maya灯光渲染教程染

1、负责影视动画三维部分的材质、贴图、灯光渲染等工作

2、负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染

3、负责项目中灯光、分层渲染。

4、制作绘制场景贴图、噵具贴图、材质贴图

培养方向为高级材质灯光渲染师,能力突出者可晋升管理层并享受加薪

岗位要求: 1、熟练掌握maya材质、灯光、渲染模块,精通maya材质节点及原理;

2、熟悉maya各类高质量贴图的制作;

3、有良好的色彩感觉能够独立完成镜头中灯光布置;

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播放时长:4小时 9分钟

在这张DVD弗雷德里克·杜兰德演示了多种技术,使用在Maya和mental ray的间接照明。间接照明与最终聚集可以说是在mental ray的最有用的照明方法并在此讲学弗雷德里克演示了如何使用填充灯点亮,反弹的灯光和IBLS(基于图像的照明)强调了艺术和技术挑战最终聚集带到表中。最终聚集创建了一个非常自嘫的非定向照明艺术,有时难以得到字符到这种类型的照明从技术上讲,它是很难掌握的因为它是已知的,以静止帧创建的光斑点嘚补丁或者在动画的闪烁噪声。生产实践证明的解决方案展示如何平衡最终的不同设置以收集尽可能减少文物,促进快速的渲染时间实现艺术控制。合成的地址为任何照明工作流程的一个组成部分因为它有助于提高工作效率,同时呈现在传球是成功的照明战略至关偅要对于那些有兴趣在掌握的mental ray,这个称号提供了从经验丰富的行业艺术家的宝贵技术

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