好奇号拍摄的火星照片拍的好吗?

一加3T拍照好不好?我们拿三星S7 edge对比一下
  【PConline 评测】大凡高深之技术,初看都与魔法无异&&我们生活在一个幸运的时代,这个时代科学技术发展日新月异,人类社会正在走向库兹韦尔定律所指的超级指数型演化,有生之年,我们是否能够看见演进的奇点呢?  扯远了,无论是可控聚变发电技术的进步还是量子计算机的发展,普通人似乎很难觉察,但在我们日常生活中的,确实能够感受到技术进步带来的便利之处,比如说智能手机的更新换代,比如说手机成像系统的进步。  从16年前第一台内置摄像功能的手机Sharp J-SH04开始,手机相机的参数配置已经得到了大幅度的提升,从10万像素传感器到现在1300万像素乃至4100万像素传感器,从CCD传感器到CMOS传感器,有些手机甚至搭配了氙气闪光灯和光学变焦等专业摄影组件,智能手机早已取代曾经风靡一时的卡片机,曾为人们用来记录生活的便利工具。  一加3T和三星Galaxy S7 edge,在单摄像头的Android旗舰手机阵营中,拍照成像水平都处于上游的地位。其中Galaxy S7 edge自然不必多说,几乎坐稳了智能手机拍照的头把交椅,而一加作为一个新晋的品牌,在过往的机型中也有着不错的拍照表现。这次我们拿来了一加最新旗舰一加3T和Galaxy S7 edge进行拍照对比,看看谁的表现更佳?基本相机参数后置镜头参数对比机型一加手机3T三星Galaxy S7 edge(骁龙820版)像素1600万1200万传感器索尼IMX298索尼IMX260光圈F/2.0F/1.7传感器面积1/2.8 inch1/2.5inch单像素尺寸1.12&m1.4&mOIS光学防抖支持对焦PDAF相位对焦Dual Pixel全像素双核对焦  索尼的IMX298是今年上半年中旗舰手机的宠儿,尽管它的参数看起来并不华丽&&几乎被IMX260碾压,但RGBW四色架构+相位对焦则成为这个传感器的过人之处。抛开画质而言,IMX298有点像是IMX230(PDAF)和IMX278(RGBW)的结合体,而1600万像素的规格也让它的解析力比IMX260强了不少。  IMX260则是三星向索尼定制的CMOS,1.4&m的单位像素尺寸、F/1.7大光圈、Dual Pixel技术,再加上三星的软件算法及调教,Galaxy S7/S7 edge毫无意外地成为手机拍照的行业标杆。需要指出的是,Galaxy S7/S7 edge采用了不同版本的CMOS,分别为索尼IMX260和三星自家的ISOCELL(S5K2L1),两者规格几乎无异,成像质量相差无几。国行骁龙820版采用的是IMX260。样张对比解析解析力  尽管传感器像素规格和相机的解析力有着直接的关联,但并不代表像素越高解析力就会越好,解析力表现还与镜头的光学素质和软件算法紧密相关。三星在今年的旗舰Galaxy S7/S7 edge上降低了相机的像素规格,目的是想有效地提高弱光环境的成像质量。因为像素密度降低,单位像素尺寸面积增大,相应接受的进光量增大,从而能够有效提高弱光环境的成像质量。  从样张对比中可见,细节表现上1600万像素所带来的解析力确实比1200万像素的要好不少,这个环节一加3T毫无意外胜出。值得一提的是,尽管Galaxy S7 edge的解析力稍弱,但细节处依旧保持了很高的锐度,没有出现严重的涂抹现象。(PS:如果是索尼的话&&)白平衡及色彩  作为Android阵营中的拍照旗舰,无论是一加3T还是三星Galaxy S7 edge,在拍摄的过程中白平衡表现非常稳定,没有出现过大幅度的偏移和失准现象。  通过样张对比可以看到,一加3T有些偏暖的迹象,当然这可能是调教风格的问题,而Galaxy S7 edge会更接近肉眼所见。  色彩方面,一加3T的调教思路和Galaxy S7 edge相似,走的是讨好人眼的艳丽路线,从样张中的圣诞装饰中可以看到,整体发色都比较鲜艳,观感不错。微距景深对比  通常情况下,景深由物距、镜头焦距,以及镜头的光圈值所决定,由于受手机体积大小限制,绝大部分手机是没有光学变焦的,换句话说,手机拍出来的景深虚化效果一般都由光圈大小决定。  光线良好的情况下,一加3T和Galaxy S7 edge对焦速度和成像体验均表现良好,当然,拥有Dual Pixel的Galaxy S7 edge在对焦速度上有着无可比拟的优势。从样张上看,两者的虚化效果都比较不错。而由于Galaxy S7 edge拥有F/1.7的大光圈,同等距离拍摄的情况下景深更小,甚至把雪人的鼻子都虚化了,拍摄时需要注意镜头与被摄物之间的距离。对焦速度  把一加3T和拥有Dual Pixel的Galaxy S7 edge放在一起对比对焦速度未免有失偏颇,因此,这次对比不在于评出谁更好,而在于看看差距有多少。  当然,在这个环节中,Galaxy S7 edge毫无意外获胜,夸张点说就是:&快得几乎看不到对焦的过程。&而一加3T和Galaxy S7 edge相比尽管有一定的差距,但总体而言其对焦速度并不会慢得让人难以忍受,测试中仅有轻微的拉风箱过程,在目前众多国产安卓手机中已经处于靠前位置。夜间样张对比  都说弱光拍摄是手机成像的分水岭,这是因为通常在白天样张当中,经过手机的拍摄软件优化后样张都有丰富的色彩表现,一般消费者难以判断相机成像的好坏,而弱光环境下通过对控噪性能、解析力等各方面因素进行分析,可以很容易地分辨出相机素质的高低。控噪与解析力  噪点的产生原因很多,绝大多数情况下,人眼可见的噪点是因为感光元件(CCD/CMOS)面积过小而产生的。手机受体积限制无法采用大尺寸的传感器,因此,其控噪能力依赖于厂商的降噪算法。  值得一提的是,一加3T拥有一个名为&像素精选&的HQ模式,开启之后能够在一定程度上提升画面的解析力和纯净度。本质上HQ模式是&多帧合成&,源自高通821满血版的ISP合成算法。由于现在ISP能力的提升,合成算法对于拍摄体验的影响并不大,在拍摄大量样张的过程中,小编几乎感觉不到算法对于出片速度的影响,因此,这个环节我们不妨加入HQ模式进行对比参考。  通过放大样张可以发现,一加3T采用的降噪手段是涂抹,尽管画面噪点减少,但同时细节也有所下降,所幸一加在两者之间找到了一个比较好的平衡点,能够兼顾到降噪和细节。而一加3T在HQ模式下的成像明显好了一个档次,仅有细密均匀的白色噪点,细节也得到了保留,当然,这是多帧合成算法带来的优势。最后是Galaxy S7 edge,画面中参杂了不少黑白以及杂色噪点,而且分布不均匀。  解析力方面,三者的表现都还不错,HQ下的一加3T表现最佳。弱光微距  弱光环境下的微距表现两者同样优秀,画面纯净度高,通透,景深虚化效果以及细节值得肯定。值得一提的是,前面所提到的一加3T白平衡偏暖的调教风格,在书店(方所)中的黄色灯光下显然更能突出环境气氛,有更强的画面表现力。抗眩光能力  逆光拍摄,更确切地说夜间/弱光环境下对着光源拍摄,最能体现相机镜头和镀膜的光学性能,对于一款拍照旗舰而言,拥有优秀的抗眩光能力是必不可少的。  单单从样张上看,一加3T的抗眩光能力强于三星Galaxy S7 edge,强光下的路灯能看得清一部分轮廓,而Galaxy S7 edge几乎糊成一片,多倍率放大也只能看得到一点轮廓,路灯背后的建筑也不如一加3T的清晰。  但是,这并不意味着Galaxy S7 edge的镜头及镀膜品质不行,结症在于三星这代旗舰通过大光圈、大尺寸像素面积大大加强了相机的进光量(从两台手机的ISO值可以看得出来),导致逆光环境的优化难度大大提升。光学防抖性能  电子防抖之于光学防抖,本质上和数字变焦之于光学变焦一样,它只是对采集到的数据进行后期处理,在一定程度上能够改善画面抖动的问题,但显然只是个治标不治本的手段,甚至还会对画质造成一定程度的破坏。就算是大法的黑科技&五轴电子防抖&,也仅仅只是应用到了视频拍摄上。  一加3T和三星Galaxy S7 edge都支持光学防抖,下面我们通过样张对比来看下两者之间的差距。  从样张上看,夜间/弱光环境下,一加3T光学防抖功能性能表现比Galaxy S7 edge稍弱一些,存在微弱的重叠和模糊现象,当然,这可能和算法有关,希望一加能在后续的版本中改善这个问题。Galaxy S7 edge则表现优秀,画面锐度高,远处字体清晰可见。测评结语  整体上来说,一加3T的成像质量相当不错,在国产手机中也属于中上游水准,和业界标杆三星Galaxy S7 edge相比,尽管还有一定的差距,但相对而言差距并不是很大,甚至在有些地方的表现比Galaxy S7 edge还要优秀,在传感器规格几乎被&完爆&的情况下做到这点其实并不容易。  毫无疑问,近几年国产手机的发展取得了长足的进步,无论是性能、拍照还是体验,都逐渐追上了苹果、三星等品牌,并将其他曾经的国际知名品牌甩开了一大段距离。一加作为一个新晋的品牌,在海内外的极客圈中都获得了不错的评价,证明这款手机确实有独到和优秀的地方。希望一加以及所有国产手机能越做越好。
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& 精品评测 &&正文
你们都觉得iPhone 7 Plus拍照那么好 但我却不那么认为
  一直以来,大多数手机厂商都将iPhone作为衡量自家手机拍照性能的依据,然而这样的厚爱却没有让苹果加紧步伐提升相片质量,即使它在iPhone 6s时代已经将像素提升至1200w,可未曾进步的感光元件尺寸已经远远落后于Android旗舰,诸如Galaxy S系列和LG G系列在成像素质方面已经有所超越。事实上对于熟悉智能手机相机发展的用户来说,近两年iPhone的成像优势似乎只能活在友商的PPT中。
  于是乎,苹果似乎下定决心要在这一代iPhone中追赶上时代,iPhone 7 Plus采用了与LG G5一样的非对称双摄像头设计,两颗摄像头采用完全不同的焦距与感光元件,其中一颗为4mm(等效28mm),而另一颗则为7mm(等效接近56mm)。这样的设计与此前华为P9、HTC M8等双摄像头手机完全不同,通过两颗摄像头的多帧合成补偿,苹果宣称能够实现2X无损变焦,官方甚至用上了光学变焦的说法,但这样设计的实际效果并不如预想的有用,后文会详细说明其中的缘由。(以下样张全部原图上传)
  iPhone 7 Plus的两颗摄像头并没有全部集成光学防抖模组,仅有4mm的摄像头集成了OIS组件,结合iFitix拆解后得知的CMOS尺寸差异(4mm摄像头配备有1/3英寸感光元件、7mm摄像头配备有1/3.6英寸感光元件,皆由索尼定制),这意味着苹果本身就在双摄像头存在主次之分。
  和上一代一样,iPhone 7 Plus最大可以拍摄像素照片,感光尺寸达到了1.22um,本着节省成本考量,我们有理由相信iPhone 7 Plus主摄像头会继续沿用iPhone 6s时代的Sensor。另外,考虑到4mm和7mm镜头本身体积的差异,要想将它们全部塞进同一模组中,必定要牺牲7mm镜头的光圈,因此苹果为iPhone 7 Plus主摄像头提供了与iPhone 7相同的f/1.8光圈,而7mm镜头光圈仅为f/2.8,若是后者采用相同的光圈,必定无法在体积在上得到平衡,这也是无奈之举。
2X变焦样张
2X变焦样张
  和LG G5那两颗光学素质截然不同的摄像头相比,苹果无疑要厚道的多, 4mm镜头表现都非常出色,若是仅从这一点考虑,iPhone 7 Plus倒也的确能站上智能手机拍照的第一梯队,不仅等效28mm广角端边缘裂化控制出色,甚至连原本落后的解析力都有所进步,比较重要的提升在于,光圈的增大并没有带来边缘解析力的损失,在光线正常的状态下,iPhone 7 Plus在拍摄楼房等建筑物时,结合出色的宽容度表现,的确能够获得锐利清晰的影像。(以下样张没有开启HDR)
  在逆光状态下,这颗主摄像头也仅仅存在一些无足轻重的鬼影和紫边问题,即便是正对光源,也不会出现大范围雾化的问题。不过侧逆光状态下,iPhone 7 Plus还是和大多数手机一样难逃魔爪,具体表现在于为了降低雾化而大范围降低饱和度和色彩对比度,导致画面的白平衡和观感大打折扣。
  此外,在使用过程中,iPhone 7 Plus的整体白平衡表现也不算稳定,在许多场景下iPhone 7 Plus都会出现难以解释的白平衡偏转现象,大多数媒体在评测中都仍然将“白平衡稳定”的评论颁发给这一代iPhone,认为它在这方面领先于Galaxy S7 edge与Galaxy Note7,实际我们认为后两者在色彩的稳定性上反而更胜一筹。
  iPhoen 7 Plus的7mm镜头几乎具有相同的光学素质,等效56mm焦距在拍摄人像边缘衰减和色彩失真情况并不多,逆光状态的表现也在可接受范围。不过可能是受限于过小的CMOS尺寸,这颗摄像头本身的画质存在不足,画面的整体解析力下降严重,颗粒感异常明显,这时iPhone会开启暴力涂抹来维持画面的纯净度,从而致使画面的观感反而退步到千元机水准,这也成为iPhone 7 Plus相机表现最为严重的问题。
2X变焦样张
2X变焦样张
  无疑苹果也意识到了这个问题,因此副摄像头的启用有着极为严格的限定,用户并不能手动选择开启两颗摄像头,事实上仅有在“光线条件允许的情况下”iPhone 7 Plus才会启动这颗摄像头,这样模糊的说法让副摄像头的启用多少有些琢磨不透,所以在评测iPhone 7 Plus时,我需要手动遮挡副摄像头来检测它是否启用。
2X变焦样张
2X变焦样张
  那么这两颗摄像头结合能够实现什么样的功用呢?首先自然是前文中所说到的变焦功能,我们知道,在智能手机愈发轻薄化的当下,要想在不牺牲画质的前提下将光学变焦镜头塞入7mm机身是几乎不可能实现的,然而变焦却是大多数人拍照的必要功能,于是诸如诺基亚和索尼之类的厂商就开始考虑在冗余像素上做文章,通过像素合成、裁剪和压缩等方式来保证画面细节的清晰度,从而实现所谓“无损变焦”的目的。不过这样的做法仍然与手机的轻薄化目标相违背,毕竟若是实现诺基亚808或1020那样4100w像素画质,就需要塞入一块接近1英寸的CMOS,“奥利奥镜头”对于纤薄的iPhone来说仍旧太过巨大,而同样采用冗余像素合成的多帧合成,无疑就要经济的多。
左:2X变焦 右:1X同一区域放大
  在双摄像头同时启用时,iPhone 7 Plus会将两颗摄像头所拍摄的56mm画面进行重合,结合iPhone原本的多帧合成算法,从而得到一张拥有双份像素原始图片,进而将物理像素压缩至1200w,由此得到的照片自然比由单颗1/3英寸CMOS裁剪的要更为清晰,细节也会更为出色。
  这样的设计无疑在光照条件良好的状态下是有效的,此时iPhone 7 Plus软件提供的2X变焦画质的确非常接近主摄像头的素质,1200w像素的细节损失非常小,不仅边缘锐利画面色彩通透,甚至连光比复杂的环境也能得到不错的宽容度表现,f/2.8光圈也足够应付景物和中焦段人像的拍摄。
  不过就像前文说到的那样,只要在阴天或者市内的状况下,iPhone 7 Plus的2X变焦就不会启动双摄像头合成,此时手机仍旧会启用与前代相同的数码变焦方式,解析力和画面的可用度将会出现大幅度下降。值得一提的是,不管是在何种光照环境下,iPhone 7 Plus都提供了1x-10x的变焦功能,但仅在2X变焦时会启用双摄像头合成。
  除此之外,iPhone 7 Plus的双摄像头还提供有景深预测模拟大光圈镜头虚化的功用,在iOS 10.1 Beta版中已经可以测试该功能(人像模式),不过和iPhone一贯系统优先解决的做法一样,人像模式的景深预测也没有预想中的好用:开启人像模式后,iPhone会强制启用7mm摄像头,此时iPhone 7 Plus只能拍摄等效56mm照片,而系统要求拍摄物体必须距离手机2,5米左右才能开始预测,可想而知在实际使用中拍摄食物或是静物时激活景深的几率并不太高,特别是在街道之类干扰物体较多的场景,手机的景深判定非常难以开启。
人像模式样张
  同时,iPhone 7 Plus的虚化存在两个致命问题,首先仍旧是和大多数双摄像头虚化的方案一样,苹果并不会预测画面焦平面,而是直接预测拍摄物体边缘,这导致浅景深照片大多看上去非常的“差劲”,远不如大光圈镜头所形成柔和的焦外成像。除此之外,前文也说到iPhone 7 Plus的7mm摄像头所配备的感光元件在光照环境一般的状况下画质并不尽如人意,这就导致室内或是阴天环境下所拍摄的人像照片实际观感非常糟糕。
人像模式样张
人像模式样张
人像模式样张
  可能是为了抑制糟糕的画质,这一次iPhone 7 Plus的画面涂抹达到了苹果史无前例的高度,不管是单独启用4mm还是共同启用7mm镜头,系统都会严格压缩画面的ISO,在拍摄的大多数夜景中,鲜有ISO超过200的样张,有不少甚至只有ISO80。然而即便是如此低的ISO数值,整体画面的涂抹处理仍然只能用惨烈来形容,可以说大多数弱光状态下,iPhone 7 Plus的照片都缺乏物体质感,有些偏硬。不过好在OIS光学防抖组件和多帧合成机制犹在,iPhone 7 Plus最高感光度会提升至ISO1600,快门速度会达到1/4,这样的数值下竟然仍旧能保证稳定的出片,不得不让人赞叹苹果惊人的算法。
2X变焦样张
  细节已经出现了严重的涂抹,然而这张样张仅为ISO40
  iPhone 7 Plus的自动曝光相对趋于保守,不过系统给予了点测联动非常高的调整比重,当画面主体为黑色时,点击对焦很有可能导致画面整体过曝,不过此时可以调整画面的曝光补偿来进行“拯救”。另外得益于原本就不错的相位对焦性能,iPhone 7 Plus自动对焦的速度和准确性都足够跻身当前一流的水准,虽然偶尔会出现不可避免的“迟疑”,但依旧相当可靠。
  iPhone 7 Plus与iPhone7的色彩管理采用DCI-P3标准,为了配合这块广色域调色的屏幕,两者的照片色彩也启用了苹果基于DCI-P3修订的Display P3标准,这是一种广色域标准,好的一面来看,Display P3色彩范围的启用使得照片在iPhone 7或iPhone 7 Plus上观看时有了更鲜艳的色彩表现,但若是在非DCI-P3色彩范围的屏幕上(诸如sRGB或是Adobe RGB),iPhone 7 Plus的成像发色显得颇为清淡,黯淡的红色和黄色表现常常会让人觉得有些不活泼的观感,通过社交网络分享给其他设备观看,可能会有一种照片饱和度欠缺的尴尬。不过这也不是什么大问题,毕竟在iOS 10中允许应用程序直接调用系统RAW照片,结合iOS数以万计的后期应用,总有一款滤镜能够让色彩显得“大气上档次”。
iPhone 7 Plus与普通显示器查看Display-P3色彩范围样张
iPhone 7 Plus与普通显示器查看Adobe RGB色彩范围样张
  毫无疑问,iPhone 7 Plus的双摄像头多少有些盲目激进的意味,苹果虽然在iPhone 7 Plus引入了全新的ISP以保证成像合成的速度,但他的表现仍旧没有比iPhone 6s有质的提升,若是将它与当前成像第一梯队的Galaxy Note7和Lumia 950相比,还存在一些差距,特别是在7mm摄像头启用的状态下,画质更是直接跌入千元机范畴。
  这不得不让我对未来一年智能手机的成像发展产生了担心,苹果过于强调无损变焦而忽视最终成像画质的做法是否会将国产厂商引入到一个新的误区之中?另外,这样的宣传手法也必定让用户过于信赖2X变焦的实际画质,然而在大多数状况下它仍旧与传统损失画质的数码变焦不无区别,糟糕的质量是否会透支苹果多年建立的口碑也不得而知。不过即便如此,我仍然对苹果愿意继续探索智能手机相机的做法表示敬意,只不过步子却是需要迈得更大才对。
  额,至于iPhone 7的实际表现,我没买,所以我也不知道咯。
Surface Pro 5和Surface Book 2也很有可能一同亮相。
128GB容量的iPhone7在读写速度方面远胜32GB版本……
在iOS这个大生态下,信息功能中加入一个小生态。
简单总结就是:锤子T3正面像iPhone 6,背面像魅族MX2。
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照片拍得不好是因为离得不够近?
照片拍得不好是因为离得不够近?
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摘要:数码相机注意事项-警惕-小常识篇:下面文章介绍了四个摄影误区,如:“拍得不够好,是因为你离得不够近”、“眼睛=镜头”、“好的剪裁能得到好照片”等。
照片拍得不好是因为离得不够近?
你会把摄影大师的言论当作真理应用吗?你信仰过一些经典的言论吗?你有没有自己既定的拍摄法则呢?就算拿着同样的器材为什么业余摄影师没有专业摄影师拍得好……对于摄影爱好者来说,摄影技巧的提高不是一朝一夕的事情,但也不是常年累月的磨砺,技能的提高有时是一种灵感和瞬间的领会,进步是可以突飞猛进的。不过假如你长期进入了拍摄的误区,提高恐怕就是很困难的事情了。有时候一些习惯性的思考和大师的言论会带我走入歧途。今天我们就来识破这些陷阱吧!
误区一:“拍得不够好,是因为你离得不够近”
拍得不够好,是因为你离得不够近记得某位摄影师曾经这样说“拍得不够好,是因为你离得不够近”。至今这句话仍被很多摄影师被奉为经典之言。这句话虽有一定道理,但是不能迷信,有时即便再靠近被摄体一点儿也不一定拍出好照片。“距离”绝对不能让你真正拍出好照片,这句话的里的“距离”其实并非我们说的远近关系,而是心里的切合点,是理解的程度,想参与进去的欲望。摄影不仅仅只是按动快门,还包含着思考。思考是优秀摄影作品不可缺少的前提和要素。业余摄影者不如专业的人士拍得好,除摄影技巧和器材的差别外,决定性的差别是思考的角度。
摄影中,我们经常说感觉和判定力,其实它主要的内涵就是:“你发现了,别人却没发现”,这是选择被摄体的重要原则。被摄体选择得好坏直接决定着拍摄结果。主体一定是令自己心动的,可能是人物,也可能是风景。很多人都拍,你也和别人一样那样拍,肯定不会出好作品。寻找好的被摄体并不一定是什么重大发现,令你怦然心动的东西往往就是最值得拍摄的对象。拍摄大家都认为好的东西是不能出来好照片的,你觉得好别人也觉得,视角都一样。我们要寻找别人没能看到,而你以独特的视角发现的某一点不同平常,拍出来的作品一定会吸引和感动观者。换句话说,这样的作品才是好作品。
误区二:“眼睛=镜头”
眼睛=镜头用镜头看世界,镜头好比你的双眼。有时人们回简单地等同二者。其实镜头和眼睛有着更为有机的联系:“眼睛+大脑=镜头”。你看到的被拍摄对象的妙处,未必能用镜头完全地反映。
首先眼睛可以立体三维地感知,我们不假思考就知道前后,假如我们想当然地认为镜头也应该知道那就错了。其实镜头只能给你一个平面的东西。其次,我们的眼睛是选择性地观察事物的,这是非常重要的一点,每个人的视觉记忆不一样,视觉爱好点也就不一样。镜头没有爱好点的区别,它只是机械地反映客观世界。
“眼睛+大脑=镜头”,镜头和我们的眼睛有差异,这不是镜头的错,镜头只是忠实的还原了画面,所以,当我们拍摄照片的时候应该尽量以镜头的方式观察思考。这就是我们说的摄影师的“镜头感”。我们要锻炼这种镜头意识,习惯性的为你的视平面加个框。这是一个无形的框,在你的大脑里,选择你希望拍摄的画面,同时也可以不断的调整它,不要总是依靠你的取景器,习惯了之后,你会发现它比取景器快得多,方便许多倍。
误区三:“好的剪裁能得到好照片”
好的剪裁能得到好照片法国闻名摄影家亨利·卡蒂埃-布列松先生(Henri·cartit·Bresson)指出:“构图是我们永远必须全力以赴的首要任务。然而,在拍摄的那一瞬间,它却只能从直觉中产生,因为我们当时是在捕捉稍纵即逝的时刻,而且,它所牵涉到的种种相互关系,都处在运动之中。应用黄金分割时,摄影者除了自己的眼睛之外,便没有什么规矩准绳可以遵循。任何几何分析,任何将照片之繁化为线条形式之简的工作,都只能在照片拍摄冲印之后进行。但是此时所能做的只是于事无补的事后检查而已。我希望永远都见不到摄影机的取景器装上构图格出售,磨砂玻璃上也不会画上黄金分割的线条。” 布勒松是十分反对对拍摄好的照片进行任何剪裁的。
他还有过这样的言论“对一幅好照片进行剪裁,那就无疑等于将正确的比例关系抹杀掉。况且,构图差的照片,能够通过后期将其剪裁而改为成功作品的例子是不多的,因为这样一来,当时视觉上的完整结合已不复存在了。关于照相机的角度,已有很多人讨论过了,然而,唯一有效的角度,只是几何构图上的角度,而不是由摄影师为了取得什么效果而俯伏在地上,或做些滑稽可笑的动作所得到的无中生有的角度。”
剪裁是可以弥补照片的不足,但是不能用这种手段的到所谓的好作品。拍摄的瞬间注定了照片的好坏。现在虽然数码后期手段非常强大,光影明暗是可以处理的,但一副作品的灵魂在反映的内容的角度,这个是什么样子的后期都不能补救的。
误区四:“广角信息量大于长焦”
广角信息量大于长焦作为新闻摄影作品来说,除了真实外,衡量作品的好坏是看摄影作品包含的信息量的,但这并不是说拍摄的越全面,信息量才越大。照片上出现越多干扰景物,就越会影响信息的传递。摄影师和画家的区别是,作画是从一个空白的画面开始,然后决定把一些东西加进画面内,来表达自己的意念。摄影师是在现有的景物中去掉不相关的内容,使之反映本质。
维利·奎克指出,摄影者最易犯的错误是拍摄的视点取得过高,与被摄体离得太远,致使画面出现各种各样与拍摄目的毫无关系的东西。他说:“请记住,画家是把东西画进画面,而摄影者则是从画面去掉一些东西。”他还说:“一张照片应该只有一个趣味中心,画面上不能有无用的东西。假如你对某个物体是否有助于画面抱有怀疑,你就应尽可能地把它放弃掉。”好的作品是反映本质信息量越多的照片,可能主体的局部刚好能反映主体,那就不要用全景拍摄,因为意味深长的图片往往是特写的、局部的,这样的图片给观看者预留了更多的想象空间,带动了观者对主题的思考,信息量也这样隐形中增大了。
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