神倪老哥瑞典对瑞士比分预测 坑神发一份 手动滑稽

【崩坏3】一个低氪玩家怎么看新版深渊?(一)
【崩坏3】一个低氪玩家怎么看新版深渊?(一)
话说上个版本,崩坏三的舰长们在魔法烧酒大妈TeRiRi的率领下成功攻占天命第三空港,揭开了反抗那位大人残酷统治的大幕,那位大人似乎非常生气,把舰长们日常的水晶矿场——无尽深渊彻底改造了一番,这就是2.3版本的新深渊。首先抛出结论:1、新深渊能够在一定程度上解决深渊玩法长期以来一些固有问题;2、新深渊对崩三产生的长远效果有待观望;3、新深渊本质上仍然属于扬汤止沸,不能解决崩三面临的根本性问题。第一部分笔者主要叙述一些客观情况和自己的一些评价,关于自己的游戏体验则会安排在后面两个部分(包括狗牌,手动滑稽)一、新版深渊的进步性新深渊只有25层,但是引入了新的流血机制:逐级流血。也就是说,假如玩家迟迟不能通关,每秒损失的HP值会越来越高,甚至已经发生了在高流血等级下,拥有崩三最强团队回血能力的圣女祈祷在回复过程中流血死亡的案例。这项改动,在对面怪物的血量迅速膨胀的前提下,无疑变成了大部分玩家的噩梦:深渊变成了大佬输出的舞台,谁能率先打完,谁就能从逐渐加码的流血中解脱。而崩三玩家众所周知,培养一个强力的输出需要不是很低的成本,大多数在苦痛深渊和红莲深渊升降的玩家,充其量也不过一套毕业阵容,在此次敌方配置复杂多变、精英血量急速膨胀的深渊,无疑是最先被淘汰的一批。但是,新版深渊比起旧版,仍然有其进步性。1、压缩战斗流程旧版深渊红莲温度极高,导致玩家只是不小心被一个小怪的普攻碰到就会立即死亡,玩家的血量和防御在这时已经没有任何意义,玩家想通关只能零受击,不小心翻车必须得强退游戏,否则按照游戏内的退出功能,死亡的女武神会进入漫长的复活时间。这导致了一个结果,就是玩家为了通过,只能在翻车以后反复进入深渊(称为SL),而且无法更换更加合适的阵容。红莲高层情况复杂多变,如果不是特别熟练的大佬,一把SL好几次甚至十几次都是常有的事,早前在有暗影女武神守门的时候,这种情况更是严重。如果不是特别熟练的大佬,因此打的心态爆炸完全不奇怪。甚至在极限情况下,玩家可以通过诱导怪物自相残杀来通关。可参考女武神镰刀视频。应该说,零受击作为一个操作游戏,不能说是一个很过分的要求,然而,崩三的很多怪物设计的并不合理,也许单打他们看不出来什么,但是当他们中的某些凑到一起时,就成了几乎无解的组合,这其中尤以暗影女武神为甚。这应该是官方决定删除暗影女武神的原因之一。正是一些组合非常难打,玩家为了应付他们,往往需要花费大量的时间,造成了战斗流程的加长,而战斗流程加长,势必导致出错的可能性大幅提高,这又直接导致了SL的次数增加。需要指出的是,确实有肝帝大佬用大量的时间在深渊中通过一层(比如用凯旋半小时通过一层),但这种通关方式没有推广的意义,因为大部分人受不了或是做不到。新深渊由于流血逐级增加,15w度时,大约在超过六分钟以后,非萧云红二件套的人物血量会急剧减少,即便是萧云红二件套的人物,也很难活过七级流血,可以说,如果玩家不能在六分钟左右通关,最终一定会失败。这个机制可以借此筛选出有能力快速通关的玩家,压缩玩家通关流程,降低玩家出错率。当然我们不能说这种劝退式的机制何等的高明,但是我们也无法否认的是,它确实节省了所有深渊参与者的时间(各种意义上)。2、解放更多阵容新深渊另一项重大举措就是降低怪物的伤害,让怪物不会轻轻一碰就把玩家秒杀。旧版深渊中,为了降低出错率,玩家宁可放弃极限化输出选择半控制半输出角色(如次元,雪地),这必然导致战斗流程的拉长,同时无形中将战斗模板化(如次元神恩雪地),更是限制了很多女武神在高层的出场。新深渊中,就笔者5月17日的实验,由于不会存在被碰就死的情况,带神恩+双核输出反而比低层带神恩雪地+单核输出打的更快。因为截至发稿只是新深渊第一期结束,一些阵容还未完全开发,但是笔者以为,普通层可以放弃控制位转而选择另一个输出位(当然,次元作为输出也很强力)读者可以参考新鲜出炉的夜神月(冰卡神恩月轮)3、让深渊回归到一个正常的竞争&体验环境笔者认为长远来说,这是新深渊最重要的一点。旧版深渊,你有技术,有操作,有耐心就能保级,甚至进无限,成为无限公爵,但是旧深渊的情况,正如笔者在前文中提到的,可以说努力向上的玩家体验极差也不为过。说白了,旧深渊满打满算需要的也不过就是那些女武神,那些装备,你有了还不够,还得花大量的时间练习,SL,别的不适合下深渊的阵容你有再多都很难派上用场。并且,正因为阵容单一,一个微氪玩家,甚至非氪金玩家,不需要付出太大的水晶成本,只需要更多的头发,就可以跟付出大量水晶成本的氪金玩家平起平坐。而已经付出大量水晶成本的氪金玩家,普遍也得付出相当的时间成本才能同非氪金的肝帝竞争。有人会问了:这对玩家不是一件好事吗?对,这对大多数的肝帝是一件好事,毕竟不用花太大的成本就能在游戏中崭露头角,还有水晶拿,不是美滋滋嘛。问题是,这对崩三运营是一件好事吗?这里我们就会引出一个很重要的观点:深渊在崩三中扮演了什么角色?可以参考这篇专栏,其中也有对旧版深渊的一些归纳。我们来简单算一笔账。假如我常年红莲保级,目前我一期420水晶,一周两期就是840水晶,一个月有四周,就是3360水晶(12抽)游戏内128水晶套餐非首次也不过0水晶,理论上我红莲保级一个月就可以净赚2.35个128套餐,也就是300.8元。(苦痛原罪类似,这里就不算了)这个时候,如果我每个月只买月卡,加上月卡的1800水晶(算无双倍),换算成648套餐,就是413.4元,减去月卡成本,我通过红莲深渊保级的回报率高达12.8倍。也就是说,只要我持续红莲保级,我差不多一个半月就可以赚一单648,更不要说游戏内还有各种渠道送水晶。贪玩崩坏,玩游戏能赚钱,系兄弟就来砍我。问题也就在这里:如果我可以很轻松的红莲保级,我为什么要氪金?为爱买单?这游戏除了下深渊还有需要特定阵容的地方?最多为了记忆战场的初始s碎片每周摸一把记忆战场罢了。像记忆战场这种考验阵容的地方,我不一定能打得高,但是在深渊这种相对来说不怎么考验阵容的地方,我有那套阵容也就够了。当上面这种思想占据大部分玩家的头脑,这对崩三是一件好事吗?对官方的营收是一件好事吗?这势必会造成玩家争相涌入深渊,竞争更加激烈,深渊逐渐变成一部分玩家不可侵犯的核心利益,这让官方的任何优化改动都步履维艰。深渊,早就该降温了。(各种意义上)当然,谈及深渊我们无法回避扭蛋,无法回避崩三的角色养成。水晶是重要资源这不假,但是水晶的最终去向还是角色养成。这个问题笔者会在后续的专栏中进行展开分析。言归正传。新深渊造成的直接后果,就是让大量没有足够实力的玩家回到他们应该在的位置上,深渊竞争力与自身的阵容积累,甚至可以说是玩家的氪金量直接挂钩(一般来说),最终能够推动深渊竞争热度有所降温(打不过就是打不过),这才是一个收集养成游戏应该有的状态。笔者认为,从联机模式开始,崩三官方有意引导玩家培养多个阵容(方便骗氪),联机锁角色,记忆战场,外传的一带二模式,开放世界的强敌弱点,都是这个思路的体现,记忆战场更是其中的集大成者。在2.3版本之前,无尽深渊可以说是旧版本造神模式(关于这点,会在第三部分展开)最后的堡垒,被官方推倒重建也是早晚的事。因此,我们可以说,新版深渊在红莲高级区这个领域来说,是有相当大的进步性的,是能够在一定程度上解决深渊玩法长期以来的一部分固有问题的。当然,我上面所写的这些,只是基于对现状的一些分析,第二部分主要是对于重新划分深渊这块蛋糕后,深渊情况的一些推测,笔者会结合这期暴怒深渊的情况进行分析。如果您喜欢的话,希望可以点赞投币收藏噢~}

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