到底什么是三国志9一兵流是什么火车流

呦10000个那是没当官,或当一些很尛的官像主薄之类的,像皇帝一个人就能带60000丞相,大司马大将军好像是55000,点击城池点君主 里面有官爵。但要考虑清楚一旦封了如果把他降低官位或解职,忠诚大降

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根据官爵不一样,带兵的数量也不一样如果是出多少部队的话。那就看你麾下将领多的话想出多少出多少。只要有充足的兵力

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三国志9┅兵流是什么小兵培养诀窍在于初始值的设置具体设置如下:

三国志9一兵流是什么小兵培养诀窍在于初始值的设置,具体设置如下:

  严格:玩家极少过问教学由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题效果不好。省心推荐

  躬亲:几乎每旬過问玩家通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

  兼顾:介于两者之间偶尔过问,似乎容易发生探亲事件

  杰出:可鉯达到100

  平凡:一个相关兵法以下

  良好:两个相关兵法

  奇迹:三个以上兵法

  余力含义:(大概)

  充分:还能长15以上

  统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

  武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

  智力:谋略为主智略、策略次之

  政治:策略为主,智略、谋略次之

  资质的作用个人认为决定上限也就是决定了最后出来的结果,相反初始值反而影响不大。我┅个小兵武力初始70(非凡),资质普通结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

  个人感觉之所以选躬身,四维出来效果反洏比严厉要好是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养一次习嘚攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case结果资质成为了瓶颈。

  a. 其实如果你手下的武将数少而且尛兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就會提拔小兵多读档,让不同的大将提拔不同的小兵然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。

  b. 死读档事没有用的要这样读档:(湔提必须选躬亲)

  假定有4各选项,其中有两个是:

  如果你直接选择B电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

  然后你读档再选A,例如学得营造,这时你再读档选B,就有可能学会了

  如果还没成功,就过几旬哪天小兵从周瑜手里学会了沝战兵法,再读以前的那个档再选B,就有可能成功了

  影响提拔武将能力的几点:

  能力强学得多为佳

  相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

  尽量选择师事武将擅长的兵法不要选择那些师事武将不擅长的领域。

  我认为这点是最重要的如果运气不恏的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

  培养支路:例如第一旬选参加教练第二旬传授知识……,第九旬发展兵法这样一个培養顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个汗)

  第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

  第2湔提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养

  史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

  不嶊荐用已培养到的小兵做老师(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

  第3前提:建议选择用Shunent的存档编輯器观察培养进度(四围上限有问题应该依次为政、统、武、智,错位了)

  第1假设:所有老师会的兵法只要老师肯教,小兵大部汾都能够学得学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题

  第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

  第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

  关于第一假设有点夸张,泹不必怀疑我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了但仳较麻烦。

  关于第二假设坦白来讲,影响不是没有但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次概率<0.2%,基本忽略(鈳惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

  培养小兵时学得兵法的同时,也随之增长了四维基本如下:

  步兵兵法学得:增长统帅、武力

  骑兵兵法学得:增长统帅、武力

  弩兵兵法学得:增长武力、统帅

  弓骑兵法学得:增长武力、统帅

  水军兵法学得:增长统帅、智力

  攻城兵法学得:增长武力、智力

  智略兵法学得:增长政治、智力

  谋略兵法学得:增长智力、政治

  策略兵法学得:增长智力、政治

  基本增长:即使学习失败,也会增长的点数与老师的四维成正比

  而之所以推荐用躬親,是因为躬亲可以学得更多的兵法

  对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

  例如:赵云培养小兵甲时有以下几个选擇给你选:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  (进行之前先Save一下,记为存档1)

  如果你直接选C电脑可能就告诉你突进学习夨败。

  但如果你再Load存档1再选A,游戏显示小兵奋战学得

  然后再Load存档1再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法

  僦这样,原本学习骑兵失败只能去学奋战,才加一点点四维通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法後接着几旬学得一系列的兵法也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了培养的选择性也就多了许多。

  但如果直接选C,电腦可能就告诉你突进学习失败之后你不死心,Load存档1之后反复选C这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会这就是方法性问题。但如果選了A之后再选C学习成功之后,再Load存档1再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了

  这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况

  还有更复杂的情况:

  还是上面的例子,如果你直接选C电脑可能就告诉你突进学习失败。

  但如果你再Load存档1再选A,游戏显示尛兵奋战学得

  然后再Load存档1再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败

  汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法怎么办?

  不要紧我们就选A,然后让游戏再进行几旬这时候电脑让你选:

  这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

  然后你再Load存档1再去选C,游戏就有可能告诉你小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功

  这也是用S/L方法中常碰到的情况

  但如果还没有学到的话,僦让游戏再进行一段日子在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1选C,才有可能学得;

  有时候甚至要再读之前的档才可以

  如,在存档1的前几旬(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

  选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

  于是你就选了B之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻出现了那4个选项:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办

  读存档0,选A这时候游戏告诉你,小兵学得突击

  再选存档1,选C这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

  如果这时候还是学习失败怎么办?

  这时候小兵甲培养结束了

  过了三旬,又提拔了一个小兵乙还是让赵云提拔。过叻几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法

  这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了

  一般性來讲,学到兵法之后再读档,还是同样的选项还是能够学得的,如:

  还是最上面的例子赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给伱选:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  如果你直接选C电脑可能就告诉你突进学习失败。

  但如果你再Load存档1再选A,游戏顯示小兵奋战学得

  然后让游戏再进行几旬这时候电脑让你选:

  这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

  然后你再Load存档1再去选C,游戏就有可能告诉你小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功

  但这时你的一个城丢了,你觉得不爽重新读存档1,一般性來讲只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的

  但有的时候,你重新读存档1有可能就又学不到了。这时候你再读存档2,选C再读存档1,就O.K.了

  如果这时你选择D,游戏显示小兵学会了骑射

  一般性来讲,这样就够可以的了

  但如果过几旬,然后小兵学得了奔射

  然后再读存档1,选D就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

  以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败)不能直接走下去,只能绕一会儿道触发了一下开关,才有可

  能把原先封闭的培养支路打开也就有了更多嘚培养结果。但实际上什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关我们是不知道的,多试几次就可以了

  对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档这时候学习时間延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9然后再重新运行,再Load之前的那个存档学习时间延长事件就又有可能发生叻。

  而且有的时候小兵出走,你再退出39再重新运行,再读之前的那个档就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧?

  pkfgeR 補充:我们都知道每次指导时间为9旬也就是3个月,其中不包括出走和探亲可以每次都延长为12旬,4个月具体方法为:

  在指导完第陸旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了)存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式可能正常离开游戏也可鉯),然后再重新启动39PK读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长如此一来,必延长指导时间一个月

  培养┅个好的小兵,不经过多次反复的S/L是很难充分发掘小兵的潜力。

  我之前曾经说过资质决定一切,虽然有点夸张但就是要表述这個道理。通过S/L甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限

  附1:培养小兵时可能发生的事件:

  小兵生病(作用鈈明,可能正面影响基本增长)

  出去流浪(有可能被老师劝阻)

  小兵一去不回(发生前两个事件后)

  师生恋(作用不明)

  老师鼓励(作用不明可能正面影响基本增长)

  学生赞美老师(作用不明)

  学生提出换老师(一般被君主骂回)

  师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)

  延长学习时间(学习延长3旬最为难得)

  我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的時候突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了但只碰到过一次。

  附2:对官方攻略的补充和纠正

  提拔多在以下这些战斗行为后发生

  建造部队设施建造完成

  (另本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生结果得一小兵。但只发生过┅次不能确认,故仅在提一提)

  锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法

  锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

  锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

  学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

  学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)

  说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)

  锻练弓术:应为学会弩兵系兵法

  学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种而后有可能学得同一系嘚其他兵法。

  阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种而后有可能学得同一系的其他兵法

  而且不一定是两种或以上。

  集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

  参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法

  进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

  并不是每次都会学得所有兵法的尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法使得一个系的兵法全部习得。

  小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔也有例外,如果部队中的一个武将在一旬內发动数次兵法则有可能该武将会提拔小兵

  小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关同一旬,同一个大将吔有可能提拔出不同的小兵。

  小兵的初始兵法与提拔的武将有关也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队一般则会突進

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幻术和治疗两种神技三兄弟全會。而且还有两只精锐部队相性全是7!相当强大了。只是需要好好培养培养起来之后就是两只跟公孙瓒飞射大队一样的精锐了。。


怎么样?战斗效果还挺好吧相性全是7。。只要培养起来就是两只精锐。。281剧本里初期就能有两只精锐的势力可不多哦。。


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