逆水寒画面的画面有什么特色?做得真实么?

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  画质来说在细节方面完爆天刀,比如城市气氛天刀是完全没有,逆水寒做的挺好也很精致,我个人还能接受。  在我看来逆水寒确实很多地方抄袭别人,但是在大部分玩家看来谁管你抄袭不抄袭,我只是玩游戏而已,你抄的好我玩的爽还会为你点赞。  很多人喷网易还是那套老玩法跑商抓鬼什么的,在我看来网易那些玩法已经成熟了也算网易游戏的一种特色,虽然很多玩家觉得逆水寒不像阴阳师那样创新一套玩法感觉有点失望,但是在游戏里玩那些老玩法还是会玩的津津有味信不信?  在逆水寒ol吧看了这么多帖子,几乎每一个喷2.5d的帖子都有一部分人表示2.5d还能接受也不排斥还有就喜欢这种的这就很说明问题了,逆水寒不是3d还会有很多人玩,如果这次测试结束后回炉搞3d呢?逆水寒还有时间。  在我看来天刀不会是逆水寒的威胁,逆水寒还有很多时间,当天刀半年后这个版本玩腻了,玩家感觉无聊逆水寒也出来了,有多少人会去尝鲜?至少我会,还是那句天刀好玩吗?我才不会当天刀的死忠,因为不值得。  说说逆水寒吧,这游戏现在游戏团队搞不清楚游戏定位了,暗黑还是武侠?他们自己也说不清,继续吹武侠?那技能特效那系统再吹就是打自己脸了,逆水寒现在就是一个大杂烩,什么都有但是又好像没有,那就是游戏特色,他的定位到底是什么,谁也说不清,武侠还是暗黑?像武侠游戏吗?逆水寒背景故事曝光 逆水寒实机画面视频首曝
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逆水寒背景故事曝光 逆水寒实机画面视频首曝
逆水寒背景故事是什么?逆水寒游戏和小说剧情一样吗?日前,逆水寒发布了游戏实机视频,视频中展现了逆水寒主要人物顾惜朝和戚少商的对话。下面就由新游酱为大家带来逆水寒实机视频中透露出来的背景故事。
逆水寒背景故事是什么?逆水寒游戏和小说剧情一样吗?日前,逆水寒发布了游戏实机视频,视频中展现了逆水寒主要人物顾惜朝和戚少商的对话。下面就由新游酱为大家带来逆水寒实机视频中透露出来的背景故事。
逆水寒背景故事曝光 逆水寒实机画面视频首曝"
戚少商:这位书生倒是一表人才,器宇不凡
顾惜朝:你也是一派英雄气概。在下顾惜朝。能一睹连云寨大当家“九现神龙”戚少商戚大侠的风采,那才是荣幸。
戚少商:哦?
顾惜朝:我来的时候,也想坐这儿,可掌柜的不让,说这张桌子,可不一般
戚少商:为什么?
顾惜朝:听说,这是义薄云天、英勇盖世的连云寨大当家“九现神龙”戚少商戚大侠坐过的地方,只有戚大侠来了,才能一坐。可你来了,就坐在这桌前,掌柜的却没有赶你,所以我想,你就是戚少商。
戚少商:顾兄弟,这书太好看了,若是早有此书,连云寨的义军一定能打许多胜仗,兄弟们,就会少战死很多。
顾惜朝:我四载成书,边关京城辗转投书,希望被人赏识,可从来没有一个人肯多看此书一眼
戚少商:顾兄弟,你愿不愿意挂驻到连云寨
顾惜朝:我有个非分的要求,要做就要做大寨主
戚少商:哈哈,我正有此心
顾惜朝:必须和你有一样的权力
戚少商:包括我在内,连云寨八个寨主,八百六十四条好汉,全听你的号令
顾惜朝:你就这么信任我?把我当成兄弟?
戚少商:我没有把你当兄弟,我把你当知音
顾惜朝:三妹,你果然没有看错人
顾惜朝:我顾惜朝乃钦定持玉郎,奉相爷之令,统兵来拿逆水寒
戚少商:我答应了一个朋友,这把剑,决不能交
顾惜朝:三妹,你帮我劝劝大哥,何必为了跟外人的义气,妄送弟兄们的性命,
戚少商:你居然还有脸叫我大哥
顾惜朝:大哥,就算我放过你们,朝廷又岂会善罢甘休,草莽义气,大得过天?
戚少商:奸贼当道的朝廷,哪里配称天!善恶总有业报,公道自在人心。今日这血海深仇,我戚少商一定会报。
以上就是有关逆水寒背景故事的介绍,相信大家已经对逆水寒背景故事有所了解。
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《逆水寒》真实游戏画面首曝 动态天气效果出色
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网易武侠游戏新作《逆水寒》,近期低调辟谣,破除了外界对其已经停止开发的质疑。并且,根据最新消息,《逆水寒》还将参加网易游戏年度嘉年华。嘉年华上会有哪些新动态曝光呢?17173特地为大家带来独家《逆水寒》发布会前瞻。
本次《逆水寒》发布环节,将重点展示游戏内场景&旗亭酒肆&。据了解,旗亭酒肆位于《逆水寒》世界中的宋辽边境,在绿林好汉集结的抗辽要塞连云寨山下,是这片黄沙漫漫的疆场中一处供人落脚歇息的小店。在钟汉良与张智霖主演的电视剧《逆水寒》中,旗亭酒肆真实主角顾惜朝与戚少商初次相遇并结缘的地方,可谓是《逆水寒》里&梦开始的地方&。店中特产是边疆少见的珍馐&杜鹃醉鱼&和烈酒&炮打灯&,几乎是过路侠客必点的招牌菜式,钟汉良在电视剧中,因贪饮&炮打灯&,欠下巨额旧债,不得不打杂还债,令人捧腹。
本次前瞻报道也为期待已久的玩家们带来了满满的干货:游戏内的旗亭酒肆截图!首批曝光的分别是清晨、正午、暴雨时分旗亭酒肆的景色。这是《逆水寒》真实游戏画面首次曝光,据说,后续还将有更多游戏截图曝光。
坦白讲,第一眼看到这批截图,内心是很震撼的。《逆水寒》的画面材质与光影效果,营造出了一种极具真实感的东方武侠意境,破败的边陲小镇的沧桑感跃然纸上,令人神往。不论是阳光穿透墙缝射出的光斑,还是地表墙体折射反射的光影效果,都流露出《逆水寒》一流的画面水准与对细节的苛刻追求。
而实时演算的天气系统,以及不同天气下风格迥异的画面表现力,也着实让人眼前一亮。清晨的薄雾、正午的燥热,玩家都能通过画面直观而真切地感受到。山雨来时漫天的的残枝败叶、雨后满地的积水,这些细节无形中提升了武侠网络游戏的画面门槛,也说明《逆水寒》游戏中的粒子效果与环境动态事件已经高度成熟完备。
【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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对话逆水寒制作人 特色玩法揭开神秘面纱
来源:作者:阿熳
对话逆水寒制作人 特色玩法揭开神秘面纱。2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日在上海举办,备受玩家们期待的端游大作《逆水寒》终于携女性人物设定:息红泪参加网易嘉年华,并带来大家期待已久的首测信息,新浪游戏也有幸采访到了《逆水寒》的制作人胡志鹏先生,胡志鹏先生阐述了在手游大行其道的环境下仍选择做一款端游的初衷,对于众多玩家期待的测试时间,胡志鹏笑称:等杭州下雪吧!
新浪游戏:在手游市场份额已经超越了端游的今天,您是否看好未来端游发展?雷火工作室为何还坚持沉寂多年投入巨资打造这样一款端游?
胡志鹏:端游市场增长率的确连年下滑,在去年甚至仅仅只有0.4%,有的端游确实在走向死亡,然而也有不少端游焕发了新的生机。我想市场总还是在的,但是没诚意的开发者已经出局了。网易的游戏产品线是十分丰富的,我们既有非常畅销的游戏,也有注重玩家体验的游戏,比如《花语月》这种。如今是得玩家者得天下,做端游风险确实大,但玩家对优质端游的需求也摆在那里。所以丁Boss对《逆水寒》的要求就是:让还喜欢端游的玩家,又有一款高质量的游戏可供选择。
新浪游戏:目前产品从立项到现在已经进行到什么阶段了?玩家很想了知道何时能玩到这款大作?您能透露一下《逆水寒》迟迟未开启测试的原因吗?
胡志鹏:我们内部已经经过了一次测试,我们并不想做一款没有太多新体验的游戏,前三年我们做了很多不同的尝试。今年开始,我们在大量制作内容,可以说已经到了中后期了。《逆水寒》使用了太多世界顶级的引擎、插件、技术等,有很多技术坦白说国内根本没人会用,我们一方面从国外招人,一方面自主学习,很多时间花在了尝试上,所以显得慢。但我觉得这种慢是中国游戏必须要经历的,我们不能一直把头埋在沙子里,对世界顶级技术视而不见。我们愿意做可能吃力不讨好的拓荒者。至于游戏的开测时间,等到杭州下第一场雪的时候就会公布了。
新浪游戏:在您看来《逆水寒》的特色玩法都有哪些,吸引点在哪里?在剧情方面《逆水寒》将如何去做的?
胡志鹏:游戏的丰富性取决于技能的数量和搭配使用形式,如果有极其丰富的技能可以搭配,能随机组合出多种连招效果,那么职业显然不再死板。我们知道游戏有很多被验证的可行的&套路&(指一些成熟的系统或流程),但《逆水寒》一定是一款特色鲜明,或者说是&不太讲套路&的游戏。我们宁愿多一些创新,而非继续沿用那些&套路&。
端游发展到现在玩家对于游戏的品质感要求的越来越高,包括画面、剧情等等方面。我们会把玩家的代入感做到一个极致。在剧情方面,我们会往单机化的剧情上去靠拢。
对于网游来说,玩家虽然身处在网游的世界里,但实际上和这个世界还有一种割离感,游戏里的每一个NPC,都没有自己独立的个性。
就像现在大家都关注的《西部世界》,你所创造的世界的生命力要非常的强。这样你的融入感、未知的探索性会更高。我们一直在花大力气去打造世界的活力。
新浪游戏:作为一款强调格斗体验的游戏,您能介绍一下逆水寒为了实现卓越的物理效果表现采用了哪些新技术吗?
胡志鹏:为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果,而Havok也将其源代码开放给了我们。
新浪游戏:您对这款产品的上市后的成绩有着怎样的期许?将会采取何种收费方式?
胡志鹏:逆水寒是一款从满足玩家需求出发的游戏,我对项目组的要求也只有一个,那就是让玩家满意。玩家在逆水寒中可以体验到家园的感觉,而这种感觉会是很良心很绿色的,哪怕玩家离开一段时间也会跟得上!我希望这款游戏能创造新的历史!
新浪游戏:此前有爆料称逆水寒将开发包括电视剧、动画、漫画等一系列衍生作品,请问相关计划进展如何?会否与游戏进行互动?
胡志鹏:目前的规划蓝图是电影电视剧动漫,在三到五年里慢慢开发。电影公布得早,但其实进展不太理想,上个月上映的武侠电影《三少爷的剑》票房不好,《逆水寒》电影就有家投资方撤资了,武侠电影现在大行情很差,跟端游处境差不多。但我们依然在鼓励我们的合作方,坚持制作。}

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