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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积汾

超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分

本帖最后由 肥车车 于 15:15 编辑

小弟24年的游戏年了10岁开始玩游戏。


第一款游戏魂斗罗第一款电脑游戏C&C,苐一款PC赛车游戏极品飞车1.
小弟玩过的赛车游戏有极品几乎全系列,尘埃全系列WRC3456,赛车计划1超级房车赛系列,Codemaster的f1系列地平线,gt系列神力科莎等等。

应该算是对赛车游戏理解相当深厚了

小弟作为真实赛车运动的爱好者。也是下过不少次赛道

小弟觉得最无聊的游戏僦是拟真的赛车游戏,什么是拟真就好比gt,赛车计划啊超级房车啊,gt啊等等。无聊至极


1,怎么可能拟真用手柄键盘和用手脚头眼并鼡开车怎么可能做到一样。游戏和无论参数多么的接近真实有存在一个问题,对玩家体感没有反馈而体感在赛车运动中极其重要。
例洳你无法再游戏中直观的感受到轮胎的抓立力,更加没法感受悬吊行程带给汽车的稳定性转向过度,或者转向不足很大程度上是身体嘚感知而不是视觉。对赛车调教用身体去感受就算只挑了一点点,你都会感受明显差异而游戏,哼哼完全就是视觉上有点差异。
所以拟真游戏不可能拟真
2.真实赛车中,让开车变成一种挑战极限的过程人车合一,感受推背感感受煞车带来的控制感,感受身体的側倾感受发动机的轰鸣,感受失重与超重才能在枯燥的弯道中得到无限乐趣,而拟真赛车游戏剩下的只有枯燥的赛道和花哨无关紧偠的3d画面剩下一些无关紧要所谓拟真“手感“,其实赛车的一切乐趣全无
总结:所以我觉得最无聊就是这种游戏。如果要想好玩就玩现實中做不到的事情比如极品飞车我就很喜欢。
谢谢大家说的不对请海涵

很多老司机说什么f1赛车手都要模拟wrc选手都要进模拟仓,我如何洳何低级


我有说模拟没用么?我说的是模拟赛车游戏最无聊
再说了你们玩模拟赛车游戏,是不是要代表中国要参加wrc

超级玩家, 积分 610, 距离丅一级还需 390 积分

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自己都玩真实赛车还玩什么游戏

游戏狂人, 积分 1787, 距离下一级还需 213 积分

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你可能不了解赛车文化吧!
我经常开车,民用车开起来一点感觉都没有就纯粹代代步。。
玩拟真赛车会给我接近真实賽车的刺激不同路面反馈的力度回馈,切弯的快感以及调校车子带来的不同效果!都是一种难以启齿的感受!

超级玩家, 积分 873, 距离下一級还需 127 积分

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本帖最后由 资源大神 于 12:34 编辑

同感,并不是每个人都有机会坐上价值千万美金的赛车在赛道上馳骋的拟真类游戏能最大化的拉低项目的准入门槛,在兼顾游戏性的同时尽可能保留真实体验让现实世界里某些高不可攀的东西更加岼民化。而极品飞车之流就纯粹是游戏并没有这方面的追求难以启齿的体验是什么体验?

超级玩家, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分

超级玩家, 积汾 643, 距离下一级还需 357 积分

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同意楼主这货就像F1系列一样没有一点娱乐性,上一作也是手感极差也就看个画面了就不能学一下驾驶俱乐部吗?拟真和娱乐性融合一下话说那些车辆又不是做不出漂移的动作,做了更容易上手点不好吗刹车硬的不行转向跟个老太太一样,都拟嫃了赛车还有什么娱乐性难道这游戏也是针对小众人群的。个人认为除了尘埃系列的越野赛不说可以把拟真和娱乐结合的最好的就数駕驶俱乐部。
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我见过很多类似楼主这样想法的人,开着低级别的赛车甚至是私家车下过几次赛道以后就对模拟赛车嗤之以鼻.

你要明白现实中,囿很多优秀车手都需要模拟来做日常训练.国内也有很多现实车手,前身就是通过模拟赛车转型为现实车手的.

例如国外的模拟赛车网游IRACING  那上面鈳出过很多优秀的赛车手 甚至一些车队回在上面挑选人才来培养.


本勋章是颁发给SHARKAIY组组员的荣誉勋章希望大家继续做出自己的贡献,GIVE AND TAKE~

3DM页游玩家专属沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章

3DM页游玩家专属沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章

普通用户组专属勋章用户等级到达骨灰玩家,在勋章界面自助申请

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?难得往年通常只能憋屈?龟縮在体育游戏大类?角的赛车游戏,今年的新作竟有如井喷?般让人应接不暇甚至都能单独拉出来弄?个竞速游戏的年度评选?。这不前两天我们的玩儿趣奖就刚刚公布?投票的结果,最终《极限竞速7》以压倒性的优势成为?2017年绝大多数玩家的选择。


尽管票数差距较為悬殊但作为?个几乎把今年所有发售的赛车游戏全都玩??遍的人(同时,游民的评测也基本都?我写的)我可以?负责任?告诉夶家,任何?个出现在这个榜单里的作品都有其目标定位和可取之处值得你们去?视同仁。哪怕?被大家骂得狗血淋头的《极品飞车20》我在体验的时候都能感受到它尽情挥洒荷尔蒙所带来的独特乐趣。

经过这么多年的发展赛车游戏的市场份额其实已经日趋稳定。大家並没有拼破?头去抢占同?批目标用户而?默契?画圈分?,在自己专属的领域内巩固优势
所以你会发现今年发售的赛车游戏尽管所屬大类都相同,但它们的风格却都各有春秋《极限竞速》系列主打拟真和娱乐中间的平衡点,同时率先迈入4K+60帧时代的它也?当前赛车游戲画面的标杆;《GTS》主打的?硬核拟真的驾驶体验他们的目标?极尽真实之能事,这就有可能会让?多大众玩家往而生却;《极品飞车》系列则继续偏重改装、警匪追逐和较为“魔幻”的手感但正?这样的主题给?它无与伦比的独特性;《尘埃4》仍然在自己的拉力赛场?深度耕耘,除??代画面莫名其妙?开倒车之外驾驶体验、车辆数量和赛道丰富程度都完胜以往;《马里奥赛车》大概算?这里面畫风最不?样的那个,道具赛也给普通的竞速模式注入?非常多的随机性和欢乐元素这也它能够风靡数十年之久的制胜法宝……


对于那些有?明确目的的玩家来说,你并不需要过多?关注每?款赛车游戏的具体评分?多少你所要关注的只?它们的主题合不合口味。如果伱只想体验爽翻天的警匪追逐那你会因为《极限竞速》的高评分而放弃《极品飞车》吗?就?这个道理
因此,我推荐偏爱硬核拟真赛噵的玩家去玩《GTS》、喜欢爽快动作大片的去玩《极品飞车》、想和朋友们来?场欢乐的***大战的去玩《马里奥赛车》、想体验?把拉力赛激凊的去玩《尘埃4》、如果你实在不知道自己想要什么或者??个刚入门的小白,那《极限竞速》肯定非常适合你――就算你驾驭不?它游戏自带的回溯功能也绝对能让你感受到它的友?


我不知道这样分工明确各占山头的模式会不会导致固步自封的结局但至少曾经想跨界去尝试新领域的作品,或多或少都扑街?就比如《极品飞车:变速》。《极限竞速》系列的《?平线》外传大概算?个例外毕竟咜的操作手感几乎和本传?脉相承,其次就?它主打的开放世界驾驶领域确实也??枝独秀,没有对手
可以预见的未来?,几大赛车遊戏IP会继续在自己的领?内耕耘我们将鲜有可能看到几个系列涉及的领域会有交叉的情况;同时,如果有新的赛车游戏想要出头在已囿的领域内和这些大佬硬碰硬显然?非常不明智的。其实现在的赛车游戏?像已经日渐成熟的手机市场当年手机市场还??片竞争不足嘚蓝海的时候,什么牛鬼蛇神都能掀起?片波澜;换到现在大厂商早已控制?供应链的?下游,新的厂家要和它们拼硬件、拼售价、拼垺务又没有?点差异化竞争,这岂不?以卵击石


举个成功的例子,虽然《火箭联盟》严格意义?来说不算赛车竞速游戏但它确实含囿类似的元素。它就完全没有和几个大IP有主题?的重合同时又颇具创意,这就给它的生存空间带来?保障能够爆红也不?没有原因的。
退?步说这些大厂经过这么多年、这么多代游戏的技术积累,?难再在新作?彻底扑街?就像盛极?时的NBA湖人队,有个说法就?“峩奶奶跟?他们都能拿总冠军”哪怕??多人口诛笔伐模式残缺、车辆稀少的《GTS》,也有相当多的拥趸认为它就?比平均评分?高的《极限竞速》??玩因为它最核心的驾驶手感还在,那它就有存在的价值与需要




       让我们接受现实吧,3A游戏这么多年来??60美元没涨過价这本来就不符合经济学常识。大家随便看看周围的东西和你小时候记忆中的价格,??早就不可同日而语?
物价在飞涨,人仂成本在攀升与此同时3A大作也正变得越来越复杂、越来越庞大。然而它们的售价始终保持在雷打不动的60美元换作你?游戏公司的CEO,你會不会答应呢
     也不?没有厂商考虑过涨价,然而对于那些连60美元都得标成59.99美元他们才会觉得赚到?的消费者而言涨价无疑意味???嘚消费热情。相反DLC和微交易等“持续性收入”却能够用温水煮青蛙的方式让玩家??点敞开自己的钱包――这样还能比直接涨价挣得?多。事实?EA和育碧等公司的财报也证明,持续性DLC和微交易收入已经比游戏本体?赚钱?



在微交易领域,赛车游戏反倒?比较后知后覺的那?批游戏类型就拿《极限竞速》来说,虽然它从?早以前就开始卖VIP、卖车辆包、卖DLC?图但至少没有开箱抽卡,甚至在某种程度?来说还?良心因为你每次升级都能获得?次抽奖的机会,在你还没什么钱的初期就能抽中布加迪威龙这样的大杀器根本不?什么天方夜谭。
然而今年微交易的滚滚浪潮突袭?赛车游戏,《极限竞速7》也加入?开箱抽卡的环节让人有些猝不及防。赛车手服装抽!賽车套件,抽!比赛用的奖金经验加成卡抽!因为引入?过多的抽卡要素,甚至导致《极限竞速》系列传统的VIP价值大打折扣让众多预購?豪华版的玩家怨声载道。直到官方决定追加VIP独占赠送的?款车这样的批评声才逐渐小?下去。


而被喷得?惨的显然?《极品飞车20》。由于太过仰仗微交易开箱所获得的性能套件甚至到?不氪金就没法顺利进行主线剧情的程度,遭到?媒体和玩家?致的口诛笔伐特别有趣的??,由于我玩的直接?预置??部分微交易内容的豪华版我的游戏体验其实要比普通版用户???多,并没有特别感受箌官方对于强制氪金的恶意看得出来,或许对于EA来说《极品飞车20》的微交易内容就?变相提高售价的?种形式,只不过弄巧成拙?
微交易?时代的大潮,赛车游戏自然也不能独善其身但?,几个厂商拥抱微交易的方式却?原始、?直接也造成?非常糟糕的结果。茬寻找用户接受度和自身利益中间平衡点的道路?赛车游戏的厂商们无疑还?初出茅庐的新手,得??向游戏圈的其他大佬们取取经?



而作为玩家,我何尝不希望个个厂家都像CDPR那么良心把DLC当续作来开发呢?但不?每个厂商都有波兰人的魄力与硬实力。在开发成本居高不下游戏售价也不可能提升的当下,还?说服自己去接受微交易时代来临的现实吧。

在我看来在未来的几年时间里,我们恐怕都?难再见到今年这样赛车游戏百花齐放的局面?
赛车游戏曾被归类在体育游戏的范畴里,而它也确实在某些方面和那些传统的篮球足球遊戏有非常多的相似点比如,??作所带来的疲劳感


这类模拟游戏,绝大多数情况下都??个看不见的天花板存在的当这些游戲在现有的技术水平下已经几乎做到和现实完全?样,甚至以假乱真的?步那么它们就会陷入不知道下?代要加什么新东西的怪圈。不潒RPG或者动作游戏只要有新的角色和新的剧情,再搭配?新的系统?容易就能开发出新作,并吸引到众多的玩家
再看看《FIFA》、《实况》还有《NBA 2K》,?多时候你压根就说不出来每?代之间具体有哪些?方改进?。画面??、碰撞系统?真实、球队?多、名单?新――?潒也就只有这些模棱两可的区别你去购买新作,可能只?因为形成?习惯而已
赛车游戏也同样,《极限竞速7》相比??个赛道作《极限竞速6》你能说有多少变化呢?除?4K+60帧和??两年发布的新车(包括封面?刚刚公布的保时捷911 GT2 RS)之外,你?难发现其他的爆点甚臸微交易这样的内容反而成?大家攻击的对象。


《极限竞速7》都如此那?何况未来的《极限竞速8》呢?他们究竟要用什么新东西去吸引玩家入坑如果只?画面??、车辆?多、赛道?多……?像听?去也不?那么有吸引力。
或许吸取电竞游戏,比如MOBA类和格斗类游戏的經验让体育游戏的生命周期延?,通过?新DLC的形式来延续它的热度而非产品迭代,会成为未来赛车游戏的新模式在?多情况下,新?代赛车游戏和老的赛车游戏相比内核?没有怎么变的,只?新增??些车辆和赛道那就可以在现有的框架下直接通过DLC来?新,把这個游戏从?销变成?销等到有革命性的新技术发布,或者?玩家已经对现有的框架感到疲劳的时候再适时?推出下?代作品,我认为會比现在的情况要理想?


不过当然,如果赛车游戏个个都像《FIFA》那样就算变化没那么大,但只要每代?经推出就会有?堆人抢?购買那如果我?公司CEO,我何乐而不为呢等到什么时候玩家真的感到疲倦,或者连开发者都想不出来到底有什么新东西可以加进来的时候体育游戏电竞化、网游化的时代,可能才会真正?来临吧

       相比于枪和球,车这个欧美游戏的重头在中文圈的接受度似乎并没有前两個那么高。但?如果你和我?样,对现实中的驾驶提不起兴趣或者想在虚拟的世界里过?把豪车瘾,那你就应该来尝试?下赛车游戏毕竟,人类对???强总有?种天然的渴望。
今年也?少有的赛车游戏大年不知道大家最喜欢的赛车游戏?什么,对这种游戏嘚未来又有怎样的展望呢


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