400包买一千元值得吗?吗

什么叫土豪,穷人和富人的差距真的只有钱吗,实话说肯定不止,不光是有钱与没钱的区别。就连生活品味和质量也有很大的区别,当然这一切都归咎于钱,但是生活品味这可是从小培养的,就算你后天变有钱,还是改变不了骨子里的东西。
就拿这盒薯片来说,那看到它是什么样的感想,400块钱,5块薯片,在雅思眼里它还没有乐事好吃。在零食里,薯片绝对是占有一席之地的,超市里卖最贵的一罐薯片也就是10块钱左右,雅思每次都买翡翠黄瓜味的。但看到这款薯片,也算是开了眼界,没想到薯片也有贵族。
或许大家还见过国外比较昂贵的薯片,几十块钱一包,里面也没多少,但是这款薯片绝地是唯一的贵族薯片St·Eriks。然而St·Eriks并不是专门做薯片的,而是一个酒厂,一个位于瑞典的知名酒厂,这里最有名的是啤酒,然而这里的啤酒却不是我们能喝得起的。
这款薯片也是为了配他们的啤酒而生产出来的,一盒薯片是500瑞典克朗,人民币差不多也就是400块钱。400块钱雅思都能五一广场吃到撑了,问题是这么贵的价格,里面的薯片只有5片。都说一棵树上不可能有同样一片树叶,但这5块薯片却长的一模一样,是经过厨师的精心设计过的。
据说这薯片是用高级土豆做的,选取的最昂贵的土豆做出来的薯片,但是也不会值80块钱一片吧。看着也没有普通薯片好吃,厚厚的口感肯定一般,还不如花80块钱买8桶乐事吃吃。估计值钱的就是这礼盒,一个薯片用礼盒装着未免也太小题大做了,400块钱有399块钱都花在这包装上了。
要雅思说,这有钱人的想法就是不一样,但是这样东西说实话就是为了坑人嘛。看到这包装盒就会觉得,里面的薯片肯定不一般,吃了不会长胖,当然吃5块薯片自然是不会长胖的,对于这样的薯片,大家有什么看法?特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/ruFFtTtDj3DwE5vZxazdoIZAVi=on19GmSExmhbEsJpKH5.jpg五角硬币什么样的值钱 最高的一枚值400元
  五角硬币什么样的值钱?你在生活中都见过几种硬币呢?今天小编就给大家说说这方面的知识,让你知道什么样的五角硬币有收藏的价值,还有就是在保存的时候应该注意什么?
  梅花五角值得收藏
  我国在1991年至2001年期间,共发行过11种梅花五角硬币。91年到94年期间发行的梅花五角最值得收藏,这四年的梅花五角用的多是进口铜材(94年是部分),而其他年份梅花五角用的则是国产铜材。其中以93年的梅花五角最为稀少。
  一般流通品相的梅花五角,93年的价格已经到了15元左右,91/92/94年的也多在2.5到4.5元左右,而其他年份的梅花五角则在1元左右。
  硬币贵族长城五角
  长城五角的发行时间为1980年至1986年,共7种。其中只有四个年份的五角硬币(80、81、83和85年)面向市场流通,其他多为装帧币。
  这四个年份的五角硬币都是价格不菲,其中普通品83年的价格最高已经到达400元左右,其他年份的五角也都在50~150左右。
  保存硬币的时候注意这几点:
  忌手摸
  新发行的硬币或清洗过的硬币,最好不要用手直接接触,尤其不能用湿手或汗手乱摸。因为用手直接接触硬币,容易留下指纹或汗渍。欣赏把玩时,可戴上较薄的手套或用质地较软的塑料镊子取放。
  忌杂乱
  各类硬币、币册应存放有序,切忌杂乱无章。新购入或交换来的硬币,应及时清理入册,妥善保管,避免丢失;多余备用交换的品种最好用软塑料袋包装存放,这样既可避免与潮湿空气接触,观赏或与人交换时,也能防止与手直接接触。
  收藏硬币的时候注意真假硬币的区别
  1、首先,用手摸,真硬币摸上去凹凸感特别强,但如果硬币的边缘过于光滑则为假币。
  2、其次是用眼看,一般来说,假硬币都有明显的锈迹或图案模糊。
  3、除此之外,如果上述方法还是无法辨认,可前往银行用仪器进行鉴别。凭响声辨别真伪的方法是没有根据的。
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1推荐产品:东芝Q300/浦科特M6V  【PConline 导购】硬盘长期以来一直都是系统瓶颈,传统机械硬盘严重制约整个系统的性能。直至SSD的出现,这种局面才有所改善。SSD对于计算机运行速度的提升是显而易见的,虽然容量小价格贵仍旧是它的缺点,但它们的售价如今已经降至可被大多数用户接受的范围之内。如果你觉得电脑的速度已经慢到难以忍受,升级SSD是必然的选择。下面我们就选几款价格在400元以内的SSD,对于预算有限的朋友可以来看看。低于400元 有哪些值得选购的SSD推荐推荐产品:东芝Q300 120G参考价格:289元&&&&&&&&&&  东芝除了为其他SSD厂商提供闪存颗粒、OEM生产SSD之外,在消费级市场也有自主品牌,从Q Pro/Q系列,第二代Q200 Pro/Q200系列再到第三代Q300 Pro/Q300系列,东芝SSD的定位清晰明确。从采用TLC闪存的Q300系列看,更多面向于大众主流用户,偏向于对价格比较敏感的SSD用户。  Q300系列采用A19nm制造工艺的东芝原厂Toggle DDR2 2.0 eTLC闪存芯片。这是东芝生产第三代A19nm 64GB eTLC颗粒,e的意思是企业级,eTLC就是企业级TLC颗粒(有些类似于eMLC)。按照东芝说法,eTLC要比普通TLC在稳定性、可靠性更出色。  编辑点评:虽然使用TLC颗粒,但我们测试东芝Q300系列240G在持续读写性能几乎都双500MB/s,高队列深度下QD64的随机读取IOPS破90K,这样成绩都让人眼前一亮。东芝Q300系列120G在价格上比较便宜,适合追求大容量体验大众用户。&推荐产品:浦科特M6V 128G参考价格:359元  编辑点评:M6V 128G SSD是浦科特针对主流大众市场推出SSD新品,采用SMI 慧荣科技最新一代2246 控制器,具备着高效能低耗电的优异表现。并采用了东芝Toshiba最新一代15 nm制程最高等级的Toggle NAND闪存,持续读写速度高达 535/455 MB/s、随机读写速度高达
IOPS。再加上Plextor 独家固件优越表现,三年保固服务,是消费者不错的选择之一。2推荐产品:威刚SP900/OCZ Arc 100苍穹系列推荐产品:威刚SP900 128G参考价格:288元&&&&&&&&&&  编辑点评::作为老牌固态硬盘厂商,威刚的SSD向来以追求性价比著称。旗下的SP900系列虽然推出有一段时间了,但销量一直不错。SandForce SF-2281VB1-SDC主控芯片搭配美光 MLC 25nm闪存颗粒,性能与品质双重保证。当然价格十分给力,目前128G仅报288元,值得推荐。&推荐产品:OCZ Arc 100苍穹系列 120G参考价格:289元OCZ Arc 100  编辑点评:OCZ拥有独家的全新Barefoot 3主控及东芝的原厂MLC闪存为苍穹ARC100带来高性能表现,即使是120G入门级容量,但也有非常不错的体验,三年质保服务,再加289元非常实惠价格,也是一个不错的选择。3推荐产品:闪迪加强版 120G/影驰战将240G 推荐产品:闪迪加强版 120G参考价格:279元闪迪加强版 120G  编辑点评:闪迪的产品线规划十分齐全,高、中、低定位的SSD均有覆盖。SSD PLUS就是闪迪旗下最新推出入门级SSD,用于替代上一代入门级产品。闪迪SSD向来以品质著称,自家的闪存颗粒支持也是它相对其他SSD厂商一大优势,目前 SSD PLUS 120G的价格仅279元,一线品质二线价格,喜欢尝鲜的用户可以考虑。推荐产品:影驰铁甲战将240G SSD参考价格:399元&&&&&&&&&&  影驰铁甲战将系列SSD定位于入门级市场,因此拥有120G、240G两个容量版本(其中120G版本是采用MLC闪存的)。120G与240G的售价分别为289元、399元,在价格上具有极具诱惑力及杀伤力。影驰战将240G SSD如此亲民的价格,难免会让一些消费者担忧TLC的寿命。而影驰战将系列SSD实现三年包换政策,足以证明影驰对这款产品的信心。长达3年包换售后,你还担心TLC的寿命问题吗?用坏了,影驰给你换。  编辑点评:影驰战将系列采用联群主控的成熟方案,搭配东芝全新的A19 TLC闪存颗粒,带给用户极速的系统响应体验。面对TLC颗粒的质疑,影驰照旧拿出了三年包换的诚意之举,打消消费者对其寿命的顾虑。如今240G容量已经成为SSD的主流容量规格,而影驰铁甲战将系列240G的售价更是低至399元,作为硬件升级、替换HDD,铁甲战将都是个不错的选择。  总结:以上就是为大家推荐的六款售价低于400元的 SSD产品,均为一线SSD品牌,价格上也比较实惠,SSD的好处自然不用多说了,早买早享受。
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聊天吐槽赢奖品尼尔值不值400块?【ps4吧】_百度贴吧
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尼尔值不值400块?
某评论看到一堆人说尼尔这个不值那个不值,说了句都被低价区惯坏了吧有人反驳我说上了国服STEAM就该低价,跟巫师3等等欧美3A比起来傻子才去买尼尔……我从高中有点经济能力开始支持正版,觉得日系这个定价也没啥毛病想听听大家的想法
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相比其他日厂游戏,值得。(反正我春节前的一次打折买的。。。)
喜欢就值,不喜欢20都嫌多
Steam上的不關我的事
三百多吧,超四百我是不会买
要是一开始就408一点问题都没有
经常买日系游戏 觉得这个价格能接受 尼尔是个好游戏 但是很多人拿这个涨价事件一直拿出来黑日系游戏
喜欢的会买 不喜欢的也只是拿这个当借口玩三大妈版而已... 还好你在这里问的 如果去sbeam吧问这个问题想必...
游戏这东西,喜欢就值,不喜欢一毛不值。
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不值,实际上游戏没多少内容
内容和质量见仁见智 但那优化和敷衍的态度绝对不值
在上steam之前某些人是:没有2b小姐姐玩我快要死了,上了steam变了价格之后是:垃圾游戏
pc上有免费的你不玩,傻还是豪
不建议,还不如去3dm
完全不值,大部分日式游戏价格都虚高。
原来那个人是你我说这个话题这么眼熟呢,早上刚看过
说得好,屁股都没他贵,天国拯救也没他贵,另外当时你国区nier是全球最高价
喜欢就值,我打算等打折入个豪华版就想要主题
日商游戏普遍贵,见怪不怪
日系价格都高,不过我还是喜欢日系的,欧美大作玩不来,总觉没意思
单独这游戏而言我入ps4,便宜不说还有中文。而且这游戏的画面也就那样了,上PC也不会比pro好多少,最多分辨率跟抗锯齿高点。
说实话,不值得。优秀的bgm,出色的剧情和世界观,但战斗感觉很不爽,个人感觉200多合适
战斗系统感觉是个简化版的白金动作游戏,操作9S的时候超无聊,任务无聊一周目还行,二周目无聊,三周目还过得去,剧情一般还长,音乐不错,不太耐玩,难度设定有问题,最高难度很恶心,但是其他几个难度都非常简单,不清支线大概玩个两天打完真结局就能被删档封盘,另外这个游戏据说就个手游预算、、、
笑翻,以前steam游戏美区价的时候有人bb?自己预售期突然涨价还不准人喷?真当自己有点钱就优越感爆棚啊,你多少个游戏就藐视天下了,别动不动就代表别人
港服都不要400
自己的钱不是大风刮来的 说真的花400买这个不值
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每台赔约400块的天猫精灵 是离成功最近的一次
作者:李智勇SZ
来源: zuomoshi
  导读:天猫精灵最初售价是499,但在双11期间,阿里直接把价格降低到99块。这显然是互联网式硬件的打法,和硬件免费的思路其实一致:前端不赚钱,甚至赔钱,但利用自己后方宽广的战略纵深,先把竞争对手掐死,然后坐享后端变现模式所带来的收益。  互联网式硬件打法看着凶悍高级,逻辑也成立,但很遗憾的是从来没有成功的先例,这次阿里巴巴在上重拾这套打法,最终是否能打破这套方法论的既有魔咒?  每台赔约400块的天猫精灵  天猫精灵最初售价是499,但在双11期间,阿里直接把价格降低到99块。这显然是互联网式硬件的打法,和硬件免费的思路其实一致:前端不赚钱,甚至赔钱,但利用自己后方宽广的战略纵深,先把竞争对手掐死,然后坐享后端变现模式所带来的收益。  那每台硬件会赔多少钱呢?这可以用极为简单的方法进行推算。阿里最开始定价的时候估计就没想赚钱,所以每台的成本很可能就是499,这样一来卖99块有很大概率就是每台赔400块,如果真是100万台,那就会赔掉4个亿。  天猫精灵这种打法在初期肯定不是为了后端变现,因为即使100万台每天都活跃,那100万日活其实也变不了什么现。不是直接的变现,那就只可能是为了特殊的市场地位。如果阿里巴巴真的能够借助这种大降价变为市场的领导者,拿到人工智能语音交互的第一张船票,那4个亿其实不贵。  要想整个互联网式硬件打法运作起来,核心点在于天猫精灵的体验,如果所有人都是因为便宜才买,体验又无法形成粘性,那这种激进的策略就可能受挫(从随后爆出的一些反馈来看,比如唤不醒等,这点非常不乐观)。  这可以从阿里后续的行为中得到验证:如果上述的策略继续实施,那无疑是见效的,如果偃旗息鼓,那很可能是整个方法论上那个部分出问题了。  那这种打法在阿里这里会成功么?上一波智能硬件浪潮里,显然的所有互联网领域的大成绩者最终都没能征服硬件。这次会有什么不同么?  互联网式硬件方法论哪里有问题?  仔细分析你会发现并不是方法论有问题,有问题的是执行者的能力与这条路所内在的高要求不匹配。如果我可以活两百年,那我就可以读10个博士,这显然是对的,但个人却根本不可能真的把自己人生目标设置成读10个博士,因为生命太有限了。  这看着很离奇,但其实和互联网式硬件方法论是一致的:如果我们可以假设自己有足够的钱并且PK掉所有的竞争者,那显然我们可以先赔钱垄断市场,只要垄断了,怎么都可以把钱赚回来。  互联网式硬件方法论的难点就在于必须有足够的钱,之前很多相信这一方法论并学习小米的基本都挂了,原因就在于他们实在太穷,在特定时间段产生不了合适的现金流,然后就把自己烧死了。  与之前不同的是这次想干这事的是阿里巴巴,它足够有钱,那么结果会有什么不同么?  事实上这取决于三个关键维度:意志、时间和体验。  为什么取决于体验?因为体验才是一个产品走到下一步的核心,以一个月两个月的视角来看,价格更关键,但以产品成功不成功来看,体验是决定性因素(对于音箱而言这是交互的顺畅程度以及音质)。也就是说这100万销量通过口碑到底会带来什么样的后续反应,是销量持续上扬,还是说再也卖不动了,这骨子里取决于体验。由第一波促销到第二波正常销售,这中间到底是什么样的关联性?  这种关联性事实上也会影响管理层进一步决策时的意志。花钱后什么效果看不到,那不管是谁再花钱的时候都会犹豫。这是天猫精灵这次战略最大的风险点,因为从很多评测来看,它非常不占优。  意志之所以重要因为它决定管理层到底能在这个事情上投入多少?如果就准备投入4亿,那这事本质上是要失败的。理论上讲,100万台是门票和入场券,1000万台是一个真正可以质变的量级。所以各种亏损事实上很可能需要放大10倍以上。这种意志受市场反馈影响,但因为实质上是判断未来,核心还是战略和意志。  时间这个维度之所以关键在于它影响支出和耐心。互联网式打法天生是一种速战速决的打法(因为它亏钱),如果这赛道在1,2年内启动,那战略清楚的公司所能提供的战略耐性可能是够的(也许中间需要些正反馈的信号),但如果这事要持续3年或以上,那很可能就很少有人能坚持下来。这和互联网完全不一样,之前做App等,反馈周期是以周或天来计算的,整个持续时间往往也就是几个月或者1年(想想有名的App基本都这样)。  对智能音箱而言,什么才是至关重要的反馈?  烧钱后,只要下面两个反馈任何一个出现,那当事人都会让互联网式硬件的打法延续下去:  一个和销量相关,事实上相当于销量上放大的倍数。这点背后是三个值:之前的平均销量,促销的销量,之后的销量。落到天猫精灵的场景下,这相当于是99卖出去的到底产生了多大广告效果,如果促销前每月卖10万台,促销后每月卖20万台,那就意味着赔出去的钱(比如4亿)产生了增加10万台销量的广告效果。如果促销前10万台,促销后持平,那就有点可怕,这说明大家纯粹是因为好奇和便宜来买这产品,口碑效果为0(也许是因为体验,也许是因为新交互方式的培养还需要时间)。  如上所说,这点可以从阿里下一步的行动上看出端倪,如果阿里再也不干降价促销了,那一定是那个环节出问题了。  一个和生态相关,阿里这个体量的公司不可能只做产品,一定会做一个自己的和DuerOS一样的东西。这样一来这种低价策略在生态促进上到底产生了什么样的效果就非常关键。从这个角度看,低价其实是双刃剑。我们可以把语音交互市场看成一个多品类市场,然后用二分法把它分成智能音箱和其它。这样事情就非常清楚:阿里的低价策略对创建音箱的生态有害,但对创建音箱之外的生态可能有利。  99块事实上是一个让别人都没法玩的价格,如果持续这个价格,那音箱的玩家只可能越来越少,所以从生态的角度看这是不利的,这点上反倒是百度的做法更合理一些:百度渡鸦的产品价格1699,这从DuerOS的角度看是一个合适的示范性产品所应有的价格,在它下面其它音箱厂商才有进一步发挥空间。  但低价这有助于催熟语音交互这事,并且占据后续发展的制高点。一旦语音交互是一个多品类市场,那通过打坏智能音箱这第一个品类,拿到足够大多品牌影响力,然后去经营其他品类,比如电视等也是不错的思路。所以这个反馈的核心在于阿里究竟可以多快推出一款像DuerOS这样的产品,并且在多品类上取得切实进展。  小结  总结来看我们可以讲互联网式硬件打法大多时候是走不通的,而当前这次是离成功最近的一次。如果这次还是不行,那就真不要用互联网的思路来做硬件了,比阿里有钱的公司实在不多,阿里都不行,别人估计就更够呛。
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