,这些都是奖赏给军团长或者大名使用,可以使你的命令书增加的哦!
其他如【攻城】【守战】等许多战斗特技的宝物,多了,不用多说,看玩家自己取舍吧!
=特别提示=,很多鸡肋型的高级宝物,比如提升兵种的,或者茶器类的,可以奖励给属下武将以提升忠诚度,待该武将忠诚度升上来了,再没收奖给其他武将可也!
本作中,特技绝对是相当的多,可以和三国志相媲美,而且很多技能都不能算是鸡肋,而是相当实用的!
=内政系技能=
[开垦]:效果是提升开发效果的特技,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[商业]:这个是提升开发商业效果的特技,前期利用该技能可以使用网上流传的炒粮大法,是初期相当实用的技能,后期钱粮多了没什么大作用。
[修建]:效果是提升建设城墙提升耐久,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[效力]:有一定作用,效果是在开发的时候引发国人众帮忙的事件,从而提升开发效果。
[检地]:SSS级的必备技能,有了这个,你不用为俸禄太少,养不起家老发愁了。
[贸易]:跟水军执行贸易的时候成功率上升,如果没有会商业特技的,使用该技能赚钱也是不错的选择,水军作生意回来的时候,如果带回来的不是宝物而是钱的话,该技能的加成效果是非常明显的哦!
[治水]:SSS级的必备技能,此技能只能先天学会,没有宝物可以附加,会此技能的武将都是宝贝,效果是随机引发[治水]事件,从而是该国的收入上升!
[茶道]:此技能属于搭配技能,就是说给商业的人学会有一定作用,效果是和商人交易完后随机引发【茶会】事件,该商人可能赠送给你宝物,也可能提升你的声望,无论是哪种,都是很不错的,可惜的是该事件只能有一定几率随机引发。
=军事系技能=
[训练]:效果是提升训练时候的成效,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[恢复]:效果是征兵速度快,属于鸡肋型技能,有没有不能说无所谓,起码也是差不多…………
[剑客]:执行警戒的时候,发现【忍者】和使用【计略】的敌人可能性增加,是相当实用的技能。不过主要还是要看统帅的。
=计略系技能=
[录用]:提升录用的成功率,有相当高的加成,初期如果有这个技能的话,在野武将基本都是囊中之物了。
[拉拢]:执行计谋时候可以使用【拉拢】,这个属于执行策反类的必备技能,实用效果SSS级。
[外交]:执行外交的成功率,如【馈赠】【胁迫】等,有一定作用,不过不是很必要。
=战斗系技能=
[收拾]:该技能在战场上可以使我方混乱的武将恢复正常,是相当实用的战技,因为后期的洋枪和大炮攻击很容易使人混乱的。
[激励]:该技能在己方武将士气不足撤退的过程中引发,可以提升一点士气,不过如果你因为士气不足而撤退的时候,基本上已经大势已去了,所以该技能比较鸡肋。
[掳获]:战斗中俘获敌将的几率上升,有一定作用。
[逃亡]:战斗中被俘几率大大降低,这个……对电脑来说很实用吧- -
[攻城]:攻击城市的攻击力上升,有一定的作用,不过我认为主要还是看兵种的。
[守战]:效果使被攻击时候的士兵损失缓慢,是必备战技哦,而且这个是一个阵法特技,相当的实用。
[影]:这个属于作弊了,会该特技的人主将被打退后会由该武将的第二分队任主将,当你对上统帅洋枪兵的信玄,你会感到这个特技怎么这么的无耻啊?…………- -
[军神]:攻击时候敌人的士气下降速度加快,这个也是个阵法技能,相当的实用,属于必备战技。
[铁壁]:攻击时候士气损失缓慢,这个也是个阵法技能,属于必备战技。
[枪阵]:兵科【枪兵】的特殊战技,提升枪队的攻击力,攻城时候尤其好用,这个也是个阵法技能,很实用。
[突击]:兵科【骑兵】的特殊战技,提升骑兵的攻击力,野战攻击敌人军队时候尤其好用,这个也是阵法技能。
[连射]:兵科【弓兵】的特殊战技,提升弓兵的攻击力,阵法技能。
[雨击]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,效果是雨天洋枪兵也可以攻击,属于组建洋枪队的必备特技。
[三连]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,提升洋枪兵的攻击频率和速度,给敌人的士气造成致命的打击。
[说服]:战场上可以随机执行【说服】,效果是敌人忠诚度低的武将会倒戈到我方,是相当实用的战技。
[混乱]:战场上可以随机执行【混乱】,使敌人陷入混乱,陷入混乱的敌军无法攻击无法移动,而且兵员损失和士气损失都相当的快,是追杀敌军的必备特技。
[枪阵][突击][连射][雨击][三连]这五种特技属于阵法技能,在岚世纪中,2-5个武将可以组成一个阵,一个战场有且只能有一个阵,统帅是大名或者主将,如果该阵有成员撤退或者被俘,如果战场有我方武将,还可以组成新的阵,随时可以实用分开和会合技能。以上5个特技对应兵种能力加强,比如你一个5人阵,只有1个人会[枪阵],但是组合成阵后,该阵中的5个武将都会[枪阵]了——当然是需要长枪兵才有效果,而且一旦阵法取消,则该效果消失。而[突击]对应的是骑兵,[连射]对应的是弓兵,[三连][雨击]对应的是洋枪兵。
[军神][铁壁][守战]也属于阵法技能,不过此三项技能属于所有兵种通用的加成,效果自然是不必说了,阵法中这三项特技尤其重要,可以大大提升我军的攻击力和存活率。
【兵种】:
[枪兵]:最基本的兵种,人人都会,该兵种虽然普通但是并不鸡肋哦,对城市的攻击力,该兵种是所有兵科中排第一的,攻击城市怎么也要带一两个会枪阵的枪兵,特别是对于那些高防御度的坚城哦!
[弓兵]:远程兵种,战场上有枪兵在前边顶着,弓箭在后边射,如果是阵法中会[军神]和[连射]的,敌军的士气降的飞快!不过比起洋枪还是差一点,但是胜在环保啊,不需要什么资源,只要会就可以组建的哦!
[骑兵]:野战攻击力最强的兵种,对于所有部队都有高强度的杀伤力,对于城市的攻击力也不错,是除了[枪兵]之外的第二攻城常规兵种。
[洋枪兵]:该兵种着重打击的是士气,不过士气低的部队,其各项属性都会下降,碰上溃败的敌军,更加是一轮齐射敌人就倒了,所以也是相当强的野战兵种,不过洋枪很稀少,有钱没地方买的东西,而且只有1543年2月之后才会传进日本哦~~
[炮兵]:同样是南蛮物,该兵科主要攻击的是城市和建筑,有相当远的射程和不俗的攻击力,如果保护得当,有了它,就算是防御800的小田原,也是可以轻松攻下的,而且该兵种也可以攻击野战部队,打击士气是所有兵科中最恐怖的,而且非常容易造成混乱。
[补给]:鸡肋兵种,效果是野战中可以搭帐篷让我军恢复士气,不过这种兵种往往是敌军的首要攻击对象,而且非常不经打,所以一般没有什么发挥余地的。
[洋枪兵]对于敌军武将的杀伤力相当巨大,经常讨死敌将,而岚世纪中武将阵亡几率…………那是相当的高,所以养猪派的玩家要慎用了。
[炮兵]是电脑经常装备的作弊东东,战斗中一旦发现敌人有炮兵躲在后边狂轰,一定要想法把它首先敲掉,否则它对于你士气的打击会让你整个战局败北也说不定(这就是科技的力量啊)。
[补给]这种兵,对于洋枪和弓兵类的防御是相当的高,所以最好不要浪费子弹,用洋枪和弓兵攻击对方的骑兵,而派自己的骑兵和长枪兵去消灭对方的补给兵。
关于兵种相克,[骑兵]克所有的兵种,不过同时被洋枪克;[长枪]专门可建筑;[弓兵]被枪兵克,不过对于骑兵和洋枪兵还是有相当的杀伤力的;[洋枪兵]专门克制[骑兵],对于其他兵种也有一定的杀伤力;[炮兵]克所有兵种,包括建筑,不过要好好保护,虽然它对于洋枪和弓兵的防御力尚可,但是碰上敌人的骑兵和长枪,它是死的飞快的;[补给]对于远程兵种有相当强的防御力,不过碰上骑兵死的那叫一个快…………
【出身】:
游戏设计了相当多的出身
[朝廷]:朝廷友好度上升,不过游戏中效果不怎么明显;
[幕府]:幕府友好度上升,游戏也不明显;
[忍者]:交涉[忍者众]的时候,效果提升,不过也不明显;但是它有另外一项效果,执行[计略]的时候很难对敌人发现,敌人也抓不住会[忍者]特性的武将。
[水军]:交涉[水军众]的时候,效果提升,效果不明显;
[国人]:交涉[国人众]的时候,效果提升,效果不明显;
[都市]:交涉[商人众]的时候,效果提升,效果不明显。
此六项可以并存。
[一向]:交涉[一向宗]的时候,效果提升,效果不明显。
[旧佛]:交涉[旧佛寺]的时候,效果提升,效果不明显。
[基督]:交涉[南蛮众]的时候,效果提升,效果不明显。
此三项不可并存。
【奉行】:
===内政系命令===
[开垦]:直接影响该国的[俸禄],就是最大石数,也直接影响着你能养多少将;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[开垦]
[商业]:影响城市商业值,关系你的钱收入;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[商业]
[修建]:影响城市的防御度,每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[修筑]
共有特技[效力],拥有该特技有一定几率引发国人众帮忙事件,从而是开发效果提升。
===军事系命令===
[警戒]:一定几率可以发现敌人搞破坏的忍者,发现并可能抓到来使用计谋的敌将,命令书不耗钱;相关属性[统帅],相关特技[剑客]
[训练]:增加军队的训练度,命令书不耗钱,相关属性[统帅],相关特技[训练]
===计谋系命令===
[录用]:可以录用浪人,每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技[录用]
[拉拢]:可以对敌人武将执行谋略,降低其忠诚度、使其谋反、出走或者约定在战场上倒戈,甚至可以拉拢到我方来成为我方武将,不过必须会[拉拢]特技的才可以引发这个命令,每一枚命令书效果5金,相关属性[智略],相关特技[拉拢]
[暴动]:可以对相邻国的国人众施计,使其对处于其国的统治大名暴动,一旦暴动发生,该国将没有收入,而且会引发战斗,甚至大名战败,该国人众也成为一方新势力大名,另外该暴动对于[寺庙众]势力也同样可以执行!每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技无。
【交战】:
[出征]:可以进攻他国
[编制]:可以更换兵种
【人事】:
[移动]:可以移动自己方的武将到其他国去
[赏罚]:可以提高自方武将的俸禄以增加其带兵值和忠诚度,不过需要相应的功勋,也可以奖赏武将宝物以提升其能力和忠诚度,无要求。不过每个武将最多只能拥有两个宝物。
[联姻]:如果有[公主],则可以和属下武将执行[联姻],从而使其成为[家将];
[隐居]:可以让出家业,使我方的[家将]武将继承,不过如果[家将]众多的话,可能导致其他[家将]不服而引发[叛乱]或者[出走]事件。
[修行]:可以让武将去修行学习兵科,不过需要国人众势力向你献上修行书才可以。
【外交】:
[馈赠]:向其他势力的大名馈赠[金钱]或者[宝物]以提升友好度。
[婚姻]:如果有公主的话可以和其他大名执行[婚姻],结成婚姻的大名彼此间无法攻击,无法用计,无法越过对方的领土去攻击他国。所以该命令要慎用了。
[胁迫]:可以胁迫其他势力[从属]于我方,其他大名从属于我方后,攻击他国需要经过我方的同意,每两年来朝见一次,朝见时可以向对方要求钱粮甚至宝物(如果对方持有宝物的话),不过对方可能拒绝。本来从属于我国的势力可以再次胁迫,胁迫成功,对方成为我属下武将,该势力所有武将俸禄不变,大名自动成为军团长,俸禄500,胁迫失败,该势力独立。
[从属]:可以要求我国从属其他大名,每两年去朝见一次,不过进攻他国不需要经过同意,可以径自进攻,不过从属后,声望会大减,即使以后独立也无法恢复,慎用。
[独立]:可以向我国从属的大名宣布独立
[任命]:只有成为[征夷大将军]才可以使用的命令,可以任命其他大名[职位]以提高友好度,不过对方大名可能拒绝的。
【势力】:
[交涉]:可以交涉的对象有[国人众]、[水军众]、[寺庙众],如果和该三种势力友好度较被进攻大名方高,则此三种势力会在战斗的时候加入你帮助你战斗,不过他们击退的敌军,绝对不会被俘,攻击的城市中如果有敌将镇守的话也绝对不会被俘,但是攻下城市后会献给你。反之,如果对方友好比较高,他们会加入电脑方来打你。友好度共分为:
[仇敌]:在对立的情况下,发生了暴动,被镇压后会成为这个状态
[对立]:疏远的情况下,你执行了[检地]或者战斗时候对方加入了你的敌对方则会进入这个状态
[疏远]:不会造反暴动,不过敌人来进攻你的时候很可能加入对方势力共同攻击你
[友好]:有一定的友好度,除非进攻你的势力和他们亲密,否则不会攻击你,但是也不攻击对方,进入中立状态,不过战斗中这个状态随时可能改变变成攻击你。
[亲密]:雷打不动,你打谁他打谁,谁打你他打谁,在自己的领地内有亲密的[国人众]和[寺庙众]的话,你会发现,防守是一件很容易的事情。
也可以交涉[商人众]和[忍者众],商人众友好度高了,他会自动自发的每月给你派遣商人,使你可以购买宝物和战略物资,也可以执行传说中的炒粮大法。和忍者众友好高了,则可以让对方派遣忍者,而且通常对方会给你比较优异的忍者,而不是拿D级E级的来敷衍人。
[检地]:如果有会该特技的武将,则可以向本国的国人众执行[检地]命令,可以减少国人众的俸禄而增加本国的俸禄,不过必须是统一的状态,也就是该国已经完全是你的领土了,没有其他势力的大名才可以执行,另外检地后,跟国人众的友好会大大降低,而且检地是有可能失败的,检地的成功率和[统帅]和[政治]有关,而效果则和[政治]有关。
[派遣]:可以向忍者众申请派遣忍者,忍者众友好度高,会派给你优异的忍者,反之则不会给你优异的甚至拒绝派遣忍者。
[贸易]:可以向达到[亲密]状态的水军申请执行[海外贸易],半年一个循环,如果中间没有船只失事的话会给你带来宝物或者钱。
【交易】:
向商人执行交易命令,传说中的炒粮大法,或者购买宝物或者战略物资等,前提是你的领地内需要有商人存在才可以。
【军团】:
[新设]:可以组建新军团,第一个军团要求名声200,以后每个军团需要多100的名声,最多可以组建9个军团
[分配]:可以把领地分配给其他军团,也可以把其他军团的领地分配回自己的军团
[输送]:可以执行军团间的运输,运输[钱][粮][马][枪][炮]五种物资
[会合]:可以把两个军团合并成一个
[再任]:可以重新任命委任军团的军团长而不用取消军团
[方针]:可以制定军团的方针,有[开发][委任][攻略]和[直辖]四项,不过[直辖]只有自己的家将作为军团长才可以执行。
【属下武将的俸禄】:
此项属性除了与[功勋]有关外还和[野望]有关,[野望]60以下的,初期要求的俸禄为100,而[野望]在60-90的,初期要求的俸禄为200,[野望]90以上的,初期要求的俸禄为300,这样,[野望]这个历代中没什么作用的属性,在本作中有了相当的作用,俸禄高了带兵量自然会增加嘛,而且野望高的升级很快,他200功勋的时候,已经可以任命为500俸禄的[家老]了,带兵量和大名是一样的1000名。
【国人众的特技】:
有的国人众是没有特技的,而有的则有特技:
[药师]:该特技可以治愈我方势力中的生病武将,不过必须要求该国人众完全处于我方的统治之下(即该国没有其他大名的势力),关系必须在[友好]以上才可引发;
[冶炼]:该势力可以随机教我方新的冶炼技术,从而使[金山][银山]的寿命上升;
[采矿]:该势力可以随机教我方新的采矿技术,从而使[金山][银山]的收入上升;
[筑城]:该势力可以随机教我方新的筑城技术,从而使我方城市可以修建的最大耐久度上升;
[骑马]:该势力会向我方馈赠较多的军马、洋枪等战略物资。
【国人众的修行书】:
有的地方的国人众会随机引发馈赠[修行书]的事件,得到修行书即可命令麾下武将去学习新的兵种,计有
[萨磨大隅]:随机赠送[洋枪书]和[补给书]
[丰后]:随机赠送[大炮书]和[洋枪书]
[陆前]:赠送[骑兵书]
[陆奥]:赠送[骑兵书]
[峻河远江]:赠送[弓兵书]
[相模伊豆]:赠送[弓兵书]
[近江]:赠送[补给书]
以下介绍些小攻略技巧
【武将能力的提升】:
在游戏中,设定了[得意]的属性,则拥有[得意]特性的武将该属性成长速度会加快,经过我个人亲测,现在教大家提升属性最快捷的方法。
[政治]:[检地]绝对使提升该属性的不二快速法门,如果是[得意]特性的武将,平均执行3-5次就可以成长一点,这里边,信长是个典型代表,利用该特技可以使信长的内政属性一年内提升3-5点不成问题。有了宝物[眼镜]和[望远镜]后,就可以培养自己的武将了,方法是把该宝物奖励给要培养的武将,则该武将可以执行检地,从而快速成长政治,这个绝对是游戏中最快的政治成长方法!如果没有[检地]的宝物,那么就使用[贸易]好了,贸易成长政治速度也是比较快的,不过因为周期长的原因(半年一个周期),所以效果比起检地就略有不足,不过效果绝对比死干活快多了。
[智略]:没什么好说的,执行拉拢吧,这个是游戏中最容易成长的属性,多多执行[计略],100智力以上的武将,释放[流言]基本不会失败,而这时候你可以转而培养其他武将了,因为100智略已经够用了,再往上虽然也能升,但是慢了很多了,多多培养自己的家将吧!
[统帅]:这个是游戏中最难升的属性了,至少目前我没有发现有什么好办法可以快速提升的,只有慢慢干[警戒]和[训练]的活了。
【技能的搭配】:
这里就是简单的说一下,游戏中,茶器那是相当的多,我们把它们奖给会[商业]而不会[茶道]的武将,则执行交易的时候就可以引发[茶会]了,其他对于内政系的武将搭配[效力]类的宝物,可以大大提升开发的效果,对于计谋系的武将,搭配特技[拉拢],对于战斗系的武将,[守战]、[混乱]等宝物就尤其重要了,如果智略不低,给与一个[说服]的宝物或许也有奇效哦!
【武将的拉拢】:
会特殊技能的武将,拉拢尤其重要,比如会特技[军神]的,这个是上衫谦信的独家招牌,铁壁的[武田信玄],这两项战技都属于BT战技,而且是超级稀缺资源,比如军神吧,1570年以前只有上衫谦信一个人会使,而铁壁也只有武田信玄会。1534年的时候这俩人都不是大名,快快拉拢吧!其他如特技[检地]、[治水]的也属于必备技能,而且会的人同时期内绝对不会超过5位!检地最早是信长,13岁元服,也就是1547年才出场,[治水]是信玄最早会。
【武将拉拢心得】:
在岚世纪中,不存在绝对不叛变的武将!即使是上衫谦信和立花道雪这样有名的忠义之士,也是可以拉拢过来的,方法是派会[拉拢]的武将对他不断用计,削弱其忠诚度,然后慢慢的拉拢,如果出现[煽动出走]和[谋反]的事件不要选择,一直到忠诚降低到10多点还是死拉拢都不投降,这时候!煽动出走,10多点的忠诚,煽动出走一般是必成功,然后通过情报里边的技能找到他(对于没有安插忍者的国,你是无法通过属性找到的,因为所有武将的属性都是?,但是你可以通过技能找到他!),他一旦出仕,你就拉拢,因为这个时候他仕官年少,忠诚度很低,而且没有隐藏忠诚度!所以很容易就可以拉拢成为我方武将了。总结拉拢的流程就是[流言]到10多点还拉拢不过过来,就[煽动出走],等他再仕官了,再去拉拢,多半就拉过来了。对于仕官年(指在该势力任职事件长短,以年为单位)很长的武将,即使你把他忠诚降到个位数他也未必受拉拢,这时候你换个方式,先让他出走,再拉拢吧!怎么样,是不是容易多了?
【战斗战术】:
为了防止敌人的逃跑,建议先把敌人包围起来再攻击,你只要指挥部队不断往前冲,然后电脑武将会自动来攻击你的主将,待他处于包围状态,再攻击其主将(骑马插旗子的那种),多半就能俘虏,如果想要捉将,建议不要先攻击其大将(背后插旗子还带了符号的),否则大将崩溃的时候敌人士气大减,降到0就会自主撤退,除非你有混乱,否则只能眼睁睁看他跑了。攻击地方城市时,先把部队靠近城市,然后攻击一下,待士气变成浅青色(通常就是打了几下,变成70-80的士气)的时候,发动强攻,强攻会提升攻击的频率,而且有稍微提升士气的作用,只要带了一个鼓舞,配合强攻,就算是防御度600的城市,一下也是可以攻下的——当然你要都是派那种统帅4、50的想必只有撤退了……战斗进攻的时候,会配给一个强攻,攻下一座城市后会再给你一个强攻,所以不用担心,只管用吧!但是强攻一定要计算好,如果在强攻结束的时候还没有攻下城市或者结束战斗,我想你只有LOAD了!
【提升忠诚度的小窍门】:
武将忠诚度是可以提升的,每年它都会自动上涨,同时增加俸禄和授予宝物,也可以使忠诚度上升,一般情况下,给一个武将提升100的俸禄,最少可以增加5点忠诚,多数是8点忠诚,而奖励一个1级的宝物则可以增加最少8点忠诚,通常是12点忠诚——不过也有极少数的武将给予宝物是不给忠诚的,这就需要你自己看属性了。
我教给大家的窍门就是,每年的12月可以把忠诚相对较高的武将身上不必要的宝物没收回来!(最好保证忠诚在90以上,越高越好),因为马上就1月了,它会自动加忠诚,所以不用担心他中策反或者出走之类的计策,而把这些宝物赠予那些忠诚比较低的武将——在岚世纪中,忠诚10多点,20多点,30多点的武将比比皆是- -个位数的也不稀奇……所以就是12月没收宝物,其他月份授予宝物,建议只给1级的宝物,因为这个等级的宝物大多没什么用,而增加忠诚度是最高的,比如茶器,1级的茶器和10级的茶器是没有区别的,都是学会特技[茶道],其他如一些[兵科书]类的鸡肋宝物就是这种加忠诚的首选了!
【提升武将功勋的小窍门】:
游戏中,除了[开垦][商业][修建][训练]是每个月固定获得功勋的,其他如[警戒][拉拢][录用]都未必获得功勋,除非你执行计策成功了,或者录用到了什么人,或者破坏了敌人的计策,否则是没有功勋的。建议使用交涉,赠予[商人众]或者[忍者众]金钱和粮食帮助其提升规模,从而使得可以派遣的忍者质量变好,交易的钱粮数目增加。同时每个执行交涉的武将,每次可以获得5点功勋哦!
如果势力大一点以后可以执行胁迫,胁迫成功一次可以得到40点功勋,下个月再胁迫,这时候敌人多半是会独立的,除非它已经被你包围了,你势力又太大了,否则是不会投降的,你下个月就又可以胁迫它从属了,每两个月它可以提供你40点功勋,基本上5个月你的武将就可以升职了。
此外[贸易]一次也可以得到15点的功勋,无论是否成功,这15点功勋都是必得的,可惜就是周期有点长,建议你用那种智略低的低俸禄武将,我用2智略的[丸目长惠]执行贸易,第一个月执行的,他第二个月就沉船,基本次次如此,这里赞扬一下这位大哥,靠[贸易]爬的飞快……汗
【如果将领少】:
如果将领少就跟国人搞好关系然后去邀请加入,它会给你一些垃圾武将,让你凑合用先,不过偶尔也会给一些还凑合的将领,只是都没什么特技,史实的牛人国人众靠邀请是邀请不到的!它会自动找你要求加入,比如南部方面的浅井,京芰方面的峰须,还有毛利方面的雄谷等!
一定要多多的利用情报查看忍者众的[要人]有多少,如果多于一,就快去邀请,通常给予的都是很牛的史实忍者!如果只有一个要人,你就不用去了,没有邀请加入这一项,此外,[水军众]的要人如果多于一也可以邀请,而等于一则无法邀请,只有[国人众],可以无限邀请……
【附录:部分牛人的元服年】:
织天信长:13岁元服,1546年元服
岛津义弘:16岁元服,1550年元服
岛津义久:16岁元服,1548年元服
德川家康:16岁元服,1557年元服
黑田官兵位:16岁元服,1561年元服
宇喜多直家:11岁元服,1539年元服
牛人多的是啊,不多说了,一般没有意外的话,都是16岁元服,建议大家在他们元服的时候就把他们挖过来,因为刚出仕,忠诚度是很低的,经常就可以轻易挖过来的。
【关于公主的诞生】:
每年的一月、四月、七月、十月有几率生下姬(公主),你可以选择让他元服成为武将也可以让她作为联姻的公主,一般情况下,能力强的大名生的姬属性也是相当的高,如果大名属性都过100或者将近90多(比如武田信玄、德川家康、织天信长等),生姬的数值三项平均80以上,有一项90以上是很正常的,不过也不排除有70以上的属性出现,而且,出生的姬武将如果作为武将元服的话,寿命非常的短,所以建议如果有姬,不要让其成为武将,留着和猛将联姻吧!
【忍者的培养】:
该作品中,忍者是可以因为工作的关系而获得提升的,但是根据我的记忆,在98系统下,忍者的提升速度是相当迅速的,S级忍者并不难培养,只要放几次火夺几次粮就行了。可是在XP版本下的岚世纪,其忍者培养是相当的困难,甚至我一度以为XP版本下忍者已经不可成长了,不过上次不知道发什么疯,我一个C级忍者在被敌人发现后砍伤了发现他的人而成长为了B。
忍者可以执行的计谋有
【烧城】:减少敌城的防御度;
【烧粮】:减少敌城的粮食;
【抢钱】:抢一部分敌人的钱变成我方第一军团的资金;
【抢粮】:抢一部分敌人的粮食变成我方第一军团的军粮;
【抢宝】:抢一件对方势力的宝物变成我方势力的宝物;
【暗杀】:可以执行暗杀敌将的任务。
所有计略成功性都和忍者的属性有关,而效果也和属性有关,一个E级的忍者,抢钱成功不过是150元,而一个A级的可以抢500元!(S级咱没见过,以前有,现在忘了)
【如果被幕府指明为朝敌】:
类似于包围网的东西诞生,你将无法【胁迫】周围的势力,只能胁迫离你相当远的势力了,这个时候只有尽快消灭幕府才可以重新执行胁迫了——如果官位相差很大的话,胁迫是无法执行的!
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信长10苍天录概要
資料提供:橘刃咢& norm,略有删改
I 简要概况
1495秋 骏河之枭雄 PK版剧本
1507夏 三人之养子 PK版剧本
1511秋 船冈山合战 PK版隐藏剧本
1523春 江北之炎  PK版剧本
1534夏 信长诞生  原版剧本
1546春 信长元服  原版剧本
1553夏 正德寺会见 PK版下载剧本
1560夏 桶狭间合战 原版剧本
1570秋 信长包围网 原版剧本
1571秋 圣域炎上  PK版下载剧本
1582春 本能寺之变 原版剧本
1582夏 清洲会议  原版隐藏剧本
1583夏 贱岳合战  PK版隐藏剧本
和原版相比,苍天录PK除了多一个编辑功能和新剧本新武将之外
最大的改变就在于有了特撰的设定,特撰中的几个三昧相当于三国系列的短剧本模式
在自由三昧中,可以像普通模式一样自由进行游戏,没有限制事项,没有其他三昧中的赏品和赏品获得条件,它和普通模式的区别在于可以对56项细节进行设定,定制出属于自己的游戏模式
对游戏改变较大的几项设定有:
武将性别设定:可选择通常或全员女性
家督让渡:选择不可让渡的话,主角死亡游戏即结束
忠诚度&友好度:可选择自然变动无、自然变动小或自然变动大
城总取:可选择总取,小规模独立或大规模独立,只要不选总取的话,当你攻陷敌对大名主城并杀掉大名后,他手下的城主不是全部投降而是会选择性的独立
城包围效果:可选择无、通常或城兵士气低落,选无的话城耐久度不减,只能让忍者去破坏了
伪传令:可选择无、通常或频发,选伪传令频发的话,己方军势调动颇受影响
野战水军援护:可选择无、通常或强力,选强力的话,在海边作战时参战的水军众会发挥巨大威力
攻城战水军援护:同上
攻城战胜败判定:可选择本丸城门破坏或守备部队全灭
大义名分:可选择通常或滥发,选大义名分滥发的后果就是朝廷和幕府疯狂下发大义名分 ,每个城主都拥有大义名分,每回合全国都有几个城主独立或谋叛。
诸势力贡物:可选择无或有,选有的话,每年春天从属于你的诸势力都会献上宝物或钱粮
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,登录武将和登录事件无效
赏品:足利尊氏、源赖朝等武将30名
赏品获得条件:获得5000点以上的点数,将武将移动到自己所在的城可以增加点数,武将的能力和知行越高,数量越多,获得的点数就越高
建议:找个最大石高第一的做主城全力发展农业,同时让手下的强人多做事早升官
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,登录事件无效
赏品:小鸟丸、甲阳军鉴等家宝30点
赏品获得条件:获得5000点以上的点数,收集家宝到自己所在的城可以增加点数,家宝的等级越高,数量越多,获得的点数就越高 。
建议:拉一支水军做贸易,部下的家宝统统没收,还可以去商人那买宝
限制事项:不能选本能寺之变剧本,必须使用大名,难度固定为初级,登录事件无效,自军合战可选手动控制或自动
赏品:特撰增加“寿三昧”
赏品获得条件:游戏开始后10年内获得3000点以上的点数,统治的城数每增加1座加100点,反之扣100点
建议:用无赖法,先和大大名结盟,算好时间派大军到主城下守着, 等同盟一失效就偷袭,城总取
限制事项:不能选本能寺之变剧本,必须使用军团长或城主进行游戏,难度固定为超级,登录武将和登录事件无效,家宝无效
赏品:新剧本“1511年秋 船冈山合战”
赏品获得条件:全国统一(统一所有城和诸势力)
建议:先打其他三昧吧,这个太难了,难度超级不说,更BT的是下面这些设定
& & 忠诚度·友好度自然变动大,大名家从属完全禁止,城总取大规模独立
& & 城包围效果无,伪传令频发,大义名分滥发,打起来太费力了
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,自军合战必须手动控制,登录武将无效
赏品:源义经、楠木正成等武将30名
赏品获得条件:获得3000点以上的点数。战斗胜利每次加80点,失败扣60点
建议:不要选战线太长的,否则四处受敌容易战败
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为初级,自军合战不能控制,登录武将和登录事件无效
赏品:安倍晴明、千利休等异才30名
赏品获得条件:获得5000点以上的点数。引拔武将或寝返敌城每次加30点
推荐:需要调略成功167次,这也太多了吧~~~得选个手下智将多的
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,自军合战必须手动控制,登录武将无效
赏品:新剧本“1583年夏 贱岳合战”
赏品获得条件:获得5000点以上的点数,嫁女儿可以获得点数,女婿能力越强身份越高,获得的点数就越多
建议:不能选太老的人,也不能选太年轻的(28岁才会有女儿成年的事件)
年份         难易度   事件&&
1534 剧本开始事件  ★     信长诞生&&
1534 伊达家     ★★★   略夺婚&&
1535 松平家     ★     清康被弑&&
1538 土岐家     ★     改姓斋藤&&
1539 南部家     ★     怨恨之火&&
1541 武田家     ★★★   甲斐之虎诞生&&
1542 土岐家     ★★★   美浓之蝮蛇&&
1543 一般事件    ★     铁炮传入日本&&
1546 剧本开始事件  ★     信长元服&&
1546 足利家     ★     剑圣将军诞生&&
1548 斋藤家﹐织田家 ★★    蝮蛇之女&&
1548 长尾家     ★★    越後之龙诞生&&
1549 松平家     ★★    悲剧再起&&
1549 一般事件    ★     基督教传入日本&&
1550 大友家     ★★    义鉴被弑&&
1550 毛利家     ★★    两川体制确立&&
1551 大内家     ★★★★  名门落日&&
1553 织田家     ★     谏死&&
1553 斋藤家﹐织田家 ★★    正德寺之会见&&
1554 毛利家﹐尼子家 ★★    新宫党事件&&
1556 斋藤家     ★★    蝮蛇被弑&&
1557 织田家     ★     兄弟相克&&
1558 三木家     ★★    继承国司&&
1559 武田家     ★     晴信落发&&
1560 剧本开始事件  ★     桶峡间合战&&
1560 松平家     ★★    元康独立&&
1561 长尾家     ★★★★  关东管领就任&&
1562 大友家     ★     瑞峰宗麟&&
1563 六角家     ★★    观音寺骚动&&
1564 三好家     ★★    三好家崩坏&&
1565 武田家     ★★★★  义信逆心&&
1566 松平家     ★     三河之鹫&&
1567 织田家     ★     岐阜城改名&&
1568 足利家     ★     改名义昭&&
1569 上杉家﹐北条家 ★★★★★ 越相同盟成立&&
1570 剧本开始事件  ★     本愿寺决起&&
1571 南部家     ★★★   津轻独立战争&&
1571 织田家     ★     圣域炎上&&
1573         ★★    改姓羽柴&&
1574         ★★★   兰奢待领&&
1576 织田家     ★★    建筑安土城&&
1577 浦上家     ★★    备前的枭雄&&
1578 上杉家     ★★★★  御馆之乱&&
1579 德川家     ★★★★  家康的苦恼&&
1581         ★★★   御马揃&&
1581 织田家     ★★★   天正伊贺之乱&&
1582 剧本开始事件  ★     进攻甲斐&&
1582 织田家     ★★★★  本能寺之变&&
1582 剧本开始事件  ★     清洲会议&&
1583 羽柴家     ★★    建筑大阪城&&
1585 羽柴家     ★★★   天地长久万民快乐&&
1585 伊达家     ★★★★  人取桥之别离&&
1590 羽柴家     ★     天下朋友&&
1592         ★★    三成与刑部之友情&&
1595 羽柴家     ★★    杀生关白&&
1596         ★★    真正的黑田武士&&
1598 羽柴家     ★★★   梦仍是梦&&
1616 德川家     ★★★   家康之死&&
---- 一般事件    ★     讲义作法&&
---- 一般事件    ★     生活全是锻炼&&
---- 一般事件    ★★★   养子大名&&
---- 一般事件    ★★★★  征夷大将军补任
II 基本攻略
一、大名家
这里的外交对像其实就是全部城主,大名也是城主。
亲交:如果手下人多又想省钱的话,一般用亲交来拉关系。但没有送钱快。
金钱赠与:就是送钱。送钱的话友好度肯定是加得快的,可以迅速拉关系。
援助依赖:早期缺物资的话,可以厚着脸皮向亲密势力借。如果你想跟某一亲密势力翻脸,记得先向他借了物资再翻,不拿白不拿。
从属化胁迫:如果你名声高,某些势力又实在不想打他耗时间,这招是最好用的。从属于你的势力其实就相当于一个比较独立的军团。某些大名如果IO太低,那么你胁迫他从属后,几乎每个回合都会传来他友好度下降的消息,然后还会不停派人过来搞关系,十分烦人。这种势力一般还是直接灭了他算了。还有,领土有接壤的势力较容易被从属化胁迫。
从属化申入:就是主动从属于其他势力。大丈夫能屈能伸,实在打不过就屈服咯。美其名曰:战略从属。慢慢等待咸鱼翻身的那天到来。从属后还可以随盟主到处偷城。但从属后你打下的诸势力就不是跟你了。
独立宣言:就是脱离盟主。比较无耻的话,还可以先主动申请从属,然后把军队开到盟主主城,破弃后拿下城。但要牺牲一定的名声和信用。
从属破弃:就是破弃从属于你的势力。这个很少用。
家臣化胁迫:胁迫对象是那些已经从属于你的势力。不战而屈人之兵当然是上上策。
家臣化申入:适合玩自虐。打下半壁江山后,家臣化于别人,从新来过。
主君评风:就是挑拨城主与大名的关系。挑拨前可先看看各个城主对其老大的评价,以此来判定他是否可以收买,需要多少时间才能收买。进入外交的大名命令界面后,把鼠标移到某某城,就可以看到其评价。
内应劝诱:主君评风后下一步就是劝诱拉人。有些反水专家直接可以劝诱,不用评风。内应劝诱成功后就可以在行军界面叫他反水,有时还能带上别的城主一起反。注意,如果答应反水的城没有与你接壤的话,他就不会反。内应劝诱有时并不能一次成功,而只是起到降低对方与其老大友好度的作用,但以后再劝多几次成功率还是很大的。
盟主评风:这招实用性一般,较少用。因为已经从属于别人的势力往往是些小势力,利用价值不大。而且一般很快会给家臣化的。
2、不战协定
友好度高的话比较容易协定不战。不想四面楚歌的话,这招是比较常用的。特别是小势力在初期时,停战旁边的强大势力的话,可以跟着他偷城,开局的防守压力也小了许多。比较无耻的话,可以在不战结束前,把军队开到盟友的主城下。
3、军事同盟
军事同盟后,同盟势力那些友好度差的城主是很少答应与你一起做战的,那么就要去拉关系,很费时间和人力物力。同样比较无耻的话,可以在军盟结束前叫盟友出主城远征,自己把军队开到他的主城下。
包围网的主要作用当然是同盟某些势力,孤立另一些势力,起到以众围寡的作用。初期如果有人来找你参加包围网的话,一般都要参加,而且要提条件,最好是钱。这笔钱在初期可不是小数目。拉关系、买忍者、协定不战等等都是要花钱的。
包围网还有一个相当于停战的作用。小大名开局如果不想花大笔钱跟周遍的强大名同盟,又怕跟其交手,可以看看对方在附近是否有攻略对像,有的话可以向强大名提出包围他的攻略对象,他一般会无条件同意。
其实“不战协定”、“军事同盟”、“包围网”这三个都可以起到一种停战的作用,交互轮流灵活使用的话,作用会更大。
二、诸势力
诸势力分为国人、一向、旧佛、基督、商人、水军、忍者,各有所长。
金钱赠与:就是送钱,可以快速提高友好关系。不过除了部分忍者众和水军众外,诸势力一般都是打下来的,不然钱用在他们身上实在是有点浪费了。
从属化胁迫:如果某诸势力与你友好度高,又跟你是接壤的,那么可以不打而直接让其从属化。但是要成功从属胁迫就要关系好,要关系好就得送钱。所以还是打下来省钱。
不战协定:跟诸势力协定不战,其实也是在浪费钱。但也有特殊情况。比如某大名的主城跟你的势力范围就只连着一个中立的诸势力,那么为了速攻,你可以花钱直接跟这个诸势力协定不战,然后派兵绕过它,直取某大名的主城。
一揆镇静:这个一般也不用花钱去镇,直接打。就是跟本愿寺家作战时比较麻烦,到处是一向一揆,但是集中力量把大名主城解决了,暴动的诸势力也就镇了。
略夺镇静:同上,他想略就略吧,集中精力打他所从属的大名,不用花太多时间跟诸势力周旋。
贸易依赖:这个很好用,只适用于水军,关系要亲密。初期物资缺乏时,如果有贸易收入是很棒的,成本才500,运气好贸易到家宝的话,卖掉了就有大笔军费。所以初期有条件的话,水军众还是要拉一拉关系的,或者直接打下来。
2、一揆煽动
煽动后的好处是作战时不用自己每次花500钱邀请诸势力,他们自己会主动出征。
不常用。诸势力还是直接打下来较好,流言是要用到武将去执行的,不如省下人力干别的事。
对象是除了城主的一切武将。
1、武将引拔
忠诚低的人优先考虑。引拔成功后的结果有两种。一种是对方直接加入你的势力,另一种是对方会在野战或城战时做内应。
有时引拔不成功,但却可以降忠,多试几个回合就可以成功。
初期人手不足的话,就要四处挖人。挖人,当然是先找盟友下手,因为盟友的情报是公开的,可以直接查到忠诚度,不用放忍者。那些一个城放8个人以上的,一般都有忠诚低的人可以挖。盟友挖完了,就往那些有多个武将但没情报的城放低级忍者,看看有没有人可以挖。
有些武将的忠诚较高,不好直接引拔,就要用到下面两个。
2、城主评风:还是挑拨离间。但注意要这个“城主”可以是任何一个城主,包括大名本人。所以要挑拨最好就直接挑武将与大名本人的关系。智力低的人优先考虑。
3、自家自慢:就是吹牛。有些人不适用“城主评风”,就换这招。智力低优先考虑。
就是送钱给朝廷,可以增加友好度和评价。友好度和评价高就容易通过朝廷获取官职、指名朝敌、劝告停战和流言诽谤。高家出身的武将在与朝廷交涉时效果有加成。
2、朝敌指名
被指名为朝敌的话,那些有尊重朝廷隐藏属性的大名就会优先视你为敌。尊重朝廷的隐藏属性在游戏情报里是查不到的,只能在制作新武将界面的参照选项里可以查。
如果你给指名成为朝敌,说明你跟朝廷关系太差,当然交点钱可以摘掉朝敌的帽子。但一般是先下手为强,把跟你敌对的势力先指成朝敌。
3、官位要请
朝廷的友好度、朝廷评价和名声达到一定程度就可以向朝廷要官位。官位可加名声,但不能世袭。
4、停战劝告
就是靠朝廷的面子和某敌对势力停战。当然,这个并不是可以100%停战成功的,有些大名根本就不把朝廷放在眼里。
如果敌对势力与朝廷关系太好,可以用流言来离间其与朝廷的关系,主要是防止被他先下手指名为朝敌。
献金:就是通过送钱跟幕府拉关系。但其实很少会送钱给幕府,因为在游戏里幕府基本等同摆设。
讨伐指名:跟幕府关系好就可以拿到指名讨伐某一势力的名义。
役职要请:役职可以加名声,也可以世袭。但是灭了幕府就没了。所以很少会花钱买役职。
停战劝告:跟幕府关系好就可以通过幕府跟正在进攻你的大名停战,但这个也不是100%成功的。
一、军团指示
就是指示军团的攻击目标,这个不用多解释。从属大名也是可以被指示的军团。
一共可以编制8个军团,不包括从属大名。其中第一军团是大名直辖的。游戏后期编制军团的话会省力许多。
三、军团长指名
编制军团后,默认的军团长是团里发言力最高的城主。如果不满意默认军团长,就可以通过指名来换。
除了大名直辖的第一军团,其他团里发言力最高的城主如果没有被任命为军团长的话,他会不爽。这种城主可以直接把他调进第一军团。
城指示:指示城的攻击目标
武将异动:移动武将到别的城。城主不能移动。
物资输送:可以迅速分配物资,将后方物资运到前线城市。
转封:迅速将两个城的武将的所属地理位置进行交换。如果刚打下一座城,不想换城主,又怕城主忠心不足而反水,那么可以先转封到后方,把忠诚的转到前线。
城主指名:就是任命和解除城主。任命了新城主后,旧城主自动解除。城主的任命主要是看其智力和义理。一般都是选智力和义理高的做城主。智力高的话就不容易被流言,忠诚不易降,智力低的刚好相反。义理低且野心大的武将不仅容易反水,也容易造反,不适合做城主,如果能力强的话,还是放在大名所在城好一点。义理和野心都是不能在游戏情报里查到的,只能在自制新武将界面的参照里看到。
包括农业、商业、改修、登用四项。城的收入和维修,以及浪人的登用就通过奉行来完成的。奉行可以电脑自动安排,也可以自己手动安排。有农业、商业、补修、登用技能的武将最好让他们做自己擅长的那一项。如果城给包围了,就没有收入。
兵种变更:兵种有足轻、长枪、骑兵、铁炮和骑铁5种可以变换。其中足轻克长枪、长枪克骑兵、骑兵克足轻。铁炮是优秀的远程攻击兵种,最好不要近身作战。骑铁融合了骑兵和铁炮的优点,可以说是最强的兵种,但是要同时消耗马匹和铁炮两种军备物资。
募兵:用钱和粮迅速招募士兵,比城的自动恢复快一些,比较适合初期速攻用,或是临时加强防守用。如果城给包围了,就不能执行募兵。
就是买卖物资和家宝。交易对象可以是本地商人、商人众、国人众、一向众、旧佛众和基督众。
本地商人可以进行所有物资的交易,不能买卖家宝。
商人众可以交易所有物资和买卖家宝。
国人、一向和旧佛可以买进军粮,有些可以买到家宝。
基督众可以买进铁炮和家宝。
就是花钱请各个城主吃喝玩乐,增进感情。要求大名要在城里,被邀请的城主也不能是出征状态。
长期出征在外的城主最好找个时间叫回城招待一下,因为出征在外很容易掉忠诚。
忍者分为S、A、B、C、D、E五个等级。
忍者手配:就是购买和分配忍者。购买忍者前要通过外交送钱跟忍者众搞好关系。关系好的话,就能买到等级高一点的忍者,价格也便宜点。
忍者都是有使用期限的,要延长期限就要花钱。所以如果想留住等级高的忍者,就要注意在到期的那个回合留点钱做作为延期费。
每个忍者里的忍者都是有人数上限的,太晚去借忍者的话会给别人抢光的。
有一点要注意的是,如果你曾向某个中立的忍者里借了忍者,但你又派出主城(就是大名所在城)部队去攻打该忍者里的话,那么他就会在下个回合收回所有借给你的忍者。不想被收回的话,有两种办法。一种是直接在一回合内解决掉该忍者里,另一种是自己不动手,让手下其他城的部队去攻打。
谋杀:不是指杀掉谁,而是指通过忍者的流言,让大名猜疑某城主,并将其处死或流放。
这招对那些智力低下的大名比较合适。
袭击:直接派出忍者杀掉某人,对象可以是不在玩家主城的所有武将。包括大名、城主和普通武将。
派出的忍者等级越高,数量越多,袭击对象的统率越低,就越容易成功。生病的武将容易被忍者袭击而死。高统和会剑豪特技的武将不易给忍者袭击致死。成功挡住忍者袭击的武将会加统率。
破坏:就是破坏敌方的城防。每个城都有破坏下限,只能破坏到一定程度。
流言:一种是向大名流言,一种是向普通城主流言。对智力低下的城主适用。
知行是直接从城的石数里扣的。知行的高低与武将带兵上限数量的多少是成正比的。知行越高可带兵数就越多。而武将威名越高,其知行也就升得越快。威名是通过各种军略和政略活动累积起来的。
就是赏钱。人多了以后,掉忠诚就是家常便饭了,赏钱就是必须的。
有一点需要注意的是,处于出征状态的武将是不能褒美的。所以长期在外的武将,特别是城主,记得要找点时间调回城赏点钱,不然很容易反水或造反。
就是授予或没收家宝。每人最多只能拥有两件家宝。
就是流放或处决某个手下。一般没必要吧。
有姬的话就可以执行婚姻指令。
一种是与其他大名联姻。联姻后,只要姬没死,且无一方破弃,双方就会长久停战,互通有无。
另一种与自己的手下缘组,这样就会多出一个一门。
三、婚姻破弃
这个不用解释。比较无耻的话,也可以把部队开到亲家的主城下,然后破弃婚姻。
四、世继指名
游说其他城主同意自己选定大名的第一候补继承人。这个在扮演城主时比较好用。
这个也不用多解释。
扮演城主与扮演大名大同小异,下面解释一些城主政略面常用命令和用法
1、下克上劝诱:劝说别的城主跟着自己造反。
2、下克上提案:劝说别的城主造反,自己则选择是否参与造反。
3、寝返约束:主动向别家大名表示自己愿意反水。
4、大义名分:就是造反的名义。向朝廷或幕府请求得到大义名分,前提是要跟朝廷和幕府搞好关系,并降低本家大名与朝廷幕府的友好度。
5、提案:就是向本家老大请求转封、要求武将和变换攻略目标。
6、城主交代:换一人当城主。
扮演城主的话,其实有三条路可以走。
一是忠心耿耿跟随某一大名去统一天下,自己最多就当个军团长。
二是造反,自立门户,与其他大名争夺天下。
三是和平政变,篡夺主家的家业,再去统一天下。
个人觉得最有趣的是第三种,这里总结一下和平篡夺主家的一般步骤:
1、与主家大名的关系要保持亲密。
2、与参加评定的各个城主也要保持亲密关系,特别是发言力高的城主。
3、建功立业,争取发言力的上升。
4、等大名的姬成人,就提出迎娶大名姬的请求。在评定会上靠人缘的支持获得允许,成为主家一门。
5、如果大名有多个继承人的话,可以在评定会上力压群雄,争取到大名第一继承人的身份。当然前提是自己的发言力和人际关系要过硬。另一种方法是,如果其他大名继承人比较废材的话,可以直接派忍者暗杀掉,自己就成为默认继承人。
6、成为第一继承人后,又有两种选择。一种是在评定会上光明正大地逼大名隐居让位。另一种是派忍者直接把大名干掉,前提是这个大名的统率比较差。
完成以上6步,就达到了和平政变,篡夺家业的目的了。
1、注意兵种的相克。
2、山岳作战时要速战速决,争取先移动本阵来赢得士气的增加。
3、任何一翼近身战时,如果敌方有混乱技能,那么自己的斗志火球就先不要放,等中了对方的混乱后才释放斗志火球,可以解除混乱状态。
4、三段击。就是在某翼安置一铁炮队,后备队再安置两铁炮队。然后在此翼放一枪就换一队,掌握好时间差,就能完成三段击,敌人还没接近就没了。
5、森林作战时,在天气允许的情况下,可以让铁炮队当先锋,开一枪把敌人打混乱然后就退回本阵,紧接着换近战兵种冲上去嘶杀。
6、如果敌人在数量上有优势,各个翼压力很大。可以让上泉信纲孤军防守一翼,他有剑豪加成,就是死剩最后一个小兵,也能挡住很长一段时间。其他部队在另外两翼寻找突破。剑豪部队的特点是最后一个小兵都特别能扛。
攻城战心得
1、敌强城弱时,以破坏城防为主。
2、敌弱城强时,以消灭敌军为主。
3、敌强城强时,最好能在攻城前引开城中主力部队,然后再攻城。或者引出城中主力部队野战,消灭起来比较容易。
4、攻击坚城时,最好带上会鼓舞的,可以打持久战。
5、如果手下有挑拨的高手,可以在城门外不停地诱城里的武将出来,围而殴之。可以更轻松地打下城。
守城战心得
1、攻心为上,以降低敌人士气为主。
2、布置军队时,放陷阱的那个门不要留部队守,全部人守没陷阱的另一个门。敌人一看到那边的门没人守,就会派主力过去打,很快就会中陷阱。
3、重用剑豪。在敌众我寡的情况下,有剑豪会比较好守,因为他最后一个小兵很难射死,用来挡门最好。
一些赖皮招
1、过河拆桥
在盟约到期前,把部队开到盟友主城,盟期一到立刻打。你的盟友就挂了。
打下一座城后,不修补,等敌人再来打。敌人占领后,里面会驻入武将,这时再打下来,就可以抓到不
少人。如此循环~手下的人就很容易多起来。
找个很会反水的家伙做城主,然后故意把城给敌人占领,等敌人往城里放入武将时,就寝返城主。如此
循环,也是可以抓到不少人。
4、野战三段击
野战时,在某翼安置一铁炮队,后备队再安置两队。然后在此翼放一枪就换一队,掌握好时间差,就能
完成三段连击,敌人部队还没接近就挂了。
适用于大规模作战,具体还要考虑天气和双方的部队数量对比。
5、强弱联合
主要是利用包围网这个设定。小大名开局如果不想花大笔钱跟周遍的强大名同盟,又怕跟其交手,可以看看对方在附近是否有攻略对像,有的话可以向强大名提出包围他的攻略对象,他一般会无条件同意。
攻城时,找一个会挑拨的高手,在城门外不停地逗城里的武将出来,围而殴之。可以更轻松地打下城。
7、一夫当关
野战时,如果敌人在数量上有优势,各个翼压力很大。可以让上泉信纲孤军防守一翼,他有剑豪加成,就是死剩最后一个小兵,也能挡住很长一段时间。其他部队在另外两翼寻找突破。
8、杀人换将
如果觉得某个手下实在太垃圾了,可以把他一人放在一座城里做城主,就一人。然后派忍者把他干掉,电脑会自动补上一位随机武将做城主,能力一般都比原先的强。
9、扮猪吃虎
主动从属于一个大势力,然后把军队开到他主城下,破弃,打城。当然,要牺牲一定的信用和名声。对方不是很强的势力的话不值得一做。
10、忍者无敌
当然就是用一大堆忍者不断地伪报,使敌人大部队分散,然后各个击破。
就是在军略面不停地同时按ENTER和空格,然后就会切到大地图换大名
自由三昧设定解释第一页:
武将死亡确率:(无需说明)
& & 2、通常
武将出自设定:
& & 1、史实(无需说明)
& & 2、反想(随机)
& & 3、特定(固定为某一种)
配下提案:
& & 1、没有(无需说明)
& & 2、有(手下的城主和军团长会进行各方面的提案,仅限自己身份为大名时发生)
武将登用确率:(无需说明)
武将策战设定:
& & 1、通常(史实)
& & 2、全员3(所有武将都拥有三个策略)
忠诚度友好度(的自然变动):
& & 1、没有(除了计略和赏罚不受其他任何因素影响)
& & 2、通常(根据相性每轮自然变动,增加或减少)
& & 3、大幅(根据相性大幅变动)
武将成长速度:(无需说明)
& & 1、快速
& & 2、通常
& & 3、缓慢
武将性别设定:
& & 1、通常
& & 2、全员女性(所有武将都是女的,不会再有姬武将出现)
大名家从属:
& & 1、通常
& & 2、完全禁止(外交不能从属和胁迫,攻打大名居城时对方也无法投降)
武将性格设定:(玩过光荣游戏的都知道,无需说明)
& & 1、史实
& & 2、反想
姬武将的登场:
& & 1、无(全部为姬)
& & 2、任意(由玩家决定,就是传统的方式)
& & 3、随机(由姬本身决定,推荐,敢于挺身而出的一般能力都不错,烂人是只有胆量嫁人的)
他势力献金:(外交中给钱的数量)
& & 1、一定量(默认200)
& & 2、城资金的一成(当你钱很多时就知道选这个是非常愚蠢的行为)
武将相性设定:(无需说明)
& & 1、史实
& & 2、反想
家督让渡:
& & 1、不可(选择的主角挂了就GAMEOVER)
& & 2、可(无需说明)
灾害发生确率:(无需说明)
& & 2、通常
武将兵种限制:
& & 1、通常(史实)
& & 2、无限制(所有武将都能带全部兵种,也不受铁炮传来事件的限制)
城主的转封:(无需说明)
& & 1、不可
一揆发生确率:(无需说明)
& & 2、通常
领内开发速度:(每次执行内政指令的效果)
& & 1、快速(效果大)
& & 2、通常(效果一般)
& & 3、缓慢(效果甚微)
水军中的交涉范围:(可在外交中进行交涉的水军)
& & 1、通常(仅限与自己以及盟友接壤)
& & 2、无限制(全国所有水军)
伪传令:(电脑使用伪传令的频度)
& & 1、无(同普通版)
& & 2、通常(一定几率执行)
& & 3、频发(疯狂伪传令,千万别用智力低的当大将!)
领内的治水:
& & 1、容易(完全占有一国即可治水,而且完成时间很快)
& & 2、通常(概率同普通版)
& & 3、困难(极难触发治水事件,且触发后完成时间长)
兵数增加方法:
& & 1、自然增加(募兵不可,仅能靠每轮自然增加)
& & 2、通常(两者皆可)
& & 3、募兵(自然增加不可,仅能靠募兵)
合战的指挥:
& & 1、自城军势(只能指挥自己城的军队)
& & 2、自势力的军势(属于自己势力的都可指挥,军团长可指挥本军团所有城的军队,大名可指挥全国的。PS:仅限战斗控制)
收入物资的种类:
& & 1、金钱(只收钱不收粮)
& & 2、通常(无需说明)
& & 3、兵粮(只收粮不收钱)
调略的成功率:(无需说明)
& & 2、通常
军势的表示(这个选项至今不是很明白,望高人指点)
物资的献纳:(每轮城主或者从属大名的进贡)
& & 1、无(如果主城较富裕推荐这个)
& & 2、一成(系统默认)
& & 3、两成
& & 4、三成(强烈不推荐,这样手下很难富得起来,而苍天里是不可能只靠一个主城打仗的)
城总取:(攻下大名的居城后)
& & 1、总取(对方全部城投降,全部从属转变为你的从属)
& & 2、小规模独立(以城为单位独立,你仅仅只获得对方的居城)
& & 3、大规模独立(以军团为单位独立,你仅仅只获得对方的居城)
军势的士气:(战斗中士气的变化)
& & 1、激降(一直快速下降)
& & 2、通常(正常变化)
诸势力的贡物:(每年新春从属于你的诸势力是否贡物)
& & 2、有(钱、粮、马、炮、家宝都有可能,根据该势力的产出而定,不过发生率不是100%,但是关系越亲密发生率越高,亲密度100%时贡物确率大约30%,可S/L改变)
城包围的效果:
& & 1、无(没有任何效果)
& & 2、通常(城防、士气、兵士数都减少)
& & 3、士气降低(仅仅降低士气)
合战重视能力:(合战中起关键作用的属性,非常重要的一个设定!!!)
& & 1、统率(统率高的武将战斗效果和部分计谋效果高)
& & 2、智略(智力高的武将战斗效果和计谋效果高)
& & PS:这个设定完全是为那些高统低智的猛将翻案,我曾经用统100+智20+的武田信虎对统智皆为70+的今川氏辉使用骂声,如果设定为重视智略那么永远 无法有效,但是设定为重视统率后10次能命中9次,而且效果惊人,普遍在60点以上,最高一次将对方士气从100狂降至29。
商人交涉范围:(同水军交涉范围)
& & 1、通常
& & 2、无限制
砦、寺社的迎击:(包围不属于己方的此类诸势力时对方的反应)
& & 1、不迎击(同普通版)
& & 2、迎击(你包围的同时对方会迎击一次,这下就不能用一群白痴去围了)
野战时间限制:
& & 1、无(一直打到分出胜负为止)
& & 2、有(一定时间内为结束判定平局)
野战的舞台:1、通常 2、随机 3、自己选择
野战部队的分割:1、通常 2、在不满3支部队时分割成3队
野战时水军的掩护:1、没有 2、通常 3、强力支援
守城时杂兵将领的登场:1、无 2、登场
攻城战的判定胜负:1、攻破城门 2、歼灭所有部队
攻城战水军的支援:1、没有 2、通常 3、强力支援
攻城战的舞台:1、通常 2、随机
攻城战的降伏:1、不可以降伏 2、可以降伏
忍者的作用:1、通常 2、只有谍报和警戒
忍者的成长速度:1、快 2、通常 3、慢
朝敌、讨伐的指令:1、通常 2、数年才一回,随机指定
合战发生的频率:1、很少发生 2、通常 3、频繁发生
计谋使用的频率:1、很少使用 2、通常 3、频繁
全国统一的条件:1、全部城市 2、全部城市和据点
家宝的附加效果:1、无 2、有
年份的表示:1、西历 2、日本天皇年号
历史事件的发生:1、不发生 2、发生
奖品武将的登场:1、不登场 2、登场
奖品家宝的登场:1、不登场 2、登场
[ 本帖最后由 Sare 于
09:46 编辑 ]
anything but ordinary蜀 中军校尉★
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本帖最后由 立花誾千代 于
11:18 编辑
信长11PK上手指南
簡單說下劇本,1551家督繼承,1560馬桶間奇襲,1570年信長包圍網,1582年本能寺(之後),1582年小牧山,1590小田原征伐戰(虛擬),1600關原閤戰。個人比較推薦,不過全憑大家喜好。。
白板玩家一開始可能不知所措,沒關係慢慢來,脚踏實地FOLLOW ME。
左上角幾個菜單是可以查看城市情報的,一個城有30個町,所有城都可以達到上限;一個町16個建築,未必能達到上限的。藍色最適,綠色適合,建築價格便宜,可建特殊建築(練兵所,鐘樓,番所等);黃色就是不適,建築價格貴,而且不能建特殊建築。特殊建築都附帶有良性效果,具體看游戲幫助。圖上可以看到命令次數是4,城主統率+政治大于110的,一時節命令次數是3,大于165的,命令次數4,官職,家寶附帶能力有效。命令欄中的軍事,交涉,計謀,內政,修繕中的開發,投資(就是建設新町)都將消耗一條命令數,建設,登用等等不消耗命令數。大名屋敷可以額外增加一條命令,不過一個城市的命令數上限是5。另外提一下,投資是另一種建設手段,政治高的武將執行比純建設省錢,不過不會按照玩家的意圖建造的。
怎麽獲得町的建設資質呢
上圖中高亮的町就是有建設資質的,沒有亮的就沒有資質。那某些町的沒有建設資質怎麽辦?首先我們需要獲得建設許可證。
著可以通過占領相關城市來獲得。在情報中可以查詢到的,如下圖,打圓圈的城,就是佔領后可以獲得日本國土局頒發的街町建設許可證的城市,並可以普及至全領地,打三角尖的,說明已經獲得了建設資質。打叉的就是不可建設,圖中春日山貿易町就是打叉的,右下角可以看到,貿易町是沒有高亮的。貿易町是比較特殊的町,只有幾個特定的港口城市才可建設,不能普及至全領地。
那有一個問題了,剛開始總不能把所有能頒發建設許可證的城市都占了吧?那么還有一條路,就是通過同盟獲得,在情報的大名資料中,可以查看到各大名所能建設的町。找你需要的,同盟吧,天創的同盟沒有什麽大限制的,可以同盟好幾家,同盟期過後,建設許可證就被系統沒收了。從屬的大名,可以獲得宗主國的所有建設資質,包括宗主國通過同盟而獲得的建設資質。
那麽,我們一般該怎麽建設呢?
圖1中的領地情報內政欄我們看到了城市的指數,商業、農業、士兵;日本,南蠻文化。各個町可以建造的建築和功能詳見遊戲說明,我就不廢話了。只是提一點,比如商人町不適的話,可以變通些,通過適合的鍛冶町或者貿易町來建設商業設施;如圖的春日山,農村不適,那就可以通過適合的忍者町和本願寺來建設農業設施。戰鬥比較重要的町是適合以上的八幡宮,本願寺。
商業、農業,日本南蠻文化都决定了城郭的發展情况,開局選擇城郭自動髮展的話就能看到變化,遊戲中幫助有詳細介紹。另外日本文化還决定了治安下降幅度,日本文化越高的話,治安下降幅度就越小。
一般建設的時候,適合的武傢町建1個,其中1大名屋敷15個番所;適合的八幡宮,建1、2個,1個大八幡15或20個練兵所;適合的本願寺,建10個,1御坊11或12個水車,就可以不用農村了。特殊建築的功能自己多查閱下游戲幫助,可以自己規劃。特別說一下,戰鬥時想出騎馬鐵炮部隊,需要有練兵所,想出國崩部隊,需要商會。
隨便給個局部圖參考下,這個是吉田郡山
開局還應該作些什麽呢?
開局看自己喜好了,可以上手就打。也可以挖人,關于挖人FAQ有,這裏再簡單說下。先內應,再延攬,忍者出身的武將內應效果會好很多,多建忍者里效果也有加强。延攬成功與否可以從音效聽出來,延攬對白可以判斷挖角情况,一共四种情况。不可能成功,就只能换人去。可通融就是可以通过SL降忠誠,勝利在望就是可通过SL內應成功。
大名延攬永远不會出現第一種情况,当大名属于情况1的时候,仍然是显示情况2,因此可能给自己造成迷惑。情義低的幾個人都很好挖的,另外友好武將和候補仕官都是可以利用的關係。內應成功后,該武將將會打上一個內應的圈圈,此時可以再延攬一次徹底挖過來,或者在戰場上命令其倒戈,城主只能是後者的情况,不會直接出奔過來。
開局幾個時節后,金錢必然會緊張,開局經營下商人町。秋天的時候有商人來最好了,可以賣點糧食或者家寶什麽的。
如果打仗,有什么注意的?
一些高級兵種,可以通過大名規模的提升來獲得,游戲幫助中有,可以自己查閱。戰鬥剛開始,雙方的平均士氣都是普通。平均士氣實際上就是戰場上局勢的反應,以下圖的野戰爲例,這是剛交戰的時候,雙方的據點數目得失數是0,那麽雙方平均士氣就都是普通,士氣槽黃綠色,還不能使用技能。如下圖,技能欄都是灰的。鼓舞收拾除外。鼓舞和收拾的使用是和當前平均士氣無關的,鼓舞可以使士氣受挫的部隊士氣恢復到平均士氣,需要花錢,收拾是可以使被混亂或挑釁的部隊恢復正常狀態。
當我方得失據點數目是+1的時候,我方平均士氣就變高,就可以使用技能了,如果此時沒有使用技能,假如這時候一個據點被敵人收復了,據點得失數又變成0,那麽平均士氣將會回落至普通,技能就又不能用了(已經使用的話,突擊等戰法技能還可以持續)。一方占領據點的時候,附帶全屏收拾效果,先前所有狀態异常的部隊都將恢復。
圖中德川和渡邊的技能就是鼓舞,可使用技能的武將前面有個小點。名字泛高亮的,就是强攻狀態,當士氣高的時候就會出現。圖中的強攻狀態是由于城內的大八幡附加的。帶藍色的,是被內應的武將。可以在戰場上令其倒戈。當內應武將進入據點的時候,內應的同時,可奪得該據點,如果該據點是本陣,那麽將直接獲勝。
守城戰的據點就是櫓,大家應該能觸類旁通,舉一反三了,這裏就不介紹了,玩家們自己研究。
其他一些注意的地方
遊戲中被玩家滅亡的大名將會仇視玩家,即每個時節掉5點忠誠,另外城主的下屬武將有身份比城主高的話(比如城主是侍大將,下屬武將中有個中老),每個時節掉2,3點忠誠。
天創的戰鬥中,損失的士兵是可以恢復的,一般來說,損失了20%以下兵力的時候,回到據點,損失的兵力能全恢復,損失較大的話,就恢復不到原來的兵力了。所以敵人的部隊儘量打殲滅戰,打殲滅戰有時候需要把敵人的部隊卡住,一般不太好做到,因爲AI的部隊都挺賊的,有一個辦法還不錯,可以介紹下,就是對方一個“破”命令的部隊攻擊你的一個據點時,這時候該據點內的部隊出擊進攻這支部隊,由“入”變成“攻”,一般就能卡住,對方逃不掉的。下圖中的井伊隊就是這樣。
以上只是小入門,都掌握清楚了,就可以更进一步,看看下面的FAQ了
信长11PK版FAQ
Q:游戏安装好之后开始游戏就卡住了怎么解决?
A:一般而言这种情况是和输入法或者暴风影音有冲突。解决方案有以下几种
&&1、把输入法删剩最常用的一两种
&&2、用任务管理器把cftmon.exe(输入法进程)关闭再进游戏,或者在卡住时切出桌面关闭此进程
&&3、或许是暴风影音的问题,可以尝试卸载
&&4、如果以上皆非,应该考虑一下是否是显卡驱程的问题
Q:天创PK可以在vista上玩吗?
A:前段时间官方曾出过一个支持vista的补丁,但是暂时应该只有正版用户才能获得。所以可以说暂时还不能在vista上玩。
Q:游戏中新武将等等如何输入中文?
A:介绍个偏方,偏方治大病。此方傻瓜型的,谁都会用,特简单。说是偏方,因为这个程序和信长没丁点关系。,这是下载地址。工作原理就是CTRL+C,CTRL+V,不过这里的CTRL+V换变更成 F9。方法就是打开软件,把需要的文字CTRL+C后,切入游戏,在需要输入的地方按F9(相当于CTRL+V)。完成。家宝,合战解说,列传等等都能用。中文版可以直接使用,日文版需要编码转换后再在游戏中 F9粘贴。提供一个编码转换软件: 。
Q:如何扩大大名规模?
A:大大名,领地2个城&名声5000以上,或者4个城,可编制长枪,可征税设关所
& && &群雄,领地4个城&名声10000以上,或者10个城,可编制良马,可上洛、步武
& && &霸者,领地8个城&名声20000以上,或者个20城,可编制雨铁,可担任关东管领、管领& && &
& && &天下人,领地16个城&名声40000以上,或者33个城,可担任征夷大将军。
Q:简要的介绍下挖人的内容
A:挖人需要先潜入上忍才能进行,一般有三种情况:一是严词拒绝,“来人啊,抓起来” 云云,挖角武将可能逃脱(忍者舍己救人 ),投敌(义理忠诚低的),被杀。二是模棱两可,“居然找我说这些”,“只好改日再来了”,可以通过SL使得挖角成功。三是成功,“你说的有些道理,我再考虑下”,对象武将忠诚下降,下降到一定程度,便可协议倒戈(战场倒戈),“我到时候自然有所行动” 云云,此时再挖一次便加入我方(城主不可)。
& &&&理论上来说,只要AI不派人来杀你,通过SL都能顺利降忠。但要注意一些特例,例如武田和上衫家;真田和德川家,互相挖角是非常困难的。
Q:挖人时有可利用的友好关系么?
A:给出个友好敌对表,如下
友好敌对表
親友武将← 敬愛元武将
伊達政宗 片倉景綱
長野業正 上泉信綱
上泉信綱 長野業正 、 柳生宗厳
徳川家康 本多正信 、 鳥居元忠
本多正信 徳川家康
織田信長 佐々成政 、 豊臣秀吉 、 前田利家 、 斎藤道三
柴田勝家 佐久間盛政
豊臣秀吉 豊臣秀長 、 蜂須賀正勝 、 加藤清正 、 福島正則
豊臣秀頼 木村重成
前田利家 奥村長福 、 村井長頼
加藤清正 飯田直景
明智光秀 斎藤利三 、 明智秀満 、 細川幽斎
武田信玄 武田信繁 、 高坂昌信 、 馬場信房 、 内藤昌豊 、山県昌景 、 山本晴幸
上杉謙信 斎藤朝信 、 宇佐美定満 、 小島貞興
上杉景勝 直江兼続
直江兼続 前田利益 、 上杉景勝
朝倉義景 浅井久政
石田三成 大谷吉継 、 島清興 、 福原長堯 、 蒲生郷舎
大谷吉継 平塚為広 、 石田三成
細川幽斎 明智光秀
本願寺顕如 鈴木重意
尼子勝久 山中幸盛
清水宗治 中島元行
大友宗麟 高橋紹運 、 立花道雪
立花道雪 由布惟信 、 小野鎮幸
龍造寺隆信 江里口信常 、 円城寺信胤 、 成松信勝 、 百武賢兼
阿蘇惟将 甲斐宗運
相良頼房 犬童頼安 、 深水長智
島津義弘 島津豊久 、 長寿院盛淳
敵対先武将← 敵対元武将
南部信直 九戸実親 、 斯波詮直 、 岩清水義長
北信愛 九戸政実
津軽為信 石川高信 、 南部信直
葛西晴胤 大崎義直
葛西晴信 大崎義隆 、 一栗放牛
大崎義直 葛西親信 、 葛西晴信
大崎義隆 葛西俊信
安東愛季 豊島重村 、 浅利則祐
秋田実季 安東通季
最上義光 大宝寺義氏
伊達輝宗 相馬盛胤 、 中野宗時 、 牧野久仲
伊達政宗 南条隆信 、 宮崎隆親 、 相馬義胤
和田昭為 車斯忠
松平秀康 結城朝勝
里見義頼 正木憲時
那須高資 宇都宮広綱
北条氏康 里見義堯 、 里見義弘 、 上杉憲政 、 太田三楽斎
今川氏真 井伊直政
徳川家康 真田昌幸 、 真田幸村 、 真田幸昌 、 風魔小太郎 、直江兼続 、 石田三成 、 島清興 、 蒲生郷舎
織田信長 足利義昭 、 武田勝頼 、 朝倉義景 、 浅井久政 、六角承禎 、 六角義治 、 織田広信 、 織田信安 、本願寺証如 、 本願寺顕如 、 本願寺教如 、下間頼廉 、 鈴木重意 、 鈴木重秀 、 荒木道薫
織田信雄 織田信孝 、 森田浄雲 、 植田光次
織田信孝 織田信雄
丹羽長重 前田利長
豊臣秀吉 佐々成政 、 柴田勝家 、 吉川元春 、 吉川元長 、 吉川広家
豊臣秀頼 豊臣秀次
前田利長 丹羽長重
武田信玄 武田信虎 、 村上義清 、 上杉謙信
武田勝頼 木曾義昌
上杉謙信 成田長泰 、 武田信玄 、 大熊朝秀
上杉景勝 上杉景虎 、 新発田重家
上杉景虎 上杉景勝
直江兼続 藤田信吉
小島職鎮 寺島職定 、 水越勝重
寺島職定 小島職鎮
温井総貞 遊佐続光
遊佐続光 温井総貞
石田三成 浅野幸長 、 加藤清正 、 福島正則
六角義治 浅井長政
本願寺証如 朝倉宗滴
細川晴元 三好長慶 、 三好義賢
三好長慶 細川晴元
松永久秀 足利義輝 、 安宅冬康 、 筒井順慶
宇喜多直家 三村家親
毛利元就 尼子晴久 、 尼子国久 、 尼子誠久 、 立原久綱 、山中幸盛
大内義隆 少弐冬尚
相良武任 陶晴賢
陶晴賢 相良武任
長宗我部元親 十河存保 、 本山茂宗 、 安芸国虎
本山茂宗 長宗我部国親
大友宗麟 原田隆種 、 原田信種 、 秋月種実
少弐冬尚 龍造寺隆信
島津義久 伊東義祐 、 山田宗昌 、 肝付兼亮
島津忠恒 伊集院忠棟
伊集院忠朗 薬丸兼将
仕官先武将← 仕官武将
蠣崎慶広 近藤義武
南部信直 北信愛 、 八戸政栄
津軽為信 沼田祐光 、 小笠原信浄 、 兼平綱則
津軽信枚 服部康成
斯波詮直 岩清水義長
葛西晴信 矢作重常
大崎義隆 南条隆信 、 宮崎隆親
相馬盛胤 江井胤治
相馬義胤 水谷胤重
蘆名止々斎 平田舜範
蘆名盛隆 慶徳範重
蘆名盛重 猪苗代盛胤 、 富田隆実 、 佐瀬種常
戸沢政盛 戸蒔義広
最上義守 氏家定直
最上義光 氏家光氏 、 志村光安
伊達稙宗 小梁川宗朝
伊達晴宗 桑折貞長
伊達輝宗 遠藤基信
伊達政宗 伊達成実 、 片倉景綱
佐竹義重 小貫頼久
佐竹義宣 梅津政景 、 梅津憲忠 、 渋江政光
小田氏治 菅谷政貞 、 菅谷範政
結城晴朝 岩上朝堅
里見義堯 正木時茂
里見義弘 正木憲時
宇都宮広綱 芳賀高定
上杉憲政 長野業正
長野業正 上泉信綱
北条氏康 北条綱成 、 遠山綱景
北条氏政 清水康英
今川義元 太原雪斎
今川氏真 朝比奈泰朝 、 鵜殿長照 、 岡部元信
徳川家康 酒井忠次 、 本多忠勝 、 榊原康政 、 井伊直政 、鳥居元忠 、 服部正成 、 石川家成 、 本多重次 、大久保忠世 、 大久保忠佐 、 大久保長安 、 菅沼定盈
松平信康 平岩親吉
徳川秀忠 大久保忠隣 、 土井利勝 、 柳生宗矩
織田信長 平手政秀 、 池田恒興 、 丹羽長秀 、羽柴秀吉 、 森可成 、 明智光秀 、 蒲生氏郷
織田信忠 前田玄以
織田秀信 百々安信 、 木造長正
柴田勝家 佐久間盛政 、 毛受勝照
羽柴秀吉 蜂須賀正勝 、 前野長康 、 黒田孝高 、 竹中重治 、石田三成 、 大谷吉継 、 増田長盛 、 加藤清正 、 福島正則 、平野長泰 、 加藤嘉明 、 片桐且元 、 加須屋真雄
豊臣秀頼 大野治長 、 大野治房 、 大野治胤 、 郡宗保 、 速水守久 、真田幸村 、 真田幸昌 、 毛利勝永 、 木村重成 、薄田兼相 、 長宗我部盛親 、 塙直之 、 氏家行広
前田利家 奥村長福 、 村井長頼
加藤清正 飯田直景
加藤嘉明 足立重信
福島正則 堀秀政
斎藤龍興 日根野弘就
明智光秀 斎藤利三 、 妻木広忠 、 溝尾茂朝
長野具藤 細野藤敦
北畠具教 鳥屋尾満栄
武田信玄 高坂昌信 、 馬場信房 、 内藤昌豊 、 山県昌景
武田義信 飯富虎昌
武田勝頼 土屋昌恒 、 跡部勝資
真田昌幸 鈴木重則
上杉謙信 高梨政頼 、 河田長親 、 斎藤朝信 、 直江景綱 、小島貞興
上杉景勝 直江兼続 、 安田能元 、 岩井信能 、 前田利益 、上泉泰綱
直江兼続 春日元忠
朝倉義景 河合吉統 、 真柄直隆
浅井長政 赤尾清綱 、 遠藤直経 、 海北綱親
石田三成 島清興 、 蒲生郷舎
六角承禎 三雲成持
六角義治 後藤賢豊
足利義輝 京極高吉
足利義昭 一色藤長
波多野秀治 荒木氏綱
本願寺顕如 下間頼竜 、 下間仲孝 、 下間頼廉
三好長治 篠原長房
筒井順慶 松倉重信 、 森好之
尼子義久 宇山久兼
尼子勝久 立原久綱 、 山中幸盛
別所長治 淡河定範
黒田孝高 後藤基次 、 母里友信
宇喜多直家 岡利勝 、 長船貞親 、 戸川秀安
宇喜多秀家 明石全登
清水宗治 中島元行
毛利元就 口羽通良 、 福原貞俊 、 国司元相 、 児玉就忠
毛利輝元 吉川経家
吉川元春 熊谷信直
小早川隆景 清水宗治
大内義隆 相良武任 、 杉興運 、 冷泉隆豊
河野通宣 平岡房実
河野通直 平岡直房
西園寺公広 土居清良
長宗我部元親 谷忠澄 、 久武親信 、 福留儀重
長宗我部盛親 吉田康俊 、 豊永勝元 、 吉田政重 、 佐竹親直
一条兼定 土居宗珊
大友宗麟 臼杵鑑速 、 吉岡長増 、 吉弘鑑理 、立花道雪 、 高橋紹運 、 立花宗茂
大友義統 吉弘統幸
立花道雪 由布惟信 、 小野鎮幸
少弐冬尚 神代勝利
龍造寺隆信 鍋島直茂 、 江里口信常 、 円城寺信胤 、 成松信勝 、 百武賢兼
大村喜前 朝長前安
阿蘇惟将 甲斐宗運
相良頼房 犬童頼安 、 深水長智
伊東義祐 川崎祐長 、 山田宗昌
肝付兼続 薬丸兼将
島津義久 猿渡信光
島津義弘 頴娃久虎 、 長寿院盛淳
(注:利用候补仕官不需要本人出马,只需要仕官先武将是城主,该城配下任意武将都可延揽仕官武将,敌对武将每回合都会降低忠诚,被灭的大名也会自动变成灭他的大名的敌对武将)
Q:用小大名,初期无能将,野战防守吃力,怎么办?
A:野战需要打下一个砦才能发战法。如果野战实在困难的话,可以考虑进行笼城战。
& &队伍不必出太多,但需要有一些计略类的战法,出太多队了AI会拆町。
& &引到城门附近先用计略定住AI部队,再发战法,效果会比直接野战要好。
Q:战斗操作较差,有什么好办法?
A:野战攻击方相对比防守方麻烦些,因为敌军不主动,直接强攻损失较大,比较好也通常用小队佯攻,暗渡陈仓的办法,操作不好,还是觉得困难的话,就先把部队都集中到一个边角的砦,敌军就会有1,2个部队进入攻击状态,再聚而歼之,等对方机动部队少了再强攻。另外就是利用挖角,达成倒戈的协议,野战时当对方进入砦时,发出倒戈指令,这样后面就容易了。
&&如果敌人实力很强,或者自己很弱,又挖角不顺利。这里介绍个 “诈降” 的讨巧办法,叫个义理差的人去挖目标城里一个忠心的人物,于是此人变成肉包子叛变了,然后再反挖,很容易答应倒戈,一般叛变的人物在紧接着的战斗中很容易出战,这样就找到突破口了,只要占下一个岩,战斗就轻松了。这类人很好找,典型的几个松永久秀,藤堂高虎,津轻为信,最上义光,宇喜多直家。初期小大名攻略强敌用这招是比较奏效的,而且可以反复用。
Q:拆建筑等相关
A:拆设施都有机会获得家宝,各种设施都有不同几率掉各类东西,这里不冗列了,拆商业南蛮设施一般掉钱,农业军事设施一般掉粮,建筑花费越高的建筑掉落钱粮额度一般越大,宝物几率也越高。对于拆建筑引蛇出洞的战术,特别是战役模式中,敌军出现“攻”字样时,攻击对象一般是第一个破到设施的部队,可以把此部队拉本阵去,敌军命令就变成“破”,都冲本阵去了,此时其余部队埋伏包抄,可以相对容易全歼来敌。
Q:“军师”、“威吓”这两个技能有何作用?
A:在正式版中是看不到这两个技能的,因此也毫无作用可言。
Q:哪些武将拥有隐藏特技?
骑铁爆击:铃木重秀、伊达政宗
全屏鼓舞:本愿寺显如、羽柴秀吉
全屏挑衅:真田幸村、立花道雪、竹中重治
全屏混乱:武田信玄、毛利元就、黑田孝高
全屏收拾:石田三成
天生铁壁:锅岛直茂、北条氏康、武田信玄、毛利元就、小早川隆景、清水宗治、大谷吉继、奥村永福、本多忠胜、上衫景胜、太原雪斋、长野业正
被动枪衾:长野业正、真田昌幸
一击破门:上泉信纲、足利义辉
(对最后两个隐藏特技做一些说明:理论上来说拥有枪衾战法的武将,不论是天生拥有的还是家宝获取的,遇到骑兵的突击的时候都有概率出现枪衾,即“被动枪衾”;实战中长野业正出现的概率非常高,几近100%,真田昌幸、大谷吉继出现的概率也比较高,但并不是说其他武将就出不了。一击破门也是同样,但据小量测试被认为和统帅有关,而且并非带枪兵才能出,在很高统帅的时候骑铁也有一定几率出现。)
Q:为什么我自创的新武将不如AI的一些强将?
A:AI的部分武将的特技拥有隐藏加成,例如上衫谦信的军神,北条氏康和锅岛直茂的铁壁,比一般武将的要强,更比玩家自制的新武将}

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