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深度纪要 |
腾讯互娱,新一代“迪士尼”?腾讯UP2017大会看点总结
只做有深度的
文体教内参
腾讯UP2017大会
4月20日,UP2017腾讯互娱年度发布会在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐在发布会上集中发布了新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视、电竞等五大互动娱乐业务的重磅信息。
核心提要——重磅计划
此外,腾讯动漫也在不断围绕二次元经济展开多种尝试。日,腾讯动漫与地下城勇士(DNF)联合出品的DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》将全网上映。同期,与凯撒文化联收万打造的过慢第一虚拟偶像—《狐妖小红娘》中的“涂山苏苏”也将在4月29日再腾讯动漫主办的动漫演唱会上正式出道。
腾讯互娱简介:
全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏(总用户数与收入规模位居全球第一)、阅文集团(即腾讯文学,国内最大的内容源头,打造了全球独有的网文生态)、腾讯动漫(国内最大的动漫领军平台,月活跃用户9000万)、腾讯影业(基于“不孤立做影视”的思路积极探索和布局)、腾讯电竞(2016年12月成立,已成为国内领先的电竞品牌,电竞赛事用户已超过1.7亿)等五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。
腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。
腾讯互娱泛娱乐内容新生态:
腾讯互娱将以IP为核心,联动各项业务,去构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态,具体有三个发展方向:
(1)分层次孵化IP的平台生态
腾讯的目标并不仅仅是想打造具有社会影响力的明星IP,互联网平台除了传统的PGC(专业生产内容),还诞生了大量生机勃勃的UGC(用户生产内容),构成了一个“UGC
PGC”的“UP”生态。
这一“UP”生态也给腾讯提供了不同层次的泛娱乐探索样本。对于头部作品,腾讯互娱将倾斜资源,打造精品,力求打造出具有社会影响力的明星IP。但在这个生态里,更多作品的价值还是在于进行更多题材的探索,满足更多用户的细分需求。这些IP的孵化模式可能都不尽相同,需要做更多元的探索。通过互联网平台,打造整个IP生态的繁荣对腾讯来说更为重要。
(2)连接全球的协作生态
无论是腾讯的互联网平台优势,还是业务平台的共生能力,都拥有非常独特的价值,能帮助腾讯更好地融入全球文创体系。目前腾讯互娱主要通过战略投资、版权授权、以及联合制作等方式,连接全球的优质伙伴。腾讯也有望凭借自身优势,给全球内容产业带来新的可能。
(3)高品质的创作生态
这是最重要的一点,既要沉下心来做多元化的精品,也要对新科技(CG、特效技术、VR/AR、人工智能AI等)保持高度关注。在沉下心做精品方面,需要有对于作品以及作品细节的坚持与打磨。而在新科技上,近年来由于CG和特效技术的大规模运用,让许多魔幻与异能题材的IP走向大银幕,成为具有全球影响力的明星IP。如今科技发展日新月异,虚拟现实带来了比IMAX更震撼的视听可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,还是腾讯近期的“绝艺”,都一口气战胜了许多人类顶级的围棋高手,所以必须要高度关注新科技与互动娱乐融合的各种可能。
百奥家庭互动(02100.HK)联手腾讯互娱布局泛娱乐市场
在UP2017腾讯互娱年度发布会上,腾讯宣布与百奥家庭互动(02100.HK)旗下泛娱乐IP运营方——“百漫文化”达成战略合作,针对百漫出品漫画《西行纪》的IP泛娱乐化发展成立“西行纪IP制作委员会”。双方将共同深化《西行纪》在影视化项目、游戏授权、漫画、周边和文学等领域的高品质发展,现已计划于2017年后期发布《西行纪》3D网络动画片。与以往不同的是,腾讯将会借鉴日动画制作模式,携手百漫以及腾讯视频,成立IP制作委员会,统一对IP的开发、授权进行规划。
《西行纪》IP简介(港漫热度第一IP):百漫与香港新生代漫画家郑健和、邓志辉联袂出品,故事延续中国古典长篇小说西游记背景,讲述唐3藏师徒重新护送真经回西天极乐的故事,精彩地演绎出新一部颠覆经典传统的魔幻漫画作品。
百奥家庭互动:中国顶尖的儿童网页游戏开发商之一,拥有页游产品《奥比岛》、《奥拉星》、《奥奇传说》、《龙斗士》、《奥雅之光》、《超凡巴迪龙》等;手游产品《可以这很三国》、《造物法则》、《一拳西游》等;漫画产品《造物法则》、《西行纪》、《绝行者》等。游戏IP改造、漫画IP塑造和IP孵化是百奥家庭互动的3大发展战略。除了现有的游戏和动漫产品,百奥还计划进一步开拓其他可能的寓教于乐领域,发展3-6岁家庭早教互动产品,包含儿童绘、桌游产品和智能产品等。百奥家庭互动的控股公司广州百漫专注于网络动漫IP的孵化与整合运营,旗下拥有《西行纪》、《造物法则》和《绝行者》系列3部深受读者追捧的S级漫画。
腾讯互娱联合教科文组织助力传统游戏保护
在此次UP发布会上,腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起的企业社会责任项目“开放的传统游戏数字图书馆”披露最新进展,项目自2015年成立以来,已经完成了4个试点国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,搭建起了一个具有176项传统游戏信息展示的网站(http://gamelib.tencent.com/),并充分融合了互娱的泛娱乐属性,进行了一系列的创新尝试。
“开放的传统游戏数字图书馆”(Open Digital
Library on Traditional
Games):腾讯互娱首个企业社会责任项目,是联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。项目旨在利用腾讯强大的ICTs技术,在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。
一、腾讯游戏
腾讯游戏-腾讯集团副总裁-马晓轶:连接一切创新的力量
创下一个游戏时代
(1)2016年腾讯游戏内容战略成果显著,国内外业务布局各有突破
用户数量:截至2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手可绕赤道整整20圈。其次,2016年腾讯游戏用户的手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里。最后,过去一年腾讯游戏用户在游戏内聊天产生的文字数达4万亿,足可以编成近4000部四库全书。
营收数据:2016年腾讯游戏整体收入同比增长25%至708.44亿元,手游同比增长80%至384亿元。
手游业务:
《王者荣耀》:累计注册用户超2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游;
《CF手游》开拓了移动端枪战品类并牢牢占据品类第一,日活跃用户突破1千万;
《梦幻诛仙》手游和《剑侠情缘》手游分别在回合制MMO和PK类MMO上取得了突出的表现。
单机游戏:
腾讯以TGP上线正式入局单机游戏发行业务,6个月内接入7款精品游戏;
首款产品《饥荒》发行首月即突破100万销量,超过该款游戏之前在其他所有第三方平台(包括Steam)累计销量的2倍;至今累计销量已超过200万,刷新了国内正版PC单机销量的新高度。
端游业务:
《DNF》上线运营八年多,每年都能保持稳定的增长,如今《DNF》的收入已经是上线当年收入的八倍,其累积收入已成为中国网游历史上收入最高的游戏;同时还试水布局《DNF》的音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,让玩家沉浸在DNF更多层次的内容中。
《英雄联盟》来说,作为一款收入和活跃都稳居国内MOBA品类第一的端游。《英雄联盟》这四个字已经突破了传统意义上游戏的影响力,而是成为一种新文化。2017年中国大陆地区《英雄联盟》在社区生态的活跃用户数过亿,并稳定发展。同时,英雄联盟电竞影响力持续增长,S6赛事冠军争夺战的独立观看人数达到4300万人,中国英雄联盟总观赛用户时长达到15亿小时。
海外市场:
腾讯通过一系列的并购和合作已经完成了覆盖欧美、韩国、东南亚市场的发行网络并搭建了海外业务团队,多款现象级产品在全球市场上表现继续强势。
拳头游戏的《英雄联盟》在收入和活跃上继续蝉联全球PC游戏第一;
作为欧美第一大移动游戏开发商的Supercell,日活跃用户超过1亿,去年新作《皇室战争》发布后,旋即在全球超过131个地区的iOS应用商店畅销榜登顶,成为现象级作品;
欧美第二大休闲手游开发商Miniclip,其旗下游戏累计下载量在2016年突破10亿次,游戏月活跃玩家也超过2亿人。
(2)全球新机会持续涌现 游戏行业依然大有可为
移动游戏仍会是驱动全球游戏市场向前的重要力量:过去三年,由于人口红利以及用户极速增长的需求,移动游戏在全球经历了黄金增长期,根据Newzoo发布的报告,在3年前,移动游戏占全球游戏市场规模仅仅为18%,但2016年这个数字已经翻倍变成了37%。在全球游戏第一大游戏市场中国,移动游戏收入在2016年更是正式超越端游,成为市场的中坚力量。移动游戏正在成为真正的主流平台,全球TOP10游戏厂商全部已进军手游。移动游戏的玩法在2016年变得更多样化、更有深度,其他主流游戏平台的玩法,如MMO、MOBA、FPS、ACT等均出现在移动平台。在未来,移动游戏仍会是驱动全球游戏市场向前的重要力量。
玩法上,实时对战将是大势所趋:全球收入TOP10的PC游戏中,实时对战游戏的收入占比超过70%,相比2015年增长20%,并且继续保持增长;在移动端,2016年Superell的现象级手游《皇室战争》,以及MOBA类手游《王者荣耀》,更是开启了随时随地对战的线下社交潮流。
处在玩法前沿的独立游戏将迎来新机会,满足用户对游戏的多元化需求:苹果Google等平台纷纷出台扶持政策并对独立游戏加大曝光,国内也涌现出越来越多的优秀独立游戏开发者,国产独立游戏也开始走出国门,2016年有超过100款国产独立游戏精品通过Steam、PS、XBOX等平台走出国门,面向全世界发行。
(3)游戏市场进入体验升级新阶段
腾讯推出“极光计划”和GIFT专项投资基金
经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段。玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。腾讯游戏在会上发布极光计划,拟帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。
同时,腾讯游戏还成立了专项投资基金GIFT(Gameplay
Innovation Fund of
Tencent),专注于Gameplay,是一只发现并投资国内外早期创新型游戏开发商的专项投资基金。
(4)规范化成为行业自觉,游戏成长守护平台已触达千万量级用户
除了上述商业层面的规划,腾讯同样看重行业自律与业务的可持续发展,即未成年人健康上网保护的工作。2017年2月腾讯率先推出成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。经过2个多月的测试,平台已积累了较为丰富的经验和数据,并通过版本迭代和功能创新不断优化体验。截至目前接入超过200款产品,有效绑定帐号超过50万个,总计触达2000万位用户。
(5)打造游戏行业“英雄联盟”
共创游戏行业新生态
在海外市场,腾讯陆续与Supercell,拳头游戏,
Epic,动视暴雪,Miniclip等公司在产品运营和研发上达成深度合作;在国内,腾讯与许多一流游戏开发商盛大、畅游、西山居、祖龙、巨人、掌趣等都达成了广泛的合作。
腾讯游戏副总裁吕鹏:品质&创新&共赢
(1)人口红利带来手游市场爆发,快速成长伴随阵痛
回顾手游过去四年的发展,移动互联网带来的大量人口成为手游爆发的第一轮红利,资本的喧嚣混杂着膨胀的市场,让市场不断狂涨,据IDC统计三年内中国手游流水增长至16倍,年增速超150%。手游用户快速增长的需求,使得渠道在产业发展初期变得尤为重要,同时,新入场的资本热潮催生大量手游公司,IT桔子统计年有超1000起游戏公司投资并购;大批玩法同质的产品不断上线,市场上一个头部爆款产品获成功后,便会有大量产品迅速跟进上线,手游品质良莠不齐,在运营上,产品一波流的做法也使得游戏生命周期较低。
(2)市场由无序回归有序,专注内容的团队获丰厚回报
今天的手游市场,不管是用户还是渠道,都在变得更为成熟和理性,渠道力量不如开始那么强大,用户更加成熟,对产品的品质要求更高。根据AppAnnie统计,
iOS游戏Top10份额从2013年的33%上升到2015年的41%,但在进入2016年后Top10及Top50份额却呈下降趋势,主要原因包括:1)从发行时间上看,当年发布时间靠后的高质量手游极可能在全年排名时掉入50-100名;2)更多高质量手游拥有更长游戏周期,虽然其随时间推移排名逐步下滑,但仍有可观流水收入。
可以看出,移动游戏市场逐渐由无序回归有序,开始进入朝着“精品化”与“细分化”方向发展的阶段,内容为王已经成为行业共识。从市场表现上也可以看出,专注内容开发积累的团队成手游市场最大受益者,比如盛大的《传奇》系列;巨人的《征途》手机版;掌趣的《拳皇98》;畅游的《天龙八部》系列;西山居的《剑侠》系列;祖龙的《梦幻诛仙》等公司团队,在去年都有1款或多款游戏进入头部阵营,并获得巨大成功。
(3)优质手游助力IP生态,现象级品质引发市场热点
优质内容不仅仅助力产品的市场表现,还将游戏内的体验拓展到了电竞、IP等多个领域。2016年,多款带有IP的手游进入iOS畅销榜前20,其中超过50%的IP来自端游,端游IP在PC时代以成熟的玩法累积的大批用户也转移到了移动端,助力其手游的表现,同时又通过手游拉动端游的老玩家回流,从而形成一个正向联动。高品质手游除了助力IP在多个平台进行联动外,还将游戏内的体验进行了外延,比说电竞。自2016年起,中国移动电竞用户快速增长,KPL(《王者荣耀》职业联赛)获得巨大成功,5.6亿累计观赛量,6900万有效观赛用户,1300万总决赛观看DAU,上个月的KPL春季赛的揭幕战首日更是突破2016年去年总决赛观赛峰值数据,当日有效观赛用户高达1548万,助推了移动电竞的火热。
(4)腾讯携手合作伙伴,共创手游健康生态
作为手游市场上用户量触达最大的平台,腾讯为行业引入诸多手游新用户。据CNNIC调研的数据显示,年,手游市场超过50%新用户由腾讯贡献,除此之外,腾讯也在为市场培养更多成熟用户,提高玩家参与度。腾讯手游季度ARPU值从2013年Q4到2016年Q4增长131%,年复合增长率约32%。腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年腾讯与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元。
(5)成熟品类仍未饱和,高品质手游提升品类“天花板”
手游市场成熟品类仍未饱和,凭借高品质产品仍然能够进一步提升成熟品类的“天花板”。以回合制RPG为例,2016年在《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等手游推出后,市场出现了多款排名iOS前列的同品类手游,腾讯与祖龙合作的《梦幻诛仙》手游发布后,表现仍然抢眼,看似“饱和“的回合制市场又出现新的爆款,而其余回合制头部产品未受较大影响,回合品类市场规模扩大。
除此之外,高品质手游也会使其品类市场焕发活力,今年手游市场上的第一个现象级手游《龙之谷》上线后,截止4月7日始终保持iOS畅销前五,在近两年ARPG成功产品越来越少,品类规模逐步下滑的情况下,大幅增加ARPG品类市场规模。
(6)垂直细分品类潜力巨大,游戏品质决定市场高度
除了成熟品类仍有增长空间外,随着玩家需求的充分发展,更多垂直细分品类潜力巨大。在二次元品类,去年《阴阳师》的走红让市场见证了圈层口碑的力量,这也同样是《火影忍者》手游、《Fate
Order》和《崩坏3》获得成功的原因。继二次元之后,下一个可能爆发的细分品类包括:1)沙盒类,去年《饥荒》登陆TGP平台,首月销量超100万套,到目前累计销量已经突破200万套;2)女性向和军事向品类均有不错的产品出现。
(7)游戏创新势在必行,“玩法创新”与“玩法融合”各有千秋
正因为市场在变,用户需求在变,未来的手游玩法创新势在必行,其中“玩法创新”与“玩法融合”将成为创新的两种形式。以16年风靡一时的《Pokemon
Go》为例,其凭借LBS
AR玩法创新,创造现象级表现,属于高风险高收益的玩法创新;另一种玩法融合则相对容易实现,但也需要不断的打磨品质,这其中的代表之作是单机玩法加对战竞技的《Agar.io》,游戏塔防加对战竞技《皇室战争》。
(8)关注“小而美” 极光点亮创新之路
针对不断增长的垂直细分市场,腾讯接下来将推出极光计划,以寻找更多特点突出、玩法创新、覆盖细分人群的“小而美”游戏,并且投入各类资源,全力服务和支持优秀团队。
移动游戏新品:完善精品游戏布局
持续拓展细分品类
本届UP发布会合计发布了19款手游新品。
在垂直品类中,RPG品类上演IP经典年代秀第二季,《拳皇命运》、《传奇霸业手游》、《魔力宝贝手游》、《奇迹觉醒》、《剑网3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《寻仙手游》等单机、端游、页游经典大作持续移动化;
在细分品类中,腾讯将推出竞速类《QQ飞车手游》、音乐舞蹈类《QQ炫舞手游》、三消类《天天爱消除》二代新品、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,SLG类《我的王朝》、《乱世王者》;
在泛娱乐IP跨界方面,推出《择天记》和《妖精的尾巴:魔导少年》,其中《择天记》作为电视剧推出正版同名手游,标志着IP正式开启影游书漫联动之旅。
此外,腾讯动漫旗下《从前有座剑灵山》、《中国惊奇先生》、《一人之下》等3部知名IP也已开启游戏化改编,宣布推出同名手游。
主要手游新品:
游戏名称 说明
《拳皇命运》
SNK正版授权,银汉游戏研发、腾讯独代,2017年上线,同名动画《拳皇命运》今夏也将上线
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》
由育碧正版授权、玩蟹科技研发、腾讯游戏独家代理,2017年6月上线
《传奇霸业》
页游IP,三七研发,腾讯独代,2017年下半年上线
《魔力宝贝》 SQUARE
ENIX与腾讯合作推出,2017年上线
《奇迹觉醒》
韩国网禅正版授权,由天马时空研发,腾讯独家代理运营
《剑网3:指尖江湖》 西山居研发,腾讯独代
《妖精的尾巴:魔导少年》
讲谈社正版授权、腾讯互动娱乐魔方工作室群自研
《QQ飞车》
端游运营10周年,可以实现端游中100%的操作深度,在美术方面采用渲染技术,道具赛、排位赛都会还原
《QQ炫舞》
端游原班人马打造,张皓宸将作为游戏内容架构师,以《QQ炫舞》IP为内核进行品牌故事打造
《天堂2:誓言》
由韩国游戏公司Netmarble研发的次世代手游,得益于虚幻4引擎的出色性能,此为由腾讯代理的国服版
《轩辕传奇》
腾讯MMORPG经典端游之移动版,2017年暑期上线
《择天记》
2017年上线,作为电视剧推出的同名手游
《我的王朝》
腾讯互动娱乐光子工作室群自研,近期开测
《乱世王者》
腾讯首款战争策略手游,腾讯互动娱乐天美工作室群自主研发
《天天爱消除》二代新品
腾讯互动娱乐天美工作室《天天爱消除》原班团队打造
《寻仙手游》
腾讯互娱联手像素公司推出,2017年秋季上线
《从前有座灵剑山》 腾讯动漫旗下知名IP
《一人之下》 腾讯动漫旗下知名IP
《中国惊奇先生》 腾讯动漫旗下知名IP
腾讯游戏副总裁刘铭:每个极致创意都值得被点亮
(1)无缝连接追求极致创意的开发者和玩家
有报告显示,2015年的时候,国内的手游开发团队有接近30000个,到2016年,还在活跃的开发团队,只剩下不到2000个;坚持手游研发,坚持做出好的手游,不是一件容易的事情。在另外一端,在手游玩家群体里,这一年来也发生着巨大的改变。在腾讯及行业其他的平台上,很多玩家已经慢慢成熟到有了自己的游戏判断选择标准,能一眼看出这个游戏好不好玩,有不有趣,而且热爱分享和点评。这样的相对更资深,更有游戏判断力的玩家,粗略估计在国内就已经有接近5000万的规模。拿《王者荣耀》来看,每天游戏用户会产生50万条评论和意见反馈,其中大约五万条会是对游戏优化的积极建议,而大约1%的建议会被游戏开发团队关注和采纳。
所以,一端是还在坚持理想和创意的开发团队,他们虽然缺资源,少支持,但还是坚持在追寻纯粹游戏梦想的道路上砥砺前行;另一端,是一群热爱真正游戏、且希望积极贡献意见的玩家们。腾讯“极光计划”就是想搭建这样一座桥梁,让坚持理想的开发团队,和真正有爱的玩家们,联系在一起。同时,腾讯还要为开发者,提供一站式的服务体系,支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。
(2)专业的独立团队和独立的接入流程
腾讯对“极光计划”的具体服务和投入,具体包括:
专业的独立团队(第一块服务):在腾讯以往的精品游戏发行团队之外,已经成立了一个140人的新部门“极光游戏产品部”。另外在公司内部,还拉起了一个超过100人的“商务、市场、运维、渠道、社区“联合团队。这个团队会专职对接各位开发者,确保每个极致创新游戏,在孵化、测试、上线、发行等各阶段,都能获得充分的技术和资源支持;同时,这个团队也专职负责对玩家的服务与支持,确保玩家的意见和支持能反哺到我们游戏的成长。
独立的接入流程(第二块服务):
接入流程:对于极光计划,腾讯设立了独立的业务流程,根据产品从核心人群逐步成长的特性,从选品标准,测试用户引入方式,发布流程都单独来做了设定。开发者除了可以和腾讯商务团队沟通外,还可以非常便捷地从官网进行报名和信息提交。在评估标准上,极光计划会更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性和对核心用户的影响力与口碑。极光计划允许游戏在满足基本游戏框架和稳定性等要求后,敏捷上线,快速迭代,此外,只要观察到游戏有引爆市场的机会,腾讯会迅速也把极光游戏与精品大盘游戏接轨。
选品方向:在极光计划的选品方向上,与精品流程有所区别。在精品游戏评估标准上,遵循的是木桶理论,游戏在每个维度(例如核心玩法、美术、数值、商业化、社交、内容量等等)都不能有短板,可以类比精品业务里的游戏为“商品”或者“产品”;但是在极光里,会更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性,只要这个游戏有非常突出的长板,而且这个长板还有进一步提升的潜力,那它就是极光计划愿意与之同行的对象,这里更多的是看重回归乐趣本身的“游戏”。
敏捷上线,快速迭代:相比精品游戏长期打磨产品后再上线的做法。极光计划允许游戏在满足基本游戏框架和稳定性等要求后,敏捷上线,快速迭代,在用户反馈和市场验证中来孵化和成长。
表现优异可上升到精品业务通道:对于极光计划范畴里,这些从小众人群开始培养、玩法比较的垂直细分的游戏,只要后续观察到游戏有引爆主流人群的机会,品质上也能达到精品各项标准,腾讯也会为这些游戏保留上升到精品业务的通道,更好的来支持研发团队。
(3)GIFT专项投资基金和高效率的流量资源
资金(第三块服务):为此腾讯推出了GIFT 基金(Gameplay
Innovation Fund of
Tencent),将专注于帮助国内外早期的创新型游戏开发商,特别是关注开发团队在创新性和独特性上的DNA。腾讯会利用这个基金,来帮助那些有潜力,但是有资金困难的团队,渡过团队成长过程中最艰难的环节。这个基金投资动作的发起,会结合极光流程的各个节点,在游戏接入、选品、孵化打磨、正式上线等环节,都会和开发者一块坐下来讨论开发者所需要的支持和帮助,一旦开发者有所需求,GIFT都能敏捷介入,快速给予开发者帮助和服务。
极光计划的宗旨就是帮助中小团队,帮助创新独特的游戏,在成长过程中获得最大的帮助。所以,极光计划将会对中小团队、对那些商业化做的很轻的游戏,给予最大的分成倾斜。相比精品游戏,极光计划里的游戏将会获得更大比例的收益。腾讯从没考虑过从极光计划里去赚钱。后续还会在极光计划里加入更多的收益分享机制,例如广告体系等,更好的来支持开发者,确保开发者能获得更大的收益。
流量资源(第四块):
首先,在流量资源的“规模性”上,极光计划将获得腾讯内部全渠道的支持。除了联合微信、手Q、应用宝的资源以外,极光计划还协同了腾讯内部其他渠道,包括浏览器、视频、新闻、手管、TGP、动漫、文学等等,在这些平台的总体资源里,专门划拨出一块来支持极光计划里游戏的测试、孵化和发布。
其次,在流量资源的“垂直性”上,极光计划还获得了行业内很多伙伴的支持,他们都是垂直领域里领跑的平台,包括斗鱼、美图秀秀、懂球帝、Faceu、4399、铁血网和NGA等,都会和腾讯一起来为极光计划所孵化的游戏提供流量支持。
在流量资源里最重要的一环就是“效率性”。腾讯会结合极光计划里每个游戏的玩法特性,case by
case的来制定流量和发行方案。确保游戏目标用户和各平台渠道用户的属性匹配,最大效率的撬动平台能量,让游戏能获得针对性的用户,听取用户对游戏的反馈意见,帮助开发者不断优化游戏;另外一方面这样也能帮助各渠道,通过游戏的牵引,带动优质的用户进一步的沉淀和活跃。
腾讯所一直推崇的,以社交关系链为基础的整合市场营销方案,也会在游戏孵化的后期来给开发者提供服务,随着游戏的不断完善和成长,通过事件营销、关系链传播、以及各类精准的社交标签的广告投放,帮助游戏进一步扩散和引爆市场。
(4)20人专家团和多元化技术支持
专家团(第五块服务):考虑到开发者在游戏孵化和成长过程中,在游戏策划、技术、用户洞察等方面,都可能会需要帮助。极光计划组建了一个20人的专家团。囊括了腾讯在各个游戏品类领域里,最有经验的资深制作人,他们在极光关注的创新游戏方向上(例如细分人群向游戏,实时竞技向,休闲益智向,突破创新向等)都有着多年的建树和沉淀。而且更重要的是,这些制作人也都是打了20多年游戏的资深玩家。
技术支持(第六块服务):在极光计划的筹备过程中,特别是中小团队非常关心的几个点,例如文化部备案、版号,例如腾讯的SDK接入,以及腾讯秘密武器之一用户CE等等。在这些方面,极光计划都会划拨出专职的人力来帮助他们。另外,用户CE是腾讯一直很推崇的一个工具,他能够帮助开发者更清晰准确的了解目标用户,并随之来优化迭代产品。这块资源,腾讯也是联动了专门的用研团队,确保极光计划里的合作伙伴们,都能享受到这块服务的支持。
(5)首批合作伙伴产品上线,极光计划多接入渠道全面开启
今年腾讯发布6款首批极光计划的代表产品,包括祖龙科技的写实军事题材、战舰类实时竞技游戏《舰炮与鱼雷》;木七七卡在炉石传说基础上大胆创新的TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;掌趣科技开发的著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来》;睿逻网络基于IP的女性向消除类游戏的《Hello
Kitty环球之旅》;LayaBox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》,以及亿马联盟的2D剪纸风格奇幻类RPG游戏《无尽远征》。
PC端游:最前沿技术 创新题材 融合玩法
为端游注入新活力
PC端游作为腾讯游戏的传统强项,此次UP发布会现场带来了9款最新趋势的代表之作。其中,《虚幻争霸》、《变形金刚》端游和《极品飞车ONLINE》均采用了最新技术;《冒险岛2》和《流放之路》将传统题材重新注入新活力;《枪火游侠》和《火源》更是将多种玩法进行融合;《火箭联盟》、《百变球球》凭借玩法创新则带来了全新体验。
七大游戏IP文化打造计划
探索多元新兴文化圈(腾讯互娱市场部副总经理侯淼先生 )
通过过去五年的探索,腾讯互娱在上一阶段掌握了游戏IP打造的工具和手段,在接下来将进入新的探索阶段——腾讯互娱希望通过游戏IP打造为契机,发掘更多新兴文化的魅力,为大到多样的新兴文化,小到一位独立cosplay扮演者提供更大的舞台,游戏IP化过程不再是厂商为粉丝提供游戏之外的互动娱乐新方式,而是满足粉丝的喜爱与向往,为粉丝带来新鲜的快乐、不断融入新伙伴,无疑为游戏IP跨界打造提供了全新思路。腾讯互娱在现场公布了7大游戏IP文化打造计划:《御龙在天》、《寻仙》、《勇者大冒险》、《天涯明月刀ol》、《地下城与勇士》(简称:DNF)、《穿越火线》(简称:CF)、《天天爱消除》等大作将与多元新兴文化深度结合,尝试从粉丝视角打造IP,给予游戏与文化提供更大舞台,为用户带来泛娱乐全新体验。
(1)奇幻三国:《御龙在天》(端游 手游)突破国战
潘海天加盟首部世界观小说
《御龙在天》系列端游与手游均取材自三国架空题材,凭借万人厮杀的国战大场面赢得了千万玩家的喜爱,2017年《御龙在天》大IP将全面升级。
腾讯互动娱乐天美工作室群
J2工作室总经理杨津龙揭晓了《御龙在天》大IP全新世界观:与华夏第一图腾“龙”结合,打造了龙的传承者的故事——龙的传承者率属于御龙九阁,各自拥有不同的精神和力量传承,在三国英雄带领下,成为王权争夺背后的一股神秘力量。
为了和更多人分享奇幻三国的崭新世界,作为《御龙在天》长期IP建设的第一步,首部世界观小说将于年内启动,腾讯互娱邀请到潘海天先生担任世界观架构师,并亲自执笔官方小说。“大角”潘海天曾著有《九州》奇幻系列,被称作“九州七天神”之一。
(2)欢脱神话:《寻仙》(端游)经典神话品牌焕新
首款正版手游秋季上线
《寻仙》作为一款腾讯与像素公司合力运营了九年的成熟端游大作,其IP内容发源于中国传统神话,在游戏中演绎了历劫修仙的核心故事,并通过风物志系统进行延展。
2017年,《寻仙》将以欢脱、新颖的品牌形象继续讲述神话经典。在新的品牌形象下,腾讯互娱计划于2017年秋季正式推出《寻仙手游》。不仅高度还原端游画面和RPG玩法,还强化了独特的飞行玩法和多人骑宠特色,让玩家在欢脱氛围中重温“纯正中国味,此境在寻仙”的游戏魅力。
其次,《寻仙》端游将重制推出《寻仙2》,对经典场景翻新制作,重新赋予端游精致和大气;
最后,《寻仙》IP将外延至影视行业,于UP发布会上《寻仙》宣布即将开拍寻仙网剧,用不一样的泛娱乐体验再造欢脱神话经典。
(3)悬疑冒险:《勇者大冒险》动画第三季全面升级
即将开启影视化探索
作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式实践案例,由腾讯互娱、像素公司、南派三叔联合打造的《勇者大冒险》大IP已相继推出游戏、动漫、文学三线产品,为用户提供了多形态、立体化的全球悬疑冒险体验。其中,《勇者大冒险》两季动画累积播放量超过7亿,跻身国漫精品TOP行列。
2017年,《勇者大冒险》动画第三季剧情、画面等将全面升级,神荼、安岩等虚拟偶像将继续破解生死谜团、逼近世界的真相,再掀全球探险热潮。此外,在“断章”世界观之下,2017将正式启动《勇者大冒险》影视项目,并与动画联动开发,为大家呈现出更加精彩的冒险故事。这意味着《勇者大冒险》大IP将从游戏、动漫、文学、影视四维度一体,回馈“毛线团”粉丝对于《勇者大冒险》的期待。
(4)国风武侠:《天涯明月刀ol》国风之巅音乐盛典8月亮相天坛祈年殿
《天涯明月刀ol》作为一款风靡全国的国风武侠游戏,其文化影响力已不止于游戏领域,去年,《天涯明月刀ol》携国风音乐首次登上鸟巢,成功举办了四万人同场的国风演唱会,将国风带到大众眼帘之中。不同于传统的IP打造模式,《天涯明月刀ol》持续以音乐为线索,打造高品质诚意的国风IP,今年《天涯明月刀ol》国风音乐大计划已经陆续展开,腾讯互娱将再度携手米漫,8月将在北京天坛祈年殿举办国风之巅音乐盛典。
(5)幻想格斗:《地下城与勇士》官方首部动漫4月28日上线
不同于传统的格斗类游戏,《地下城与勇士》(简称:DNF)依托完整庞大的世界观,一直力图为用户创造一个充满想象拥有无限可能的格斗世界——一个叫做阿拉德的平行世界。自2016年开始,受亿万粉丝喜爱的DNF大IP已经迈出游戏领域,《最后一个使徒》文学小说率先推出,而2017年DNF将正式推出全新官方动画,迈出影游联动的关键一步,打造最具影响力的游戏大IP。17年4月28日,DNF动画第一季《阿拉德:宿命之门》正式全网上映。
(6)青春枪战:《穿越火线》大影视圈计划启动
电影电视剧动画三端齐发
《穿越火线》(简称:CF)上线9年来形成了独特的青春枪战文化,2017年CF大IP打造将通过将青春枪战文化与影视圈结合,以电影、电视剧、动画网剧的形式打造“穿越火线大影视圈”,将IP文化最广泛地传递给大众用户。
首先,《穿越火线》开发商smilegate将与曾参与制作《速度与激情》系列、《我是传奇》等优质大片的好莱坞著名电影制作公司original
film合作,邀请知名编剧查克·霍根担纲编剧,定制CF大电影,作为完善IP大影视圈的第一步。
其次,在电视剧方面,《穿越火线》也与上海耀客文化传媒达成合作,推出以CF世界观及电竞题材为主要内容的长篇电视剧。
最后,基于CF玩家本身对于动画的强烈需求,推出以核心游戏角色——刀锋、灵狐、斯沃特为主演的3D动画。这一作品将由喜悦动漫、幻维数码联合CF共同打造,并与腾讯视频达成深度合作。
(7)潮萌:《天天爱消除》“消除联萌”正式出道
林俊杰终于收徒弟了!
《天天爱消除》作为腾讯移动游戏精品平台上首款产品,迄今运营第四年,拥有庞大的用户基础。
2016年起,《天天爱消除》陆续展开与小王子、故宫博物院、Hello
Kitty等跨界合作,进一步扩大了游戏形象在泛大众用户中的影响力。
目前,《天天爱消除》游戏形象已经具备了从游戏形象向泛大众休闲符号转变的基础——2017年,“消除联萌”正式开启IP打造元年。
UP发布会现场,“行走的CD”林俊杰宣布“消除联萌乐团”正式“出道”,据悉,林俊杰及其制作团队将为“消除联萌乐团”进行音乐道路的整体规划——从每位成员音乐技能的“训练”,到量身定制歌曲,再到演绎道路的长线发展,林俊杰均会以“严师”的身份进行要求。乐团首支单曲将于六月正式发布——跨次元偶像打造之路正式开启。
此外,由《天天爱消除》原班团队打造,延续“消除联萌”形象,创新六边形消除玩法的第二代手游产品将于今年上线,力图满足消除品类玩家对于差异化玩法的追求。
腾讯棋牌:开启2017年”智慧的力量”新布局(腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇)
(1)科技,为棋牌文化注入时代生命力
近期随着腾讯围棋AI“绝艺”的出现,围棋这一传统棋牌项目再次走进了大众的视野。在17年3月,“绝艺”取得了UEC杯世界计算机围棋大赛的冠军,并在随后的“电圣战”中击败了日本棋坛当今最强的新锐棋手一力辽。此次发布的“绝艺少年培养计划”中,腾讯棋牌将联合野狐围棋,选拔有天赋的围棋少年,通过顶级棋手以及“绝艺”进行针对性的训练。腾讯棋牌也将在未来2-3年持续持续跟踪观察这些“绝艺少年”的成长,希望在这个实践中探索AI与围棋教育的边界。
(2)竞技,升级赛事规模与全民覆盖
从2003年腾讯游戏涉足棋牌品类开始,14年间仅移动端就推出了《欢乐斗地主》、《欢乐麻将全集》、《天天德州》等13款棋牌游戏产品。今年,腾讯棋牌还将上线《腾讯国际象棋》、《英雄战歌》、《进击的棋牌》等新品,继续为玩家带来新的棋牌乐趣。
以2014年的腾讯扑克锦标赛(TPT)为起点,腾讯棋牌打造了包含腾讯扑克锦标赛、腾讯斗地主锦标赛、腾讯麻将锦标赛、腾讯围棋锦标赛等七大赛事在内的腾讯棋牌锦标赛体系。目前,腾讯棋牌锦标赛已经是国内规模最大的棋牌综合性赛事,每年线上选拔超过90天,线上参赛用户累计超过3000万,线下规模也累计达到1700人。
随着腾讯棋牌竞技体系逐步完善,旗下产品与腾讯棋牌锦标赛体系也将实现升级。腾讯棋牌将从专业国际和全民娱乐两个层面继续完善竞技体系。
专业国际方面,TPT将采用国际顶级扑克赛事的赛制及直播团队原班人马,为参赛选手与每一位观看直播赛事的玩家提供专业级别的赛事内容。除了扑克项目之外,腾讯棋牌在麻将与象棋项目的赛事运作上也迈上新台阶,今年将举办首届中日麻将友谊赛,而《天天象棋》也将作为第二届“全国象棋业余棋王赛”的唯一线上选拔渠道。
全民娱乐方面,腾讯棋牌也将继续致力于推动休闲棋牌赛事的全民化进程。在国内拥有庞大用户基数的《欢乐斗地主》也将在赛事场景和赛事内容上都给到玩家更多的精彩。
2016年举办的腾讯欢乐斗地主锦标赛校园资格赛得到了超过百所高校的支持,2017年将拓宽人群覆盖面,打造涵盖学生、白领、司机、厨师等职业的多行业专属赛事,并且在赛事内容上将与腾讯体育紧密合作,为普通玩家提供晋级到腾讯体育节目中的机会,与体育明星同台竞技,成为“斗地主明星”。
(3)责任,以智慧的力量帮助他人
2017年,今年,腾讯棋牌将联手北师大社会发展与公共政策学院家庭与儿童研究中心、芭莎公益慈善基金共同发布社会责任项目——“SMART
LOVE(智爱)”游戏治疗室,以棋牌游戏为载体,利用“智慧的互动”,帮助孩子们获得更好的社会适应性、情绪调节能力和智力发展。
腾讯棋牌一直践行着以爱心履行社会责任的理念。两年间,腾讯棋牌与芭莎公益、腾讯公益等机构进行了合作,联手包括李冰冰、华少、费玉清等在内的20余位明星大咖,通过在游戏内开展“你对局,我捐赠”的活动,募集善款超过770万,累计受益对象超过6万3千人。
WeGame平台:腾讯TGP进化新生,发现全球好游戏
此次UP发布会上,腾讯TGP宣布升级推出Tencent
WeGame游戏平台,致力于发现和孵化全球好游戏。在此之前,腾讯TGP平台已经拥有2亿注册用户,日活跃用户数量超过3000万。而WeGame在TGP的基础上,将致力于成为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”。
WeGame主动开放资源和能力,兼顾开发者发行与玩家游戏体验,将“连接全球开发者和玩家,全面布局游戏品类,重点关注创新玩法”。除了提升本地化优势以外,WeGame还将联合整个产业链提供一站式服务。WeGame将回归“带给用户好玩游戏”的初心,搭建支持创新的孵化生态。除了持续合作顶尖团队外,WeGame也肩负着发现和帮助更多的独立中小型开发团队的行业使命。为此,WeGame推出专项资源池,在流量、技术、资金、专业建议及用户沟通上给予重点支持。该平台预计将在今年7月份正式上线。
《古剑奇谭3》 WeGamer
1、双向架构:开发者发行平台,用户体验平台;
2、多重形态:PC客户端,移动平台 VR
3、立体服务:行业合作共生,整合提供服务
二、阅文集团
推出“价值向上,阅文互联”全新合作体系,2017年重点发力动漫改编探索及网文国际化
(1)核心价值持续向上,阅文再推“价值向上,阅文互联”全新合作体系
2015年,全新整合后的阅文集团首登腾讯互动娱乐年度发布会舞台,以文学IP核心输出者身份,力求发挥更大价值;2016年,阅文集团深度探讨“全体验、全内容、全场景、全正版”,开启“内容连接2.0”时代;面对产业变革的新起点,2017年阅文集团推出“价值向上,阅文互联”合作体系,全新体系以源生IP价值为核心,基于用户、作家、合作伙伴三个原点,通过社交、IP开发、周边衍生三大驱动,形成相互联动的合作体系。
作为中国泛娱乐产业最大的IP输出源头,阅文集团作品储备已达到约1000万部,2016年新增作品超过50万部,且题材进一步向多元化、多样化发展,覆盖品类已达200多种。除了借助最强势的渠道和内容源,向着推动
“全民阅读”进程、建立云端图书馆目标持续迈进外,阅文集团更注重产业基石的夯实。2016年阅文集团发放稿酬近10亿、打造一批明星级作家,阅文集团以全面完善的福利保障体系与造星模式为产业输出了大批优秀作家,并将其产出的潜力作品输出给泛娱乐产业链下游,让整个生态圈共享价值向上的发展红利。
(2)新起点新发展,互联共创产业新未来
从无到有,由弱至强,“阅文互联”构建起了生态及内容系统的基石。
以源生破局实现六项行业第一:从第一个在业内实施付费阅读,推出作家福利、“白金作家”及粉丝运营制度,到第一个布局“全阅读泛娱乐”、将智能推荐引入移动阅读APP,阅文集团不断挖掘源生IP价值,并将其与互联网付费模式、作家品牌影响力、产业可持续发展、粉丝经济、泛娱乐运作乃至移动互联阅读趋势等进行深度互联,最终产出1
1&2、N N=正无穷的强大永动力。
建立“生态共创互联”,打造中国原创文学风云榜,成行业IP价值风向标,设立“IP共营合伙人”制度,《择天记》等经典IP的泛娱乐化开发成行业标杆:1)为了打破目前IP价值衡量标准缺乏、IP开发短线困局等难题,阅文集团致力打破一对一单向互联模式,建立互联所有人的“生态共创互联”,连接彼此,共生共融。2)随着IP热度高涨,各领域优秀合作方进入生态圈,阅文集团打造中国原创文学风云榜,进一步起到IP价值风向标作用,从整个文化创意产业的源头廓清和树立IP价值的规则和标准,帮助整个链条健康、有序运作。3)同时,经过近两年的实践探索,阅文集团“IP共营合伙人”制度不断完善,在保证作家、合作公司的利益与创作积极性的基础上,最大限度地为潜力IP规划未来衍生作品开发及运营。《择天记》、《斗破苍穹》、《全职高手》等阅文集团经典IP层出不穷,覆盖包括影漫游在内的多样化娱乐形式,为产业树立了IP开发标杆。
(3)从国漫崛起到网文出海 ,耐心布局再上征途
2017年,阅文集团将重点开拓两条新航线,并行出击,重点发力动漫改编探索和网文国际化。
发力动漫改编探索,助力国漫走入国际一线队伍:从平均一年6部多元题材动画的强势刷屏,到3D动画《斗破苍穹》收视破10亿,都显示出阅文集团对于二次元这片蓝海市场的重视。不论是目标人群还是核心吸引力,动漫产业都与网文产业有着诸多相同点,两者相辅相成,以阅文集团作品为代表的中国网文有望成为国漫崛起的重要助力,以多元风格与丰富想象力扩大国漫、乃至中国文化在世界范围内的影响力。另一方面,借助动漫形式,将有力开发与释放IP更大的价值。未来,阅文集团在进一步提升动漫改编作品质量的同时,也会助力其融入整个IP开发链,为IP后续发力,推出改编影视剧打下扎实基础。
持续布局中国网文出海:阅文集团是首个大力推动中国网文海外输出的企业,自2005年以来不断开辟海外版图,除了已在日韩、东南亚多国,以及欧美地区授权了大量网文作品的数字出版、实体书出版外,包括IP衍生周边在内的不同形式文创合作也在稳定推进中,阅文集团海外征途由点及面,正逐步迈入全新阶段。2017年3月,阅文集团以唯一中国网文平台参展方的身份亮相2017伦敦国际书展。
此外,阅文集团还将正式推出其海外门户“起点国际”,以英文为主覆盖多种语言版本,为全球读者提供行业领先的阅读体验,标志着阅文国际化迈出坚实的一步。1)丰富的原始版权;2)英文为主的多语种版本;3)行业领先的阅读体验;4)优秀的编辑和译者团队。
三、腾讯动漫
持续打造真正有价值的IP
腾讯动漫简介:腾讯动漫成立于2012年,是中国最具规模、拥有最多正版日漫版权、最多签约作者和最多全版权漫画作品的原创及正版网络动漫平台。有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,在线连载动漫作品总量22600部,有超过300部作品漫画点击率过亿,其中30部漫画作品阅读量过10亿,有13部动画作品播放量破亿,动画总点击数超过100亿。腾讯动漫旗下的知名国漫IP包括《我叫白小飞》(尸兄)、《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》(全网动画播放量超过10亿,B站点击破亿,系B站第一部播放破亿的国漫)、《从前有座灵剑山》、《灵契》、《一人之下》、《双生灵探》、《银之守墓人》、《时空使徒》和《超神游戏》等。2016年,腾讯动漫推出看板娘“企鹅娘”,并在第二届腾讯动漫行业合作大会上,提出有关二次元经济的一个公式:精品动漫内容众创平台
泛娱乐共生=明星动漫IP。
(1)动漫正在成为大众休闲娱乐方式:
2016年,整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,提升了15%,其中泛二次元用户占比庞大。在用户规模大幅提升的同时,漫画用户的阅读行为也随之改变,总体呈现出移动化、多元化的趋势,且年轻女性的用户增长极为明显,动漫正在从小众亚文化转变成大众休闲娱乐方式。这标志着两年前腾讯动漫首提“二次元经济”时的预测正在变成现实,动漫“大市场”形态已初见端倪。
(2)腾讯动漫的“大平台”优势
一是用户体量优势:全平台月活跃用户9000万,动画播放量破100亿,腾讯动漫移动端90后与00后用户占比超过90%。
二是平台机制优势:在整个动漫行业,腾讯动漫对内容创作者的回馈处于绝对领先地位。在2016年,腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。
(3)引进小新、郭斯特、使徒子等优秀作者及丰富内容
与夏天岛工作室达成协议,将小新、盘丝大仙、大鬼(代表作《不结婚》)、腊肉(代表作创世代码》)、阿莱夏、水水、十尾等7位优质漫画作者引入,成为腾讯动漫独家签约作者,并为其提供更好的创作条件和回报空间。
同时,腾讯动漫也引进了众多社交网络上的热门漫画家,包括《给我来个小和尚》的作者郭斯特、《一条狗》作者使徒子、《大圣和小天》作者妖妖小精、《同居男闺蜜》作者正月、《密会情人——出轨俱乐部》作者柯小、《单恋大作战》作者的尤米、《头条都是他》作者幽·灵等7位人气作者以及《非人哉》的作品出品人徐博等。
(4)优秀作者的加入使得腾讯动漫得以提供更多元化的优质内容
首先,基于漫画用户年轻化、女性化的趋势,腾讯动漫开设了女生频道,并加大了少女漫画题材的创作。据数据显示,女生频道上线后,女性用户占比提升10%。其次,腾讯动漫还将与凤凰娱乐共同打造金庸经典武侠漫画世界,正版金庸武侠漫画如《天龙八部》、《笑傲江湖》等作品,未来均会在腾讯动漫平台独家首发。
(5)创新举措,引进漫画编剧大神南派三叔参与漫画脚本的创作
腾讯动漫拟将推出创新举措,引进漫画编剧大神参与漫画脚本的创作。作为首批漫画编剧大神的代表,著名作家、编剧,果派首席IP架构师南派三叔将担任腾讯动漫漫画编剧。早在2015年,南派三叔就基于《勇者大冒险》作品已与腾讯动漫进行过合作,推出的同名动画也广受市场好评。2017年3月,由南派三叔担任总策划的《代嫁丞相》在腾讯动漫平台上线,南派三叔统筹策划了整个漫画项目,包括剧本、分镜、线稿、成稿每一个环节都会亲自把关。目前漫画上线7话,阅读量已破亿。
(6)腾讯动漫成为中国唯一与集英社、角川集团、讲谈社和小学馆达成合作的平台
腾讯动漫将首次引入日本小学馆的正版漫画,包括《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》等7部经典作品。本次与小学馆达成合作,也标志着腾讯动漫成为了中国唯一与集英社、角川集团、讲谈社和小学馆达成合作的平台。
(7)腾讯动漫泛娱乐共生成果
《狐妖小红娘》改编真人影视剧:《狐妖小红娘》动画总播放量破10亿,将与果派合作改编为真人影视剧,并将由南派三叔(果派首席IP架构师)和果果(果派首席内容官,代表作《花千骨》)担任剧本监制,白一骢(果派首席制作官,代表作《老九门》)担任制片人。
《一人之下》影视化和游戏化改编:著名电影人徐静蕾将担任《一人之下》真人电影的监制,《一人之下》的手游制作将由曾与万代南梦宫娱乐共同制作《火影忍者》手游的金牌团队腾讯互动娱乐魔方工作室群担纲。
《从前有座灵剑山》手游改编:由凯撒文化打造。
《中国惊奇先生》手游改编:由火谷网络打造。
此外,腾讯动漫也在不断围绕二次元经济展开多种尝试。日,腾讯动漫与地下城与勇士(DNF)联合出品的DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》将全网上映。同期,与凯撒文化联手打造的国漫第一虚拟偶像——《狐妖小红娘》中的“涂山苏苏”,也将在4月29日在腾讯动漫主办的动漫演唱会上正式出道。
四、腾讯影业
(1)腾讯影业重点影视项目进展
影视项目 上线情况 看点
《金刚:骷髅岛》
日继《魔兽》后,再度与传奇影业合作,联合出品《金刚:骷髅岛》,目前这部电影在中国内地的票房已达11.5亿人民币,全球票房近6亿美元。
《绝世高手》 日
集“美食”与“功夫”元素于一身的喜剧电影
《十万个冷笑话2》 2017年上映
二次元动画电影
《一代妖精》 2017年上映 与工夫影业合作
《中邪》 2017年上映 国产恐怖类型片
《拓星者》 已于2017年3月开机
改编自腾讯动漫IP的国产科幻电影
《我叫白小飞》 _ 《尸兄》漫画IP,与美国Free
Association合作开发,并将邀请《功之怒》的导演David F. Sandberg、以及知名编剧Matt
Lieberman来共同制作这部影片
《继承人》 日
正在东方卫视和腾讯视频同步播出
《择天记》 日
鹿晗主演的年度玄幻大剧,正在湖南卫视与六大视频平台热播
《天下无诈》 2017年4月底开机,18年播出
由公安部宣传局牵头,《重案六组》金牌创作团队打造的连续剧
《古董局中局》 将于2017年6月开机
悬疑精品网剧
《全民突击》 将于2017年开机
改编自腾讯游戏IP的青春热血剧集
《天涯明月刀》 将于2018年上映
将由张黎导演来执导
《藏地密码》
将于2019年上映邀请著名编剧温豪杰先生担任总编剧,并力邀新生代编剧杨哲团队加盟,还会邀请好莱坞编剧担任剧本顾问,参与创作,希望通过中美编剧联合开发,打造2019年的剧集标杆
除电影和电视剧以外,腾讯影业也积极开展更广泛的泛娱乐联动与国际合作。1)腾讯影业2016年和开心麻花合力出品的舞台剧《我叫白小飞》正在全国巡演,场场爆满。2)最近腾讯影业也已确定将与美国Free
Association合作开发《我叫白小飞》大电影,并将邀请《功之怒》的导演David F. Sandberg、以及知名编剧Matt
Lieberman来共同制作这部影片。3)另外腾讯影业也正与啊哈娱乐进行《王牌御史》(腾讯动漫旗下校园欢乐向人气IP)全版权的开发。
(2)《择天记》全IP联动:电视剧热播手游同步预约,黄建新任同名大电影监制
由阅文集团小说改编的《择天记》电视剧,正在湖南卫视以及腾讯视频、芒果TV、爱奇艺、乐视视频、搜狐视频、优酷视频等平台播出,目前首播收视率破1,上线32小时全网破放量突破5亿。随着电视剧的热播,《择天记》IP的“影+漫+文+游+剧”联动也陆续开启。《择天记》大电影的监制将由著名监制、导演黄建新担任。《择天记》手游也已同步开启预约,预计将于暑期上线,接档电视剧。相较于小说和电视剧,游戏的沉浸式IP体验,将更长线的满足用户对IP的情感需求。《择天记》授权衍生产品,也已在京东、娱票儿商城等渠道同步上线。
(3)与工夫影业达成战略合作,首部作品《一代妖精》今年上映
腾讯影业宣布与工夫影业正式达成战略合作:
1)腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武出任工夫影业董事,双方合作的首部作品《一代妖精》将于今年上映;
2)腾讯影业对工夫影业的其他项目进行联合投资与宣发;
3)腾讯互娱旗下文学、动漫、游戏等平台上的泛娱乐IP,将对工夫影业开放,共同打造精品IP。
未来,腾讯影业宣布与工夫影业会分三个层面紧密联手、深度合作:
第一,是基于腾讯丰富的IP内容进行影视化改编;
第二,是基于华语原创优质影视作品的合作开发;
第三,是基于优质的影视作品开展广泛的泛娱乐联动,希望为观众带来具备工业血液与泛娱乐气质的影视作品。
(4)成立副牌“春藤电影工坊”
长线扶持年轻影视人才
除了与行业大咖合作,腾讯影业也重视行业新生力量。腾讯影业在会上宣布正式成立副线品牌"春藤电影工坊",为专门、长线地扶持年轻电影人,支持具备独特探索精神的影视项目。过去2年,腾讯影业通过NEXT
IDEA影视人才培养计划,也发掘了一批鲜活的人才和创意。“春藤电影工坊”旗下的第一个项目——“比翼新电影计划”也正式亮相。该计划将基于10部腾讯动漫的原创漫画IP,邀请10位青年导演,进行影视化改编和泛娱乐的探索,由腾讯影业、爱奇艺、二十世纪福斯、新片场、伯乐影业、毒舌电影旗下好家伙影业联合推出。“比翼新电影计划”的10部作品已于2017年3月起陆续开机。
腾讯选择“比翼新电影计划”作为“春藤电影工坊”的首个项目有两个初衷:一是基于腾讯动漫平台大量优质的原创动漫IP,这些IP是否可以有一个创新可行的方式进行孵化?另外一个就是基于腾讯影业通过NEXT
IDEA等平台接触了大量的青年导演人才,是否有一个更加系统的方式帮助他们成长。
(5)探索互联网宣发 、授权、版权打造三大业务
拓展“不孤立做影视”外延
宣发业务:腾讯影业正逐步建立基于用户行为和喜好的互联网宣发形态,希望让影视资讯和营销内容更精准地触达核心圈层用户。例:16年的《火影忍者博人传》基于动漫、游戏展开整合营销,打通、撬动了中国火影粉丝群体;电影《魔兽》首次基于数据模型,精准触达核心用户,助力了中国区的票房佳绩;17年的《爱乐之城》、《金刚:骷髅岛》,继续尝试整合腾讯全平台资源,以更有趣的互动营销方式,推动了影片在中国的宣发。
授权业务:腾讯影业也正积极开展广泛的行业合作。在IP衍生开发产业链上,腾讯影业期待与美泰国际、GBG利丰集团、微影时代、京东平台等合作伙伴共同努力,为粉丝创造更多元的IP延伸产品和服务。
版权打造业务:腾讯影业将持续探索促进IP增值的版权打造模式。《最强兵王》、《西行记》、《斗破苍穹》是正在探索中的3个重点案例。
《最强兵王》:腾讯旗下阅文集团平台上一部高潜力的军事题材文学作品。影视领域,腾讯影业会集合腾讯视频优质的制作、播出平台资源,开启IP打造的第一步。在游戏领域,腾讯影业则会联合应用宝开放平台、互爱互动等专业头部资源,展开深度的影游联动。借此帮助《最强兵王》实现从军事题材标杆小说,进化成为优质IP。
《西行纪》:一部港漫作品。作品上线一年,全网点击总量就超过30亿,并在漫画用户中拿下9.8分的超高口碑。腾讯影业将按照动画、影视、游戏逐级增值的规划展开,与以往不同的是,腾讯影业将借鉴日本动画制作模式,携手百漫公司,成立IP制作委员会,统一对IP进行开发规划。此外,17年《西行纪》也将会通过和天闻角川、法国达高集团、韩国信元集团等世界知名出版公司的合作,正式登陆欧洲、韩国、东南亚市场,开启IP国际化进程。
《斗破苍穹》:腾讯影业将联手万达集团和阅文集团,以超越项目的合作形式,达成永久性的战略伙伴关系,一起对中国网文的头部IP《斗破苍穹》进行影视、游戏、主题公园、周边衍生品等全方位的深度运营。腾讯影业期待通过这样更紧密的协作方式,充分放大IP的商业体量,同时探索中国IP运营的全新可能。
(来源:腾讯互娱等)
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