写小说吧的话,是要先搞世界观还是先搞剧情

中国玄幻小说的世界观和体系是怎样的? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,729分享邀请回答8337 条评论分享收藏感谢收起4724 条评论分享收藏感谢收起(阴阳彼岸)
第三方登录:一部小说的情节是如何想出来的? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答32621 条评论分享收藏感谢收起3415 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
查看: 22614|回复: 29
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3179精华1UID2549254帖子金钱1480 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
UID2549254帖子威望0 多玩草154 草
十年前的一剑,让一个绿色的身影沉睡,让一个平凡的孩子堕落。魔鬼在狂笑。&&
十年后,还是一剑,那个孩子克服了心魔。魔鬼在哭泣。&&
2003年,萧鼎结束了《暗黑之路》的写作,正式开始策划《诛仙》。&&
2005年,《诛仙》大红大紫,并且被称为网络三大奇书之一。&&
我看《诛仙》纯粹就是一个巧合,当时我其实是比较喜欢玩游戏的。有一次我看到朋友的手机上有电子书,于是就看了看,结果就看了《诛仙》。&&
==========================华丽的分割线=================================&&
评《诛仙》&&
天地不仁,以万物为刍狗。&&
这是《诛仙》自始至终贯穿全文的一句话。这句话的意思也许我们并不是很清楚,但是如果你看过《诛仙》,那么这句话就很容易明白了。&&
按照我们的世界观来说,天地万物繁衍生息本是顺理成章的事。但是我们却偏偏不喜欢这种生活,所以,《诛仙》给我们带来了一种另类的世界。在看《诛仙》以前,我很少看到如此的武侠修真小说,它的内容都是来源与我国古代的书籍和历史,比如像《山海经》《道德经》,宗教如佛家(天音寺)道家(青云山)甚至古载经常出现的魔教。所以,在读《诛仙》的时候,我们很容易的就联想到了一些画面,就连《诛仙》里面的怪物,似乎也是栩栩如生,萧鼎的写作之细腻由此可见一斑。&&
《诛仙》的主角是一个名叫张小凡的男子,由名字我们可以看出,此人乃一平凡之人,但事实上他却是本书中最不平凡的人。张小凡一生坎坷,艰难无比,无论是在修真方面,亦或是情感方面,都如天山古道般的艰难险峻,命运就是如此的不公平。&&
从一开始的张小凡林惊羽的玩耍,神秘人和普智和尚的打斗,到草庙村惨案,然后小凡学会了大梵般若接着,便是他们俩进入青云之后的学习。&&
接着,可爱的师姐令小凡感到一种温暖的感觉,严厉的师傅,温柔的师娘和众位师兄的关怀也让他感到的家的温馨。但是,这一切在他偶遇到小灰以及合成了“烧火棍”之后却改变了。&&
烧火棍乃至邪之物,百害而无一利。这个东西,的确也把张小凡害的挺惨。&&
从比武选秀到出山灭怪,张小凡又遇到了他一生中最重要的两个女子——碧瑶、陆雪琪。两个人都是从一开始的厌恶到喜欢他,从一开始的蔑视到依恋他,从此,他坎坷的情路伴随着剧情的发展也从此开始了。&&
十年前,烧火棍的秘密被发现了,正道与魔教的战斗也打响了。那可以毁天灭地的诛仙一剑,生生将一个美丽的绿色身影劈成了睡美人,也生生的把一个认真倔强的孩子打入了魔教,那一剑,伤害的难道只有一个人吗?&&
从进入魔教到鬼王宗的副宗主,从一个道行低劣的小童到天下间唯一的《天书》的继承者。张小凡从来无怨无悔,他为了碧瑶,默默的为鬼王做着一切力所能及的事情,而且还千方百计的到处寻找能救助碧瑶的方法,即使身上要忍受着来自噬血珠所带来的痛苦,即使身负重伤,但也永远不会放弃,永远不会轻生,因为他的命不是自己的,是那个沉睡在寒冰石窟中的美丽女子的……&&
无人知晓当碧瑶在大巫师的救助下无法复活时张小凡的痛苦,也无人知晓当兽妖进军中原所为人民带来的灾祸。&&
当兽妖浩浩荡荡的攻上青云山,当道玄打开天机锁让诛仙全力斩妖除魔,击退那近乎不死的兽妖的时候,没有人会想到,不久后,那被人们尊奉为神明的道玄真人,竟然如鬼魅一般,成为了诛仙剑下的又一个奴隶。&&
八荒火龙后,兽妖魂飞破散,没有人知道这个又戾气化为的人还会不会再回来,但是南荒巫族的故事却到此结束,陆雪琪与张小凡的感情也更进了一步,也许,他已经看开了?&&
如果后来田不易和苏茹的死对张小凡来说是宛如一把剑插进了胸口的话,那么碧瑶的死就相当于一万把剑插进了他的心头。的确,他这一生活着的动力源泉都死了,那么还有什么理由再活在人间呢?&&
在这时候,鬼王和鬼先生的邪恶阵法也完成了,四灵血阵的威力果然庞大,横扫中原。只逼青云主殿,连圣兽水麒麟也无力回天。千钧一发之际,被陆雪琪亲了一口就活过来的张小凡不仅完全清醒,克服心魔,而且道行也更加精进了。他念在自己也是青云门一人,感受诛仙这有异常能力的不凡之剑在召唤着他,他毅然决定去青云拯救天下苍生。&&
于是,在万剑一显灵、道玄突然有清醒的时候,接过了诛仙剑,一剑把已经成魔的鬼王和伏龙鼎劈死,这一剑,不尽斩断了十年来他与鬼王的恩恩怨怨,也杀死了心中的心魔,仿佛看破了红尘,妙然成仙。&&
尾声……张小凡追着叼走他食物的一狗一猴,与小竹峰首座陆雪琪对望……&&
基本剧情就是这样,《诛仙》的剧情跌宕起伏,情节离奇怪异却又在情理之中。人物的描写可以说是很成功的,除了几个主角外,配角的性格也能令人在言语中猜到,这是很多网络小说所没有的。当然,《诛仙》也有很多的问题,下面让我们一起分析下:&&
首先是人物方面,有几个非主角却是异常关键的人物,始终在文章中出现:&&
1、周一仙&&
周一仙这个人作者萧鼎自始至终都没有交代他的身份,从《诛仙》里我们可以得出这样的结论:他与青云山有亲密的关系,与天音寺有有关系,与世间的人物好象都有关系。这就说明了,作者是有意把周一仙刻画成一个宛如神的人物。原因如下:&&
一.他什么都知道,天下无所不知,终年背着“仙人指路”的牌子行走江湖,很容易让人联想到是凡间的神仙。二.他不死。无论是兽妖大劫,鬼王最后的拼搏,甚至连鬼先生和已经丧心病狂的道玄都不杀他,亦或者说是杀不死他,虽然每次好象都有高人相救,但这绝对不能当作理由。三.符咒。遁地之类的失传法术在周一仙身上出现本就是个谜。按照书中的道理来说,不修道的人是很难活的时间久的,更何况是周一仙这个常年疲于奔波的人,更何况古时候能活五六十岁就古来稀了,他又在哪里学到了青云祖师的法术?除非他是神仙。四.女儿小环。小环说她是在水井里发现巫族秘术——还魂咒的,但是巫族乃在南疆荒蛮之地,法术如何流传到中土?周一仙这个人贯穿全文,总在最关键的时候出来解决问题,这一个人间神仙的角色刻画的相当奇妙,既符合了奇幻小说的情节,又不失武侠修真小说的风格,这也是我除了主角以外最喜欢的角色了。&&
2、金瓶儿、小白&&
这两个人物都是美女,而且属于妖艳的那种,也就是女性朋友们最讨厌的那种,俗称:狐狸精。但是这两个人在《诛仙》中却发挥着不可估量的作用,小白在兽妖一战中和焚香谷以及在南疆探察巫族内幕的时候发挥了穿针引线的作用。而金瓶儿则更多的是一个替补角色,她只是在兽妖的部分才有重点描写,其他的如破坏天机锁和小环与她的关系方面并没有过多的介绍。&&
3、天音寺的四大圣僧&&
好象所有的僧人,尤其是圣僧都是异常神秘诡异的,说好听点是脱俗。《诛仙》中的僧人也不例外,都是清一色的神秘,从普泓到普智,哥仨都是怪怪的,老大还好点,起码出山帮了点忙;老二就甭说了,天下苍生都快死了也不出来,最后却能被张小凡借东西给借出来,实在蹊跷;老三更别提了,说起来就气,忙也不帮好忙,不过说起来如果没有他也没有了故事的发展,嘿嘿,而且他云游四方,收集到的好东西还挺多的。&&
4、焚香谷众人&&
焚香谷确实是个神秘的地方,全书除了提到它是三大正道派阀之一和在兽妖前后外,基本没有怎么提到这里。焚香谷从谷主到弟子都是神秘的,作者并没有清楚的交代。最后随便糊弄了一句,到八荒火龙出现之后,便没有了消息,天下大派在最后关头竟然没有来救青云,令人不解,因为按照书上说,既然天音寺都没有被鬼王攻到,那么焚香谷更不用说了,鬼王只是冲着青云来的,但是焚香谷却无人来帮忙。其次焚香谷谷主云易岚也是的重要人物,最后的语句也颇有几分阴谋的味道,特别是有关诛仙剑断掉一事,可以看出此人心机有多深,但是书的结尾却没有提到这个,不禁让人遗憾不少。
一、 结局&&
结局的差强人意不知道是不是网络小说的通病,因为《诛仙》和《小兵传奇》的结局都是草草了事,一部作品,重点就是开头和结局,就好象现在大考考作文也是一样,老师只看开头结尾,结尾不好,不能画龙点睛,喜欢草草了事,也不知道是为了什么,《诛仙》迷们苦等了将近一年,好不容易盼来了结局,却又如此令我们惊讶,事情的发展无法连接,悬念又没有揭开,问题也没有解决,张小凡一剑砍下去就结束了,着实令人摸不找头脑。当我们刚开始看的时候,看到如此华丽细腻而且又是像我们一样的人写的好文章好作品的时候,心里很激动,甚至想要与金庸先生一决高下,但是,金庸先生的文章却不是虎头蛇尾的,看来,这就是我们和文坛巨匠的差距了。&&
二、布局&&
& & 如果说结局是通病的话,那么布局也是《诛仙》又一个失败点。《诛仙》在兽妖上所话的篇幅太多,但却又没有把事情讲述清楚,南疆虽荒芜,却又不是没法用语言描述,这是其一。二是最后一战和焚香谷的篇幅过少。焚香谷就不多说了,最后一战的讲述确实不敢恭维,简直和《小兵》一个样,都是最后主角一招搞定。汗啊……虽然说主角不死是个定论,但是也不用一招搞定吧……鬼王的道行,伏龙鼎的诡异,在之前已经描写的淋漓尽致了,但是只凭借张小凡十天多的思考,陆雪琪的一吻,难到真的能够让鬼王和那邪恶的修罗就这么死了吗?如果是的话,那爱情的魔力果然是伟大的啊……&&
三、 人物、迷团&&
& & 《诛仙》的人物描写可以说是很细腻很精彩了。但是《诛仙》的人物到最后很多了“失踪”了,然后和他们有关的事情也就不了了之了。比如说云易岚等焚香谷众人,比如说巫妖,或者是朱雀(虽然最后回来了,但好象也只是过过场),甚至是林惊羽到最后也甚少描写了,其实本来林惊羽这个人最后还应该是有很多东西可以写的,像他以后的做事风范,他的任务,他和张小凡之间的微妙的关系,甚至最后青云最后一战他也失踪了。齐昊等人更不用说了,早就沉睡了……当然还有很多的疑问在《诛仙》里,,想小白到底在苗族的神狗那里发现了什么?巫族又是怎样的?诛仙和噬血有关系吗?又或者是伏龙鼎和最后的乾坤锁和星盘等宝物的相关迷团都未解决,可以说是《诛仙》的一大遗憾了……&&
《诛仙》已经写完,不论大家是否对他有爱亦或是有恨,根本都不看它,我希望大家都能用一种平常的心对待作者萧鼎,毕竟,写小说不是像写日记一样,想到哪里就能写到这里,流水帐也不怕。写小说是要构思很久的。&&
在这里,我希望大家能够支持所有的小说作者,支持他们写完他们写的小说,当然,最好不要虎头蛇尾了,希望我们源源不断的支持声能为各位小说作者带来动力,也希望还没有看过《诛仙》的朋友去看看(当然,最好支持正版实体书),真的不错。&&
Ps:感动三千万珠丝的网游【诛仙】 又有多少人看过诛仙这本经典的小说呢?
我看了不下几十遍。
还是到小说电视专区给 ...
总评分:&金钱 + 50&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3179精华1UID2549254帖子金钱1480 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
UID2549254帖子威望0 多玩草154 草
诛仙粉丝看了你能不顶吗?
无心无爱无恋
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2614精华0UID2825376帖子金钱1361 威望0
Lv.6, 积分 2614, 距离下一级还需 2386 积分
UID2825376帖子威望0 多玩草78 草
看过,是玩游戏了才看的小说!不过还不如不看, 太失望
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2435精华0UID6031103帖子金钱471 威望0
UID6031103帖子威望0 多玩草10 草
原来合欢永远都不会被和谐 ...
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4900精华3UID3954776帖子金钱1997 威望0
Lv.6, 积分 4900, 距离下一级还需 100 积分
UID3954776帖子威望0 多玩草141 草
您发错地方了,这里是专业区。
游戏和小说是两码子事,LZ不要混淆了!
新人欢迎积分3 阅读权限125积分32544精华3UID2567788帖子金钱13392 威望18
哥在闭关,没事勿扰。。。 ... ...
UID2567788帖子威望18 多玩草193 草
四.女儿小环。
是孙女&&不是女儿
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2040精华0UID6225328帖子金钱1380 威望0
UID6225328帖子威望0 多玩草10 草
诛仙&&永远的心结
日月重光 倾羽
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11218精华5UID5631757帖子金钱23720 威望0
Lv.8, 积分 11218, 距离下一级还需 6782 积分
UID5631757帖子威望0 多玩草2558 草
看了小说玩的游戏,小说老实话不咋地
就感情戏还不错
游戏还行,可惜被完美搞垃圾了·············
最近不想玩网游,休息两个月,继续LOL
今天你蛋疼了没有
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3323精华0UID6193140帖子金钱3110 威望0
直视哥的双眼,感受哥体内的核谐之 ...
UID6193140帖子威望0 多玩草10 草
我只想说,完美不仁,当玩家是狗
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3179精华1UID2549254帖子金钱1480 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
UID2549254帖子威望0 多玩草154 草
原帖由 情迷狂草马 于
10:25 发表
我只想说,完美不仁,当玩家是狗
这句话要顶起
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2283精华0UID2279496帖子金钱2325 威望0
UID2279496帖子威望0 多玩草10 草
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3179精华1UID2549254帖子金钱1480 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
UID2549254帖子威望0 多玩草154 草
原帖由 sol100 于
10:13 发表
您发错地方了,这里是专业区。
游戏和小说是两码子事,LZ不要混淆了!
我没发错,你玩的不是诛仙,是寂寞
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1715精华0UID817537帖子金钱906 威望0
UID817537帖子威望0 多玩草33 草
整个小说看下来,最常用的词是,心头一震,身子一震,要不就是猛地一震,反正被雷到的人,都是一震
比如:鬼历身子一震,鬼历心头猛地一震
另一个词是,默然,大概是无语是意思,
比如,鬼历默然,雪琪也默然,大黄默然等等。
每次看到这些词,我也默然
此作者在书埋下n多自己说不出个所以然来的伏笔,不知所谓
不要拿他跟金庸比好吗
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1027精华0UID372047帖子金钱3920 威望0
UID372047帖子威望0 多玩草10 草
看过了太多的虎头蛇尾.
猪仙到最后成仙侠之言情小说了
新人欢迎积分1 阅读权限1积分11187精华0UID2583007帖子金钱240 威望10
UID2583007帖子威望10 多玩草30 草
[ddt14] [ddt14] [ddt14] 太长了 话说我没看
中级人缘勋章
中级人缘勋章
多玩名人勋章
多玩名人勋章
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
初级人缘勋章
初级人缘勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by您的位置:
游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
来源:GameRes游资网
作者:佚名
谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总:
游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ...
  通过对一些游戏大厂的口号可以看出,“游戏”与“快乐”是分不开的。
  每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?
  一、用户需要什么
  做游戏不仅仅是做出一款自己喜欢的游戏,更重要的是做玩家喜欢的游戏,所以分析玩家的需求就是首先要解决的问题。
  玩家是从泛用户—中度用户—深度用户过渡,通常也代表了玩家前期—中期—后期。
  泛用户:代入感→故事背景(主线剧情、角色形象,场景美术)、单人玩法(主线副本等等)
  中度用户:社交→交互系统(聊天,好友,公会),多人玩法
  深度用户:优越感→竞技玩法,操作与数值
  针对这三种不同的用户,文案这边需要做的,就是为他们的需求提供合理的引导和渲染,当然在这里也需要跟其他策划进行协作。
游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ...
  1.泛用户
  针对泛用户,那就是大部分人以为文案要做的事情:世界观背景,主线剧情以及人物形象设定,再加上对美术方面的需求;同时会要求关卡策划依照主线剧情来设计关卡(大部分情况都是文案策划身兼关卡策划的职责)。关于世界观及剧情的内容,在下面会详细展开。
  2.中度用户
  针对中度用户,他们已经对游戏的核心玩法有一定了解,甚至是有一丝疲劳,那么对交互的迫切需求,就是这种用户的显著特征,如常见的交互系统如师徒、公会、军团等。
  那么对于这个阶段的玩家,文案需要做的就是加强对玩家交互的引导。针对交互系统的推出,可事先做好铺垫,通过提示玩家可以通过跟其他玩家交互获得更好的游戏体验(比如提示玩家可以找人帮忙过较难的主线任务,提示玩家加入军团可以参加团战)。
  而更深度挖掘,培养玩家对社交团体的忠诚度,有益于提高玩家对游戏的黏着度。而这里的关键点就是“需要”和“被需要”。
  是指玩家对于社交团体的需要,即社交团体能给单个玩家带来好处。
  在游戏中,文案需要考虑的是如何将“可以同其他玩家交流”提示给玩家。文案可在剧情中做好铺垫,如在某个BOSS关卡安排剧情杀,其他NPC角色营救玩家免于死亡后,提示玩家可以寻找自己的伙伴,也是壮大自己实力的一种途径。那么这个时候适时推出交互系统就不会显得那么突兀。
  当然除了剧情杀还有其他一些方式,还需要更多的探索。
  被需要
  是指社交团体对单个玩家的需要,即玩家能给社交团体带来的好处,从而让玩家证明自己的价值。
  此时玩家已经开始体验交互系统,但可能是一个小透明,看别人打得火热自己却插不上话。那么这时候就需要系统策划和文案策划一起设计和包装活动来提高此类玩家被需要的感觉,如帮派强盗,公会远征。
  文案的主要工作是从社交出发为系统设计提供思路,并进行包装,让玩家清晰认识到“我这么做,让公会其他成员看到后心里会感谢我”。完成之后的反馈也是尤其重要,如通过公会信息频道向全公会玩家广播是一个直接有效的反馈手段。
  3.深度用户
  针对深度用户,他们已经建立在对游戏深度了解上了。那么对他们来说,如何展现他们的优越感是策划需要考虑的问题。
  通常而言,竞技是最直接展现玩家优越感的系统。俗话说没有无缘无故的恨,如何让双方起冲突,并且双方都认为自己是正义的一方,就需要文案下些心思了。
  以剑网3举例,它的阵营系统不像魔兽那样在创角时候就已经确定,而是在相对后期的时段(67级)才可以选择。而在之前的升级道路中,玩家也会接触和了解阵营主要NPC的剧情。从这些NPC的故事中,可以了解到他们是如何成为嫉恶如仇的大侠或是“十恶不赦”的“魔头”。所以游戏中恶人谷阵营虽然是我们传统概念上“坏”的一方,但通过前期剧情铺垫,玩家知道里面的“恶人”多是被陷害冤枉一怒而入恶人谷,此阵营能得到相当一部分玩家的认同。
  浩气盟是为了“长空令下余孽不生”,恶人谷是“一如此谷永不受苦”,所以双方的对立是通过背景故事引导的信念对立。这就是文案考虑的东西,为竞技提供合理的动机。
  二、世界观
  1.世界观是什么
  已经了解各个阶段文案需要怎么考虑后,我们来谈谈文案最基础的工作:世界观。
  很多人认为主线剧情就是世界观,当然业内的文案前辈们已经多次阐明了,主线剧情不等于世界观,世界观包括主线剧情。
  笔者以为,世界观这个名词,本身就已经点名了它到底是什么:它就是游戏的整个世界,包括你看到的和你看不到的,包括你意识到的和尚未意识到的。或者用不太准确的比喻,它主要就是世界的核心准则。
  也就是说,世界观决定了你在游戏中所见、所感、所想。
  通常,文案给大家展现出来的工作,就是以主线剧情为主。而主线剧情就是世界观在凝练之后的万千分身之一,同一个世界观可以设计无数个主线剧情。而这些剧情无一不是遵循着这个世界的核心规则。
  2.世界观的背景设定
  很多人认为,世界观的背景故事尤其是世界起源写得越详细越好,有的人则认为越简单凝练越好。
  其实在这之前我们首先要明白,世界观到底要解决那些问题。如果没有解决这些问题,那么再详细的设定也是白写。
  而实际游戏制作之中,游戏的风格在立项时候就已经确定,比如魔幻/仙侠/现代/未来这几个大类,细分还有无数小类。
  游戏基础风格通常是基于市场调研结果而确定的,文案同学关注的是从这一风格出发,能做哪些方面的设定。
  笔者把背景故事主要分为五个阶段:世界起源——矛盾爆发——阵营分化——职业定位——主角背景。
  世界起源
  世界起源首先要解决的问题是攻击方式,而攻击方式同世界的产生密不可分。
  世界的产生通常有以下这么几种:
  ①魔幻:地、火、水、风、光明和黑暗六大元素构成了这个世界。
  ②仙侠:太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦衍生万物;或者是道生一,一生二,二生三,三生万物。
  ③其他:诸神创世等等。
  在魔幻风格之中,驱动各系元素形成的魔法就是主要攻击方式,仙侠风格则是各类仙诀法术,诸神创世的游戏之中凡人借助神力就是其主要攻击方式。如果是以现实世界作为背景,则多呈现是冷兵器和枪械的攻击方式。
  其次世界起源要解决的问题是地理和种族。
  地理即玩家的所有可活动范围,包括主城、野外、地下城、副本等等,这个构成了物质上的世界全貌。
  矛盾爆发
  可以说世界起源是游戏世界最基础的设定,之后就可以开始考虑设定矛盾的爆发。
  为什么我在游戏中一定要去打怪?难道是怪长得太丑太欠扁了?
  拿《梦幻西游手游》举例,玩家知道魔王蚩尤和他的万千妖魔兵在不久后要重返人间,势必会让生灵涂炭,玩家必须阻止这一切。
  所以通常游戏都会做这种对抗邪恶势力入侵的矛盾设定。
  它决定了游戏最基础的主线剧情发展方向,同时灌输给玩家最终的任务目标(虽然可能永远不会见到结局)。
  但是也会有另外一种设定,那就是从双方立场来来考虑,都是没有错的,也就是没有完全的邪恶一方,如三国类题材。
  那么文案在做这种设定的矛盾,可往“争霸”和“统一”上靠拢。
  阵营分化
  矛盾的爆发,推动了原有世界的分化。
  对于矛盾的反应不同也就造成了不同立场的阵营。比如《永恒之塔》中天族和魔族本都是替创世神守护永恒之塔的神圣种族,但在面对龙族入侵时,两族产生了极大的分歧而决裂,进而分裂成两个阵营,彼此间颇多争斗,进而引发“千年之战”。
  所以综上所述,阵营的概念是因为同一个矛盾爆发,由于利益而导致自己的立场不同,进而分化出来的独立势力。
  大部分游戏中,阵营是双方(魔兽)或三方(三国)。如果希望做出更多阵营的话,则需要围绕核心矛盾,找出每个阵营独特于其他阵营的地方,让阵营的存在有足够合理的利益理由。
  门派产生
  从阵营之中再细分,就涉及到门派的划分了。
  门派同阵营不同的是,阵营更多是倾向于大方向上的对立对抗,而门派则要更灵活一些,可以是几个门派有在核心矛盾的背景下有共同的利益诉求而组成了同一个阵营。
  门派的定位主要是由项目决策者和技能设计的策划来定,文案同学则是在此基础上,通过背景设定为这个门派增加底蕴和气质,让玩家从情感认同上来喜欢一个门派。
  通常首先会对一个门派做基调设定,比如医疗门派,则定妙手丹心;道家门派则出尘脱俗;刺客门派则隐秘忍耐等等,从这个基调去设定主要NPC的背景故事则会更符合门派气质。人物的设定在下文会展开叙述。
  主角背景
  主角的背景故事对于玩家来说是最为重要的。
  在设定主角背景是,关键要注意主角“性格的形成”和“动机的产生”,二者是相辅相成、密不可分。
  主角的性格决定了在面临选择时,主角会倾向于做怎样的决定,而这些决定通常决定了整个剧情的走向,不可谓不重要。
  主角的动机,即主角为什么要去做这件事。大家对于拯救世界的动机设定已经接近免疫,不如改为去拯救主角所看重的人。比如面临矛盾爆发时,主角的爱人因特殊原因而被抓走,如果主角不去营救,爱人就会遭遇不测,比如超级马里奥这种小游戏,也会有主角拯救公主的动机,至少玩家会有一丢丢想看到马里奥救回公主的想法而促使他去通关。
  这种动机更能得到大家的共鸣与认同,它是真实可信的。当然在最后的结局中,主角不仅拯救了爱人也顺便救了全世界。
  精彩的动机设定,让玩家时刻希望知道最后结局到底是怎样的,也会愿意去推动游戏进程,去了解更多他希望知道的东西。
  3.主线剧情设定
  对于游戏来说,主线剧情直接向玩家体现世界观的内容。游戏的剧情同小说、电影一样,要向玩家讲述一个故事为主。
  故事构架
  作为一个面向用户的商业产品,游戏的剧情可以多参考商业电影和网络小说。
  以商业电影为例,它的构架一般是“建置——发展——转折——结局”,在前十分钟,观众就需要了解主要角色的身份、性格、互相间的关系,以及故事背景,这个阶段为建置;通常在十分钟左右会发生一件导致主角产生动机的事件,称为“情节点一,比如爱人被坏人抓走了;在之后就围绕着主角的动机,不停地抛出困难挫折阻止主角实现动机;最后通过“情节点二”实现转折,最后转向了最终的结局。
  作为游戏自然是一个无限开放、不停发展的故事,那么它的构架可以抛开情节点二之后的结局,以无限的发展作为主要的方式。
  但“建置”和“情节点一”,却是需要注意的。在游戏开始,就需要给玩家点明主角身份关系以及他在游戏中的核心动机是什么。那么我们后面的游戏剧情,都同这个动机息息相关,时刻让玩家去担心主角最后能不能救回他的爱人。
  表现形式
  游戏和电影一样,都是通过视觉来表现剧情。
  大家都知道的一个事实是,很少有玩家愿意去看大段的文字,所以很多游戏的剧情文字被精简到极短,也更加碎片化,玩家可能只会注意到十句中的三四句话。
  对于一些轻度剧情的游戏来说,没有多大影响,如刀塔传奇中boss会喊出一句逗比的话,反而让玩家眼前一亮。
  而对于现在越来越重度的游戏来说,文字已经不能作为主要展现方式,大量的即时演算动画被放入游戏中。
  所以文案要懂一些动画方面的场景调度和镜头调度等知识,让自己的剧情能通过动画的形式表现出来,而且有些内容通过动画可以得到更好的表现。
  比如主角童年时父母被仇人杀害,主角发誓报仇。通过动画可以再现当时的情景,尤其是主角充满仇恨的双眼特写来表现,要比单纯通过文字更让人印象深刻。
  参与度
  很多初入行的网游文案没有意识到,主角和玩家之间的关系应该是怎样的。
  简单点说,主线故事的主角是不是就是玩家自己。
  在单人游戏之中,玩家的死亡通常意味着game over,但网络游戏中,死亡的概念被削弱;而且同时进行游戏的玩家有千千万。所以很多网络游戏中把玩家定义为游戏旁观者,有限度的参与到主线剧情之中。
  如《诛仙》之中,玩家在体验主线剧情时,多数情况是作为一个旁观者来重新体验小说剧情,起到的作用其实更多是作为“跑腿的小弟”。
  另一种做法是通过宏观剧情来参加玩家参与感,以种族或阵营来发展主线故事,玩家在游戏中做剧情任务,能够推动种族的发展。拿魔兽世界血精灵剧情任务举例,玩家所做都是位自己所选的种族做贡献,完成时,NPC多会说一句“报仇指日可待”。
  当然也会有游戏采用单机的做法,玩家就是故事主角,剧情围绕玩家来展开,这种情况多见于现在的手游。这种做法能让玩家在初期有更好的代入感,不过也会势必带来剧情不好拓展的问题。
  当然适合自己游戏的才是最好的,可根据自己的游戏情况来确定玩家的参与度。
  倒叙和重生
  很多游戏都会在游戏开场设计一段燃爆的剧情,以至于成为目前手游的标配。而这段剧情往往在随后会证明是一段回忆或者倒叙,或者就是穿越、重生。
  如神作《神海2》在开场采用倒叙的手法,雪山之上主角从坠落的火车上堪堪逃生,随后就开始了三个月前的回忆。
  这样做的用意首先是勾起玩家足够的好奇之心,他们希望知道为什么会出现这段剧情,从而愿意从头开始体验剧情。
  同时,重生的桥段通常会向玩家阐述主角前世今生,从而把主角的核心动机推给玩家。如《梦幻西游手游》中,前世中,主角为了抵挡魔王蚩尤而牺牲自己,但却发现时光倒流,从贞观二十七年回到贞观十三年,于是能不能阻挡蚩尤重生便是核心矛盾,也是主角的核心动机。
  4.人物设定
  人物是剧情的载体。如何设计一个生动形象的人物,是文案的重要工作之一。
  文案首先要对角色的性格和动机做详细设定,尽管这些东西不直接呈现给玩家,但会让文案在设计情节时有更为清楚的思路,让这些人物做事时都是符合自己的性格带着自己的目的来做,这样就可以避免不合逻辑的情节发生。
  这一点不展开叙述,相关的文章应该有很多,我们接下来说说游戏之中塑造人物时要注意的几个点。
  在游戏中,人物通常以视觉化来呈现,也不像电影小说那样有足够篇幅来描述人物,所以游戏中人物需要有足够独特的个性让人印象深刻。
  既然在游戏中没有足够篇幅供我们去描述人物,那么外形是体现人物的重要途径。
  比如脾气暴躁性格的人,他的配色就应该是红色。他的体型应该是魁梧雄壮,武器也应该是倾向于巨锤巨斧一类、
  性格沉稳冷静的人,则可考虑深蓝或黑色的配色,他体型就偏瘦,武器是短匕,倾向于刺客类。
  所以要让玩家在看到他的外貌形象时,就应该对他的性格有基础认识。
  口头禅
  一个人的口头禅最能暴露他的性格。一句精准的口头禅能够让玩家对人物的性格有更精准的认识。
  人无完人
  这一点是文案的进阶。在剧情之中设定的人物,通常都会有些许扁平的问题,比如角色过于正面让人觉得不可信。那么就需要我们为角色的性格之中增加一些相反的设定。
  比如仙剑3之中景天就有贪财的小毛病。这种小设定不会影响大格局,但会让角色更加真实可信,更加立体生动。
(转载请保留)
您刚刚看过
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!}

我要回帖

更多关于 小说吧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信