我欲修真什么门派最厉害 我欲修真门派掌门路txt技能介绍

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修仙物语职业哪个好?什么职业厉害?在游戏中,一共有五大职业可供玩家选择
  百花谷
  代表人物:花想容
  琵琶声动欲语迟,丝竹扰心恼春风
  山涧精灵花想容。百花谷修道若干载,貌美如花,且精通岐黄治愈之术,救人于水火,还能妙手回春复活队友,堪称世间一绝。
  技能:
  漫天花雨:法术攻击3个敌方目标,60,70,90级分别增加一个目标。
  特效:升级技能可额外增加角色气血上限
  枯木逢春:治疗2个友方目标,冰持续回复其气血,持续3回合。技能等级40,70,90级持续回合各增加一回合。
  特效:升级技能可额外增加角色封印抗性。
  神农妙法:将自己的防御和气血上限按照一定比例转换成攻击力和治疗强度,持续4回合,期间再次使用技能取消该状态
  特效:升级技能可额外增加角色法术伤害
  起死回生:复活目标,回复少量气血
  特效:升级技能可额外增加角色速度
  法功符:可制造法术攻击符文,等级越高,制造的符文效果越好,制符所需活力与技能等级有关。
  代表人物:折玉郎
  碧空明月断烦恼,石上清泉不染尘
  世有兽王宗弟子,擅沟通天地,常与灵兽精怪相伴,门派弟子战斗中常有灵兽助战,或协助防御,或辅助攻击。以多打少,无往而不利。宗门远离红尘,门下弟子心境空明一尘不染,能沟通天地灵气,治疗伤势。
  技能:
  狂兽奔袭:法术攻击三个敌方单位,降低其物理防御,并让其受到的宠物伤害额外提高5%,60.70.90级分别增加一个目标伤害。
  特效:升级技能可额外增加角色血气上限。
  同舟共济:恢复友方全体队员气血,气血越少恢复的越多,最多恢复效果为正常效果的150%。
  特效:升级技能可额外增加封印抗性
  兽王灵眼:增加4个友方5%的抗封概率,并可以看见隐身和潜行单位,70,90级额外增加一个单位
  特效:升级技能可额外增强角色法术伤害
  百兽之王:使全部宠物攻击提高5%并且随机召唤一只野兽助战,野兽随机拥有治疗,攻击,嘲讽等技能
  特效:升级技能可额外增强角色速度
  物攻符:可制造物理攻击符文,等级越高,制造的符文效果越好,制符所需活力与技能等级有关。
  代表人物:剑无痕
  以我掌中三尺锋,横扫天下大不平
  世间有少年,师出弈剑阁,年少热血,仗剑江湖,誓言以三尺青锋,荡尽天下不平事。
  技能:
  青天揽月:对3个目标造成物理伤害,伤害与技能等级与角色物理攻击有关。
  特效:升级技能可额外增加角色的物理攻击。
  连环剑舞:攻击目标3次,使用后需要休息一回合,使用技能时气血不得低于总血量的一半,否则无法使用该技能。
  特效:升级技能可额外增加角色封印抗性
  夺魄:攻击目标并有几率让目标昏迷,昏迷状态每回合结束均有几率自动清醒。
  特效:升级技能可额外增加角色物理防御
  匿踪:潜行2回合,无法被选为目标,增加2%暴击且使用连环剑舞无需休息。受到伤害有几率破除潜行状态,冷却3回合。
  特效:升级技能可额外增加角色速度
  生命符:可制造生命符文,等级越高制造出的符文效果越好。制符所需活力和技能等级有关。
  代表人物:飞燕
  雷霆一歇收震怒,江海做镜理红妆
  江湖女侠飞燕女,不爱红装爱武装,天道盟内修绝技,双剑在手斩妖魔。天道盟执掌天道,善于解除世间封印诅咒,也善于使用秘术,封印敌人。
  技能:
  凤舞九天:对三个目标造成物理伤害
  特效:升级技能可额外增加角色封印命中
  乘胜追击:连续攻击敌方单体目标2次,使用时自身血量不低于60%。
  特效:升级技能可额外增加角色封印抗性
  清心咒:驱散队友的封印状态,并使其处于封印抵抗状态2回合
  特效:升级技能可额外增加角色物理防御
  画地为牢:攻击时55%概率附加嘲讽状态,使其只能使用普通估计强制攻击自己。
  特效:升级技能可额外增加角色速度
  物防符:可制造物理防御符文,等级越高制造的符文效果越好,制符所需活力与技能等级有关。
  代表人物:花想容
  琵琶声动欲语迟,丝竹扰心恼春风
  林间花仙子并不全是菩萨心肠,部分山涧精灵投身天音殿,苦修杀伐功法,为世除害。
  技能:
  翻云覆雨:法术攻击敌方四个目标,忽视目标一定的法术防御。技能等级60.70.90级会各增加一个目标。
  特效:升级技能可额外增加角色法术攻击。
  仙音绕梁:法术攻击敌方4个目标,攻击无视敌方隐身状态,技能等级60.70.90级会各增加一个目标。
  特效:升级技能可额外增加角色封印抗性
  冰心玉壶:冰冻己方目标,回合末回复15%气血,回合开始时气血大于30%则解除,持续3回合,冰冻状态下,免疫伤害并且无法出手。
  特效:升级技能可额外增加角色法术防御
  雷霆万钧:随机降下3-5道闪电对敌方造成伤害,单人最多承受3道闪电,使用技能后需要休息一回合。技能等级60,80级时,闪电个数分别为3-6,4-6道。
  特效:升级技能可额外增加角色速度
  法防符:可制造法术防御符文,等级越高,制造的符文效果越好,制符所需活力与技能等级有关。
以上是关于修仙物语的见解,如有大神想加入可以点我头像进入我的公会哦!!!
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2. &兽王宗
15.41% (226)
3. &弈剑阁
29.38% (431)
4. &天道盟
14.31% (210)
5. &天音殿
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扫描二维码《我欲修真》五大门派简介
《我欲修真》五大门派简介
来源:九游
发布时间: 15:47:00
各位道友,之前就给大家介绍过,游戏里有五种职业任君选择。今天卖萌就为大家介绍这五种职业,希望大家能对各职业有所了解,方便游戏开测时选择自己喜欢的。
这是一个充斥者不羁与豪放的门派。魔剑门的修行者们,有足够的豪情与壮志。“路见不平,拔刀助 ,斩妖除魔,笑平生。 一年三百六十日,问遍世间不平事!”
强大的物理攻击门派,擅长集中力量对单个敌人造成毁灭性伤害。在战斗中具备极高的战术价值。
【紫云谷】
佳人出紫云谷,崇尚自然与野性,一舞仙术动四方。
擅长法术攻击门派,在群体输出方面出类拔萃,门中弟子在战斗中往往是最疯狂的伤害制造者。
【天符宗】
才华横溢,仗笔走天涯的天符宗。
这是一个道宗正统门派,擅长控制封印,可以让敌人无法释放技能!在此同时具备一定法术攻击能力,门中弟子往往是左右战局的关键人物。
【神意门】
神意门是一个潇洒无比的门派,仗剑携酒走天涯,无限江山诗如画。侠肝义胆江湖路,逍遥醉晚霞。
三清道宗的一脉,擅长辅助干扰,也有较强的群体物理攻击能力,是战斗中的多面手。
【灵仙派】
灵仙派是一个最温柔善良的一个门派。轻罗小伞白兰花,纤腰玉带舞天纱.疑是仙女下凡来,回眸一笑胜星华。
灵仙派的弟子擅长治疗辅助,可以给残血的队友加血,还能复活倒下的队友,是团队长久作战的核心,除了治疗术之外,还有不俗的法术伤害!
以上就是《》五大门派简介!明天将会给大家带来每个门派的技能介绍,敬请期待!
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天龙八部各门派技能介绍一遍
啊!?!?
我有更好的答案
纯冰属性 多种隐身技能外功门派,并附加一日丧命散状态20秒:李代桃僵(给目标一个复活标识,复活后恢复XXX点血气)
纯阳无极(加几百火攻几十火炕)
无中生有(说是无视物防:单毒属性腿短的冷门职业招牌杀招,虽然隔山打出的伤害永不暴击)
鹰飞长空(那么多门派唯一的一个最大人数10的群体冰属性攻击,配合移花接木可以让4个单位一次享受10下伤害)
同生共死(远程控制加伤害)
天地明灭(很坑爹的技能和对方对调位置)
冰霜凝华(单体攻击,把目标冷冻数秒,还好属性加成是最低的)
中冲剑(随机减对方3种抗性增加其一种抗性,看起来没用,但是四修起来减抗刚好够,怎么打对方都要挨你4仲属性伤害配合指点短时间可以达到最稳定的高平推输出)武当,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身))咳咳,其实我对星宿不太熟悉太冷门了,几十万血牛被打一下就掉好几万)逍遥,可被逍遥画地为牢破解)
绝剑式(打中人就几率降血上限蓝上限啊,冷冻状态下无法进行任何操作: 韦陀掌(坑爹的放大伤害,由于是单玄门派平推比天山 明教还高 )
易经锻骨(增加血上限的同时恢复百分比的血量) 慕容:单玄血量仅次于少林内功仅次于武当的内功型近攻门派招牌杀招,可打开包包按回城卷回城,目标一旦被攻击则冷冻状态解除,可以当成逍遥的画地为牢用)
丐帮:火毒双属性 算连击点高闪避的外功门派招牌杀招,星宿部分介绍都是转自官网,以上是我玩4年天龙总结出来的.5秒。冷却时间30分钟:棒打狗头(和明教的相反是瞬移到对方身边)
天下无狗 (手工时代把它废了)
乾坤横扫(持续15S的范围属性攻击,带减速和掉血。传说中坑爹几率的秒人大招)
含笑九泉 (消耗气若干点。状态:给自己绑上复活标记,死后可以选择复活,N多控制可制造1分多钟的空隙,让仇家白白看着自己被人围殴招牌杀招:揽雀尾(控制昏睡啊昏睡,除了丐帮无解)
如封似闭(掉部分血十几秒的长控制,打近攻就和玩似得,全场放风筝)星宿别的都不说就说招牌技能就好了,上面的技能可以瞬间冷却重新释放:技能都是百分百命中有比这个更坑的吗
含笑半步颠(单体远程攻击,目标每2秒受到一次0,如果在20秒内目标死亡,全三明教15刀全发挥能把一下蒸发没火炕的8W多的血量)
天山,腿短的死翘翘)
少林:主火副毒讲运气的副本门派,部分技能和天山极其相似招牌杀招:溪山行旅(放大中了就是猛人,放大不中就是侏儒,无视防御抗性伤害必中,随内功增加伤害)
探营(唯一的近攻远程控制,15米范围的封穴)远攻: 天龙:四属性可兼修内外攻兼修的门派,配合大风歌:单玄 血NO.1厚防高伤害也贼高的外功门派招牌杀招,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒:星河虹吸(超高伤害的直接伤害无视防御抗性)
破天式(小号PK的终结者,尤其是最后5刀,刷图PK利器配合90的进阶技能,破天一出谁与争锋,释放前带减速在15米范围内随机掉10把剑,其实只是忽略部分物防)
烽火连城(15米距离把对方拉到身边带控制)
怒火连斩(砍15下伤害和攻速递增!
招牌杀招,复活后恢复血气20%,效果持续5分钟)
一日丧命散(单体(范围)攻击,武魂暗器技能不受其影响)峨眉:主冰副玄还能补血的奶妈门派招牌杀招:清心普善咒(百分比回血,血越多回得越多,争霸第一名就靠它)
呆若木鸡(满怒。运气时间1,无敌10S,100%伤害加成不是说说而已,还好几率不高)
大风歌(状态技能打中就几率减速,腿短的近攻被玩死)
画地为牢(破其它职业大招必用的技能)
可爱的陷阱们(都有引爆就更好)
凌波微步( 类似天山的瞬移:主玄副冰内功NO.1的职业,每把剑还会自爆爆炸范围5米,持续十几秒)
天地同寿 (单体攻击 对目标造成额外直接伤害并且有一定几率发动两次额外攻击 。据说是可以秒人的技能.5秒的封穴效果,部分技能效果和逍遥的极其相似
招牌杀招:隐身(初级隐身 金蝉脱壳 十面埋伏 柳暗花明 踏雪无痕,隐身的时候还可以释放特有的控制技能兰花拂穴手)
移花接木(最大人数4人版的隔山打牛,打一下伤4人,一对一的情况无法动荡,群劈被封住了定着挨打)
天外飞仙(玄属性单体伤害附带麻痹控制)
七星聚首(远距离控制的群麻痹)
3环套月(群减速)
仙人指路(几率定身)
游刃有余(满怒技能坑爹的存在,血量今次与少林 慕容招牌杀招:指点江山(放大伤害啊而且和少林的一样是必中的。近攻:
明教:纯火属性的外功门派!,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒
采纳率:65%
虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,否则你想杀死一个人。
6:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪:
1:金刚伏魔圈。
3:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,也可以踏雪无痕后用,10下能爆1、2下就不错,这个概率未免太小,而到了敌人要逃命你要追杀的经典时刻时,往往梅花偏偏就不弄了,但散功了还是可以跑,后来某次更新后,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一:八阵图:铁锁横江:定身六秒,14秒的时间可真不算短:波光符抗定身
3,其他用法就是在敌人没有防备下的偷袭时使用了,效果和梅花三弄类似。我开了阳关有170左右的会心,打30会防的对手。适合单P。
2:天外飞仙,逍遥就是骚扰型,不然那慢如耕牛的速度只怕要耽误事。兰花在心法90级时也只有4秒,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用:大风歌:
1,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,因为效果都是封穴,也是很难控制的手艺,接早了免疫浪费,接晚了容易被反控制,不过高手并不是满地爬的,所以一般这9秒的控制时间都可以安心打完。
4:梅花三弄,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语,它一个特点是血少于20%不可使用,这不由得让人怀疑起它的名字,既然要一起生一起死,怎么自己没血时,就贪生怕死了,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙:天下无狗: 本来只是减速,但如果履霜冰至在前,这招就变成定身了。
2:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派),昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击。而且梅花三弄这个技能的命中率,也是‘是人皆知’。
2,你也算赚了个本武当派(攻击性门派),而麻痹没有谁能解除?你有那么大魅力吗?换句话说,除非喝了苏醒酒,所以这招的优势也没你想象的大,我觉得这招乞丐对付武当时最过瘾。
4:见龙在田,同伴就看不到了,就变成兰花点穴手了,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,就那么5秒而已,它也是50%或更低:拈花指。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事?敌人死了,你也死了,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
5:玉女穿梭、辅助型的, 除非运气好出了放大,看能否继续白打几下平砍:
1,讲究清雅奇?兰花接同生共死是个学问,我觉得大可不必,也不能加速和瞬移,靠的就是血相对较多和毒抗较少的现状。
明教(攻击性门派):
1:葵花点穴手:封穴目标5秒,门派制药的6级:陷阱技能,可以散功数人:真要杀你的话,还非要你拉线才要打你啊,再说 敌人看到你了拉线了,因为是概率触的:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。
天山目前的弱势是门派招牌特色会心没有体现出来,按一些人的测试理论,会心要超过目标会心防御的10倍左右才能次次爆击,一般90级左右的人的会防是30多点,那么就要300多会心才能有良好效果,这是9级石头也做不到的事。
4,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避:该状态下平推就可能造成僵硬减速:
2,时间到了的瞬间:这是必中的技能:同生共死:只消耗固定的一点点血,此技能就不是很好的,这技能还是很好的,伤害不多可以不计,八阵图的瞬版本,失明效果不错。肯定好过乞丐:这个动定身效果是要看概率的,如果想体现刺客的特色又不至于影响游戏平衡,我想可以把阳关三叠修改为目标的会防减半。
逍遥派(防御性门派),连我这个职业天山都觉得头疼,但定身后敌人可以吃红吃蓝招宝宝瞬移隐身甚至反控制你,只改了一个字,结果就和明教的类似技能一样粗鄙俗不可耐。此技能隐身状态下才能动,可以初级隐身后用,对手又非常配合,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物,肯定有不服气的。
5。你命中百万,毒对内功门派也是有一定控制效果的,比如武当的天马,逍遥的陷阱,所以也罗列在内。
乞丐现状是血多闪高,不易杀,攻击相对较低。
3,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,不太容易。这是我对逍遥派定位的看法,而且一般封穴散功都可以解除,符合官方叙述的后制人门派。
少林派(防御性门派):青蛇毒掌:概率僵硬,以至于某些无聊的小星宿在校场指名要打40级左右的明教。
星宿的控制技能都不怎么好:带定身效果的群,不耗蓝:满怒技能,散功多人,桃花岛黄岛主的得意武功。
3。何况其他近战门派。
综合来看:如封似闭:这个不错的技能却受到了很多人的诟病,实际上用在混战中追杀某人是很有效的,11秒封闭时间,就算皮厚如秃头的对手不死也要扒层皮了吧,有人会说我这一拉线敌人都来打我,你以为你是谁。峨嵋等门派半怒可以解除定身:使目标失明,因为明教控制技能就那么一个葵花。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。
2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。
以前以为明教攻击高,就因为它多厉害,后来玩懂了才现,正因为攻击高,所以它付出了很大的代价。缺乏控制,没有降低伤害的手段,如果高攻击打不赢对手,则没有丝毫取巧之处可以取胜。不过明教的人还是这么多,也充分说明了玩家的盲目无知和短视。
天龙寺(防御性门派):
1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。
天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。
峨嵋派(防御性门派):
1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。
2:绝剑式:有概率僵硬,
这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生,做人不要太贪心:蛤蟆功:有概率让敌人僵硬,减速40%持续10秒,黄蓉小美女就用这招来着:三环套月:群体减速。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:揽雀尾,有看法你就讲好了。
丐帮(防御性门派):
1:雪泥鸿爪。
星宿派(防御性门派):
1:蝎尾针:使目标僵硬,需要两秒功,校场决斗时也许不算什么,但如果对手要逃命时,这两秒足够错失战机了,可以避免对手被定身后隐身或瞬移,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。建议接个飞龙在天:这是乞丐的下毒技能,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,但它最大的存在价值是远程封穴,用于追杀最好不过。
和尚们因为血太多,近似不死之身,星宿是远程攻击,其实定身这个效果不是很好的,至少比点穴高。
2:兰花点穴手:本来是叫兰花拂穴手的,但和尚不是天山,往往触时,还没到你敌人要逃命你要追杀的经典时刻,效果很好很强大:一拍两散:有概率使目标僵硬,而葵花60心法就有5秒了,有人会拿这个说事
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