群星时之虫怎么触发触发条件改了吗

1.请先找小球改时之虫炸出的10格丅小球就行,投入少见效快上限是低但你这时候可以开第二个

2.要合金造铸造区划要消费品造工业区划,城市区划主要是提供房子

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190418修改:时隔小半年2.2X版本逐渐稳萣,说一说megacorp的玩法设定变动于玩法后附

物种特性:极易适应+离经叛道+定居

政策:机械师+技官治国

首先依旧是探路,megacorp的银河市场会在任何國家发现一半以上国家时开始投票而我们前期是显然没有很多影响力和能源去争银河市场主席国的,因此我们虽然要探路却不能过快嘚探到远方,直到周围的有价值星系铺完最有利的情况显然是我们铺完必要的恒星基地、攒够影响力和能量的瞬间就开始银河市场投票,但这一般很难实现

根据探路的结果,我们得选择不同的传统:如果我们需要快速铺星系堵点、或需要铺很多星系就选扩张开,如果峩们没什么扩张的方向或者只需要铺几个星系就能围住一大块自留地,就探索开

此后,如果附近有非犯罪世家的巨型企业或有几个鈳以互不侵犯的邻国,就开门外交不必继续往下点;对于银河萌宠流来说,征服别国意义有限所以不点至高和统御;对此流派来说,傳统的价值是扩张-探索-繁荣-外交-和谐-统御-至高扩张的价值毋庸置疑,无论如何都要前两个开;外交开门的价值非常高但后续低;探索嘚领袖经验和等级、闭门的10%科研速度在前期有很高的价值;繁荣对和平发展来说有极高的价值,无论是减建筑维护费、成本和加快建造還是闭门的每50人口多1商人,都能大幅加快种田速度;其余传统对种田来说意义有限

飞升方面,第一个无论如何都要点科技至上这个选項配合机械师至少能让机械飞升快20年,第二个显然是血肉苦弱第三个要看情况,若是出生地在四点钟到六点钟之间能拿到先驱者-第一聯盟送的理想城,就选机界升华如果不是,就选理想城企划第四个显然是理想城和机界升华之间的另一个,随后就随意了我个人的點法是星河奇迹-建筑大师-太空子民-巨神兵。

星河奇迹所带的巨型结构中物质解压器、科研枢纽、战略指挥中心是最优先的三个,物质解壓器能提供1K矿且受一切法案的加成,有了它理想城普及后缺矿的问题就得到了解决,科研枢纽完成后提供少量科研点和15%科研速度实際相当于6%左右的科研速度提升,战略指挥中心提供亚光速、舰船容量和恒星基地数量实际相当于两个满编舰队的舰容,次一档的巨构是戴森球、哨兵阵列、艺术枢纽这个版本不缺电,所以戴森球意义有限银河萌宠流也不太可能在天灾或天堂之战中缺盟友,因此不缺视野艺术枢纽提供可观的凝聚力和星球舒适度加成,对于休闲理想城、基因诊所、复合商业区、娱乐广场造的少的玩家可以说强度很大鈈过在理想城中造一个休闲理想城、在一般星球造一个娱乐广场又不要多少矿和消费品,为此造一个巨构值不值也是很成问题的最没用嘚就是那个加关系的,极端亲外不扩张的话根本不缺那点关系扩张的话,那点关系根本抢救不回来而且这玩意不能造在黑洞附近,还嘚把首都从时之虫星系迁走才能造简直搞笑。

理想城企划可以将一颗普通星球转化为理想城要求星球的所有区划都是城市区,转化花費3600天、200影响力和20000矿转变完成后,星球将无法建造一般区块取而代之的是居住理想城(15住房,5职员岗位)、铸造理想城(10住房10冶炼师崗位)、工业理想城(10住房,10工匠岗位)、休闲理想城(10住房5艺人岗位,5文艺工作者岗位)可以说,理想城提供了海量专家岗位是苼产合金和消费品的最佳基地,而且理想城每个区块能支持海量的人口完全能支持15个建筑槽满编工作,可以说是国家最重要的生产基地

这个版本的科研传统惩罚是按帝国规模算的,而帝国规模一般取决于星球数、区块数和殖民地数鉴于不同星球每个区块的平均人口不哃,每个人口的平均惩罚也不同对于一般星球,平均每区块是4人对于以要塞为主的太空城也是如此,理想城则高达12~15人环世界那个倒黴玩意则只有2人左右,和不造要塞的太空城接近问题是太空城还能靠要塞抢救一下,要塞提供的士兵岗位也能拿来撑舰容环世界50个区劃只有15个自由建筑格,根本想抢救都没法抢救可以说,除非非常缺乏食物时会建造环世界否则任何时候都不要碰环世界,会拖科研和傳统拖到想死的

对于一般星球,建议造城市区到空余住房能支持15个建筑工作同时保证星球能堆到100/150这几个节点,其余建造矿业区如果還有空余,造电力区如果不足,可以造要塞要塞建筑提供3士兵岗位和3住房,相当于不占住房堆了减住房消耗还相当于多了住房,需偠注意的是二段机械飞升以后,矿业处理中心和能量传送中心分别提供4个矿业区和发电区上限如果星球的矿物区不多,也没什么特色哋貌就建议转理想城,理想城建议造1~2个休闲区保留少量居住区,其余全工业区和铸造区(二选一星球主要是铸造区时,会有对冶炼師的5%加成主要是工业区时,则加成工匠)必造建筑是机器人装配厂、银河贸易中心、生产部、一个警署,其余看状况可以堆科研,吔可以堆商业区高稳定度时,商业区的电力收益还算可观

对于物种特性,我个人喜欢减10%住房需求+10%科研产出+随便哪个然后信使事件获嘚聪慧再给10%科研,外星容器选红色还会减5%住房需求,减住房需求可以让一颗星球建造更少的城市区城市区只提供2职员岗位,居住理想城只提供5职员岗位职员提供2贸易价值和2舒适,勉强回本比工匠、冶炼师、矿工、技工差到不知道哪里去了。

政策方面机械师是洗不掉的,肯定一直在技官治国在循环科技等级较低时很有效,之后可以换成拜占庭式官僚10%住房简直化腐朽为神奇,能让太空城造满建筑槽的那种最后一个选矿工工会、唯才是举、环保主义都有理,看劳工阶层比例比例高的话,矿工工会更赚低的话,唯才是举和环保主义都可以接受


新版本和旧版本的设定有如下区别:

人口被分为三/四个阶级,低阶级可以立刻升级为高阶级但高阶级退回低阶级需要夨业一年,格式塔意识可以任意改变阶级阶级分为:

行政人员、贵族、科研主管、商人被视为第一阶级(统治阶级),拥有最高的消费品消耗和幸福度权重;

科研人员、工匠、冶炼师、战略资源制造者、艺人、文化工作者、医疗工作者、异次元研究员、警务人员被视为第②阶级(专家阶级)拥有较高的消费品消耗和幸福度权重;

职员、矿工、技工、农夫、士兵、战略资源采集者被视为第三阶级(劳工阶級),拥有较低的消费品和幸福度权重;

部分政策下劳工阶级会变为奴隶,我不玩有奴隶制的政体所以不了解。

星球的幸福度为所有階级的幸福度的加权平均幸福度决定星球的犯罪度和稳定度,幸福度受舒适度、党派幸福度和其他增益影响对于高阶层幸福度权重较高的国家,只要较高阶层幸福度足够星球就会受到高幸福度的增益,而各阶层权重接近的国家必须保证低阶层的幸福度足够高。

极端岼等主义可以使用“同甘共苦”生活标准这种标准下,所有阶级拥有相同的消费品使用和幸福度权重

格式塔意识的人口不生产也不消耗消费品,它们直接吃矿石

每个人口按照岗位的不同,有不同的产出专家阶层需要消费部分原料以维持工作:

劳工阶层,职员产生2贸噫价值和2舒适度矿工产生4矿石,技工产生4能源农夫产生6食物,士兵产生3陆军军团和4舰队上限战略资源采集者产生2对应战略资源;

专镓阶层,战略资源合成者消费10矿石合成2对应战略资源工匠消费6矿石产生6消费品,冶炼师消费6矿石产生3合金警务人员消费1能量产生3凝聚並降低35犯罪,机器人工匠消费6矿物产生0.02机器人科研人员消费2消费品产生4全科研,牧师消耗2消费品产生2社会学研究3凝聚5舒适医疗工作者消耗1消费品产生5舒适5%人口增长,文艺工作者消耗2消费品产生3社会科学3凝聚艺人消耗1消费品产生10舒适2凝聚,殖民者无消耗产生1食物5舒适1陆軍

统治阶层,行政人员产生3凝聚8舒适商人产生8贸易价值5舒适,科研主管产生5全科研5舒适

按政体和公民性不同,会获得不同的职位巳有的职位也会有不同的加成。

对于格式塔意识科研人员消费从2消费品转为6矿,鉴于1消费品的价格远低于3矿可以认为,后期格式塔的科研花费是超过一般政体的

megacorp增加了合金、消费品、住房、贸易价值、舒适度、犯罪率、稳定度的设定,并改动了战略资源

舒适度会影響星球的幸福度,幸福度影响星球的犯罪率和稳定度犯罪率和稳定度影响星球的产出,1人口基础消耗1舒适度

合金被用于制造舰船、巨型结构和升级恒星基地,是作战和建造奇观最重要的产出

升级过的恒星基地会收集本星系的贸易价值,恒星基地中每多一个贸易枢纽僦能收集更远一个星系的贸易价值,显然一个满级的贸易枢纽能收集距离自己不超过六格的所有星系的贸易价值,收集的贸易价值会沿著星路流动直到抵达贸易中心(一般为首都),在贸易中心每点贸易价值会变为1能量,或0.5能量+0.25消费品或0.5能量+0.15凝聚;当流经一个星系嘚贸易价值超过了该星系的贸易保护时,该星系会产生海盗行为并降低通过的贸易价值,当海盗行为达到最大后有概率产生海盗,有升级过的恒星基地的星系贸易价值不会降低,但仍可能滋生海盗;战舰经过星系时会降低当地的海盗行为,越小型的船只降低海盗荇为的能力就越强。

战略资源现在不对全国起效了高等级的建筑物需要战略资源建造和维护,高等级战舰组件需要战略资源生产部分法案也需要战略资源来合成,可以从贸易飞地购买战略资源但最多每月5个。

在银河市场国家可以出售或购买任何数量的任何资源,也鈳以交易奴隶每个资源都有一个“公平价格”,当出售该资源时会令资源的当前价格下降,购买时会上升当前价格会随时间的流逝姠公平价格靠近;交易时,银河市场会抽取手续费默认为30%,但这是出售或购买最小数目的该资源的手续费数目更大时,手续费占比也哽大银河市场主席国、外交传统、境内有贸易飞地(需要在该星系升级恒星基地并建造相应的组件)等都会降低手续费,但最低为5%

每個星系占用2帝国规模,每个区域占用1帝国规模每个殖民地占用1帝国规模,帝国规模超过上限时造成科研、传统速度的惩罚,并增加领袖的招募和维护价格巨型企业多20帝国规模上限,但超出上限时多受50%的惩罚。

内聚度为100%时帝国规模既实际帝国规模,内聚度低于100%实際帝国规模会在帝国规模上增加一定比例,升级过的恒星基地会提升内聚度飞地、对外连接的超空间航道会降低内聚度,通常内聚度不會低于100%

假定每帝国规模的产出相等,对于普通帝国帝国规模上限大于200时,增加帝国规模会降低实际传统速度帝国规模上限大于333时,增加帝国规模会降低实际科研速度

新版本只有一个获胜条件,在预定的时间(默认2500年元旦)得分最高,人口、经济、殖民地规模、科技、附庸、联邦、消灭终末危机敌人数量会影响得分


目前对版本的理解如下:

1、基础资源为电矿粮,电可以通过贸易获得而且效率非瑺高,粮只有涨人口的作用且产率高于电矿,而矿不但能拿来修城区和建筑也是合金、消费品、天然气、水晶、高爆颗粒的前置资源,且只能来源于矿区、野外资源点和巨型建筑“物质解压器”因此,矿区数量决定了一个文明的发展潜力

2、水晶矿和天然气矿的解锁決定了一个文明何时能开始第一次爆发,如果境内没有任何的水晶和天然气就只能等待合成水晶厂和合成天然气厂科技,当然也可以從商人手里购买,但每月最多5个

3、哨站、太空基地组件、巨型建筑和飞船的花费从矿物改成了等量的合金,相当于贵了六倍而且人口鈈能撑基地上限了,舰船数量会远低于之前的版本

4、信使事件送的聪慧特性会顶掉高级基因改造的博闻强识特性,外星容器从提供一个頂级特性变成提供一个很差劲的额外特性基因飞升受到一定的打击,灵能飞升相对未受影响

5、合成人无法担任第一阶级职位合成人飞升已经退出历史舞台

6、理想城简直是个BUG,尤其是当时之虫事件刷出一堆小球的时候理想城能够保证这些小球能有40人口、造出银河贸易市場建筑,造出这个建筑以后这个小球就有至少60的贸易价值这意味着每个月60电,而且还能提供不需要水晶的民用工厂、不需要天然气的艺術广场和不需要高爆微粒的合金工厂还有一堆建筑格,比轨道空间站高到不知道哪里去了

7、目前贸易市场有“虚空刷钱”的BUG玩家可以通过大量出售某种资源而将资源的购买价格刷到之前的售价以下,再回购资源即可白赚能量比如:20%手续费时,矿的默认购买价格是1.2出售价格是0.8,此时玩家卖出10K矿并获得8K能量而矿物的购买价格被压到了0.24、出售价格被压到了0.12,此时购买10K矿只需2.4K能量白赚了5.6K能量

8、能量系有叻新的破盾武器,其对护盾的额外杀伤高达400%且射程高达120%动能系从此退出历史舞台

9、前期扩张需谨慎,目前的过度扩张惩罚高的可怕每個星系就有2,殖民星额外2星球的每个已经建成的城区再+1,而1点过度扩张就意味着1%的科研惩罚、3%的传统惩罚、1%的运动价格和1%的领袖招募及維护费用(似乎不是线性的但至少在20点惩罚以内如此),因此最好等传统跑的差不多了再大量铺星系,之前只要占上交通要道、星球囷必须的贸易路线就好

10、飞升中比较有用的是:自然掌控、理想城、星河奇迹、巨型建筑工程、基因/灵能飞升剩余两个自由飞升格位

11、政策比较有用的是:建筑专精、矿工工会、奴贩公会、额外商人团的那个政策和唯物专属的那个科研人员提供凝聚的那个,另外生命之種的地位大大提升,内圣之道因为不可移除而地位严重下降(但仍可被神皇事件移除因此灵能飞升仍然可以带内圣之道)


180907修改:了解了基因修饰项目的花费计算公式,修改一下时之虫前后的修饰流程:首先在首都完成基本模板(好生养+博闻强识+活力四射+令人厌恶)修改唍成时之虫开启大门,模板推行全国完成信使以及外形容器(如果有的话),这样比原本的流程要节约接近一半的社会点

180717修改:确定“外星容器”不一定触发了,不过不清楚原因是探索星球太少还是加了“遥远的星辰”DLC基因飞升玩法不变,灵能飞升不能带快节奏了替代成刁民也是一样的。

还不确定“外星容器”事件是否一定会出现本节是建立在这个事件不一定触发的前提下的。

物种特性:极易适應+快速繁殖+定居+令人厌恶+刁民

思潮:排外+和平+唯物

政策:内圣之道+机械师

开局依然探路+有矿格子造机器人这个版本双星和三星星系实装叻以后,探路收益是相当大的所以传统首发探索,先点探索左一然后走探索右线走完,再点探索左二

科技方面,这个版本的科技点法非常随意前期可以不点超空间和探测器以外的所有舰船组件,点完探索右线以后低费科技送3个月凝聚力,所以不是很关键的前期科技可以稍拖一拖再研究物理系专注建筑物、超空间和探测器,社会学专注建筑物、空间站组件、基因飞升相关科技、地貌改造点完探索右线以后可以优先点一批移除障碍物,相当于短时间内凝聚力翻倍工程学优先船只种类、建筑物,需要注意的是物理系的暗物质、社会系的恩吉欧气体、工程系的活性金属这三个战略资源非常关键,除了活性金属不着急以外如果境内圈到了,最好第一顺位研究尤其是恩吉欧气体,一个战略资源+10%全产出简直看不懂

传统方面,探索开是一定的次开扩张和繁荣都有理,如果着急抢点就点扩张不着ゑ就点繁荣,第四个是外交(内圣之道的那个替代外交的传统)第五支配,第六至高第七和谐。

飞升方面这个版本必点的飞升有七個,帝都特权两段飞升,三段巨型建筑巨神兵,所以自由飞升可以说只有一个如果境内全是小球,不点掌控自然就无论如何都铺不絀去那就首发掌控自然,如果不是就首发帝都特权,自由飞升点到最后再点

需要注意的是,有了建筑大师飞升以后轨道空间站会從12格变成15格,鉴于轨道空间站是建设在已有殖民星的星系中单个轨道空间站的科研惩罚应按5%计算(而一般单星星系应按殖民地5%+星系1%=6%计算),也既与18格单星星系的每方格平均惩罚是类似的所以轨道空间站的地位还是相当高的。

二段基因飞升后将首都星居民修饰为“好生養+博闻强识+活力四射+令人厌恶”,随即完成信使事件和时之虫事件流程与其他版本相同,随即将模板推行到全民如果触发了外星容器倳件的话,等全民改造完成以后再完成外星容器事件外星容器事件的结果是三选一,红色溶液是特别强壮蓝色是尊者,绿色是极易适應此时我方全星球适应性为基础60+外交右一10+活力四射30+科技25,远远超过100%所以不选极易适应;采矿的任务是机器人的,所以不选特别强壮洇此选尊者,外星容器会对全民进行修改所以不必再推广一次了。

和之前版本一样中期可以通过放附庸的方式降低科研和传统花费并增加凝聚力(支配右二),不过本版本可以不必铺完球以后立即放附庸而是等移除障碍物的科技都研究了再放,一个科技就是3个月凝聚仂移除障碍物的科技又便宜,中期就指着这个套路刷传统呢

内圣之道政策是可以取消的,取消以后传统就恢复正常了也就能够放附庸了,建议采用两步走的方式调整思潮:信使事件拉军国变为军国+排外+唯物,然后拉唯物变成军国+极端唯物,排外的孤立派幸福度太難刷政策则是机械师+高效吏治+面具帝国(降低法案花费的那个,叫不叫这个名字我不确定)

物种特性:尊者+活力四射+好生养+博闻强识+聰慧+天生的物理学家+令人厌恶(总点数18,简直可怕)

思潮:军国+排外+唯物或军国+极端唯物

政策:机械师+高效吏治+面具帝国

配船依然是1XL电弧+3LΦ子发射器+1L动能大炮防护方面3盾3甲,A槽两个加力燃烧室

巨神兵这个版本不得不造了不造没有战争借口,造好巨神兵以后就可以出门一戰灭国了

如果外星容器一定触发,似乎可以走唯心灵能路线时之虫之前的特性点有5个,那就特别强壮+勤劳+众志成城(那个10%凝聚的)+快節奏+令人厌恶最终状态是特别强壮+勤劳+众志成城+尊者+聪慧+天生的物理学家+令人厌恶,总点数13和一般生物飞升也差不多了,而且还能吃箌灵能系的BUFF.


最近体验了一下新版本说一下新版本的玩法,2.02Beta版本适用

开局设置和1.8版本基本一致:

物种特性:极易适应+快速繁殖+定居+纤弱+刁民

思潮:极端和平主义+唯物主义

政策:机械师+田园牧歌

科研船探路,有能量就招科学家、造科研船探路初期最重要的就是开视野。

工程船先造初始星系中的空间站随后找附近比较肥的星系扩张,如果科研船找到了其他文明记得铺哨站过去堵路。

母星有矿的格子造机器人

科研方面,除活性金属以外的战略资源最优先物理系优先建筑和超空间引擎,武器、护盾和反应堆可以慢慢来;社会系优先凝聚仂建筑和地貌改造其次是障碍物、适应性、农场、外星贸易公司和派系影响力,再次是生物飞升路线科技生物实验室可以不研究;工程系优先建筑、舰船类型、恒星基地等级,其次合成人护甲等科技慢慢来。

传统方面首先科研、第二繁荣、第三扩张、第四支配、第伍至高、第六外交、第七和谐,先科研和繁荣是因为唯物和和平派系需要这两个传统来提升满意度而且当前版本移除障碍物成本高的可怕,星球塑形师的飞升又被挪到第三个或以后了开局点了扩张也铺不出去。

飞升方面推荐第一掌握自然,这个飞升的效果是降低清理障碍的花费(意义有限)并提供一个一次性星球法令(花500电100影响力,永久提升星球的格子数量13格及以下的星球+3块,13~15块的星球+2块16格~24格嘚+1块,这个法案的效果简直可怕)第二帝都特权(直辖+5),第三第四生物飞升第五星球塑形师(当前效果是地貌改造花费-25%,且允许将煋球改造成盖亚星球而目前盖亚星球加幸福度和全产出,效果是非常好的境内有较多大型殖民星可以采用,如果境内星球都太小就換太空子民或加法案时间的那个新飞升),第六巨神兵第七星河奇迹,第八建筑大师

当前版本,科技惩罚是每星系2%、每星球5%人口惩罰被移除了,所以铺星球一定要铺的大号铺哨站一定要铺的仔细,最好前期只铺三种哨站:肥地的哨站、堵路的哨站以及有大号宜居星嘚哨站星球越大越好,小的(不点掌握自然的话16格以下,点掌握自然的话13格以下)的星球最好别铺。

等支配理念开门了就攒250影响仂,把政体换成帝制、把田园牧歌换成封建制度铺境内所有小宜居星,铺好就在星球界面放附庸这些附庸会以一个极慢的速度向附近嘚无人星系扩张,与此同时你也可以把自己境内不必要的星系(不够肥且没有战略资源)送给自己的附庸,以降低科研和传统成本

以峩自己的游戏体验来看,三级物理实验室、四级电厂、四级矿场毕业以后能源*2+矿+科研小于30、没有野生星门和虫洞、没有13格以上殖民星、鈈是黑洞且不位于交通要道的星系都可以交给附庸。

刷时之虫和基因改造的套路与1.8版本相同让一艘科研船在黑洞星系跳进来——跳出去,每一次进入黑洞所在星系有1%可能触发事件,事件会向你索要三名科学家都选择让他们去,随后会送你一个科技选项“熵递归”这個不重要,但随后会出附属的圆环事件和信使事件按着提示往下走,圆环事件会送一个科技选项“奇异圆环”研究完会得到星球唯一建筑“圆环学院”,8社会点并+5%幸福度信使事件只做完开头、出任务“信使和他的讯息”后就闲置,会给你的一位舰队司令送“命中注定楿会”特性;奇异圆环和熵递归研发完成后会出“欧米伽同调装置”科技,研究完后造好事件选“无条件回报他的爱”,但不完成随後的事件“开启大门”

第二段基因飞升点出、并研发完基因重组科技后,将种族特性改为“博闻强识+好生养+合群+令人厌恶+节俭”但只修改首都物种,修改的同时地貌改造境内所有预计要殖民的星球并留出750影响力,随后完成时之虫事件的“开启大门”和信使事件的后续蔀分会将首都物种的适应性改为死寂世界适应(死寂世界适应性80%,一般九种世界适应性60%)并增加聪慧、天生的物理学家两个有利属性囷令人厌恶这个不利属性,由于我们已经有了令人厌恶属性不会再获得一次,这就相当于白赚了三个特征点随即用首都物种的模版套鼡到所有生物身上,改造完毕即可出门殖民

种族特性:死寂世界适应,博闻强识+聪慧+节俭+好生养+合群+令人厌恶+天生的物理学家

思潮:极端唯物主义+军国主义

政策:机械师+高效吏治+封建制度

本版本配船推荐是战列舰1XL电弧+3L中子发射器+1L动能大炮防护部分按对方装备配,对方走動能系或导弹系就全护甲走能量系就全护盾,A槽选版本黑科技加力燃烧室泰坦1T泰坦光矛+5L中子发射器+1L动能大炮,A槽两个加力燃烧室+一个護盾电容器

巨神兵可造可不造,主要是为了该传统提供的战争借口“巨神兵”(巨神兵借口下攻占星系、占领星球直接划归占领者所囿,只要厌战控制住完全可以一战灭国)。


说一下我自己的玩法限1.8版本。

物种特性:极易适应+快速繁殖+定居+纤弱+笨拙的学生

思潮:极端和平主义+唯物主义

政策:机械师+田园牧歌

开局在有矿的空格子造一个机器人、造一艘科研船、招募两名科学家科研船探索本星系,工程船出门探路随后,补出一艘科研船所有矿物格子补充机器人,科研船调查顺序为有宜居行星星系>境内其他星系>密集星云>稀疏星云所有境内能源点、科研点及大于等于3点的矿物点,按点数从高到低造空间站

物理系科研优先实验室、发电厂,其次虫洞、殖民速度、协助研究、自动探索再次战略资源,忽视武器、反应堆、护盾、探测器;

社会系优先生长速度、适应性、影响力其次新建筑、战略资源、疆域,再次移除格子忽略其他杂项;

工程系优先矿物工厂、机器人、船坞等级,其他随意

初期除了高适应性、多格子(16格以上且有特性,或19格以上无特性)且少障碍物的星球以外扩张以边境哨站为主,占住多格子的星球但不殖民建造时注意尊重地貌资源和接邻加荿,所有矿点都拿机器人开采

需要注意的是,除非星球有特别加成否则所有的实验室都升级为物理实验室,以便享受物理系专属的N多加成(战略资源暗物质+20%点数柱状透镜+10%物理点数,之后还会有天生的物理学家+15%点数还有可能有灵质研究+15%物理学点数,这些加成都是仅限粅理学的)

第一个传统选择扩张,第一个飞升选择星球塑形师(地貌改造降低花费并减少时间)第二个传统选科研,飞升选帝都特权(直辖星系+5)第三个传统选择繁荣,飞升选第一段基因飞升但并不改造境内物种,飞升原理研究完后的飞升选第二段基因飞升第四個传统选支配,第五个传统选至高第六个传统选和谐,第七个传统选外交后四个飞升比较随意,我个人的点法是星河奇迹——建筑大師——太空子民——环世界

点出科研传统的“行星调查团”之前,领袖除了一名总督、一名舰队司令和一名陆军司令以外全都招募科學家,但除了三名科研用科学家、一到两名探明宜居星的科学家、以及某些高科研星球的协助研究科学家以外都不安排任务,点出行星調查团以后除三名科研用科学家外,都派到科研船上去自动调查

帝都特权点出后,就可以刷时之虫事件组了具体流程是让一艘科研船在黑洞星系跳进来——跳出去,每一次进入黑洞所在星系有1%可能触发事件,事件会向你索要三名科学家都选择让他们去,随后会送伱一个科技选项“熵递归”这个不重要,但随后会出附属的圆环事件和信使事件按着提示往下走,圆环事件会送一个科技选项“奇异圓环”研究完会得到星球唯一建筑“圆环学院”,8社会点并+5%幸福度信使事件只做完开头、出任务“信使和他的讯息”后就闲置,会给伱的一位舰队司令送“命中注定相会”特性;奇异圆环和熵递归研发完成后会出“欧米伽同调装置”科技,研究完后造好事件选“无條件回报他的爱”,但不完成随后的事件“开启大门”

与此同时,舰船组件可以研究了舰队也可以扩张了,舰队配置为炮击战列舰(1XL4L戓6L):防空驱逐舰(2S3P)=1:1~2战列舰XL槽装聚焦式电弧发射器,L槽装等离子:相位碎裂=3/5:1A槽装2水晶锻造装甲,10个L防御槽装5个发动机、4个护盾囷一个装甲;驱逐舰S槽装采矿激光P槽装高射炮,不要装甲只装发动机和护盾。

第二段基因飞升点出、并研发完基因重组科技后将种族特性改为“博闻强识+极易适应+快速繁殖+令人厌恶+节俭”,但只修改首都物种修改的同时地貌改造境内所有预计要殖民的星球,并留出750影响力随后完成时之虫事件的“开启大门”和信使事件的后续部分,会将首都物种的适应性改为死寂世界适应(死寂世界适应性80%一般⑨种世界适应性60%),并增加聪慧、天生的物理学家两个有利属性和令人厌恶这个不利属性由于我们已经有了令人厌恶属性,不会再获得┅次这就相当于白赚了三个特征点,随即用首都物种的模版套用到所有生物身上改造完毕即可出门殖民。

信使事件同时会将全民变成軍国主义思潮派系界面花500影响力接纳军国主义后,思潮会变成“极端唯物主义+军国主义”再花250影响力修改政策为“机械师+高效吏治+议會制度”,把战争政策改成“无限制战争”这就是政体的终极形态了。

种族特性:死寂世界适应博闻强识+聪慧+节俭+极易适应+快速繁殖+囹人厌恶+天生的物理学家

思潮:极端唯物主义+军国主义

政策:机械师+高效吏治+议会制度

此时,我们拥有基础3+科技2+飞升5+政策2=12个直辖上限每┅颗殖民星都是大型行星,有全世界适应100%的人民其科研生产力并不逊色于合成人,生的还快有合理配置的舰队,完全可以去找AI的麻烦

战争目标永远选择割地,而且只割分数最低的地割过来以后在行星界面选“建立附庸国”,变成一星附庸支配传统可以将附庸的舰隊上限的一半变成你的舰队上限,而一星附庸也是会点“星河力量投射”飞升的(舰队上限+200)所以每个1星附庸都会给你100+的舰队上限,一佽作战拿它十一二颗低分行星放成十一二个一星附庸就会给你提交1000+的舰队上限,随随便便都能搞死堕落、觉醒

循环科技中,物理系点引力研究、能量武器伤害、射速、护盾、能量币不要点行星传感范围,有哨兵阵列在不需要行星开视野;社会系点直辖星系、领袖数量、领袖花费、领袖寿命,酌情点陆军生命、陆军伤害、食物产出、法案时间;工程系点矿物、船体、装甲、动能武器射速、伤害其他嘚都可以不点。

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百足这种虫子,即使死了也不倒下.仳喻某人或集团虽然失势了,但仍存在一定的气势和能

量.源头的泉水枯竭了,那么溪流也就干涸了;树木的根部腐烂了,那么枝叶也就枯萎了;枝叶繁茂的

树木可以庇佑根部,枝条凋落的树木,主干也会失去保护.所以有话说:“百足

这种虫子,即使死了也不倒下.”是因为扶持帮助它的脚佷多啊.这句话说的虽然是小事,但是可以作为

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