有哪些侠文化作品

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从剑侠情缘手游三部曲浅谈游戏的侠文化
从单机到网游,再到如今的手游,西山居希望将自己的侠文化带入到各个平台的游戏中。武侠这个被游戏滥用的题材,确实曾经亦或是说一直都是备受关注的题材,不妨让我们在三部曲来到的同时,谈谈游戏中的那些侠文化。
笔者惭愧,其实并非接触过太多的武侠游戏,只不过刚好玩过的游戏中大多是一些武侠游戏。这里有必要谈到一点,武侠与仙侠。现在的手游动辄仙侠,但是仙侠与武侠虽同出一脉,却是不同的两个类型。仙侠大多以道家文化为背景,通过一些道家思想的阐述讲述一些人生,其中以仙剑奇侠传三以及外传、仙剑奇侠传四、古剑奇谭系列为翘楚。而市面上大多的仙侠游戏,仅仅披着仙侠的外衣,依旧只是讲述着老套的爱情、拯救苍生的故事。在手游中仙侠更是被塑造成修仙、与妖魔对立的简单故事,不妨说应该定义为仙魔游戏。侠,并不是一个那么简单的概念。
谈起武侠小说最要早要追溯到清代小说三侠五义,而集大成发扬光大者则是近代武侠大师古龙、金庸、梁羽生等人。武侠没有光怪陆离的神怪,虽然其中不乏略显荒诞的情节,但是武和侠作为核心,往往更多是源于生活的艺术发挥,这点和略显玄幻的仙侠完全是两个概念。一剑西来的叶孤城并不是仙人,他无法腾云驾雾;义薄云天的萧峰,纵使武功纵横天下亦救不回心爱的阿朱;楚昭南天山练剑多年,终究被心中的魔剑腐蚀。在武侠里没有三界妖魔,只是源于人心的正义,这就是仙侠和武侠最大的区别。
人们总是喜欢利用仙侠来发泄自己心中那可怜的悲愤,仙侠的世界里总有遥不可及的仙人,总有似恶非善的妖魔,但是真正能阐述仙侠内涵的游戏也仅有那么几部。当仙剑只能沦为情怀之后,我们却还能记得曾经的&今世是人,来世是妖&,所以仙侠并不是一个简单的故事背景,而是融入了道家文化的游戏产物。而武侠更多则是源于大众心中的一种正义,那么多无法实现的洒脱,在武侠中都可以实现。
■独孤剑,剑孤独
谈到剑侠情缘系列的武侠文化,当以世纪初的几部单机为先河。笔者念念不忘的不是剑网系列的宏大,而是那个当初的翩翩少年独孤剑。当在剑侠情缘手游测试版剑侠代号S中再见独孤剑之时,虽风采依旧,却已是白发一片。武侠,是以武捍卫侠。独孤剑力战南宫灭,救岳飞元帅,为国为民率领武林人士抗金,此举与&侠之大者&的郭靖何异?如今从游戏性来说,几部剑侠情缘单机的操作并不是那么令人满意,即时战斗方面攻击之时灵敏度并不是那么高,毕竟在十几年前的世纪初能有这样的作品玩家已经很满意了。
■究竟何为侠?
对于究竟何为侠?这是一个没有答案的问题,每个人的答案都不同。但是在游戏中,早已经没有了侠。武侠游戏不少,但是真正能称之为武侠的有几个。且不论国内电脑单机的没落,但是其中依旧有秦殇这样令人惊艳的作品。在进入手游之后,且不论游戏类型发展的状况如何,武侠仍然是被滥用的一大类型。各类打着武侠名著的手游现世以后,无非还是取其皮毛,配上一个刷副本打怪升级进阶的模式,纵使是武侠引以为傲的故事也只不过是闯关模式中可有可无的过渡罢了。似乎注定手游只能是一种快餐式消费的消耗品。
■其实,侠又何曾消失过
影之刃是雨血的手游版,灵游坊的创始人在打造雨血这款作品的首作却仅仅是一款一个小时即可通关的回合制单机。其中浓浓的古龙风对话和情节,加之黑白风格的画面引得不少玩家为之痴迷。相信不少朋友与笔者一般是冲着雨血的故事去的,这款游戏可谓正宗的武侠作品,作为游戏核心的是阴谋、兄弟、叛变、友情这些武侠中常见的元素,也许我们厌烦了成天为了爱情而战,在审美疲劳之际我们更想看到西门吹雪与叶孤城的紫禁之巅一战,我们更想看到陆小凤灵犀一指走江湖,而不是仅有缠缠绵绵。
■武侠,何去何从,不知道
如今中国的游戏早已不是当初的岁月,但是除了那么几款游戏,国产单机我们还能想到什么,更何况是消纵即逝的手游。地狱边境让我们记住了那个勇敢的小男孩,机械迷城让我们记住了可爱的机器人,纪念碑谷让我们记住了唯美的艾达,但是在手游中却没有一个侠者让我们为之铭记。作为玩家,我们希望在竞技刷副本的时候能有一个灵魂人物,时刻的告诉我们这款游戏里不只是打怪升级。在这个武侠世界里,那些唯美的场景不仅仅是背景。在游戏的故事中,是因为故事中有人需要我们去拯救,所以我们去练级锻造装备;是因为故事中有江湖需要我们去仗剑,我们才会去结识同伴。曾经的武侠游戏,是因为我们有一颗侠者之心,而如今所谓的武侠游戏,只是因为我们觉得这里能看到古色古香的武侠场景。
■写在最后
衷心希望剑侠情缘手游三部曲的出现,是真的将武侠重新带回正轨。在这个纷乱的手游市场,能盈利的手游不在少数,凭借西山居的能力自然也不在话下。只是希望在这样的情况下,剑侠情缘还是昔日的武侠,而不是无谓的消费玩家的情怀,打着武侠招牌行伪武侠之事。毕竟这是只属于国人的题材,这是只有国人才能体会到的游戏乐趣。正是因为如此,独孤剑的泰山远望让我们心疼,我们是那么希望这个衡山派掌门人与张琳心厮守,只是因为这是武侠。
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&&简要评述中国侠文化的历史
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要篇论文忽悠下老师...
09-11-23 &匿名提问
“侠”在唐宋以后,作为一种社会现实存在趋于消失,但歌咏侠的文学作品却延续不衰。体现大众文化道德准则的侠伦理在唐代开始渗入到精英文化中,使“侠”的道德关系和伦理准则得以确立,侠义精神中的一部分也就成为全民接受的规范而积淀于民族文化传统和国民性中。至宋代,经过儒家伦理兼容并包的改造,“忧国忧民”等一系列儒家观念更扩大了侠的伦理内涵,在被视为“艳科”的宋词中,活跃着侠文化闪亮的身影,笔者据唐圭璋编《全宋词》粗略统计,侠词约有130首。从创作时间看,北宋20首,南北宋之际6首,南宋104首。从内容看,表现结交壮游的8首,描绘游冶享乐的50首,歌咏建功立业的70多首。从作家创作情况看,创作数量较多的是辛弃疾和李曾伯,8首;刘克庄、柳永、陆游、张元干、吴文英、侯真等人皆有作品。但该选题目前在国内还未见专文论述。
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中国的侠文化与侠题材游戏漫谈
18:20:22 来源:互联网 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading
之所以会有此文,源于QQ上一位做游戏的友人相询:“侠这个词英语怎么翻译?”在跟他讲解了半天Paladin、Freelance和Ranger的用法以及西方骑士精神和罗宾汉的故事之后,发现自己竟然也给不出一个准确的答案,不禁哑然失笑。想来也是,即便是只有不到百年的西方奇幻文化,要用中文和别人说清楚Sorcer和Warlock有什么区别,两者和Mage、Wizard又有什么不同,免不了也要引经据典,洋洋洒洒说上半天,指不定还要连带着八大魔法派系来个彻底补课,而有着两千年的中国侠文化,又岂是一个英语单词就可以概括的?
游侠与《轩辕剑》:十步杀一人,千里不留行
电影《英雄》国外的海报
侠文化的雏形,即游侠文化源于先秦时代,《史记:游侠列传》开篇中写道:“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果”。意思是被称为游侠的人,虽然行为不遵从法规,但他们言而有信,做的事一定能够办到。这就是最早的关于侠的定义。这里面包含着两个重要的信息:一是“行不轨于正义”,小说中的侠客们劫富济贫,快意恩仇,但于律法而言岂不是背道而驰?这就是韩非子在《五蠹》中说到的“侠以武犯禁”,这不仅和法家思想相抵触,和儒家思想的“温润谦逊”同样格格不入,故而在《后汉书》之后,侠文化就成为了一种民间文化,而不被记载于史书中;其二则是“言必信,行必果”,这两句合在一起就是侠文化中的“侠义”二字,轻生重诺,急人所难,而后者则特指侠客有着常人没有的本领,所以才能行必果,用白话来说就是“武艺”了。
国产动画作品《秦时明月》
用现代人的眼光来看,早期的游侠大多数都是不务正业的小混混,他们中的少数人做出了一些事业,然后被史书记载为游侠。游侠者,除了有游历四方,打抱不平的意思外,更多的还是因为在当地犯法不得已而远避他乡。虽然史记中有分别立传,但早期的游侠和刺客其实是很难区别的,身怀绝技为了报知遇之恩而去行刺的侠客形象早已深入人心,而一些年幼习武,周游列国的诸子百家弟子也常常被冠以侠名。我们在文学和影视作品中所熟悉的游侠形象包括刺秦王的荆轲,张艺谋的电影《英雄》,还有国产动漫作品《秦时明月》等等,而真正记载于游侠列传中的人物和事迹却鲜为人知。
设定在春秋时期的《轩辕剑:苍之涛》
以早期游侠为主角的游戏相对较少,虽然有着很深的个人英雄主义,但大多数游侠缺乏鲜明的个性形象,故事比较单薄,也没有什么合适的反派角色等等,导致游戏剧本创作的难度较大。笔者依稀还记得FC时期有过一部《荆轲刺秦王》的卡带游戏,而之后要说起的就是大名鼎鼎的《轩辕剑》系列了。作为大宇双剑之一,《轩辕剑》在设定上参考了大量《山海经》中的神话元素,但骨子里却依然是游侠风骨。从《枫之舞》中游历战国诸强的辅子彻,到《轩辕剑肆》中好打抱不平的墨家女弟子水镜,再到《苍之涛》中为寻找夏后祭器奔走四方的秦女慕容诗,《云之遥》中周游鼎足三国的徐暮云,这些主角的事迹都可以被称作游侠。
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