求大神告知书名,重生之文豪巨星txt文豪类的,主角写了一本书,抄的是《坚韧的石头》,然后还被主角的师兄抄袭了

&p&以前线下也和一些业余的玩家交流过
也发现有些玩家在操作和大局上比较思维固定,总结下想到什么说什么吧(也许后续想到会继续补充?)&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&【注】这里说的操作不一定是指具体的某个操作,而是一些操作的思维,有些同学在操作思维上比较固化,所以不懂得在一些地方做出讨巧的操作。&/p&&p&1.操作思路&/p&&p&这是一个比较笼统的概念,但这点必须要讲,不讲清楚后面的一些操作技巧可能有些新手就无法理解。&/p&&p&记住这些重点:&/p&&p&&b&1.分清操作的轻重缓急&/b&&/p&&p&对于一些新手来说,APM不高,打到后期甚至是中期,会感觉忙不过来,这很正常。哪怕是职业选手,他们也不一定能做到面面俱到的操作,因为对手会不定期的给你压力,让你忽略一些操作。所以分清操作的轻重缓急很重要。&b&简单的说,就是哪些操作是必须现在要马上做的。&/b&哪些呢?&/p&&p&栗子:&/p&&p&&b&(1)不做可能会让你马上崩盘的操作&/b&&/p&&p&比如说,神族防守开炮台,人族开战扎针,虫族开战拉阵型。&/p&&p&不开炮台,别人可能一波就捅死你了,不扎针,可能来不及散就被巨像扫光毒爆撞光了,不拉阵型,人族散一散神族立场隔一隔可能你就死了。&/p&&p&这些是最高权重的操作,因为不做你就GG了,谈其他都是扯淡。因此类似这些的最高权重是要练成不过大脑第一时间肌肉反应的,打多就好了~&/p&&p&&b&(2)不做可能会对后面产生很大影响的操作&/b&&/p&&p&比如说,补人口,注卵、出兵。&/p&&p&这些操作主要体现在运营中,但这些如果你忘记做,或者做的越晚,那么对后面影响越大。补人口补的慢,就会卡人口,出兵慢。该升本忘记升,可能科技就会慢。这里卡一点那里卡一点,你会发现兵比别人少,科技比别人慢,进攻时机比别人慢很多。&/p&&p&为什么说某某某职业选手运营好,某某选手进攻TIMING准,就是因为这些秩序性的操作他都做的非常精准,这是一个需要铺开细讲的东西,本篇只做一个概念引导。&/p&&p&&b&(3)需要抢在对手前面做的&/b&&/p&&p&比如说,见面先反馈不让对手狙或EMP,比如说见面感染先定等等。这些是一瞬间要抢先做的,尤其到了后期,交战有时候就看谁先手谁就有机会打赢。&/p&&p&还有一些非一瞬间完成的,比如说对手出门先手棱镜切家骚扰,比如说反空投,比如说先手换家,这些就类似于解说经常说的抢节奏。这些东西不一定要求你手快,但你很可能会忘记或者说没这个意识去做。&/p&&p&(4)等等...&/p&&p&&b&再笼统的总结,根据时局的不同,你要很容易判断出必须先做出哪些操作,然后再操作说明。毕竟在固定的时间段里,你只能先去完成一件事再去完成另一件事。&/b&&/p&&p&比如说你在偷经济,突然发现对手亡命一波出门了,这时候可能按正常流程你需要造VS或者准备升2本,这些就不要想了,赶紧省钱正面拍地堡暴兵,该取消的VS取消,该退二本的退二本。&/p&&p&比如说在对手快A到你脸上时,你只有大概5-10秒时间准备,那这时候就不要去想什么这个建筑摆歪了家里气矿刚好还没派农民去采这些无关紧要的事了,而是应该迅速拉好阵型抢先手。&/p&&p&比如说交战一瞬间,你只有大概0.5秒的时间去抢发第一个技能,那该放感染定的就放,该狙的就狙,因为这0.5秒的一个致命操作你抢不到,可能就要输。&/p&&hr&&p&了解了轻重缓急,你就能去做出正确的操作秩序,甚至在一些操作上讨巧一点,&/p&&p&细化的举栗子来说:&/p&&p&1.挂棱镜&/p&&p&在对手家后面挂棱镜是神族必要的技能,往往你需要一个棱镜拖住对手进攻的TIMING。&/p&&p&【栗子】&/p&&p&有些神族童鞋在棱镜出来后,就全力操作这个棱镜,这时候家里运营也不管了,一定要棱镜马上飞到对手家里然后刷一轮兵,但这时候虽然你可能骚扰到东西了,但你家里运营停了,其实自己也亏了,对比下来你等于白骚扰了。&/p&&p&这是许多新手玩家经常会犯的错误,后面多数栗子也会跟这个类似,就是太专注于一个点的操作而呼略其他。&/p&&p&【纠正】&/p&&p&&b&你可以先把棱镜停在对手家后面的空白区域,然后这时候回家把兵出一轮,建筑放一放,再回来切家刷兵。&/b&&/p&&p&还有个更讨巧的技巧,你可以通过右键小地图的点让棱镜飞过去,这样又省了一步拉地图视角的操作。&/p&&p&2.农民分配&/p&&p&【栗子】&/p&&p&这是我见过最多新手甚至许多老手忽略的技巧。比如说框3个农民采气,一定要框准刚好3个再去执行采气指令,假如框多了或者框少了干脆取消重新框,一直到框准刚好3个位置。&/p&&p&【纠正】&/p&&p&处女座估计很喜欢这么做吧...&b&其实你就算一下框了4个或者5个不要紧,先让他们去采,然后单点一个再回去采矿就可以,这么简单的技巧,可能许多新手恰恰会忽略。&/b&&/p&&p&由此引申还有很多,&b&比如说你可以框就近气矿的去采,比如说你可以框3个送完矿准备回去采的农民,回去试试,你会发现很好框。&/b&&/p&&p&【栗子】&/p&&p&1.有些玩家不管什么情况下,农民拍建筑一定要一步到位——造完建筑一定要再把shift回去采矿的操作也做了。&/p&&p&2.有些玩家在正面压力大的情况下,回家造建筑的时候可能迫于强迫症,哪怕钱不够也一定要等钱到位再放下。&/p&&p&【纠正】&/p&&p&&b&这是一个很好的习惯,但有些情况下会严重影响你的操作效率。比如说这时候正面刚好交火了,你再这样多做一个shift的操作,可能做完切到正面的时候你部队已经死一半了。&/b&&/p&&p&&b&我在ZVT的时候打到中后期经常是这种情况:正面压力很大,人族小股部队不停上均摊蹭你,但这时候三本又好了,又必须回家造牛塔,那么我会先切屏回家拉个农民到空地,然后再切回来看看正面,稍微处理下(比如H住,比如分一点毒爆滚过去把操作压力给人族),然后这时候按F1再切回去直接放牛塔。这就是操作讨巧,千万别回去傻等农民走到位再放牛塔,星际2是一个正面交战容错率很低的游戏,1-2秒的不注意,可能你正面就崩了...&/b&&/p&&hr&&p&除了分清操作的轻重缓急,一些小小的拉扯讨巧操作也很重要,这就看你有没有这种意识了。&/p&&p&【正确栗子】&/p&&p&1.TVZ前期要出死神吧,很多人死神骚扰完一波后会停在虫族家门口,然后回家换挂件造个建筑,这时候虫族正好过来把你死神包了,你来不及反应。&/p&&p&给死神编个队,然后家里一边换挂件一边注意看小地图,一旦看到小地图上有红点接近你的死神那个绿点,就选编队往你的主屏幕点个右键(即你当前的视角),就死不了了。这样都不需要切过去操作,两不误。这是一个很讨巧的双线技巧。&/p&&p&2.电兵、感染虫些宝贝经常会走到队伍前面,怎么迅速调整阵型让他们往后靠?行军的时候还是照常往前A,然后给这些宝贝部队单独编个队,然后点他们的编队往后右键,过个1-2秒钟再F2 A一次,阵型就调整好了,这样也不会耽误你的行军时间。&/p&&p&3.对前方一无所知的时候,时刻注意你的部队阵型。比如PVZ飘使徒,使徒可以贴边走或者一次性飘到矿后、瞭望塔卡角度这些地方,回去运营一下再飘下一轮去别人家,因为对手随时可能一波狗过来包你的使徒,那么你就要尽量行军的时候利用地形,防止意外发生或把意外发生的战损降到最低。&/p&&p&4.正面交战前绕一波部队去对手家,看好小地图,亮起红灯1秒钟后马上正面A上去。思路很简单,对手家里亮红点,都会下意识切回家看一下然后应急操作,这时候有的人正面就会忘记,针也没扎,立场也没放,你一冲对手正面就散了。所以你不用去操作绕后的部队打到多少东西,只要记住正面抓住对手的疏忽。&/p&&p&5.类似的讨巧操作还有很多很多。另外呢,这些操作技巧可能比较进阶,其他一些怎么用shift剔除、加入编队,怎么用alt分兵这些基础的操作技巧就不详细说了,萌新可以去看一些教学视频或者单M我请教~&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:本来想通过操作技巧和战术思路两个方面写的,但今天有点忙,得继续搬砖了,先简化写个阉割版各位看着先~&/p&&p&&/p&
以前线下也和一些业余的玩家交流过 也发现有些玩家在操作和大局上比较思维固定,总结下想到什么说什么吧(也许后续想到会继续补充?) 【注】这里说的操作不一定是指具体的某个操作,而是一些操作的思维,有些同学在操作思维上比较固化,所以不懂得在一些地…
谢邀。真的忙!今天终于抽中午午休时间写出来了。为了弥补跳票,今天多码点字。&br&&br&&br&先简单的回答题主的问题:&br&1.适合自己习惯的编队方式就是坠好的,&b&没错!&br&&/b&2.甚至有些难以理解,比如说会长总是喜欢把基地编到7,8,9队。&b&这是许多打过星际1的选手的习惯,由于星际1一个编队只有12个,而且不能混编,所以基地会一起编进去,那么就会出现91那样1-5是兵,6-0是基地。我至今也保留着这样的习惯,但毕竟星际2编队机制先进太对,现在7-9 编基地只是一个和飞龙翅膀一样没有太多意义的惯性动作了&/b&。&br&顺便简单插下飞龙翅膀的科普:飞龙飞行并不是靠它们的翅膀,因为考虑到经常在真空中飞行的原因,因此官方说法是飞龙进化出了利用类似喷气的方法飞行(那TM还不是要靠空气?!),总之,飞龙抖动翅膀只不过是进化后没能丢弃的毫无意义的天然习性而已了。&br&&br&好了,下面开始分享我和一些我认为值得分享的编队技巧&br&编队的技巧,简单的总结,&b&只需记住两点,自己习惯 + 科学合理。两者缺一不可,你需要在不断的练习中将两个条件互相调和、妥协,以达到对自己来说最佳的编队方法。&/b&&br&简单的解释。自己习惯是最重要的,即使你一开始学习别人的编队方法,也需要不断的练习去习惯,然后变成自己也同样习惯的编队方法。这一点很好理解。&br&科学合理,无非是为了让编队更好的为你的运营、操作等服务,已达到最大效率化。即使APM再高的玩家or选手,也必须要求最高效率的操作、运营,因此不要以为你手快,或者操作好,就忽略了编队科学合理性。这一点应该也很好理解。&br&&b&&br&如果觉得本文太长,可直接滑到底部看干货部分。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&那么为什么要将两个条件互相调和和妥协呢?&/b&&br&简单的说,每个人都是从根本不会的菜鸟开始玩起的,那么一开始肯定是用最简单粗暴的编队方法这样易于上手(比如F2)。但这种编队方法虽然解决了习惯的问题,但并没有更好的解决合理性。那就需要你去改进,在保证最优化妥协习惯问题的同时,去追求更合理的编队方式(如何合理下面细讲),那么就是一个慢慢改习惯的过程(如何改,下文也会细讲)。&br&如果你觉得有点绕,那么我举两个简单的例子形容(&b&嫌长的可以跳过下面两段废话例子&/b&)。&br&比如我们记者跑新闻,又想跑的快抢首发(习惯),又想新闻质量好,读者看的觉得权威(科学),那么只能先发个简讯抢首发(先习惯),然后再慢慢编辑新闻,做成精编(保证习惯的同时追求科学性)。这样,我们不仅比其他记者跑得快,发出来的新闻质量也能很好的体现记者自身的姿势水平。&br&再举个例子,人总是要先吃饱喝好活下来完成生存的基本需求,这就是人的习性(也就是习惯)。而当满足生存需求后,就会开始追求生活,要有更好的生活品质,谁不想活得更好更久一点呢?于是我们开始追求如何能活得更科学,但也不能盲目学不是么,假如有人每天跑步20公里活到100岁,而你不善运动实在跑不了那么多,怎么办?那就只能折中,比如每天慢跑和他跑20公里一样的时间,虽然不能保证和他一样的运动量,但起码能保证和他一样的运动时间。也就是保证自己生存本质的同时,慢慢向科学性靠拢,以追求活得更久。当然,也许有一天你不懈锻炼也能每天20公里了,那么恭喜你,你不仅保留了习惯,还进化出了科学性(也活得更久了)。&br&&br&&br&扯的有点远了,绕回来。&br&&br&&b&为什么要保证最优化妥协习惯问题的同时,去追求更合理的编队方式?&/b&&br&&b&如何才能保证最优化妥协习惯问题的同时,去追求更合理的编队方式?&br&&/b&&br&如果你一开始就彻底放弃习惯,全力追求科学性,那么结果很有可能就是迷茫甚至实力退化,迎来一次又一次不甘的失败。并且发现这种科学性并不适合你自己。&br&比如我喜欢切屏注卵,所以我不会因为注卵给女王单独编队。这是我的习惯。&br&而黄旭东不会也不喜欢切屏注卵,喜欢编女王通过点小地图注卵,那么他就必须给女王单独编队。&br&所以问题来了,如果你习惯切屏注卵,还需要学黄旭东的女王编队吗?如果你不会切屏注卵,你不给女王编队怎么注卵?&br&&br&&b&这也引申出了第二个问题,如何才能追求更合理编队方式?&br&首先你要明白两点:1.为什么要这样编队?2.这种编队适合自己吗?&/b&&br&许多看我第一视角直播的观众经常会问我,为什么你单独给血池便一个队?&br&我的回答是,这样可以在前期任何情况下通过编队知道我的狗速进度,从而采取手段。&br&如果你觉得你也经常需要在前期知道狗速进度,那么你就可以学习借鉴。但也要灵活,比如我狗池编6,但你觉得6太远,或者6有其他重要编队占用,那么你可以尝试编其他的。&br&&br&再举个自己的例子,来综合回答这两个问题:&br&虚空有了火蟑螂之后,我还是习惯以前那样通过TAB切换来让不同的单位施放技能。但后来发现有两个弊端——感染的定配合火蟑螂的火球砸协同不并不是很好(这个协同往往决定比赛胜负)。其次,当后期加血女王混编进队伍后,火蟑螂优先级落后,砸往往需要切换两次TAB。&br&所以我必须得牺牲一点习惯,为了更好的操作去妥协了。于是开始将火蟑螂单独编队。一开始可能不习惯,但慢慢打多就熟练了,然后我的定+砸无往而不利,拳打旭东脚踢一峰。&br&自始至终,我改进火蟑螂编队都没有向任何学习,而是我觉得我为了更高效率的操作而必须做出改变,而改变也只是把火蟑螂编入了我一个习惯的编队3里,而不是去看其他职业选手会把火蟑螂编入几对,或者看看他们到底要不要把火蟑螂单独编队。&br&&b&因为,我觉得单独编队最适合我,我也能通过这种方法提高我的操作效率。&br&&br&&/b&&br&蓝色这种混合部队,每个人编队方式都不一样&b&&br&&br&&br&最后来回答,怎样才能练就既适合自己,又科学的编队呢?&br&&/b&依然是两点:1.借鉴高手 2.敢于自我创造,敢于质疑&br&别人的编队方法可以借鉴,但不是让你盲目照抄。而是理解他为什么要那么编队,前文也详细讲过了。&br&毕竟要有适合你自己的编队,因此最好能自我创造,这是坠好的。当你觉得别人的编队方法不一定适合自己时,就要敢于质疑,相信自己。&br&同时附加一些我个人的经验:&br&1.输多了,分析输掉的原因了,你就知道该如何编队了。&br&2.即使追求科学编队而更改自己编队习惯,也是循序渐进的。不要想着一上来就把自己的习惯推倒重来,这样容易步子迈大扯着蛋。&br&比如你可以先允许自己保留F2习惯,然后试着把一些技能单位(比如感染、哨兵、地雷) 单独再编一个队,这样你用他们放技能就会更方便。等到你养成可以利用他们的单独编队放技能后,再慢慢的试着把所有部队从F2替代为编两个队,如此以往。&br&就好比我当初学编屏,一开始只编两个,等到习惯这两个了,再慢慢加。我现在编屏是从F2编到F7,6个。&br&&br&&p&这种1-0的编队你觉得适合你嘛?为什么又要这样编呢?&br&&/p&&br&&br&&b&最后,必须要说明一个误区。&/b&经常有人说职业选手解释不编队,照样全国冠军。但我可以告诉大家,解释不编队也是出于他习惯不编队。但是并不代表他拿冠军是因为不编队,相反的,如果解释能学会编队,他的实力能再提升一个档次!所以,星际2编队非常非常非常非常重要!&br&&br&&b&说了那么多废话和理论,下面分享点干货:&/b&&br&一、我的编队&br&虫族:1.探路房子/施法单位(感染、飞蛇)
2.造兵基地
3.辅助部队(火蟑螂、狗、Lurker等,视具体情况和个人习惯)
4.主力部队
5.辅助部队(前期铺毯防守女王、飞龙等)
6.狗池/防守、迂回部队(前期狗池,后期改为防多线或迂回部队)
7.主基地(升二本、三本)
0.主基地(习惯,没卵用)&br&神族:W.折跃门
1.使徒、闪电等
2.VR、VS等产兵建筑
4.主力部队
5.凤凰or先知or棱镜
6.主基地(加速,补农民)
7.主基地(虫族编队的习惯)
&br&人族:1.渡鸦
2.兵营、重工、机场(TAB切换造兵,有的人不一定习惯!!)
3.纯枪兵or坦克
4.主力部队(包括运输机)
5.女妖or维京or解放者
6.基地(矿骡,补农民)
&br&&br&对于编队的基础、更高级编队方法,我之前写过一篇文章, 可移步细读:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/14/LKJGRC.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星港学院】星际2基础教学:编队手法完全指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&&br&二、对于编队技巧or科学性的一些实用建议或科普&/b&&br&1.感染虫、哨兵、闪电这些脆弱且昂贵的施法单位建议单独编队,两个好处,一是施法方便,二是决战时可以单独让他们往后拉扯,避免集火。我的这个技巧可以让我的感染虫更好的存活,从而更低的战损在ZVT中憋出牛。&br&2.基地建议一定编队,尤其是P和T,我可以在前线操作骚扰的同时,后方起码保证一直在用编队补农民。&br&3.新手必学:出兵建筑编队!&br&4.小狗这种机动性高又容易死的部队最后单独编队,这样他们跑的快了可以往回拉扯和短腿部队同步。我以前没有这种编队习惯,经常一波过去狗先送完,然后蟑螂才姗姗赶到。&br&5.神族玩家尽量学会用自带的W来选中折跃门,这样可以为你节省一个编队序列。当然一起编还有个好处,防止有的兵营漏开门!&br&6.打生化的时候,枪兵最好单独编队,这样甩起来不会连着运输机一起甩。运输机连着机枪一起编队甩的时候,治疗效率非常非常非常低!&br&7.前文提到过的,星际2的编队也有优先级。星际2决战通常需要在1-2秒时间内倾泻所有技能。因此那些优先级低的单位需要切换很多下TAB的单位不如就单独编队吧。&br&8.学会用编队来弥补的操作、运营缺失!比如既不会切屏注卵也不会退格注卵,那么就试试编女王小地图注卵。
谢邀。真的忙!今天终于抽中午午休时间写出来了。为了弥补跳票,今天多码点字。 先简单的回答题主的问题: 1.适合自己习惯的编队方式就是坠好的,没错! 2.甚至有些难以理解,比如说会长总是喜欢把基地编到7,8,9队。这是许多打过星际1的选手的习惯,由于…
基本功这东西
就和星际2实力一样 只有一个方法,就是多练。&br&作为一个虫族,说下我怎么练一些基本功的吧。&br&&br&初学的时候我知道这游戏流程和运营非常重要,所以一开始学这游戏,学这个流程的时候,我都是先去找一堆职业选手的REPLAY,然后一秒一秒的看,没错,是一秒一秒的看。&br&前期先出什么然后出什么,先造什么然后造什么,我都一秒一秒的去看,去模仿,经常还会倒回去反复看。现在回过头来,我觉得这样的简单粗暴的模仿对初学者是没错的,你不要管为什么要这样做,总之跟着学就对了。&br&&br&看过几遍后,我开始和电脑打,先把学到的流程多走几遍,不用滚瓜烂熟吧,起码能马马虎虎把流程走下来(比如基础的如何快速三矿运营出200人口蟑螂)。&br&然后就去天梯打了,很快你会发现和人打与和电脑打完全不一样,你经常被干扰导致无法像之前那样走完流程。不要紧,必要的阶段,也是你提高你基本功的重要阶段,并且会伴随你整个星际生涯。&br&&br&······&br&&br&略过一些没用的...因为本文只打算聊
怎么练习基本功!&br&&br&&b&编屏&/b&&br&&br&我一开始不会用编屏,就靠点小地图注卵,大概如此打了约500场吧,但随着我其他实力的提升(比如运营、操作),我发现我的注卵效率不够高,已经开始影响我的实力提升了。&br&于是我开始寻求更高效的切屏注卵。&br&首先我将编屏从默认的繁琐方式改成了和星际1一样的SHIFT+F2 F3 F4(比默认的简单),当然具体方法就不教学了...&br&然后一开始我只编了两个屏,主矿和二矿。即使这样,一开始练的时候我还是很难用于实战,中后期打着打着就发现忘记有编屏这个设定了...&br&不要紧,我想了个方法,游戏一开始,也就是前期趁着我还记得,操作量也不大的时候,就开始各种F2 F3的来回切,强行练肌肉记忆。如此反复很久后,我在后来一段时间打到中期的时候经常莫名其妙的会按F2 F3切,虽然我并不打算这么做。&br&大概也就50-100场左右吧,我已经能在整场比赛中熟练的运用F2 F3切屏了。艰难的起步阶段搞定,后面就是循序渐进了,于是我慢慢的增加编屏数量,一直到后来能编到F7(6个编屏)并灵活运用。&br&如果经常看我第一视角直播的玩家,一定记得我每次开局总喜欢各种瞎切屏。有人喊眼晕,有人笑我瞎J8切没卵用,其实这就是我当时练切屏起步养成的习惯。&br&这段最后再插句题外话,有人说通过退格切基地来注卵和编屏一样快,但编屏除了注卵外还有个好处就是防多线也更有效率,退格切基地是按顺序来的,而掌握编屏后,你可以几个基地随意切换。&br&&b&一句话总结:循序渐进,先定个小目标,然后一步步来,多练。&/b&&br&&br&&br&&b&注卵和铺毯&/b&&br&&br&等你到了进阶阶段,你会发现注卵影响着你的暴兵并有可能直接影响你的实力高地和天梯胜负。于是你开始练注卵。&br&无论是学切屏前还是学会后,我的注卵会和其他新手玩家一样,前期可以注的很好,中后期操作量大起来就不行了。&br&我换了个思路,不管输赢,不管自己怎么打,总之练习的时候只不断告诉自己一句话:注卵!&br&那段时间打的时候,我完全是无脑暴兵A,但由于脑海里一直想着注卵,所以虽然操作啊运营啊啥的很烂,但注卵一直很专注的去做,大概打了100-200场的样子吧,我已经能做到运营操作正常发挥的情况下,15分钟内(自由之翼和虫群之心的计时)女王能量低于50,20分钟内低于150了(没错,那时候一个CD只能注卵一次)。&br&后来的菌毯也是一样这么练的,发现了这个弱点,就专攻这个弱点去练,逐渐养成肌肉习惯后,再融会贯通。如果你们有兴趣,可以回顾2016年上半年我和F91打的VOD,最简单的对比,同样的暮色之塔,上半年5分钟人族过来时我的菌毯都还没铺下三矿高地,下半年的时候已经可以铺到四矿直逼中场了。&br&&b&一句话总结,找到想提高的点,然后孤注一掷的去练习这个点几百场,多练,最后再融会贯通,全面开花。&/b&&br&&br&&b&补充&/b&&br&&br&这些都是分享我当初一开始练基本功的经验心得,但这里还要有些补充。&br&基本功这东西,是需要大量练习来维持的,大家也看到了我前两段提到的要点里都有“多练”这两个字,没错。不过要记住的是,&b&基本功不仅要靠大量练习提高,如果你一段时间不打,你的基本功也会退步。但是,只要你练的够多,你的基本功够好,你的基本功够扎实,恢复起来也会很轻松!&/b&&br&基本功这东西,和你的硬实力挂钩,你的基本功到达一定程度可以充实你的整体实力,而不像靠4BG、6D快狗打上大师组那样“虚”。&br&我现在仍然经常会自己开自定义打电脑,然后在专心练一遍8分半200人口、注卵、铺毯、运营不卡人口这些基本功,虽然是人机对战这样无压力的情况下,但每天这样练几遍,总归能巩固你的肌肉记忆,而且从我坚持这么久的收益来看,绝对有用!&br&&br&&b&一些关于“基本功”的题外话&/b&&br&&br&星际玩家经常聊韩国职业选手基本功多强多强,其实他们和我们一样,都是人。基本功这东西,也不需要像跑步那样具有先天性身体优势(说手残的、年纪大的请扪心自问这真的是你练不上去的理由吗?),所以他们的基本功强,也是因为肯练。&br&一些韩国职业选手,他们能针对一个基本功点练一整天,连续练几千盘,比如前期小狗防死神、散枪兵等等。&br&&br&最近和F91打的越来越多,他给我最深的感触就是每次和他打都像在打比赛。比赛是不会按规则出牌的,平时练习两人可以正常打常规流程练习。但和F91打就像打比赛一样,打的功利一点又怎样,只要赢就行了。&br&所以这么多年一直奉行练基本功的我渐渐发现打他很无力,因为我的战术很单一,纯靠基本功打的,但一旦他有了变化或者针对我,我就会很无力(当然终究到底还是我菜)。&br&于是我最近开始学习许多新的打法,甚至是学怎么狗人。这就是比赛的魅力。&br&&br&最后附上去年8月的第一视角,那时候我的铺毯有了很明显的进步。但正所谓学无止境,现在MMR已经比那时提高了500多分的我再回头看,一些细节、运营尤其是正面操作简直惨不忍睹!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av5995755/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星际歌姬】8月24日第一视角 接班人的历史最佳时刻!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
基本功这东西 就和星际2实力一样 只有一个方法,就是多练。 作为一个虫族,说下我怎么练一些基本功的吧。 初学的时候我知道这游戏流程和运营非常重要,所以一开始学这游戏,学这个流程的时候,我都是先去找一堆职业选手的REPLAY,然后一秒一秒的看,没错,…
星际争霸历史:&br&很久很久以前在纸质刊物上读过星际争霸1的世界观,多年后只记得出现过的几个名词:&br&&基因改造&,&擎天神&,&主宰&这些. 搜索了一下竟然真的搜到了.&br&介于很多人并没有看过,故而搬运至此,以下文字转载自: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1188451.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&特伦斯_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&目录 &br&&br&一、历史背景 &br&1、Terran 族历史简介 &br&2、Protoss 族历史简介 &br&3、Zerg 族历史简介 &br&二、剧情故事 &br&1、星际争霸I &br&2、母巢之战 &br&三、历史年表 &br&1、战前时代 &br&2、星际争霸I时代 &br&3、母巢之战时代 &br&4、后母巢之战时代 &br&&br&&br&一、历史背景 &br&1、Terran 族历史简介 &br&【西方文明的衰退】 &br&虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。 &br&当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之後,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐,到明显的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。 &br&科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有 六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、 燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。 &br&当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌 视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最後,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。 &br&【新秩序】 &br&在西元号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。 &br&虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰,但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是『人类 的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。 &br&【大净化】 &br&如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划:基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最後净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人(400,000,000)丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。 &br&忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候,由於预算的削减及政治上的杯葛,美、苏两国都放弃的太空探险计划,在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步於群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。 &br&在这个世代里,一位名叫多兰.茹斯的年轻科学家,开始拟定计划,预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由於没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热的投身於在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠著他的政界关系和幸运,茹斯很快的就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。 &br&这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档,同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』(Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System),代号为擎天神。擎天神负责处理这些 基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载著足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡。 &br&【流放和长眠】 &br&擎天神系统安装在超级航舰的第一艘,内加法(Nagglfar)号上。另外的三艘航舰-亚 哥、萨伦哥、雷根-则被设定为 跟随著内加法号航往沾翠四号行星。在这段被後世称为“长眠"的漫长的旅程中,擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱 中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之後,擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上,但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测,若是这些囚犯能够在新的环境中 存活下来,在几个世代之後应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来,并且直接的传送回多兰.茹斯的资料库中。 &br&这次在计划中只有一年的旅程,却遭遇到命运的捉弄。在旅程中的某个时间,连结到擎天神上的导航系统关闭了,这不但导致了目的地的座标被删除,连地球的座标都一并消失不见。这四艘船携带著无助的冬眠者,无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。 &br&最後,其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之後,这些巨大的船只重新出现在三度空间中,靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远,他们的曲速引擎全毁,生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况,准备迫降在最接近的可居住行星上。 &br&雷根和萨伦哥号迫降在被命名为巫魔加(Umoja)的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害,坠毁在地面上,全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的,它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之後,这些冬眠者们慢慢的苏醒过来,试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间:却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。 &br&亚哥号降落在後来被称为莫瑞亚的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运,所有和他们目前状况有关的 资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中,了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库,在发现了事实 之後,开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上,但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上,开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生。 &br&【联邦与新世界】 &br&每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎著在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。 &br&在彼此之间恢复联络之後,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球,後来被称为克普鲁星区(Korprulu)的区域。 &br&塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之後,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥 有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。於是,凯尔-莫瑞亚连合成立了,这个合作的组织将会对於受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最後终於演变成史称地球公会战争的事件。 &br&公会战争持续了几乎四年,最後联邦终於和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什麽结果之後,成立了巫魔加护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最後,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。 &br&联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随著联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨後春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星(Korhal)。 &br&【克哈的叛变】 &br&克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠著他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。 &br&克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克(Angus Mengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉著煽动克哈星上所有的群众,曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以後联邦不再拥有克哈星的任何主权之後, 曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。 &br&联邦政府为了要压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛 变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈。 &br&联邦政府派出了三名最强悍的杀手,代号为『鬼子』部队的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天,在曼斯克的高耸,如同要塞一般矗立的高塔中: 尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但是曼斯克的死也制造了联邦日後最大的敌人。 &br&牧夫曼斯克(Arcturus Mengsk)是一位著名的联邦探勘家和成功的商人,他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年的联邦探勘家之後,他知道联邦会为了达到目标而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到,联邦会为了证明自己观点的正确而杀光他全家。他的死激起了年轻的牧夫心中的涟漪,他放弃了自己的未来,开始过著漫长、孤独的复仇生涯。 &br&在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体之後,牧夫成功的组成了一群数量惊人的叛军。曼斯克的部下勇敢的攻击了联邦的前哨战、各种设施,导致联邦损失了数十亿的人、装备和机器。由於谣传曼斯克已经和巫魔加护国军秘密结盟,联邦政府毅然决然的使出最後手段,要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦政府首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在这场残酷的攻击中,四百万人尸骨无存。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。 &br&这场大灾难的消息很快的就传到了曼斯克座落在巫魔加护国军势力范围内的秘密基地。现在的牧夫一无所有,只剩下复仇的意志,他和跟随他的人当天立下了毒咒,发誓要尽一切的可能推翻联邦。 &br&牧夫和他的叛军们称呼自己『克哈之子』,很快的就成为整个星区最恶名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂静无声的突 袭为他们对抗联邦的战争赢得了无数次的胜利。但是,他们每以大义之名赢得一次胜利,联邦控制底下的媒体就更加的把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数的殖民地都不愿意收留这些臭名在外的恶徒。即使在受到众人唾弃、数目悬殊的状况下,曼斯克从来不放弃对抗联邦的战斗。直到今天为止,克哈之子依旧继续对抗联邦的官员,将他们的理想散布到全星区。 &br&【大战前夕】 &br&不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。 &br&毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。 &br&联邦对於这些航向第二个殖民地马莎拉(Mar Sara)的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为神民(Protoss)的种族神秘的撤退,并且放过了那个星球。很快的,另一群恐怖的外星人出现在马莎拉的边缘。这些新的,类似昆虫的入侵者与之前的攻击者神民有非常大的差别。 &br&没有地球人能够想像不只一种,而是两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中,再加上他们原先彼此斗争的重担,让这些人类只能眼睁睁的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家园而来。 &br&&br&2、Protoss 族历史简介 &br&【萨尔那加和神的子民】 &br&  虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。 &br&  萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的翁行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对於这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字-『神之子民』,也叫做神民。 &br&  古代的神民们祥和的居住在翁行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加人终於决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随後的混乱。 &br&【离开和纷乱的年代】 &br&  神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。 &br&  神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。 &br&  当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,神民们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。 &br&  为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最後一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对於萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。 &br&  萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开翁行星。当听到了造物主离开的消息後,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,幽幽的离开了翁行星。 &br&  神民的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:纷乱的年代。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个『失落的年代』的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手数世纪以来,对於彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连翁行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。 &br&【卡拉:升华之道】 &br&  虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。 &br&  卡司被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。卡司为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。卡司聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由於他们的失败并不是由於自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。 &br&  卡司发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为『卡拉』或叫做『升华之道』,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,,重新朝向统一的大我迈进。卡司最大的期望就是『卡拉』能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之徒。这就是混乱的年代中最重要的转捩点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉正准备要开始改变神民们更为古老的习俗 &br&【达乌:济弱扶倾】 &br&  卡拉除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:裁判官、僧侣、与圣堂武士。这个改变除了更加消弭过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。裁判官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在卡拉的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作枢机会议。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和劳工,他们在混乱的年代之後努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是翁行星的神圣战士和保护者。 &br&  在枢机会议所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,翁行星很快的就变成银河系中的天堂。随著他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最後,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。 &br&  除了依循卡拉严格的规定之外,神民们更把达乌,或称作『济弱扶倾』的重担揽到自己身上。达乌依循著萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对於外来的侵略非常的小心,持续的注意著那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。 &br&【暗影圣堂武士】 &br&  虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。 &br&  领导这支部队的是一名叫做亚顿的年轻战士,他不忍心对自己迷途的同胞痛下杀手。相反的,天真的亚顿试图把叛逆部落藏匿起来,不让枢机会议发现。亚顿相信,只要教导他们运用自己的精神力量,就可以说服他们听从卡拉之道的教诲。後来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆部落依旧放弃他们爱好自由的灵魂,加入卡拉之道。由於缺少了升华之道的训练,这些神民们的力量失控,不受控制的在翁行星上造成了巨大的风暴。 &br&  枢机会议惊恐的发现圣堂武士没有消灭这些部落,开始慌乱的寻求解决之道。如果枢机会议公开的惩罚亚顿和圣堂武士,那麽他们将必须承认叛逆部落的存在。因此,枢机会议决定永远驱逐这些迷途的同胞。亚顿辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆的部落则被送上古老的的萨尔那加巨船,飞向无垠的宇宙。从此以後,这些叛逆部落就会被称作『暗影圣堂武士』。 &br&  随著时间的流逝,暗影圣堂武士的传说开始在翁行星上散布,让年轻的神民们感到既神秘又刺激。为了要展示自己对於评议会和枢机会议的唾弃,他们切断了自己的神经束,有效的隔离了和其他神民间的心灵链结。很多人都相信,由於这些暗影猎人切断了自己和神民间的联系,所以他们被迫要从黑暗、深邃的太空中吸取心灵能源。这种传说变成了对这些叛逆战士的一种控诉。暗影圣堂武士遭到自己同胞的厌恶和追杀,只得在自给自足的太空船上过著流放的生活。虽然不停的在漆黑、冰冷的太空中游荡,但是这些暗影圣堂武士从来没有忘怀自己的家乡,他们会秘密的用任何的方法来保护它。 &br&【人类和异形的到来】 &br&  神民们静静的看著人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。 &br&  神民们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在神民眼中看来,这些人类不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身後留下一个又一个荒废的星球。由於受到『济弱扶倾』规范的严格限制,不管他们多麽想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这麽保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。 &br&圣堂武士塔沙达率领著他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之後发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。虽然塔沙达无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝著克普鲁星区的人类殖民地而去。 &br&  塔沙达将这些活生生的探测器带回翁行星做研究。这些奇异的外星人组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试著将凯达林水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊讶的发现这种外星生命竟然快速而且自然的做出反应。这种惊讶是有原因的,因为只有经过萨尔那加人特别改造过的生物才能够吸收这种水晶的能量。更惊人的是在这些生物的小脑袋中不停重复、一遍又一遍的思想:『找到人类』、『消灭』、『学习』、『进化』... &br&  神民族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先驱。如果这些生物经过萨尔那加人基因工程技术的改造,那麽他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对於所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母群体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的地球人。 &br&  神民族开始对著四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。塔沙达声称,在『济弱扶倾』的纲领规范下,保护这些低下的种族是神民族应有的责任。枢机会议则不能认同这种看法,他们认为这些『低等』的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆尽。在评议会和圣堂武士之间就应该如何介入人类事务开始了激烈的辩论。 &br&  两个阶级唯一能够达成共识的是这个种族毫无疑问的是由萨尔那加人所改造出来的。如果他们确定是由这些造物主所创造的,神民们最好提高戒备。双方都同意,先派出塔沙达的舰队去观察人类的殖民地,试图判断这次危机的急迫性。因此,塔沙达率领著他的舰队甘翠锁号和一队强大的神民战舰前往人类的殖民地。 &br&【末日的开始】 &br&  一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。 &br&  枢机会议一得到了消息之後,立刻下命毁灭整个星球上的所有感染。塔沙达知道这样做将会杀死所有的生命,但也只能无奈的服从。巨大的神民战舰从轨道上瞬间降下了天火,烧尽整个殖民地。虽然这里的异形被全部清除了,但是很明显的附近还有几颗行星也有受到感染的迹象。上级命令塔沙达摧毁所有可能受到感染的殖民地,宁可错杀,不可放过。塔沙达在前往马莎拉殖民地的途中,开始质疑这项命令的合理性。 &br&  人类战士被神民族对於赵莎拉的攻击打得措手不及,正准备派出大群舰队抵御这些入侵者,而塔沙达却正好下令他的舰队撤离。塔沙达没有办法说服自己摧毁原先前来保护的行星,他想要找到一个方法可以打败这些异形,却不需要将人类彻底消灭。因此,他拒绝服从上级给予他的无理命令。他带著庞大的间断藏匿到地球人的侦察范围之外,静静的观察异形接近人类的殖民地。 &br&&br&3、Zerg 族历史简介 &br&【创始实验】 &br&  被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。 &br&  很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。 &br&【异形诞生】 &br&  萨尔那加人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。 &br&  萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异形(Zerg)。靠著萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之後,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。 &br&  当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之後,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。 &br&  萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之後就已经面目全非。异形藉著不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。 &br&【主宰】 &br&  萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽後果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随著时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。 &br&  虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。於是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之後的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是『保卫巢穴』、『搜寻可能的宿主』、『制造更多战士』、『消灭所有生物』等等。经过漫长的时间之後,这些脑虫开始配合著自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随著新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen),以便更严密的控制其下的族群。后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。 &br&  随著族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之後,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。&br&  萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有著非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。 &br&【萨尔那加人的毁灭】 &br&  对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁著萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最後他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击著萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。 &br&  当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之後,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉著萨尔那加人脑中对於基因生物学、基因工程学的知识。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。 &br&  藉著吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。 &br&【决定性的要素】 &br&  异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个档路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。 &br&  虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。它不停的试著寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的答案。 &br&  就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。它的探测队报告了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。 &br&  这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那麽主宰将拥有对抗神民的能力了。 &br&  因此。异形大军们缓缓的向著人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最後异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。主宰把异形的孢子撒布在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划。异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之後,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地和戴乐四号星球,当地的居民对此一无所觉。 &br&  但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗异形入侵的。由於主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。主宰手握大军不动,悄悄的看著神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。 &br&  如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这麽优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,於是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。 &br&&br&&br&二、剧情故事 &br&1、星际争霸I &br&第一次接触 &br&&br&原本要飞往预定殖民地的飞船自动导航装置发生故障,偏离了轨道,导致了第一次人类银河系之外的旅行。放弃了原定目标,飞船紧急迫降在一个新的世界--Koprulu 星系。 &br&几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并在相互间进行着斗争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。 &br&当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出警告的情况下摧毁了这个行星。 &br&出于对遭受无理的攻击的回应,联邦派出了一支由陆军上校Edmund Duke领导的舰队去保护附近的殖民地mar sara。 出乎意料,神族撤退了,duke指挥官得意的宣布联邦的胜利。 &br&&br&Mar Sara 行星 &br&在marsara行星的背面,吉姆雷恩正在荒地搜寻一个遇难信号的来源。他发现一个被不明生物体寄生的人类前哨战。 当意识到不可能有生存者以后,他和他的人摧毁了前哨战。 &br&  联邦为了封闭消息关押了雷恩和他的人。不久异族攻击在行星上爆发。一只被称作Korhal之子的反联邦部队来到了这里开始抵御异星球的攻击,而敌人就是现在被称作虫族的异型。 &br&  洪水猛兽般的虫族以不可抵挡之势迅速蔓延着。被反叛者解救的雷恩揭露了联邦已经预料到了虫族的到来。他和反叛首领--Arcturus Mengsk,在神族舰队摧毁行星之前尽可能的疏散了sara行星上的所有人员。 &br&&br&Antiga Prime行星 &br&出于对联邦的幻想破灭,雷恩加入了Korhal之子。在Antiga Prime的星球上,他和mengsk的副手,Sarah Kerrigan-- 从前是一个幽灵兵,前联盟政府的精英刺客中的一员-- 一个被Mengsk从政府的精神调节器中解救了出来的人一起工作。 雷恩和Kerrigan组成了一支可怕的团队。 &br&  在Antiga Prime上,mengsk 迅速 展开了对联盟统治的全面反叛。Duke试图平叛这次反叛,但是他的舰队遇到了虫族自杀飞机的袭击。出乎意料的,Mengsk说服了将军加入了Korhal之子 交换条件是DUKE的指挥舰和他的命。 &br&联邦匆忙的派出了援兵。Kerrigan和Mengsk因此发现了一个可怕的秘密:联邦科学家正在开发 一种叫做psi发射器的设备,这种设备可以控制虫族。他们用发动对sara行星和其他殖民地的进攻来测试这种新的终极武器。 &br&  Mengsk下令把psi发射器建造在了Antiga Prime行星上的一个联邦基地,虫族涌进并摧毁了这个联邦的基地。过后不久神族再次出现在了轨道上空并毁灭了行星,就像他们对chau sara和mar sara 所作的一样。 &br&&br&人族联盟首府Tarsonis &br& 下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。 &br&&br& 此时神族舰队的领袖——执政官Tassadar部署地面力量准备挽救这个行星于虫族的蹂躏。由于神族消灭虫族的胜算很大,所以Mengsk命令Kerrigan在Tarsonis阻止神族的计划。虽然心存疑虑,但是Kerrigan还是按照命令确保了Tarsonis彻底的沦陷。 &br&&br&由于被虫族所包围,Kerrigan请求撤离这个行星。然而Mengsk竟然背叛了她,他将Kerrigan和她的部队遗弃在Tarsonis任其自生自灭。愤怒的Raynor离开了Mengsk的旗舰亥伯龙神号,然而当他回到Tarsonis是已经太晚了,他已经无法挽回Kerrigan被虫族所擒获的的结局。 &br&&br&以下是Kerrigan的一段引言: &br& “Jimmy,不要向我摆你那副骑士精神的架子。你有时候适合那样子,不过此时此刻并不适合。我不是一个需要被人拯救的小女孩,我在做什么我心里很清楚。神族来这里不仅要毁灭虫族,还要毁灭整个行星。我很清楚这一点,因为……因为我就是清楚。你忘了吗?我是个特工。我们跟神族做个了解之后,我们就继续收拾虫族。Arcturus是我们的后盾,我知道他一定会帮助我们的。” &br&&br&&br&人类帝国的崛起 &br&尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。 &br&&br&随着一个个行星接连倒向了Mengsk,Mengsk认为已经有必要建立一个新的政体——人族联盟来管辖这些区域了。他自封为帝国的君主,并向他的臣民们保证要消灭神族和虫族的威胁。 &br&&br&与此同时,迟钝的Raynor方才意识到他竟已经爱上了Kerrigan。由于已经不能挽救他的至爱,他决定要以正义的胜利来祭奠Kerrigan。 &br&&br&以下是人族帝国君主Arcturus Mengsk的一段引言: &br&&br&“我是不可阻挡的。你或者人族联盟都挡不住我,哪怕是神族或是任何事物都无法阻挡我的脚步!我要成为这个宙域的王者,要不然我就让这里的一切全都毁灭。” &br&&br&主宰 &br&&br&人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。 &br&&br&这个生命体被用保护性的茧所包裹起来运送到了遥远的荒凉地带——Char行星,那里正等待着它的重生。它身上强烈的Psionic射线将人族和神族吸引到了Char。不过虫族抵御住了入侵者并迎来了茧的孵化。一个新的生命体形成了,它将彻底改变整个Koprulu象限的未来。 &br&&br&Sarah Kerrigan从茧中走了出来,她成为了主宰新的效忠者。她的进化使得他体内Psionic能量和力量的惊人潜力释放了出来。摆脱了人类的道德规范的她,成为了虫族的冷血奴仆。 &br&&br&&br&&br&刀锋女皇 &br&&br&Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。 &br&&br&主宰也面对着很大的麻烦:由执政官Tassadar领导的神族使得刀锋女皇和大部分虫族忙于应敌,而另一边一个名叫Zeratul的暗黑圣堂武士已经悄然暗杀掉了主宰的一个脑虫。曾经被这个脑虫所控制的部分虫族变得群龙无首进而疯狂。这引起了其他种群的关注,它们不得不把这群疯子全都铲除。 &br&&br&下面是Zeratul的一段引言: &br&“说得没错,虫妃。不过我们虽然在黑暗中向你进攻,但是你不要以为我们就不敢光明正大的站出来。” &br&不过虫族并没有什么损失。当Zeratul暗杀脑虫的时候,他和主宰进行了短暂的心灵感应。就在那一瞬间,主宰发现了神族神秘的家园——行星Aiur的位置。 &br&&br&主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。 &br&染指行星Aiur &br&刀锋女皇负责消灭行星Char上的神族,而大部分虫族的主力已经出发去突袭行星Aiur。虽然居住在Aiur的神族人民英勇的抵抗,虫族还是在这片森林茂盛的土地上建立了自己的落脚点。而主宰也亲自在Aiur行星的表面上驻扎下来。 &br&根据神族的统治阶级制度,仲裁阶层统治着Aiur行星上所有的神族。这个阶层的实体——仲裁委员会已经充满了愤怒和狂躁。执政官Tassadar作为战士阶层的领导者现正远在Char行星进行战斗,他违背了仲裁委员会“毁掉一切人族被虫族感染的区域”的命令。而如今虫族已经威胁到了行星Aiur。 &br&由于在Antioch行省的战斗中取得了关键性的胜利, Artanis被任命为新的执政官投入战斗。随即Tassadar便联系到了Artanis并向他汇报了关于Char行星的战斗,暗黑圣堂武士的现身以及Zeratul消灭脑虫的事情。 &br&&br&暗黑手足 &br&由于拒绝成为Khala的一员,暗黑圣堂武士们很久以前就被流放离开了行星Aiur。Khala是将古代的神族与今人联系起来的深层次心灵感应联结。大多数神族人民都认为重新建立起Khala联结能够结束数千年来神族的内战,这样神族就会生生不息,永不灭绝。 &br&所以,决定与暗黑圣堂武士合作的Tassadar——尽管是为了消灭虫族——就成了仲裁委员会的眼中钉。对此感到恐慌的委员会命令Tassadar即刻回到行星Aiur,但是Tassadar表示他会在合适的时机回来,于是拒绝了委员会的命令。 &br&由于参考了Tassadar的推荐,Artanis更改了在Aiur行星上的战术:以小规模部队集中攻陷脑虫,大部分主力用于牵制。脑虫的死亡使得受其管辖的虫族部队陷入混乱,但是当主宰将脑虫转生之后,虫族部队又恢复了秩序。由于只有暗黑圣堂武士发挥出的强有力攻击才能确保脑虫的永久死亡,于是仲裁委员会要求Artanis使用原来的战术。Artanis在Scion行省的战斗中再次赢得了胜利,然而为这次胜利付出了巨大的代价。 &br&&br&对Tassadar的审判 &br&由于对最终的胜利抱有信心,仲裁委员会派遣Artanis将Tassadar带回行星Aiur接受审判。Artanis来到了行星Char,心怀懊悔地告诉他的前辈委员会的决定。Tassadar提出,如果Artanis愿意帮助他解救被虫族困在人族军事基地的Zeratul和另一名暗黑圣堂武士,他愿意不抵抗地回到行星Auir。 &br&Artanis答应了Tassadar的条件,Jim Raynor和他的部队也加入了这次营救。随后Raynor和暗黑圣堂武士陪同Tassadar一起来到了行星Aiur商讨协助应对虫族的计划。遗憾的是仲裁委员会对于与暗黑圣堂武士共事感到难以接受,仲裁阶层对Tassadar的追随者和战友开始进行突然的打击。 &br&由于不堪目睹自己的战友互相残杀,Tassadar决定牺牲自己接受了审判。尽管如此,他的朋友们还是迅速地将他从牢狱中解救出来一起面对真正的危机。 &br&下面是Zeratul的一段引言: &br&“仲裁委员会你们给我住手!只要我们暗黑圣堂武士还活着Tassadar的手足就不会被消灭。把你们的守卫都遣散然后站一边去,要不然我不保证你们能看见今晚的月亮!” &br&&br&主宰之灭亡 &br&仲裁委员会严重低估了他们所面对的入侵者。神族的兵力已经消耗殆尽,而虫族的数量却与日俱增。在整个大陆都被毁灭了的时候,Zeratul带来了更坏的消息。当他在Char行星上斩杀脑虫时,他与主宰产生了短暂的心灵感应,从中他看到:虫族的进化就像神族的进化一样,被名为xel’naga的种族所引导着并且正在加速。 &br&最终主宰成长到了足以摆脱xel''naga的控制并吞噬了这个古老的种族的地步。如今的它正意图也吞噬神族,一旦它如愿,将没有人能够与虫族抗衡。 &br&为了抵御敌人,Tassadar以最后的力量集结了衰落中的神族,并在决战前不久与走向失败的仲裁委员会达成了和解。他和其他的英雄们消灭虫族的唯一途径就是承受己方巨大的伤亡损失。在绝望之下,Tassadar赌上了最后的筹码,他将暗黑圣堂武士的力量引导到他的战舰——Gantrithor号的船体上,并亲自驾驶其迅速撞向了邪恶的主宰。 &br&下面是Tassadar的一段引言: &br&“记住我们,执政官。记住今天在这里发生的事情。愿Adun注视着你。” &br&结果导致的巨大爆炸杀死了主宰,并使得它在Aiur行星上的喽罗们陷入了无序的状态。然而神族的人民找不到理由享受战胜的喜悦,因为Aiur行星的绝大部分已经沦为了废墟。更严重的是,所谓一个种族,虫族并没有被真正击败。远在Char行星上,Kerrigan感觉到了主宰的消失,她终于找到了它被创造的真正目的——作为主宰亲手培养的继承人,刀锋女皇的时代才刚刚拉开了序幕。 &br&&br&&br&2、母巢之战 &br&背井离乡 &br&&br&  尽管伟大的执政官Tassadar用自己勇敢的牺牲换来了主宰(Overmind)的毁灭,但是Aiur行星上剩余的残暴的虫族仍然难以计数,而且它们的数量无疑会超过行星上幸存的神族人民。Zeratul向神族开放了暗黑圣堂武士的居住地——行星Shakuras作为神族的避难所。尽管接受暗黑同胞的援助是个很棘手的问题,不过执政官Artanis以及早已解体的仲裁委员会的残余成员们还是一致认为目前的当务之急是尽可能的拯救每一个神族人民。 &br&&br&  Jim Raynor的部队联合神族一起在虫族的包围中杀出了一条血路来到了古老的Xelnaga传送门,这是一个早年留下来的历史遗迹。Zeratul利用这个古董开通了前往Shakuras行星上另一个Xelnaga传送门的通道。在战斗中Raynor和一部分神族脱离了大部队,但是Artanis和Zeratul带领者大多数的同胞穿越时空安全抵达了行星Shakuras。 &br&&br&  令他们吃惊的是,他们发现虫族竟然也通过传送门尾随而来。初来乍到的难民们与自己的暗黑同胞们联合了起来对抗虫族的入侵。与此同时,掉队的Raynor和少数神族决定留在行星Aiur上关闭传送门,以确保不再有新的虫族入侵Shakuras。由于自断后路,这支勇敢的部队前途一片渺茫…… &br&&br&&br&  亦敌亦友 &br&&br&  暗黑圣堂武士们愁眉苦脸的领着来访的客人们拜见了他们德高望重的女族长,Shakuras行星的统治者——Raszagal。神族的第一要务就是击溃正在Shakuras行星上肆虐的虫族。Raszagal宣称Shakuras行星上的Xelnaga圣堂能够拯救整个星球,但是激活圣堂的这种力量需要两颗遗失多年水晶——Khalis水晶和Uraj水晶。 &br&&br&  Kerrigan毫无征兆的降临在Shakuras并且告知警戒的神族人民随着主宰(Overmind)的灭亡,她已经不再是原来的那个没有灵魂的杀戮机器。然而,残存的脑虫(cerebrate)们已经开始联合起来创造新的主宰来重新执掌虫族并企图把Kerrrigan重新控制为自己的爪牙。 &br&&br&  Kerrigan提出可以帮助神族寻找Khalis水晶和Uraj水晶,Raszagal不顾Artanis和Zeratul的反对接受了她的帮助。Kerrigan和神族战士们出发来到了行星Braxis并成功找到了Uraj水晶。在进程中它们遭遇了自称是“地球联合理事会”(UED)的人族部队。它们拒绝了UED的招降并逃脱了人类的追捕。 &br&&br&  Kerrigan与神族组成的水晶回收部队下一个目标是行星Char——Khalis水晶的所在,同时也是靠近正在成长的新主宰的危险地带。它们与虫族以及年轻的新主宰争分夺秒,最终顺利地取回了Khalis水晶并返回了Shakuras行星。 &br&&br&  “很好,Kerrigan。我们相信你的陈述,不过我们警告你:这个星球绝对不会容忍你的背叛。” &br&&br&&br&  悲剧降临 &br&&br&  Shakuras行星上一群来自Aiur行星的神族难民倒戈背叛了暗黑圣堂武士同胞。Raszagal本来就已经身处口水战和政治斗争的中心地带,她无心与叛军妥协并下令暗黑圣堂武士们将它们消灭。Zeratul对Raszagal的指令感到困惑,不过他最终还是奉命讨伐。随着叛军的崩溃,Zeratul劝降他们的首领,结果遭到了拒绝。叛军首领称:其他的神族遭到了命运的诅咒而且Raszagal正在酝酿见不得人的阴谋。 &br&&br&  叛军的首领还没来得及解释他背叛的具体原因,Kerrigan和她的虫族奴才们便赶来将他就地处决了。愤怒的Zeratul命令Kerrigan马上离开Shakuras行星,不想她竟欣然从命,并告知Zeratul他们原先的结盟已经达到了自己的目的:脑虫们不愿服从Kerrigan的领导,而托暗黑圣堂“朋友”的福,这些反对她的声音已经消失。 &br&&br&  如果不激发Xelnaga圣堂的净化力量,Shakuras行星将被虫族毁于一旦。明知道消灭了入侵的虫族等于给Kerrigan帮了一个天大的忙,被逼到绝路上的神族还是只有这一个选择。Artanis和Zeratul带着两颗水晶来到圣堂的顶峰并传导出了圣堂内在的伟大力量,将Shakuras行星上的虫族化为了灰烬。 &br&&br&  Zeratul:“有些不对劲。我们的女族长大人从来都是智慧和仁慈的。虽然她的决策不无贡献,但是这太不像她的作风了。” &br&&br&  Artanis:“或许的确如此……不过当务之急我们要讨伐我们的同胞,愿Adun宽恕我们” &br&&br&Psi干扰器 &br&&br&  地球联合理事会(UED)严密监视Koprulu象限的人族殖民地已经有一段时间了。随着神族和虫族进入监控的视野,理事会的高层们认为是时候该给这些远方的同胞们重新套上项圈了。 &br&&br&  UED派遣了一支由DuGalle司令率领的远征舰队,DuGalle获得的指令是颠覆人族帝国政权并捕获年轻的虫族新主宰。在Samir Duran率领的人族联盟反抗势力的协助下,UED远征舰队初步在行星Braxis上建立了自己的中转站。DuGalle的战术顾问,副司令Stukov将Duran的部队招至UED麾下。 &br&&br&  下一步,DuGalle发动了对Dylarian舰坞的突袭,夺取了多艘人族帝国停靠在那里的战列巡洋舰(大和战舰—}

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