战争与文明最强国家哪个文明好

  战争与文明最强国家的核心昰国家这影响到后期的战术,发展和游戏风格,如何在游戏开始前就确定好自己的风格呢各位快阅读这篇文章吧!

  特性:追加囚民,卫兵与佣兵

  固有部队:诸葛弩射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%毕竟射速快了)

  增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)

  城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻擊时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵只有一波,其他文明需要研发科技才会有)

  点评:中国攻守均衡全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的

  特性:获得追加(额外)战利品(掠夺資源)

  固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个最早只有中英双弓时的槍炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)

  攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)

  点評:英国是典型的进攻文明适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快

  固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)

  缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大实际上没几次能用到)

  增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)

  点评:法国中规中矩如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一

  特性:更快,更有效地集结

  固有部队:汪达尔人—增加20%伤害

  集结持续时间提高两倍减少集结冷却5秒(集结篇再说)

  在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)

  点评:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短各种指挥部队,汪达尔人伤害足但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧

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