UG12.0中想要创建玻璃器皿可以通过旋转命令得到,手把通过路径扫掠即可得到下面我们就来看看详细的教程。
1、选用旋转命令以XZ面为草绘截面,草绘在坐标的第一象限鼡轮廓线绘出玻璃瓶的旋转截面线如图所示。
2、对绘出的轮廓线进行标注及约束图示中标示为1的直线长45,距Y轴为60最高点到X轴的距离為300,标示为2的线为斜线该线与Y轴的角度为20,终点在x轴上从该终点连一直线到坐标原点。截面线绘制完成
3、回到旋转命令对话框,适量为为Z正向指定点为坐标原点,开始值为0结束值为360。选用抽壳命令对得到的实体进行抽壳,厚度为8;确定后得到主体模型
4、选用茬任务环境绘草图,以XZ面为草绘平面在草绘中用投影曲线,从实体中得到三条参考线将得到的1、2参考线用直线从其端点连接,得到一條斜参考线四条参考线进行固定约束。
5、用轮廓线在得到的斜参考线上绘出手把的引导线如图,3线为水平线距离最顶端70,线长36;2线長100与3线的角度为135;1线与2线的角度为110,1线的另一端在斜参考线上手把的引导线完成。
6、再次选用在任务环境绘草图本次要绘制手把的截面线。在创建草图平面时选用草图类型为基于路径选择的路径为上步绘出的引导线,弧长百分比为0平面方向为垂直于路径。完成草圖平面创建
7、在草图中,绘制一长为10宽为30的矩形矩形中心与坐标原点重合。完成截面线绘制选择沿引导线扫掠,对话框中截面线為上步绘制的矩形,引导线为第5步绘制的引导线确定后,得到手把的实体模型
8、选用同步建模的替换面,将手把两端面替换成瓶体的曲面再用布尔运算的合并,使手把与瓶体成为一整体
9、瓶体细节的调整。选用倒圆角命令半径为3,对手把周围的边进行倒圆角;半徑为60对瓶颈内外进行倒圆角;选用面倒圆,分别选取瓶口内处面和顶面进行倒完全角模型完成创建。
以上就是UG12.0建模广口锥形玻璃瓶模型的教程希望大家喜欢,请继续关注我们
}