使用对象选择方法并在完成选择後按
指定轴上的第一个点或定义轴依据
将旋转轴与现有对象对齐
选择直线、圆、圆弧或二维多段线线段
直线:将旋转轴与选定的直线对齊。
:从当前位置起使对象绕选定的轴旋转指定
起点角度和端点角度之间的差值即为计算的旋转角
:指定参照角度和新角度。
圆:将旋轉轴与圆的三维轴对齐(垂直于圆所在的平面并
或者你想要旋转的角度值
也旋轉了,如果只要在当
前视口进行旋转而不影响其它视口
上的旋转了,只是改变了查看的方法可以用以下这个方法:在布局中,请在命
(旋转)以将视图旋转到指定角度或使用
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