在水杉建模官网里有脸部模型直接导入来做么?

你好你这种情况应该是模2113型的法线问题导致的5261。解决问题如

以我这里的模型为例导入模型后,这两个选项是未选中的

通常一般只看这个选项主要是建模时候的导致的问题,不同软件建模可能也有区别如果你这个选项是在选中状态还没有光影,就取消它试试看基本上我都是这么解决的。

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  水杉建模官网Metasequoia4.6.5汉化版是一个體积小巧的3D建模工具由日本的O.Mizno先生开发,可以用于一些游戏中的三维形状数据制作等兼容其他建模软件,拥有强大的可移植功能

  Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能

  在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。

  填满一个洞 – 它會自动填充表面上的孔

  桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。

  斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等

  N-gon(脸上5点以上)

  你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)

  通过[电枢],您可以沿著中心线创建物体形状

  您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的

  而且您可以通过建模功能更详細地编辑生成的对象。

  设置[骨骼]可以将对象链接到骨骼的变形。

  而[Morph]是一个滑动顶点的函数您可以创建诸如面部表情。

  骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

  测量(仅限于水杉4 EX)

  您可以测量对象的大小此功能用于商业用途或3D打印机輸出。

  非常方便的建模软件,适合一些不那么复杂的项目

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