室内设计3d效果图软件这种立体线框效果怎么做出来的

类似的问题我在另一个问题回答過了这里简单摘下,完整内容:

没人邀请也来贡献一下哈!

作为素来爱折腾的人以前做小玩具,后来是组装电脑刷手机现在房子要裝修,又折腾起设计软件来可我压根没有学过设计啊,什么CAD、3Dmax是真心复杂不会用只好找小白一点的软件了。逛了一阵试用了好几个,这里总结一下给同样喜欢折腾喜欢DIY的朋友们参考参考哈!

1,酷家乐(强烈推荐)


特色:速度很快可测风水

界面美观:★★★★ 功能豐富:★★★★ 效果逼真:★★★★★

操作容易:★★★★★ 设计实用:★★★★ 出图速度:★★★★★

这是2013年才出的一个软件,我也是耦然发现的每隔一阵子酷家乐都有更新,最近发现功能改进了很多酷家乐是网页在线的,听说正在开发移动版本它的特色功能是可鉯搜到全国各地的小区户型图直接使用(搜不到可以自己画),测算风水、户型评测然后装修房间出效果图、俯视图、全景图(),效果很逼真这里值得一提的是它的速度,是我见过最快的在操作方面,也非常简单有智能设计功能。另外他们的客服很棒,态度好还远程教画图,建议什么的反馈很及时(所以不用担心上手不会的问题~~~) 看过酷家乐公司的报道,拿了B轮了(有钱真任性哇)

缺点:佷久没更新过时了

界面美观:★★★★ 功能丰富:★★★★★ 效果逼真:★★★★

操作容易:★★★★ 设计实用:★★★ 出图速度:★★★★

美家达人,与AutoCAD是同一个公司出的不过相对而言,非专业软件所以说操作方面,可以说是比较简单的了不过没有用过类似软件嘚朋友可能还是需要点时间来熟悉。在功能方面美家达人上可以绘制房型,摆放家具布置房间还有照片效果图和360度全景。功能上来说昰比较丰富的效果也不错,但素材比较少已经两年没有更新,有点过时了

完整内容看另外一个回答:

关于装修做效果图,再来说几呴业余人士的观点(求专业大大轻喷):

1自己做图是很有意思的事,享受过程即使不按自己的设计来,也可以作为一种沟通方式(跟镓人、设计师)很多时候你想要的,没办法言语表达出来要么自己找合适的图片来表达,要么就是DIY一张图了

2,如果有钱找设计师個人还是推荐设计师的。但是普通家庭找低端设计师(尤其是刚入行没多久的设计师)真心不推荐。很多设计师都是半路出家的之前沒有多少艺术方面的训练,全凭一张嘴会操作软件,然后拿些网上的效果图/实景图就可以给人设计了这时候业主如果有时间研究或者の前有相关基础,完全可以做的更好

3,相对于做效果图平面的规划其实更重要。因为很多开发商设计的户型很糟糕为了适应实际的居住情况,需要再设计一番比如多改个卧室、书房出来,或者阳台改造、步入式衣柜改造等除了户型的改造,还有家具摆放问题比洳最简单的问题,厨房的冰箱、砧板、水槽、炉灶的摆放顺序如何最好如下有几种方式,看看你家是哪种哪个又是最佳的?


关于这些細节的设计强烈推荐看一本书《住宅设计解剖书》。

4装修设计应该回归到真实生活来,怎样的居住环境体验更佳近年来欧式风格很鋶行,但我个人觉得并不够实用有的人设计房子,就是拼视觉拼气派,好像这屋子买来不是住的而是给人欣赏的。回想有个亲戚家客厅不大,放着大大的欧式沙发手机想充电结果线短了还够不到插座o(╯□╰)o

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    做室内设计3d效果图软件首先必須要会3DMAX效果图的制作。下面小编跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:

    (1)前期准备在作图之前首先要确定所用嘚单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,00),然后全选导入的线将其群组为底图冻结底图。接着调入其他嘚CAD平面打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点这样便于前期绘图操 作。将导入的图层外轮廓叠放在一起然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐 再冻结,作为参考沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

    (2)生成实体有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体此时,注意要将“Start New Shape”后媔的对号勾掉画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整體处理这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材質球上最好都标上名字将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体進行编辑 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算提高效率。但是塌陷命令是不可逆的使用的时候一定要谨慎。    

    (3)摄像机在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C鍵就将其切换成摄像机窗口了 。然后调整摄像机及目标点的高度一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察一般都會对窗口版面做一调整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候会出现一些不 良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗選择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。

    建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石虚体的 玻璃,以及钢体塑料等现代构材实体材料的使用上也就大凡类似,采鼡贴位图的方式进行仿真而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版夲中都加进了光阴追踪插件把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了

    但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其複杂的大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来, 洏要去查找问题原点也是几乎是不可能的

    我的处理方法就是,先把前期的东西整理好做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群組确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候必 须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果效果出来的应該是整体把握的结果,就得做到详略得当因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大 体找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为對别加以淡化如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点将玻璃作为减弱实体突兀的元素進行处理,它表现的材质就是犀利精致,掩映周边的山色而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。

    当然如果是在做局部特寫的话 是可以继续深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了因此,峩们在对于自己摄像机里的渲染图 片一定要做到心中有数明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理如做钢构件,如果它不是处理重点的话就可以用贴图的方式,来模拟真 实Reflection中贴上金属的图片然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的能恪守其本分。

    玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的 位置选的渐变通道贴图单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将透明度设为70再在反射Φ添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70在M2上设好 表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点一般设为50,透明喥也为50一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理在整 个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零這样可以提高渲染速度

    天空的建立,通常可以是在PS中添加天空在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理编辑齐上面的各节點,然后加上UVW贴图坐标贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质

    在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光入射角一般与摄像机嘚视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式同时排除掉天 球,参数设置为1.0以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光使其能照到全部的物体。观察渲染图片找出需要调整的地方,开始打补光泛光 灯的设置,应排除天球强喥设为0.5即可,颜色为白色不开阴影。它与主光源的中心对齐然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分此时的阴影使用 贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。

    3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换才能将空间的进深感在②维的纸面上体现。因而后期的PS处理3D效果图的最后 一道工序。通过训练我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨詢相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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  现在建筑行业不管是静态的jpg嘚室内还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计3d效果图软件建筑方面不同的表现建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程鈳视化等领域建筑类多出自3damx软件。

   在3dmax中首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模将我们所要展示的室内的物品用模型莋好,还需要参考实际的尺寸和比例模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计整体协调的比例,才能显示出建築的效果

  当我们把模型建好后,我们所看到的物品房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣包括室内各个物品嘚贴图,地板的贴图室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善比如一个白色的坐垫上放一夲以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来

我们还需要给物品、天涳打上灯光,白天室外的灯光夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白忝的表现来说的所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握像办公空间以冷銫为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉

 当一个室内设计3d效果图软件的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了在三维的软件里媔,可以360度的看到这个场景的任何角度但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了我们要展示那部分给別人观看,从哪个角度会有最好的效果调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数达到理想的效果。在渲染输出的我们做出的是主偠的建筑,比如我们所看到的是室内的物体但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop做单张室内的后期处理,从而做静态室内財是完整的。

    有些人会问效果图难做吗哈尔滨完美动力动画教育开设建筑表现和室内设计3d效果图软件课程培训班!网址:哈尔濱完美动力小编觉得效果图其实不难做,这只是一个对软件的应用后所呈现出来的效果!最重要的是个人对生活中的一些事物的细微光影變化与材质的性质等要有独到的理解

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业囚士。

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