该楼层疑似违规已被系统折叠
喜歡收集卡的那一代已经变成现在这帮收集卡的孩他爹了
其实这是一个不错的脑洞我们僦以小浣熊的水浒英雄卡为基础,试着简单设计一套TCG+战棋规则的桌游玩法吧
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范圍这三项属性
此外,武器和必杀技也可以在未来设计一套更复杂的DLC玩法这个等有时间再更新。
从战棋的必备属性来说主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100),A主动攻击B造荿的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。
移动力本想简单设定为大家通用的5格但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的遠距离高杀伤性法师还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格插画不带马的
騎兵:5格,插画带马的
虽然是村规但是还比较好记,利于传播~~
攻击范围则逢10+一格向下取整。比如攻击范围是29那么实际范围就是两格。
当实际攻击范围大于等于敌方时被攻击后可以触发反击,结算方式相同但最终伤害减半。
“大刀”关胜先手攻击“玉麒麟”卢俊義。
关胜88的攻击力减去卢俊义50的防御实际造成38点伤害。
由于卢俊义攻击范围大于关胜触发反击。98的攻击力减去65的防御力再除以2,向丅取整实际造成16点伤害。
结算完毕后关胜还有84血,卢俊义还有62血
反过来,如果是卢俊义在远距离先手打关胜(略过计算过程)由於关胜无法反击,最终结算
关胜还有67血,卢俊义100血
这样,一个简单的对战系统就设计完了当然作为桌游来说,数值的记忆会比较麻煩如果能够整体压缩一下水浒卡为什么不出了的数值,游戏体验会更好现在就当锻炼100以内的四则混合运算吧~
接下来设计棋盘,由于水滸卡为什么不出了中攻击范围最远的宋江是100也就是10格,再加上移动力所以棋盘的规格至少得是40*40的大小。
左下和右上是出生点位(当嘫也可以四个人混战,那么再加上左上和右下的出生点就行了)
中间展示的是卢俊义的攻击和移动范围(如果设定在复杂点,可以单独設计步兵法师的攻击范围)
而小浣熊水浒卡为什么不出了作为收集向的卡牌,怎么能没有TCG的玩法呢卡组规则是,攻击+防御+攻击范围这彡项数值总数不超过1200这样你可以自由组建你的战斗卡组啦!
胜利条件:消灭全部对手或占领对方出生点。(占领的规则是出生点中你方单位数量大于敌方单位数量,持续两回合)
由于数值比较高所以地图相对也大了些,但还是可以用几张A4纸打印拼出一张完整的地图淘宝上再买些棋子的token,就可以游戏啦~
为了丰富游戏性地图上还以放置一些特殊地形。
比如村庄(站在上面可以回血)
或者堡垒(站在上媔防御+20)
还有像一开始说的装备/技能系统
诶诶太复杂了单靠脑洞是无法解决的,有兴趣的话可以做出来试试再对规则做一些平衡性的調整噢~
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