阴阳师 阴阳师蚌精御魂适合谁 哪个式神用好

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阴阳师御魂给谁用好 不同种类御魂适配式神攻略
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
阴阳师御魂给谁用好?希望这篇阴阳师不同种类御魂适配式神攻略,能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。输出型御魂针女:效果:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。非固定位属性:二四号位一般选用攻击加成,六号位必须要适用暴击!适用对象:大天狗、姑获鸟、妖刀姬。点评:针女套对于多段输出的式神都是适用的,而且基本上就是最适合的御魂。针女套的输出与暴击率息息相关,所以六号位使用暴击词条。如果暴击是六星的,剩下的两件套可以使用攻击套,否则使用暴击套。由于现在斗技中至少两三个地藏式神,所以在斗技里针女套的效果大打折扣,很多玩家在斗技中都不会使用针女大天狗或者针女鸟。破势&网切效果:对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害。(破势)暴击伤害无视目标20%防御。非固定位属性:二号位选用速度或者攻击,如果只是为了压低血限则选择速度,如果是唯一的输出的话建议使用攻击,速度有辅助式神弥补。六号位选用暴击,根据御魂星级另外两件套选用暴击或攻击。对于白狼六号位可以选用爆伤,另外两件套选用暴击,尽量让暴击率到70%。适用对象:青行灯、茨木童子、鬼使黑、红叶、白狼、丑时之女点评:对于单段输出来说,破势套是很好的选择。其缺点是当对方血量低于70%的时候伤害会大打折扣。而网切只要是暴击了就能触发效果,对一些高防御的式神效果会好一点。但是很尴尬的是,绝大部分时候破势套都能比网切套提供更高的输出。狰效果:携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击非固定位属性:二、四号位选用攻击,六号位选用暴击。适用对象:酒吞童子、吸血姬、犬神点评:带狰的式神一般都会搭配上椒图,来更多的触发狰的效果。其缺点是在你想集火秒掉某个式神的时候,这个不能为你提供直接的伤害。在这里顺带着提一下骰子鬼,这个御魂和狰有点相像,对于吸血姬来说也是一种选择,然而需要大量的财力才能配出一套不错的骰子鬼。但对方有控制式神才能有更好的效果。防御型御魂地藏像效果:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。非固定位属性:二四六号位全生命。部分特殊式神要使用速度。适用对象:酒吞、一目连、童男、坐敷、惠比寿、雨女、椒图等,绝大部分辅助都适用。点评:从最开始到现在,斗技里的基本情况就是以鸟、大天狗和茨木为最常见的输出,尤其是对于针女鸟、针女大天狗,地藏像就是把他们克的死死的。对于地藏酒吞,二四六号位都选用攻击,不仅提高其生存率,还能防止在攻击时触发对方的地藏像。同时,地藏像在改版之后有一定几率为队友提供护盾,使得从最开始的自保型御魂变成了一个团队型的,大大的加强了其实用性。被服效果:受到的伤害降低30%。非固定位属性:二、四、六号位选择生命,对于特殊需要二号位可选用速度。适用对象:雨女、椒图等辅助点评:30%的减伤带来的收益是非常可观的,虽然相比于地藏像绝大部分时候都要逊色,但是在面对茨木、白狼这些英雄时,其效果是比地藏像要好很多的。辅助型御魂招财猫效果:回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火非固定位属性:二号位速度,四六号位生命适用对象:阎魔、山兔、廉鼬、妖琴师、坐敷、蝴蝶精点评:在斗技里绝大部分人会带拉条的角色,那么这些式神在保证速度的同时如果能配上一套招财猫,变相的就是减少了其技能的鬼火消耗,能带来相当不错的收益。尤其是对于廉鼬来说,其自带的“人多势众”技能是能多次触发招财猫效果的。控制型御魂日女巳时&魍魉之匣&媚妖效果:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%(日女巳时)造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果(魍魉之匣)造成伤害时有25%的概率混乱目标(媚妖)非固定位属性:二号位一般选用速度,四号位看具体式神选择抵抗、命中、生命,六号位选择生命适用式神:雪女、姑获鸟、山童、大天狗点评:这三种在斗技中都是非常好用的御魂,攻守兼备,能控制住场面还能打乱对面的节奏。其中日女巳时的一个特点是能打乱雨火流的顺序,如果雨火不是相继行动的话其效果会大打折扣。魍魉之匣随机触发的减益效果有四种,分别是封印、沉默、眩晕、混乱,其中封印是降低对方的治疗量的,眩晕不能被驱散,混乱的单位无法控制,会随机攻击一个单位(包括友军……),有趣的时混乱的单位攻击时姑获鸟是可以触发协战的!这三种各有特点,都非常的好用,建议有多余资源的寮友可以试一试。其他御魂这里简单的说说其他的。在之前双十一的大更新中,三味套得到了一定的增强,也有玩家开始尝试使用,诸如三味套的蝴蝶精,飙起来真的是没朋友,同时也能为团队提供一定的增益。蚌精可以给做好打后手准备的玩家使用,一般来说这样的阵容可以不配备拉条式神,只需要控制式神二号位带速度就行,携带蚌精的一般是选择惠比寿和坐敷。当阵容并不是很需要鬼火的时候,可以使用火灵套来替代坐敷童子,稍微缓解初始鬼火消耗的压力,以带上其他更需要的式神。对于一些辅助式神,在四件套敲定之后,如果是为了提高存活率,剩下的两件套个人认为防御优于生命。防御的加成是30%,相当于用六星防御御魂多强化了10,而生命的加成是15%,相当于六星生命多强化了5。以惠比寿来简单说明一下,惠比寿的生命是S,而防御是B。15%的生命差不多在1500左右,而30%的防御在90左右。一个六星三号位强化满是加104的防御,五号位强化满是2052的生命。这就是游戏里常说的,光血厚没有抗性是不行的,生命套换成防御套相当于生命降低了不到10%,而防御提高了接近20%。当然,对于携带地藏套,或者惠比寿这种奶量根据血量的式神,生命可能还是要优于防御。输出型御魂针女:效果:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。非固定位属性:二四号位一般选用攻击加成,六号位必须要适用暴击!适用对象:大天狗、姑获鸟、妖刀姬。点评:针女套对于多段输出的式神都是适用的,而且基本上就是最适合的御魂。针女套的输出与暴击率息息相关,所以六号位使用暴击词条。如果暴击是六星的,剩下的两件套可以使用攻击套,否则使用暴击套。由于现在斗技中至少两三个地藏式神,所以在斗技里针女套的效果大打折扣,很多玩家在斗技中都不会使用针女大天狗或者针女鸟。破势&网切效果:对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害。(破势)暴击伤害无视目标20%防御。非固定位属性:二号位选用速度或者攻击,如果只是为了压低血限则选择速度,如果是唯一的输出的话建议使用攻击,速度有辅助式神弥补。六号位选用暴击,根据御魂星级另外两件套选用暴击或攻击。对于白狼六号位可以选用爆伤,另外两件套选用暴击,尽量让暴击率到70%。适用对象:青行灯、茨木童子、鬼使黑、红叶、白狼、丑时之女点评:对于单段输出来说,破势套是很好的选择。其缺点是当对方血量低于70%的时候伤害会大打折扣。而网切只要是暴击了就能触发效果,对一些高防御的式神效果会好一点。但是很尴尬的是,绝大部分时候破势套都能比网切套提供更高的输出。狰效果:携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击非固定位属性:二、四号位选用攻击,六号位选用暴击。适用对象:酒吞童子、吸血姬、犬神点评:带狰的式神一般都会搭配上椒图,来更多的触发狰的效果。其缺点是在你想集火秒掉某个式神的时候,这个不能为你提供直接的伤害。在这里顺带着提一下骰子鬼,这个御魂和狰有点相像,对于吸血姬来说也是一种选择,然而需要大量的财力才能配出一套不错的骰子鬼。但对方有控制式神才能有更好的效果。防御型御魂地藏像效果:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。非固定位属性:二四六号位全生命。部分特殊式神要使用速度。适用对象:酒吞、一目连、童男、坐敷、惠比寿、雨女、椒图等,绝大部分辅助都适用。点评:从最开始到现在,斗技里的基本情况就是以鸟、大天狗和茨木为最常见的输出,尤其是对于针女鸟、针女大天狗,地藏像就是把他们克的死死的。对于地藏酒吞,二四六号位都选用攻击,不仅提高其生存率,还能防止在攻击时触发对方的地藏像。同时,地藏像在改版之后有一定几率为队友提供护盾,使得从最开始的自保型御魂变成了一个团队型的,大大的加强了其实用性。被服效果:受到的伤害降低30%。非固定位属性:二、四、六号位选择生命,对于特殊需要二号位可选用速度。适用对象:雨女、椒图等辅助点评:30%的减伤带来的收益是非常可观的,虽然相比于地藏像绝大部分时候都要逊色,但是在面对茨木、白狼这些英雄时,其效果是比地藏像要好很多的。辅助型御魂招财猫效果:回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火非固定位属性:二号位速度,四六号位生命适用对象:阎魔、山兔、廉鼬、妖琴师、坐敷、蝴蝶精点评:在斗技里绝大部分人会带拉条的角色,那么这些式神在保证速度的同时如果能配上一套招财猫,变相的就是减少了其技能的鬼火消耗,能带来相当不错的收益。尤其是对于廉鼬来说,其自带的“人多势众”技能是能多次触发招财猫效果的。控制型御魂日女巳时&魍魉之匣&媚妖效果:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%(日女巳时)造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果(魍魉之匣)造成伤害时有25%的概率混乱目标(媚妖)非固定位属性:二号位一般选用速度,四号位看具体式神选择抵抗、命中、生命,六号位选择生命适用式神:雪女、姑获鸟、山童、大天狗点评:这三种在斗技中都是非常好用的御魂,攻守兼备,能控制住场面还能打乱对面的节奏。其中日女巳时的一个特点是能打乱雨火流的顺序,如果雨火不是相继行动的话其效果会大打折扣。魍魉之匣随机触发的减益效果有四种,分别是封印、沉默、眩晕、混乱,其中封印是降低对方的治疗量的,眩晕不能被驱散,混乱的单位无法控制,会随机攻击一个单位(包括友军……),有趣的时混乱的单位攻击时姑获鸟是可以触发协战的!这三种各有特点,都非常的好用,建议有多余资源的寮友可以试一试。其他御魂这里简单的说说其他的。在之前双十一的大更新中,三味套得到了一定的增强,也有玩家开始尝试使用,诸如三味套的蝴蝶精,飙起来真的是没朋友,同时也能为团队提供一定的增益。蚌精可以给做好打后手准备的玩家使用,一般来说这样的阵容可以不配备拉条式神,只需要控制式神二号位带速度就行,携带蚌精的一般是选择惠比寿和坐敷。当阵容并不是很需要鬼火的时候,可以使用火灵套来替代坐敷童子,稍微缓解初始鬼火消耗的压力,以带上其他更需要的式神。对于一些辅助式神,在四件套敲定之后,如果是为了提高存活率,剩下的两件套个人认为防御优于生命。防御的加成是30%,相当于用六星防御御魂多强化了10,而生命的加成是15%,相当于六星生命多强化了5。以惠比寿来简单说明一下,惠比寿的生命是S,而防御是B。15%的生命差不多在1500左右,而30%的防御在90左右。一个六星三号位强化满是加104的防御,五号位强化满是2052的生命。这就是游戏里常说的,光血厚没有抗性是不行的,生命套换成防御套相当于生命降低了不到10%,而防御提高了接近20%。当然,对于携带地藏套,或者惠比寿这种奶量根据血量的式神,生命可能还是要优于防御。
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191.5招财镰鼬:
招财镰鼬的imba之处大家都懂的,就不多做介绍了。这里特别提一下这个卡速。按理来说镰鼬要么队伍一速,要么放尾速,这里我特地把招财镰鼬卡在了一目的前面,为的就是能够有50%几率触发招财,不拉条,让一目套出护盾来。当然弊端就是,在后续辣条中,一目由于在镰鼬后面,会被队友甩在很后面。
191蚌精一目连:
这套阵容的主角,蚌精是给一目绝佳的御魂。我的一目是2速46生命,为的就是要保证盾的厚度,这点非常重要。实战下来,对面爆伤破事灯一个大招无法破盾。面对290爆伤的破事咸鱼,一个大招无法秒杀己方6星输出(不带生命的6星输出)。用一目的想法也很简单,在后手抵抗突破天际的日子里,先手队伍发现靠推拉实现伪时间静止来达到取胜的目的。但是想要打到推拉就必须得靠日女这个御魂,而yys当中的护盾可以完美conter日女。当然不仅仅是日女,护盾可以完美conter的还有魍魉钟灵魅妖反枕针女(针女是要造成伤害才能触发白字)!虽然地藏和鲤鱼精也有护盾,但是可以被雨女妈妈驱散是最致命的点。所以一目说是这个版本的新晋mvp一点都不过分。pve可以阴门麒麟痴御灵,pvp也可以有一席之地,所以被一目断非酋的阴阳师们不要灰心,我在这边可以给你们指一条明路!
190火灵酒吞:
2速4攻6暴击。火灵的重要性后文会提到,因为队伍里面没有位置给火灵了,就只能给酒吞了(御魂垃圾场不是白叫的)。
分身三连源博雅:
实战常年4打6,输出全靠博雅。后手晴明没啥用,开盾被秒破,指望缚不如指望神龙摆尾,但套有一目盾的晴明,不管如何被打都不会触发被动神龙,所以阴阳师不要用晴明。
构建思路:
1. 什么是反手队伍:
我理解的反手队伍,必须要有解控、反控、拉条、回火和输出这5个要素,缺一不可!很多反手队伍不带反控式神,不对对面拉条做出限制,一直被套圈,全程ob没辙。
2. 为什么没有新三魂的木魅和挡刀:
这边必须承认新三魂的效果对反手队伍非常有帮助。但是已蚌精一目连为核心的话,大家都知道在有盾的情况下和新三魂是不相容的,所以凡是“收到伤害触发”的御魂都可以弃用!那么作为反向思路,我们只能使用旧御魂,而旧御魂当中最适合反手的就是蚌精、招财和火灵了。当然这边我兵勇依然带着返魂香是有原因的,其一我阵容刚转型,没钱给兵勇换御魂(火灵在这边是最合适给兵勇带的),其次在实战中发现对抗双拉的时候,蚌精盾破后可以通过返魂香打乱对面一回合的节奏,有的时候就是翻盘点。
3. 回火和火灵的重要性:
很多人觉得带辉夜姬很好,但其实不是的!辉夜姬只有一个功能,那就是回火,然而反手队伍的每个式神必须担当多种功能,比如招财雨女兼备回火解控,招财镰鼬兼备回火拉条,火灵酒吞兼备供火输出,返魂兵勇兼顾软控和硬控,破事灯姐兼顾省火和输出,蚌精一目兼顾开局反手和后续保护。所以每个式神和御魂的搭配缺一不可!而辉夜姬的地位非常尴尬,可能的三套是雨女兵勇镰鼬一目辉夜姬输出靠博雅(这不就是5肉毒瘤么),另外一套是雨女镰鼬一目辉夜姬灯姐/酒吞(没反控的反手宛若zz,真的!),还有一套是雨女一目辉夜姬灯姐兵勇(遇到双拉,全程ob不骗你)。
另外一点就是火灵这个御魂了,开场提供3火,加上斗技场自带的4火,总共是7火。反手阵容必须在第一和第二回合确定胜败,所以火灵的供火能不能完成套路combo是至关重要的!千万不要看不起火灵这个御魂,没火灵的反手也是宛如zz!
开局雨女解控,灯姐破盾,兵勇反控,这里总共是2+3+2=7火,刚好。但是很多的情况是对面带灯姐,开局大招吸你2-4火,(吸你6火,只能说这局很难了)。接下来就看招财了,雨女的招财,镰鼬的招财,还有镰鼬被动的招财,只要触发了,就能接上combo反打成功。而如果没有火灵的话,开局被灯姐吸光火之后,你只能在雨女触发招财,镰鼬触发招财,镰鼬被动触发再触发招财,镰鼬被动触发再触发招财才够火打,这种活在梦里的yy,欧皇看了都会流泪,而带火灵可以将开局对面灯姐的熄火可能降到最低。
4. 蚌精一目和蚌精鲤鱼精:
这边先说蚌精鲤鱼精是不可行的。原因很简单,鲤鱼精的盾可以被驱散,鲤鱼精的控制可以被驱散而且有cd。
这套反手不仅仅针对双拉,我打得更多的是雨雪,用鲤鱼精碰到雨雪就犹如预见了亲妈。另外很多人带鲤鱼精不带群控式神,就靠鲤鱼精的泡泡牢作为控制。而实战当中,你只能控对面一个,控了雪女,对面双拉可以轻轻送送跑条解控,控拉条,对面雪女可以继续下雪,而接下来鲤鱼精只能带着队友ob对面2个回合,很尴尬。其实反手思路和先手是一样的,拉条nb我也带拉条,群控nb我也带群控!没毛病!
5. 阴阳师的选择:
由于有一目护盾的放御魂效果以及雨女驱散冰冻嘲讽的能力,所以这里不要晴明,因为我们只有一个拉条,晴明的盾破后基本处于全程ob的状态。而这里选择博雅的原因就是快速击杀对面dps,使得对面无法拥有破一目盾的能力。随后依次击杀就可以。另外一个选择博雅的原因就是,在于第一轮无法破盾的时候通过放置分身配合式神普攻(无奈的酒吞和兵勇)争取在第二轮兵勇前面破盾,达成反控效果。因为对面是先手,你开盾,对面很容易破你晴明的盾,这里没有任何意义。其次,很多时候在面对双拉双输出的时候,我会上酒吞和灯姐双输出送给对面,然后靠一目兵勇镰鼬博雅各个击破 (被迫成为肉奶毒瘤,我能怎么办,我也很绝望啊!)
各阵容对战攻略:
1. 对抗双拉双输出:
对抗双拉双输出就不要上雨女了,我的做法是我也上双输出。阵容是:灯姐兵勇酒吞一目镰鼬。在斗技场的加持下,开局的蚌精盾拥有8000+的血量,相当于一个+15的生命加成御魂。在斗技当中实测:对面290爆伤的破事咸鱼一发带不走我的灯姐,然后对面250爆伤针女妖刀会过来补刀,灯姐卒。然后己方一目套群盾(1W3的盾量),镰鼬拉条,博雅放分身,等对面双拉自动破盾,兵勇反控后博雅各个击破,这里优先击杀掉对面镰鼬,因为镰鼬有着极其不确定的翻盘因素,所以第一个拔除!其次,在达成反控之后一目可以不套群盾,可给在或者的酒吞套单盾,或者不套盾平a观战。这样可以使兵俑的返魂香达到控2回合的效果,只有到兵俑下半血之后,才考虑给兵俑套盾。如果酒吞也不幸阵亡的话,我们还有博雅。如果你带晴明的话,在双输出都阵亡的时候,还是请选择投降,不要浪费时间了。
在对抗双拉双输出的,一目就已经不是核心了,真正的核心是镰鼬是拉条。实战中,很多时候双拉双输出是会优先击杀你的镰鼬,让你丧失拉条功能导致被无限套圈,这也是我把镰鼬升6星的主要原因。这里注意一下,我的镰鼬6号位带的是+55%防御,有一次对面250爆伤妖刀6刀抗在被套一目群盾的镰鼬身上我,盾都没破!其实是一目的盾暴击了,我一目是2速46生命,随缘暴击,而盾不暴击的情况下可以挡爆伤妖刀5刀。论坛当中也有一目队伍带6号防御加成来达到收益最大化,确实是这样的,所以大家各种极品防御之王都可以拿出来用了!(防御之王史诗级buff)
之前也有提到过,对抗双拉双输出,我也是双输出,上灯姐酒吞。一般灯姐就是相当于送给对面,对面也是会优先击杀,因为只有灯姐具有一击破晴明盾的能力。其实很多时候是被迫成为肉奶毒瘤,只不过从5肉奶变成了3肉奶
2. 对抗双拉灯雪:
双拉灯雪很难打,主要在于灯的熄火功能对我阵容是非常致命的打击。所以对抗双拉灯雪,我会上雨女兵勇酒吞一目镰鼬。酒吞带火灵,一个无火输出,另外镰鼬招财雨女招财,将灯姐的威胁度尽量降到最低才能与之一战。现在很多雪女带抵抗,所以雪女不是重点,优先击杀的依然是对面的镰鼬,其次是灯姐。至于很多人不舍得给酒吞带火灵,我只想说“舍不得孩子套不住狼”,陷在这种酒吞只能带日女轮入地藏的禁锢里面跳不出来,就没法找到突破口。另外雨女带招财也不可替代的,在对面双拉灯姐轮番炸蓝的情况下,轮到雨女行动之时能不能有2火帮助队友驱散,带招财是有50%的可能,带返魂地藏镜姬是0%,而这却又是个能不能获胜的关键,所以招财雨女不可替代。不过虽然阵容做好了应对,但是实战的时候还是得看脸,对面的镰鼬是否超常发挥,己方的招财是真是假,都是左右胜负的关键,只能说抛弃一速,做到55开,这才是反手的真谛。
(新)这几天遇到前10的双拉灯雪胜率为0%。Dalao的移速实在太快,目测至少265以上,由于我全队是190的均速,被套圈现象太严重,灯姐的炸蓝太可怕,好几次遇到反控的机会都是只有一火兵勇无法嘲讽反控。解决的方法只能带打火式神,打火机辉夜姬都可以,但是阵容得需要大变,还在摸索当中。当然,其实最大的原因还是对面速度太(离谱)快,奈何楼主能力也有限,要提高队伍均速到200以上(保证不被270插队)还需要很大力气,所以遇到这种队伍输得心服口服。
(新)我们海外区有位dalao用的是双镰鼬辉夜姬魍魉雪网切灯,和他对战了6、7次,一次都没赢过。除了他的双炼油都是招财,速度极速之外,他的网切灯才是mvp。因为实际对战当中我很自信的一目群盾可以被网切灯一下破,这是非常致命的!(爆伤破事都不能一下破我一目盾)。这里可以看出网切灯在面对一目时候的克制作用,目前我除了镰鼬带的6号防御之外,其余辅助还是带的6号生命。不知道如果全换6号防御之后,是不是能够有效对抗网切灯,因为能不能被灯一个大破一目盾,是胜负手的关键。
3. 对抗双拉双推:
这里给大家说声对不起,我们海外区基本没人玩双拉双推,我问过几个榜上的dalao们,纷纷表示没人玩。所以,这篇攻略没法包括对抗双拉双推,因为我自己没有实战过。不过,我这边只能推测一下,这套雨女兵勇一目酒吞镰鼬,对抗双拉双推不怕。因为双拉双推破一目盾的能力很差,一直拉条基本上轮到兵勇行动的时候,对面晴明盾自己破了,只要反控到,对面就可以gg。双拉双推不带灯姐,所以己方的火源充足,打出combo绰绰有余,不惧怕对面。当然,这些都是无责任预测yy,大家看看就好。其实这里因为鬼火充足,酒吞可以换成暴力输出,爆伤咸鱼,爆伤妖刀都可以。本周斗技遇到个带6星老头的辣条队伍,我手滑上了自己的89暴击的猜拳针女妖刀,然后12刀砍死6星老头,对面就退了。所以打带奶的队伍,推荐的输出越暴力越好,灯姐作为aoe摸奖是最不为推荐的(根本打不死人)。
4.对抗单拉雨雪灯:
单拉雨雪灯其实和我们的阵容是一个思路,有解控有反控有拉条有回火有输出。但是雨雪灯的弊端是没有后续的保护,而我的阵容有一目后续源源不断提供的护盾,基本对面雪女作用可以等效我方兵勇。不过雨雪灯是一套非常成熟且拥有很强实力的一套体系,正确的方式是使用暴力输出带走对面雨女或者输出,这个一般都是双拉干的事情,但双拉的弊端在于杀死对面输出或者雨女之后被雪女1v6罚站到天亮,而有一目的情况下可以杜绝这种情况,放心单点去掉对面雨女和输出。泥潭天天喊削雪女的,那是因为你拿着你的肉体去和亲女儿抗衡,被罚站是自然的。我觉得雪女配合控制御魂的罚站体系非常的合理,不然如何制裁肉队,就和输出必须大于回复,控制必须大于抵抗一样,这样游戏才能完结。而yys有去的地方在于,新三魂的触发条件都是要以肉身去碰撞才行,而日女魍魉也是需要碰撞才行。而如果要杜绝日女魍魉的话,就需要盾系式神的出场,就得摒弃新三魂另辟蹊径。这种鱼与熊掌不可兼得的处境,才是一个游戏魅力的所在! 我再次给那些整天喊着弃坑yys的人,喊着砍拉条,砍雪女,看肉奶的人指一条明路,也希望策划能看到,多设计这样的御魂和式神,才能让yys继续长久下去。
不过话说回来,对抗单拉雨雪灯,由于对面灯姐的存在,对己方鬼火的打击依然很厉害,但比双拉灯雪的致命情况好多了。然而雨雪灯又由于雨女的存在,己方是不可能上酒吞的,但是我这里的火灵是给酒吞的,所以很尴尬。目前我正在转型,想把返魂兵勇换成火灵兵俑,酒吞带招财。这样的做法是,保证队伍常驻式神---兵俑,必有火灵效果。
5. 对抗般若队伍:
现在带般若的队伍已经算是清流中的清流了,打般若说简单也简单,说难也难。由于我阵容没有新三魂,所以胜负手就看第一波。对面般若必须要在第一波控住我雨女,不然对面就是崩盘。在般若控住雨女的情况下,还可以指望兵勇抵抗,镰鼬抵抗。不过不管怎么说打般若队就是看你的雨女抵抗和对面般若的命中,没有什么其他的技巧了。
6. 对抗雨火:
对面是爸爸,直接投。一目连遇到雨火宛若zz,建议直接换阵容,我的做法是把蚌精一目换成木魅椒图,然后还是得看脸。反正对战雨火几乎不可能,对战带奶的雨火更不可能。虽然之前有说过,对战带奶队伍可以带暴力输出,但前提是对面是软控比如冰冻嘲讽这种,可以己方雨女解控,然后打出暴力输出。但是遇到雨火这种硬控,雨女解不了,低速暴力输出被眩晕,靠跑条解控到天荒地老。不管怎么说,这套阵容对抗雨火0胜率。
7. 对抗睡杀:
睡杀和雨火一样是爸爸,胜率为0。 建议喷到直接投,我的做法是发一目换成椒图。有椒图雨女和兵勇的存在,只要猪漏控其中一个,对面就崩盘。
8. 对抗反击队:
对面是妈妈,直接投。遇到反击队,可以理解为高频率的单体爆炸伤害。对面一般有奶有椒图,是持久战,一目在持久战的表现并不是很好,打吸血姬队伍真的是跪着打。建议遇到直接投,或者换阵容。我的做法就是换成铁三角灯比基尼。
关键词小结:
1. 反手一定要有火灵
2. 一目配上雨女可以对抗大部分雪女兵俑队伍
3. 一目完美conter双拉双推(无责任预测)
4. 遇到带奶队伍,请舍弃速度上暴力输出
上分攻略:
阵容只是针对特定一些阵容,比如双拉双推,单拉单控,弊端也很明显,面对睡杀雨火吸血姬队伍是0胜率,所以会有人好奇我是如何上分的。我是有练一个5星的木魅椒图98抵抗,遇到如上队伍我会把一目换下去,上椒图就够了。
打雨火和睡杀我是用椒图雨女兵勇镰鼬和输出,打雨火只能说看脸,打睡杀只要椒图雨女兵勇任意一个抵抗,对面就崩盘。至于打吸血姬,我前面有说,我换铁三角灯姐,不过打得很慢。
想要上分的话,得保证周3之前打到2800分,这之后的话用我这套上分就很快了。
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