关于PS 的问题,视频调色常见问题和阴影

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微信号:iarch-cnPS教程:巧用阴影高光调整室内偏暗照片
偏暗图片修复方法有很多,这里介绍一种非常快捷的方法,直接用调整选项里面的阴影/高光,处理的时候只需要设置一下里面的参数,就可以快速修复图片。
1、打开主体处于阴影下的照片。在这个例子中,光线来自于主体后方的窗户,因此他看起来像剪影一样。理想情况下,我们想把他加亮一点,降低高光,使来自窗户和右侧墙壁的光线变暗。
为了实现这一点,首先请转到滤镜菜 单,选择转化为智能滤镜,如图所示。这样在应用调整时,就好像是调整图层一样。请转到图像菜单,从调整子菜单中选择阴影/ 高光
2、如果我们选择阴影/ 高光,很可能是阴影区域有问题,这就是默认时它设置为打开(变亮)照片阴影区域35% 的原因,如图所示。在Photoshop 以前版本中,默认设置是50%,但大多数用户觉得该设置太高了,因此在CS5 中,Adobe 把它降低到一个更合理的值。
然而,在这个例子中,主体深埋在阴影之中,我们必须再打开一点阴影,但问题是:把阴影打开到50% 甚至更高时,照片会呈“乳状”。要解决这个问题,请打开显示更多选项复选框
3、这将打开该对话框的展开版本,如图所示。首先,我通常把数量保持在35% 左右(最终数量取决于具体照片,这里我把它增加到75)。之后,把阴影半径滑块向右拖到65 和80之间,使效果变得更平滑(半径数量决定每个调整影响多少像素,因此要影响更大范围内的像素,请增加数量)
4、现在阴影已经打开(并且看起来很逼真),我们可以处理高光了。在大多数情况下,我们只需要处理阴影或高光二者之一,而不需要同时处理二者。需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!
人们拍摄出的照片很少出现这两种区域都需要做调整。因此,要降低(变暗)窗户和右侧墙壁上的高光,我们转到高光部分,把数量滑块向右拖,如图所示。如果以后需要调整这些修改,因为在第一步中我们把该修改应用为智能滤镜,所以可以转到图层面板,直接在文字“阴影/ 高光”上双击,阴影/ 高光对话框会再次打开,其中具有我们以前用到的设置。根据需要进行修改,再单击确定按钮
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&教你如何使用photoshop的调色来修出大片
数码后期 教你如何使用photoshop的调色来修出大片
文章来源: &&时间: 09:01:55 &&&&
1.校色和调色,前者说明片子本身颜色就是不对的,所以首先要校色。然后,在调色,这是艺术加工。调色命令的三个重点:色阶、曲线、色相/饱和度。2.色阶:如果觉得图片的颜色有问题,直接使用色阶命令。色阶的直方图,就是色阶对话框中的曲线那部分。直方图涵括了图片的所有色彩信息,直方图上下分别有输入色阶和输出色阶值选项,前者是修改前,后者是修改后。色阶对话框,输入色阶有三个值,中间是伽马值,是灰度系数,也就是直方图下方的灰度小三角。在色阶里面,对比度的关系,亮度的关系,中灰度,都可以进行校准。色阶还可以选择针对通道来调。第一种修改方法:通过输出色阶下的8位色阶图条,可对正画面的暗部区域,灰部区域,亮部区域是否在该有的位置上有应属的信息。然后,可以通过拖动直方图下边的小三角来校正。可以找张图篇实验一下。色阶对话框中,按住alt键同时鼠标悬停在取消键上,它会变成复位命令。第二种方法:对话框预览命令上面有三个吸管。定场。黑白灰三个吸管工具,作用是定义图片中的黑场,白场,可以直接用吸管在图片中定义,定义后直方图会随之变化。灰调情况是最重要的,定义中性灰,往往是定义整个色彩白平衡的一个重要环节。中性灰定准,整个色调不会发生偏值。第三种方法,单击自动按钮,直接就好了。但是,自动有时候会不准。3.曲线:曲线比色阶还重要,它是坐标图。曲线玩的是形状。曲线里也有输入和输出,x轴是输入,Y轴是输出,分别代表图像修改前和修改后。上弦变亮,下弦变暗。对比度是一个“s”线条,因为暗的更暗,亮的更亮就是加强对比度了。曲线调节比色阶调节更负责更精细,是因为曲线调节可以精确到你想控制的任何一个端点上。曲线,还可以用铅笔按钮直接画上去,铅笔画完后再转曲线。曲线一般不做特别复杂的形状。金属的质感,可以通过用铅笔画一条波浪线实现。吸管、自动、通道,都跟色阶面板的使用一样。4.色相/饱和度,是调整HSB的,基于视觉感受调整。面板的编辑状态上,除了全图范围,还有原色可选,直接选定颜色,则调整的只是限定颜色。面板两条色相值,上面是输入,下面是输出,即修改前和修改后。如何在编辑中精准限定颜色:在选定某一原色后,两条色相值中间出现一个带四个端点的滑块,其中两个竖杠中间界定的是主体颜色即编辑中选定的原色,左竖杠往左直到边缘三角代表的是颜色容差值,右边也是容差值。它表示的是改编所选颜色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。也可以拖动这个滑块来接近你需要改变图像中的颜色。四个端点也可以通过缩进缩出来调整。同时,可以用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。当然,颜色找不准的话,可以直接用吸管工具界定需要修改的颜色,如果颜色跳过的话,调整容差值的大小。勾选着色选项后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的。5.打开图时,在用色阶的时候,可以不用打开色阶的面板了,直接ctrl+shift+l,自动色阶一下。这是一个好的习惯。自动对比度不用用。色阶是必考的,一张图片,然后给四个直方图,选择哪一个是图片的直方图。6.色彩平衡是一个很有意思的命令,是在色彩的倾向上发生很大的变化,比如调节图片的冷暖色调。色彩平衡面板,有色阶值,左印刷三原色,右光的三原色,互补色出现,冷暖互补。色调平衡选项包括阴影、中间调、高光三个参数,只有中间调是图片本身的,所以默认是中间调。7.匹配颜色是高级命令,非常有意思,特别有用。直接可以把大师的作品作为来源,匹配到目标图片上。比如要合成两张照片,先匹配一下则会合成的很融洽。人像与人像可以匹配,人像与风景也可以匹配,很多东西都能匹配。两张图,先匹配颜色,再合成就可做到天衣无缝。8.替换颜色,就是色相/饱和度的另外一种用法。用面板中的吸管工具在图像上选中目标,调整容差值到需要修改的范围(白色即选中),然后直接修改色相。9.可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色,前者最早是用在印刷里面追颜色的,一般不用rgb模式里调,现在就是个调色工具了。通道混合器有一个“单色”选项,在制作灰度图中很有用。得到灰度图的常规做法是在图像-调整-去色命令,即可。另外一种方法是,变化模式成灰度模式。第三种方法是利用通道混合器,勾选单色选项,然后调参数来得到更好的灰度图,因为这样做可以得到更多的细节。应用图像和计算也可以得到有品质保证的灰度图。也可以利用渐变映射得到灰度图。10.照片滤镜和曝光度都是针对相片的命令。拍人物就暖光,拍风景就冷光。11.扫描的多张图片可以利用ps中的文件-自动-裁切并调整命令来实现分割和单独保存。12.阴影/高光,专门分别针对阴影和高光对比强烈的图片的命令。13.反相是负片,色调均化就是让你的图像在色调上平均化。色调分离,一般用的参数时2、3、4,可以用在插画上,用AI套路径。14.阈值,面板是一张黑白图,通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少。可以用阈值来做插图中的线稿提取。得到图像线稿或是黑白图的方法是:执行滤镜-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界处、轮廓处保留下来,把不需要的地方遮盖掉),然后在图像-调整-阈值;然后,把不需要的地方擦掉。
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PS色彩平衡中的阴影、中间调和保留明度都是什么意思
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1.PS色彩平衡中,阴影、中间调等,表示调整色偏的主体范围,如果勾选阴影,调色将以暗部为主,中间调和亮部将次之变化.我们一般根据图像来判断,高调图,趋白的亮度略多,色彩饱和度很低,色彩表现差,我们将重点调色彩饱和略高(哪部分色彩更鲜艳更有表现力,需要自己看图判断),一般就调节中间调或暗调.反之遇到低调图,将重点调中间调或者高调区域.2.保留明度,一般都勾选上.因为色彩平衡是利用反色原理的调色.RGB作为加法彩色模式存在,当同时将滑块中单个或多个,向右拖动,均是趋于白色的,会使图像变亮.勾选该项,将只调整各单色调整多少的差别,而不考虑同时变亮的情况.例如:红色+20,绿色+20,蓝色+30,没勾选“保留明度”,表示整体图像偏亮20,而蓝色偏了10.勾选“保留明度”,整体亮度不变,只是蓝色偏了10
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酷站 & 发布时间: 11:12:12 & 作者:上上Design &
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次。这个教程将分享一些在合成中处理光线和阴影的技巧方法。  首先介绍的是理论,帮助你了解光线和阴影如何作用,然后在教你具体如何处理实际应用中的阴影。  光源和阴影角度  在你进行任何一张图片的处理之前,首先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。  如上图,你会发现原始照片中光源在女主角的左上方,所以你应该遵循光源的方向,在最终合成的照片中光线的来源也在女主角的左上方。可以通过照片中一些元素来找出光源的方向从而指导合成中光影的处理。下面有个类似的例子。但是这次光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法,在合成中虽然换了场景,但是依旧遵循光源来自右边,阴影在左边。  但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利用场景中的物体的投影来确定光源的方向。这儿有个例子:  原始照片中路标没有阴影,感觉不太真实,我们要为它添加投影以便让它看起来更真实,这时照片中看不出明显的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右后方,这样就可以确定路标的投影也应该在它自己的右后方,如下图:  上面的只是基础的理论,下面我将教你一些我处理光影的技巧,为方便理解我给不同的阴影起了不同的名字。  1、联系阴影  我把这种阴影叫做&联系阴影&或者叫&接触阴影&是因为我不知道叫它什么名字了哈哈,这是一种非常重要的阴影,这种阴影可以告诉我们物体是放在地上的或者是与某个表面靠的很近,下面这张图片中雕像与地面接触的位置就是这样的阴影,这种阴影的特点是比较黑,但是又不是纯黑,它有一定的透明度和边缘柔和度。  在photoshop中制作这种阴影是很简单的只要多练习,如下面的例子我把从原始照片中抠出来的模特放进一个新的合成场景中,你能很明显感觉到画面很平淡,没有阴影模特看起来就像浮在空中。  我们给他添加点阴影试试,方法如下图所示,设置一个中等大小笔刷(视图片大小而定),硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,然后在物体边缘进行绘制,从里到外的绘制。  现在看看下面的图片,是不是感觉模特是站在地上了:  2、软阴影  这种阴影是一种特别重要的阴影,它能让你的合成真实感再提升一个档次。而且在绘制这种阴影时你的自由度更大,只要设置一个柔和度大一点的笔刷,25%-40%左右的强度,然后在物体周围绘制。记住,从物体逐渐向远处,阴影的透明度逐渐变低渐隐。  如下图,我使用一个大柔和度低透明底(20%左右)的画笔来绘制物体周围的阴影,你可以看到,你分辨不出女孩的阴影的形状,因为它太模糊了,但是它无疑增加了场景的真实性,还要注意阴影从身体部位开始逐渐向远处是如何渐隐到消失的。  3、投射阴影  这如果你想创建更真实的效果,你还得再学会另外一种阴影,投射阴影,它是由于物体阻挡光线后投射到地面或者其他表面上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响较大,在photoshop中我们一般直接使用物体的形状来制作这种阴影。  在photoshop中制作同样一个效果可以使用很多种不同的方法来实现,就看你自己习惯或喜欢哪一种方法,简单介绍几种快速制作投射阴影的方法:  方法一:  如下图演示,复制塔图层,然后用&色相/饱和度&命令将明度降低到零,然后变换命令进行翻转\位置调整和变形,再加点高斯模糊,适当调整一下透明度,以及根据从近到远阴影逐渐渐隐的原理,用蒙版或者橡皮擦做适当调整就ok了。  方法二:  这种方法特别快,很多人不知道,可以利用图层样式分离来快速制作投影。打开图层样式面板,添加投影,调整参数得到一个边缘柔和的投影,可以在此处调节投影的透明度,也可以在分离后再图层的不透明度中来控制它的透明度。确定后再图层面板该图层右边的图层样式符号上右击,选择&创建图层&,即可将刚才设置的投影单独分离到独立的图层上,然后就可像方法一中一样调整位置和透明度等实现投影制作。  制作投射投影的方法很多,这里就不举过多例子,大家用自己最擅长的方式实现了就行。下面我们来讲一下光线的处理技巧。  4、投射光线  光效制作在合成中特别重要,能大大提升合成的真实感.下面介绍一下下图中这种光效的制作方法。  在photoshop中进行光效的制作并不难,只要利用好图层混合模式。不要固定思维觉得一个效果就在一个图层上,其实图层之间相互混合能制作很多有趣的效果。  首先来创建光源,新建一图层,前景色橘黄色,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的点,然后更改图层混合模式,可以一个个尝试,试一下哪个模式出来的效果好就选哪个,这个不固定,有时候这种模式适合,有时候又是另一种模式更适合,视情况而定。  记住混合模式跟亮度值有关,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效果,尝试用一个更暗一点、饱和度更低一点的颜色试一下,这个例子中我使用的是一个深黄色来制作的辉光。  下一步我们利用滤镜&渲染&镜头光晕来制作发光光芒。做一个矩形选区,新建图层填充黑色,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中心,然后可以利用色相\饱和度适当调整颜色,然后更改混合模式为&滤色&,这样黑色部分将被滤去只剩光晕的部分,如图:  光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实感,制作方法跟上面一样,都是利用柔和的大笔刷来绘制然后改变图层混合模式。  我发现颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用,但就像刚才说的,它还受颜色和亮度值得影响,所以,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置。  上图可以看见,地面增加了光效后增加了很多真实感,在这里使用的是一个大的柔和的黄色笔刷画了一个点,然后颜色减淡混合模式,再利用变形工具压扁适合地面,同样左侧墙面上的光效也可用类似的方法,大家自己尝试一下,反正思路就是这么一个思路,更多细节就自己尝试着去添加试试。如图:  5、轮廓光  下面来介绍一种光,当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光效,叫做轮廓光,很多摄影师会利用这种轮廓光,给拍摄对象制造一种神秘、唯美的感觉。简单的方式我们利用图层样式就能制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变一下混合模式就可以(注意这里的内阴影是图层样式的名称,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜色的,它就不仅仅是可以做内阴影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI设计中经常利用白色的内阴影来做高光等等)。当然总是使用同一种混合模式不一定总是有用,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,反正目的是在物体的边缘创建轮廓光线。  光的颜色取决于你合成的场景是白天或是夜晚,如果您使用减淡或亮光混合模式,你必须使用深色的颜色,因为这些混合模式会让他们更亮。这是一个不断试错的过程,直到你找到一种适合的颜色和参数值(当然练习多了自然你就知道个大概了,调起来就快了),另外,有些效果并不一定做到非常强,效果都是一点点变化细微的小效果加起来的,所以注意细节,注意细微的效果制作,可能一个很小很微弱的效果,就能为你的合成加很多分。耐心和细心最重要。  我做了一个快速设置来说明我刚才解释。这只是一个很粗略的设置,请看下图,在文字上加了一点上图中设置的内阴影。  下面还有一个类似的例子,看图中箭头所指的位置,烛光从模特脸正前方照过来,我们从侧面就会看到模特侧脸轮廓就会很亮,所以此处我们给模特脸部轮廓添加了一道很亮的光线,看起来就很真实。  当然用图层样式里面的内阴影来制作轮廓光是有缺陷的,有时候经常在你不希望有的地方也会添加上。我通常会增加的距离设置,改变角度,以匹配光源的方向,但即使如此,也还是经常有不想要的效果出现,增加大小设置,你会得到一个平滑的效果,但是只有一点很弱的亮线。看下图我做了一些调整看起来会更好一点点.  从上图你可以看出产生了很多自己不希望出现的效果,请看我用白色圈出来的地方。怎么样摆脱这种全局的影响,让效果只在你想要的地方出现,因为这是图层样式,所以你还不能使用橡皮擦直接擦除。我想了很久后来我找到解决办法了。  方法就是分离图层样式,就有点像上面制作投射阴影的方法,调整好效果后,如下图在图层样式上右击,选择&创建图层&,图层样式将各自分离成多个图层来显示刚才创建的效果,这个时候你就可以分别对每个图层进行控制了,这时可以给内阴影图层添加图层蒙版用黑色画笔遮盖掉你不希望它出现的地方即可,或者直接用橡皮擦删除也可以(建议用蒙版,慢慢你会知道这样比直接删除好,因为后期还可以修改,但删除的话就改不了了)。方法就是这样,细细调整效果就会变好了。  当然这只是其中的一种方法,或者叫技巧,不同的人有不同的习惯,很多人其实都是直接用画笔画上去的,懒得去调图层样式了,用最适合你的方法做出同样的效果就可以了。  6、全局光  最后一种光效是全局光效,这种光效影响的是图片上一个整体的、全局范围的光感,调节整体气氛,所以叫全局光效。这种光效的制作比较简单,用光照效果滤镜很快就能制作。我一般会在完成整个合成的最后一步来给图片添加这个效果,因为这样能在最后给图片全局找到一个统一的光感和色调,这样图片看起来会比较舒服,这一步的操作会让你前面做过的步骤再加上很多分,整体合成效果大变样,提升一个很大的档次。选择菜单上的&滤镜-渲染-光照效果&参数设置视具体图片而定,如下图:  但是提醒一点,这种直接在图片上添加这种滤镜是一种破坏性编辑,所以在添加滤镜前建议先拷贝一层,在拷贝出来的图层上添加效果,这样要是后面后悔了,还可以重新进行编辑。另外这里教大家一个高手们常用的技巧,就是使用智能图层,将图层先转换为智能图层后再给它添加滤镜,如果发现效果不理想,还可以重新调节参数。方法就是在图层上右击,选择&转换为智能图层即可&。
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