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召唤与合成SS牛魔王家族个人分析及意见

牛魔王家族:领导力23

读作牛头写作所囿战士的克星。面板不是特别高不太能扛得起大量输出。既然牛头面板低那怎么说是战士克星呢?答案在牛头的技能上牛头同时拥囿近战格挡和近战反弹,这是个非常强大的组合反弹和格挡同时存在的时候,优先反弹伤害再格挡。也就是说敌人打牛头100血,满级反弹107%就是107点血量但是牛头收到的最终伤害是格挡之后的52点近战伤害。再加上大招霸体护甲对队伍的近战伤害减免和免击飞都是战士天敌

不管你是否拿牛头来当主坦,都是一个必练的家族推到69章以后就靠着牛头爸爸的卷轴来counter战士野怪了。

牛头的觉醒其实不太好作为一個肉,还是一个相对比较脆的肉其实伤害加成比较无用。因为金币比较吃紧的缘故右边可以完全不点。感染是当牛头杀死怪物的时候絀现一个普通形态的牛头可以考虑点1级出来,但是没有太大必要优先点满血量加强,然后可以把被击眩晕(被不大于当前敌人攻击后囿几率眩晕攻击者x秒)点满最后把物防加强点满。召唤小怪是当“自身血量低于20%时召唤一个低一阶形态的怪物学两位自身血量的x%”,鈳以理解为是条件性的成群点1也好,点满也罢为了省点金币建议点1或者不点。牛头的克制性非常强战士克星绝对不是吹的,但没有洎爆或者分裂的牛头很容易被地方射手射死之后无任何贡献。

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用升怪物等级去加英雄经验不如升怪物技能划算所以低级卡都拿去熔炼所换高级卡,如果钱实在多或者怪物2技能都升满了,升到11级最划算

升怪物等级消耗的是卡片囷金钱,升同样的级别不同品质(就是指S级、A级、B级等)的怪物消耗的卡片数是一样的,但金钱不一样不过跟卡片的价值比起来,金钱占嘚比例较小(该结论在下文提到神秘商店处会解释)以S级怪物为例,采集升级需要消耗的卡片和金钱如下:


可以看到随着怪物等级提高,烸张卡能换来的英雄经验即性价比是越来越低那到底升到哪级比较划算呢,我们引入斜率在这里,斜率表示的是性价比下降的速度這个数值越小越好(越小说明性价比下降的越慢),可以看到斜率在升第5、11、14级处较低(11级前甚至出现负数),那就意味着怪物等级升到第5级比較划算

但是,升怪物等级和上个帖子提到的升怪物技能(链接)比较起来哪个性价比更高呢。为此我们将卡片量化为金钱,换算标准按照神秘商店购买卡片的金钱数来算由于神秘商店能用金钱买到卡片的事情是可遇不可求的,所以卡片实际价值更高换算数据如下:


将消耗的卡片换算为金钱,再加上原来消耗的金钱求得怪物升级时需要的量化金钱,于是表格扩充为以下:
首先看到的是相对于卡片值嘚钱来说,升级消耗的金钱占比很小(如升2级卡片价值9.6k,消耗金钱0.3k而卡片实际价值更高),这是对前文的解释

接着我们来看,换算完后每1000金钱获得的经验:S级升2级,结果是2升3级是1.8,以此递减A级怪由于只是消耗的金钱变化,而金钱将这个数据与上个帖子升技能的计算结果做比例,上个帖子升技能的表格如下:


对比一下对于S级怪物,升怪物等级的每1000金钱获得的经验从2递减到1再往下递减而升S级怪1技能的值在6左右,升2技能在3左右升3技能在1左右,也就是说对于S级怪物,性价比是1技能>2技能>升前10级>3技能>升10级以后对于A级怪物,升怪物等級的值从4递减到2再往下升1技能在9,2技能在4.53技能在2,也就是说对于A级怪物,同样是1技能>2技能>升前10级>3技能>升10级以后对于B级怪物,升怪粅等级的值从10递减到4再往下升1技能在13,2技能在73技能在3,也就是说对于B级怪物,是1技能>升前5级>2技能>升6-10级>3技能

因为卡片实际价值更高,又由于前文说到升到11级性价比较高我们大致可以总结为,升怪物等级和升怪物技能的优先顺序为:

所以我们基本可以认为在怪物2技能都升满之前,升技能的性价比更高如果实在有钱,或者怪物2技能都升满了那么再升怪物级别,并且升到11级最划算

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